Jump to content

Что Такое Lrm И С Чем Его Едят

LRM balance

214 replies to this topic

#61 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 22 April 2016 - 09:22 AM

Я люблю лурмы и играю на них не зависимо от их эффективности. Но ситуация сними ваще пичаль:(

#62 fright night

    Rookie

  • 3 posts

Posted 17 May 2016 - 01:58 AM

View PostRem Norton, on 27 March 2016 - 11:37 PM, said:

А теперь проделай последовательность несложных действий:
1. Забудь не надолго ВСЁ, что ты знал о лурмах и MWO
2. Прочитай то, что ты написал в самом начале
3. Ответь на вопрос: "узрел ли я свет истины прочитав это".

Напомню еще раз: мы в разделе "Помощь новичкам", следовательно каждая тема должна преследовать цель этим самым новичкам хоть чем-то помочь.

ну например я новичек(причем не тот который хоть какую то базу знает а вообще новичек который к у правлению мехом пока привыкнуть не может) и мне в принципе стало более понятно что из себя представляют, как ТС выразился, лурмы. Да, есть некоторые моменты которые пришлось перечитывать что бы понять, но в целом картина мне стала ясна извините меня за сравнение но {censored}ожее было в некогда популярной игре perfect world и как раз там дико хейтили такой класс как assasin. Да, он был очень сильный, но для него как и для лурмов нужно было соблюдать много условий

#63 fright night

    Rookie

  • 3 posts

Posted 17 May 2016 - 02:42 AM

View PostRakshaz, on 17 May 2016 - 02:35 AM, said:

все мы были новичками
рад что тебе "эта писанина" помогла, будем считать +1 к онлайну Posted Image

ну то что все были новичками это да. просто я сейчас активно лазаю по форуму и читаю все что хуть как то связано с классами мехов и их назначениями просто пока не могу определиться каких мехов делать для себя основными(имеется в виду тоннаж и роль в бою) может быть когда нибудь и я буду потягивая трубку обучать новичков)

#64 CAHEK AP

    Member

  • Pip
  • Senior General
  • Senior General
  • 19 posts
  • LocationRussia, Krasnoyrsk

Posted 26 May 2016 - 10:57 PM

Хех) а мне понравилась статья, даже захотелось "лодочку" собрать Posted Image

#65 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 26 May 2016 - 11:48 PM

View PostCAHEK AP, on 26 May 2016 - 10:57 PM, said:

Хех) а мне понравилась статья, даже захотелось "лодочку" собрать Posted Image


на тёмную сторону силы путь этот ведет.

#66 shwolf

    Rookie

  • FP Veteran - Beta 2
  • 5 posts

Posted 07 June 2016 - 10:25 PM

Материал годный, взял себе на вооружение. Предпочитаю как раз лрм билды + энергетика на удержание врага на дистанции. Автору большое спасибо!

#67 MaTroX

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 44 posts

Posted 28 June 2016 - 02:24 PM

Вывод "Ставьте LRM-5, потому что больший калибр все равно промажет мимо цели"?

Вот тут вопрос - это красивые картинки для сферы или для кланов?
Субъективно, разлет ракет на установках 5+ у них работает по-разному.

Edited by MaTroX, 28 June 2016 - 02:25 PM.


#68 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 433 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 28 June 2016 - 08:28 PM

View PostRakshaz, on 21 June 2016 - 05:22 PM, said:

думаю это будет полезным

... картинка...


Не хочу критиканствовать впустую, но меня всегда интересовал вопрос - как именно проводился эксперимент по установке значения рассеивания ракет? Методология, так сказать, и "приборное обеспечение".

#69 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 28 June 2016 - 09:54 PM

View PostAlex Norton, on 28 June 2016 - 08:28 PM, said:


Не хочу критиканствовать впустую, но меня всегда интересовал вопрос - как именно проводился эксперимент по установке значения рассеивания ракет? Методология, так сказать, и "приборное обеспечение".

Ну я лично проводил экспиременты на Атласе в тестинге. Ставил разные установки и смотрел как и куда мех принимает дамаг, расход бк, время. На каждую установку по 5 раз.

#70 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 28 June 2016 - 10:03 PM

View PostAlex Norton, on 28 June 2016 - 08:28 PM, said:


Не хочу критиканствовать впустую, но меня всегда интересовал вопрос - как именно проводился эксперимент по установке значения рассеивания ракет? Методология, так сказать, и "приборное обеспечение".

В немецкой ветке поищи. Там целый опус на эту тему.

