Edited by Archonlord, 26 April 2016 - 11:30 AM.
Bitchin Betty - German Sound Mod
#21
Posted 26 April 2016 - 11:22 AM
#22
Posted 27 April 2016 - 04:55 AM
Das währe das gleiche wie mit nem Doppel AC20 Jeager untem im Tunnel(Nicht zu sehen und man steht eine ebene höher) und der ****** fängt an ohne Warnung zu schießen(Subwofer vergessen aus(leiser) zu machen... Kabuuuum tisch Vibriert Katzen Springen auf.. Hund läuft vor schreck gegen die Tür.... Und der kleine Censio war Hell wach.... Aber leider vor schreck seinen vorderman umgeholzt.
Dieses ist keine Geschichte... es beruht auf wahrer begebenheit aus MWO
Und nun Zooocken^^
Aber endgültig
#23
Posted 27 April 2016 - 08:29 AM
#24
Posted 27 April 2016 - 08:51 AM
#26
Posted 27 April 2016 - 09:46 AM
Beim Aufschalten "Du triffst eh nichts!" oder bei LRM Anflug "Wenns kracht nochn Meter!".
#27
Posted 27 April 2016 - 10:03 AM
#28
Posted 27 April 2016 - 09:28 PM
Dilettant, on 27 April 2016 - 09:46 AM, said:
Beim Aufschalten "Du triffst eh nichts!" oder bei LRM Anflug "Wenns kracht nochn Meter!".
Bei Incoming Missile müsste die Stimme total hysterisch Schreien: Raketen, Raketen, RAKETEN!!!! Quasi Panikmode:-)
#29
Posted 27 April 2016 - 09:58 PM
@Chillicon: So eine hysterische Betty hätte was
#30
Posted 27 April 2016 - 11:19 PM
Bei Raketen das Lied „Rocketmen“
Bei Overheat „Du bist so heiß wie ein Vulcan“
Beim Abschalten „Beds are burning“
Beim Hochfahren „Wake up little Susie“
Bei Strikes „This is the end of the world“
Bei UAV Activated „Supergirl“
Bei Override „Its the final Countdown“
Damit meine ich hauptsächlich die Refrains aus den Liedern bzw. die passenden Textpassagen
Naja... usw...
#31
Posted 29 April 2016 - 04:23 AM
#32
Posted 29 April 2016 - 04:36 AM
Dilettant, on 27 April 2016 - 09:58 PM, said:
@Chillicon: So eine hysterische Betty hätte was
Eine Drillinstructor Stimme wie der Ausbildr Schmidt
#33
Posted 17 May 2016 - 10:46 AM
das Musik File (Extension .pak) kann man entpacken. Darin befinden sich dann 2 Dateien für die es ein Sound Programm gibt. Ich hab es irgendwo auf meiner ext. Festplatte um es mir mal bei Ruhe und Zeit anzusehen, wie das File aufgebaut ist.
Fravia
#34
Posted 17 May 2016 - 01:20 PM
Vorallem gibt es hier jetzt insgesamt mehr Stimme als man eigentlich braucht. Englisch sowie Japanisch. Männlich wie weiblich. :3
Edited by BansheeNTD, 17 May 2016 - 01:26 PM.
#35
Posted 18 May 2016 - 10:57 AM
Ein Tutorial wäre allerdings super, für den Selbstbastler.
#36
Posted 18 May 2016 - 12:38 PM
Sorry für die schlechte Deutsch, Google übersetzen....
Es ist aber fügt einige Unterschied zum Spiel...
zum Wohle, und danke fur ein sehr gute Mod! (My own broken half-german words, coming from a quarter-german South African)
Edited by Grotoiler, 18 May 2016 - 12:40 PM.
#37
Posted 18 May 2016 - 12:56 PM
Grotoiler, on 18 May 2016 - 12:38 PM, said:
Es ist aber fügt einige Unterschied zum Spiel...
Bei der Übersetzung nahm ich eine offizielle Tabelle zur Hand, welche die englischen mit entsprechenden Deutschen Begriffen gegenüberstellte. An einigen Stellen vermied ich bewusst eine wörtliche Übersetzung und verwendete stattdessen eine angemessene deutsche Phrase.
Einige meiner Entscheidungen sind umstritten, aber man kann natürlich nie alle gleichermaßen glücklich machen.
#39
Posted 19 May 2016 - 03:49 AM
Passt jedoch bei Änderungen an den .pak Dateien auf ob ihr sie machen dürft oder nicht, auch die meisten Texturen sind in den .pak Dateien verpackt (Die darf man allerdings nicht verändern oder bearbeiten). Das steht in den Nutzungsbedingungen. Wenn ihr euch nicht sicher seit ob man was ändern darf oder nicht lasst es besser.
#40
Posted 19 May 2016 - 04:13 AM
Alles andere dürft ihr anfassen, aber sofern sich was geändertes im MWO Ordner befindet dürft ihr nicht mehr starten
Zum Rumspielen mit den Dingern also am besten gleich in einen anderen Ordner
Btw. könnt ihr auch die Modelle aus den Gamefiles extrahiern und dann in beispielsweise Blender/3DS Max laden und ihr habt die original 3D Modelle, welche wiederrum in Unity oder Cryengine inportiert werden können um eigene Szenen oder Animationen zu erstellen.
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