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Bitchin Betty - German Sound Mod


45 replies to this topic

#21 Zeth Arch

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Posted 26 April 2016 - 11:22 AM

..ich bin nun ( seit der Beta dabei, mit Pause, und vielfältigen MW3 Kindheitserinnerungen ) der Meinung, dass dem heutigen deutschen PUG-Newcomer die deutsche Betty (nach Wahl) ein wenig mehr Action-Gefühl vermitteln würde.. ..die deutsche Sprache hat einfach mehr Agressionspotenzial als die anderen [Intonation] (Spanisch/Portugiesisch ausgenommen).. + Muttersprache-Bonus.. ..vllt. spricht aber auch nur der Musiker aus mir.. Posted Image

Edited by Archonlord, 26 April 2016 - 11:30 AM.


#22 Censio

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Posted 27 April 2016 - 04:55 AM

Stelle mir grade vor Betty schreit mir bei 600Watt Raketen im anflug ins Ohr.... und das richtig Agressiv^^

Das währe das gleiche wie mit nem Doppel AC20 Jeager untem im Tunnel(Nicht zu sehen und man steht eine ebene höher) und der ****** fängt an ohne Warnung zu schießen(Subwofer vergessen aus(leiser) zu machen... Kabuuuum tisch Vibriert Katzen Springen auf.. Hund läuft vor schreck gegen die Tür.... Und der kleine Censio war Hell wach.... Aber leider vor schreck seinen vorderman umgeholzt.

Dieses ist keine Geschichte... es beruht auf wahrer begebenheit aus MWO Posted Image

Und nun Zooocken^^
Aber endgültig

#23 Chillicon

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Posted 27 April 2016 - 08:29 AM

Kann man eigentlich auch selber Soundfiles erzeugen und einbinden? Personal-Betty?

#24 Raubwurst

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Posted 27 April 2016 - 08:51 AM

Wenn du weißt wie: Ja
:P

#25 Chillicon

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Posted 27 April 2016 - 09:33 AM

View PostRaubwurst, on 27 April 2016 - 08:51 AM, said:

Wenn du weißt wie: Ja
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Wie geht dat? Will nen gepflegten Ruhrbott-Bert haben! Scheiß auf Betty^^

#26 Dilettant

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Posted 27 April 2016 - 09:46 AM

Model Schwiegermutter wäre doch was.

Beim Aufschalten "Du triffst eh nichts!" oder bei LRM Anflug "Wenns kracht nochn Meter!".

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#27 Zacharias McLeod

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Posted 27 April 2016 - 10:03 AM

Auch ihr wollt doch alle nur die Super Deluxe Version haben.



#28 Chillicon

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Posted 27 April 2016 - 09:28 PM

View PostDilettant, on 27 April 2016 - 09:46 AM, said:

Model Schwiegermutter wäre doch was.

Beim Aufschalten "Du triffst eh nichts!" oder bei LRM Anflug "Wenns kracht nochn Meter!".

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Bei Incoming Missile müsste die Stimme total hysterisch Schreien: Raketen, Raketen, RAKETEN!!!! Quasi Panikmode:-)

#29 Dilettant

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Posted 27 April 2016 - 09:58 PM

Sprich wir müssen jetzt irgendeinen MWO Spieler mit den nötigen Kompetenzen entführen um uns unsere Individuellen Bettys zu basteln.

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@Chillicon: So eine hysterische Betty hätte was Posted Image

#30 Eiswolf

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Posted 27 April 2016 - 11:19 PM

Ich hätte gerne eine Musicbetty.

Bei Raketen das Lied „Rocketmen“
Bei Overheat „Du bist so heiß wie ein Vulcan“
Beim Abschalten „Beds are burning“
Beim Hochfahren „Wake up little Susie“
Bei Strikes „This is the end of the world“
Bei UAV Activated „Supergirl“
Bei Override „Its the final Countdown“

Damit meine ich hauptsächlich die Refrains aus den Liedern bzw. die passenden Textpassagen

Naja... usw...


#31 Wolk89

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Posted 29 April 2016 - 04:23 AM

An sich nicht schlecht, dennoch gefällt mir persönlich die Übersetzung und die Stime nicht. Eine gemorphte Stimme wäre besser. Etwa so wie bei Comand & Conquer 3 die EVA Stimme von GDI.