#71 -CMDR- Apollo BSG

    Member

  • Pip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 13 posts
  • LocationDubai, UAE

Posted 29 June 2016 - 12:09 AM

View PostRakshaz, on 26 March 2016 - 02:24 PM, said:

даже от LRM практически без повреждений можно уходить на большой скорости, а также по пути прикрываясь товарищами;



Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Edited by -CMDR- Apollo BSG, 29 June 2016 - 12:12 AM.


#72 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 25 August 2016 - 03:02 AM

Согласен с вышесказанным, лурмам давно напрашивается убрать один из костылей. Более длительный эффект захвата либо скорость полета хотя бы до ~260.

#73 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 26 August 2016 - 08:16 AM

Картинка с траекторией - идея какбы было можно сделать, разлет реальный.
Для урона ракетам важны всего 2 параметра 1 и самый важный - скорость полета. 2 разлет. Про разлет я думаю пояснять не надо лрм самая точная, лрм20 самая кривая. Лучше всего лрм 10 тк у нее средний разлет и залп.
Со скоростью все не так просто, в игре присутствуют, если я не ошибаюсь 3-4 меха с перками на скорость лрм. Чем выше скорость ракет, тем больше ракет вообще попадает по движущейся цели. Так по стоящей цели все бафы для ракет(артеми таг нарк) работают слабо, а вот по движущейся лрм без бафоф попадает едвали четвертью своих ракет. Я както с Коханом тестил, чтобы убить дженера бегающего кругами по открытой местности Матрасу с артм и тагом понадобилось в среднем 700-800 ракет. Скоростные мехи просто убегают от ракет, а ведь есть еще и лагшилд... короче скорость ракет - решает, но мехов с квирком на нее почти нет.

#74 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 27 August 2016 - 12:41 AM

View PostMuyou, on 26 August 2016 - 08:16 AM, said:

короче скорость ракет - решает, но мехов с квирком на нее почти нет.

Ошибаешься, в Смурфе по запросу MISSILE VELOCITY 123 результата (и еще 5 для LRM 5/10/15/20 VELOCITY). Проблема в другом, в основном это 10% к скорости, для LRM это "ниочем". У одного только QKD-4H 15% - это, вроде, максимум.

#75 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 27 August 2016 - 01:04 AM

View PostRakshaz, on 27 August 2016 - 12:49 AM, said:

заходим сюда - жмем YES и будет вам радость Posted Image

Да нет, и так нелохо. LRM5, конечно, бьют кучнее, но по толстым целям от LRM15 и LRM20 все равно прилетает больше.
БаФать LRM в текущей системе - это устроить второй Великий Лурмагедон. Posted Image

#76 iSoff

    Member

  • PipPipPip
  • Mercenary Rank 1
  • 92 posts

Posted 27 August 2016 - 02:57 AM

View PostKOXAH, on 27 August 2016 - 01:04 AM, said:

Да нет, и так нелохо. LRM5, конечно, бьют кучнее, но по толстым целям от LRM15 и LRM20 все равно прилетает больше.
БаФать LRM в текущей системе - это устроить второй Великий Лурмагедон. Posted Image

Появится повод вкачать китфокса.

#77 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 27 August 2016 - 06:02 AM

Лично я считаю, что в текущих реалиях игры(движок, механика и тд) лурмы вообще сложно както сделать нормальными. У них всего 3 фактора играбельности. Урон, скорость, точность. Какойбы не бафнуть начнется лурмагедон.

#78 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 27 August 2016 - 06:47 AM

View PostMuyou, on 27 August 2016 - 06:02 AM, said:

Лично я считаю, что в текущих реалиях игры(движок, механика и тд) лурмы вообще сложно както сделать нормальными. У них всего 3 фактора играбельности. Урон, скорость, точность. Какойбы не бафнуть начнется лурмагедон.


Ну если запретить стрельбу без предварительного подсвета нарком/тагом (или вообще наведение только собственным локом) - LRM можно будет серьезно пересмотреть. Беда этого оружия в том, что любой сотимовец может наводить буквально ливень ракет что в условиях рандома приводит к игре в одни ворота.

Edited by KOXAH, 27 August 2016 - 06:47 AM.


#79 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 27 August 2016 - 09:47 AM

Это уже переделка самого принципа использования лурмов, так много что переделать мона, но как добиться того чтобы новые лурмы не стали имбой и понравились игрокам?

#80 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 28 August 2016 - 12:52 AM

я бы хотел вернуть старую анимацию полета ракет. с набиваемым дамагом у меня и сейчас не плохо. после совершения пары матчей на А1 обычно возникает чувство опустогения и можно спокойно заниматься эймом))






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users