#32 Wolk89

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Posted 29 April 2016 - 04:36 AM

View PostDilettant, on 27 April 2016 - 09:58 PM, said:

Sprich wir müssen jetzt irgendeinen MWO Spieler mit den nötigen Kompetenzen entführen um uns unsere Individuellen Bettys zu basteln.

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@Chillicon: So eine hysterische Betty hätte was Posted Image


Eine Drillinstructor Stimme wie der Ausbildr Schmidt


#33 Fravia

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Posted 17 May 2016 - 10:46 AM

@all

das Musik File (Extension .pak) kann man entpacken. Darin befinden sich dann 2 Dateien für die es ein Sound Programm gibt. Ich hab es irgendwo auf meiner ext. Festplatte um es mir mal bei Ruhe und Zeit anzusehen, wie das File aufgebaut ist.

Fravia

#34 BansheeNTD

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Posted 17 May 2016 - 01:20 PM

Hätte auch nichts dagegen wenn man mehr Stimmen anbieten würde. ^^

Vorallem gibt es hier jetzt insgesamt mehr Stimme als man eigentlich braucht. Englisch sowie Japanisch. Männlich wie weiblich. :3

Edited by BansheeNTD, 17 May 2016 - 01:26 PM.


#35 Kuritaclan

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Posted 18 May 2016 - 10:57 AM

Es ist ne umfangreiche Arbeit so wie ich es mitbekommen haben. Stimmen Abmischen Soundlevel anpassen Pitches ausgleichen, die richtigen Formate codieren und dann packen. Die Länge darf nicht überhand nehmen usw. Alles nicht so einfach. Ich find schon klasse was bisher so zusammengestellt wurde.

Ein Tutorial wäre allerdings super, für den Selbstbastler.

#36 Grotoiler

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Posted 18 May 2016 - 12:38 PM

Bin ich der einzige englische Person, die diese Mod verwendet? Es ist ausgezeichnet!

Sorry für die schlechte Deutsch, Google übersetzen....

Es ist aber fügt einige Unterschied zum Spiel...

zum Wohle, und danke fur ein sehr gute Mod! (My own broken half-german words, coming from a quarter-german South African)

Edited by Grotoiler, 18 May 2016 - 12:40 PM.


#37 Stahlherz

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Posted 18 May 2016 - 12:56 PM

View PostGrotoiler, on 18 May 2016 - 12:38 PM, said:


Es ist aber fügt einige Unterschied zum Spiel...


Bei der Übersetzung nahm ich eine offizielle Tabelle zur Hand, welche die englischen mit entsprechenden Deutschen Begriffen gegenüberstellte. An einigen Stellen vermied ich bewusst eine wörtliche Übersetzung und verwendete stattdessen eine angemessene deutsche Phrase.
Einige meiner Entscheidungen sind umstritten, aber man kann natürlich nie alle gleichermaßen glücklich machen.

#38 H E A V Y G A U S S

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Posted 18 May 2016 - 01:28 PM

View PostStahlherz, on 18 May 2016 - 12:56 PM, said:

...aber man kann natürlich nie alle gleichermaßen glücklich machen...


Bisexuelle Menschen können das schon Posted Image

Ne, Spaß beiseite - ich finde den Deutschen Mod mit deiner Unterstützung echt gelungen !!

#39 Eiswolf

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Posted 19 May 2016 - 03:49 AM

Alle .pak Dateien kann man entpacken. Dafür am besten 7z verwenden. Auch bei allen anderen Spielen ist es möglich die .pak Dateien zu entpacken.
Passt jedoch bei Änderungen an den .pak Dateien auf ob ihr sie machen dürft oder nicht, auch die meisten Texturen sind in den .pak Dateien verpackt (Die darf man allerdings nicht verändern oder bearbeiten). Das steht in den Nutzungsbedingungen. Wenn ihr euch nicht sicher seit ob man was ändern darf oder nicht lasst es besser.

#40 Raubwurst

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Posted 19 May 2016 - 04:13 AM

Soundtiles dürfen geändert werden, sofern man es hinbekommt.
Alles andere dürft ihr anfassen, aber sofern sich was geändertes im MWO Ordner befindet dürft ihr nicht mehr starten :)
Zum Rumspielen mit den Dingern also am besten gleich in einen anderen Ordner ;)
Btw. könnt ihr auch die Modelle aus den Gamefiles extrahiern und dann in beispielsweise Blender/3DS Max laden und ihr habt die original 3D Modelle, welche wiederrum in Unity oder Cryengine inportiert werden können um eigene Szenen oder Animationen zu erstellen.





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