Patchnotes Phase 3
#61
Posted 19 April 2016 - 03:51 AM
B)Ich glaube die großen Units werden sich auflösen, was bringen dir 300mc wenn du sie durch 500 teilen mußt?
#62
Posted 19 April 2016 - 03:52 AM
Die Spiele geben aber leider keine MC ... unterstützen ja "nur" die Eroberung.
Bleibt auch die Frage, ob man als Freelancer dann auch beim Scouten helfen kann, oder nur bei Invasion / Counter Attack ... auf die Scoutgeschichte verzichten würde mich echt stören.
#63
Posted 19 April 2016 - 03:56 AM
Die sind doch die Leidtragenden. Und Die machen keine 1Mio in einem FW-Spiel, eher 300.000.
#64
Posted 19 April 2016 - 03:57 AM
Auf den Monat hochgerechnet kann man maximal 2700 MC/Monat absahnen. Und für eine 12er Unit sind das gerade mal 225MC/Monat für jeden . Nicht einmal eine Mechbay. Das wird kein Grund für eine Mega-Unit sich zu splitten, das ist kein Anreiz.
Edited by Fanatic, 19 April 2016 - 03:58 AM.
#65
Posted 19 April 2016 - 03:57 AM
Für ein einzelnes Unitmitglied ändert sich dabei allerdings nichts. Sind immer noch 50k pro Ticket pro Person.
#66
Posted 19 April 2016 - 04:00 AM
Darum geht es allerdings nicht. Es geht rein um den Vorteil den große Units durch ihre schiere Memberanzahl besitzen.
MS z.b hat viele Member und kann so praktisch in jeder Attackphase alleine durch die Anzahl den einen Planeten der durch die Fraktion angegriffen wird holen und gleichzeitig die eroberten halten.
Das ist so wie ich es sehe das große Problem das dadurch entsteht und dadurch eine Chancengleichheit durch kleinere Units die z.b nur 3 Kompanien oder weniger stellen können nicht gegeben wird.
Ob es so sein wird, wird man dann sehen wenn Phase3 ein paar Monate läuft.
#67
Posted 19 April 2016 - 04:08 AM
#68
Posted 19 April 2016 - 04:09 AM
A) könnte man zu ner kleinen Unit gehen.
B ) wird es auch Units geben wo der ein oder andere gerne mal spendet (wir haben genug Leute mit 100mil+ Cbills und es wird bei anderen Units nicht anders sein)
C)Joint schnell ne Unit
D) gibt es ernsthaft noch Spieler, die immer mal in ne Unit wollten aber immer noch keine haben. Mal im ernst...neue Spieler? Wo?
E) Bevor hier gleich das Geschrei losgeht: D und C sind in kleines Späßcken
F) Traurig genug, dass man E) überhaupt schreiben muß
G) genug gesabbelt
H)
Edited by Flitzomat, 19 April 2016 - 04:12 AM.
#69
Posted 19 April 2016 - 04:22 AM
arivio, on 19 April 2016 - 02:09 AM, said:
Dann würde Kartoffel-Exard ja gar keine Einheit mehr finden und wäre traurig
LordParsival, on 19 April 2016 - 03:56 AM, said:
Die sind doch die Leidtragenden. Und Die machen keine 1Mio in einem FW-Spiel, eher 300.000.
Also die haben entweder keine Unit und droppen zusammen mit anderen unitlosen in der solo Queue im CW oder sie haben eine Unit und droppen mit der im CW. Ich sehe da keinen Nachteil sondern eher eine Verbesserung für Spieler ohne Unit eben durch die Solo Queue ohne Unittags wo die Matches deutlich weniger einseitig sein werden.
Edited by Exard3k, 19 April 2016 - 04:45 AM.
#70
Posted 19 April 2016 - 04:44 AM
Was fällt uns da auf
#72
Posted 19 April 2016 - 04:55 AM
#73
Posted 19 April 2016 - 04:57 AM
Kleine Units haben erst gar keine Chance, genug Planeten zu taggen.
Somit hat PGI das Kunststück vollbracht, sowohl die großen, als auch die kleinen Einheiten zu enttäuschen. Toll. Muss man auch erstmal hinkriegen.
#74
Posted 19 April 2016 - 05:08 AM
die Voting Geschichte kommt nur alle 24h
also wenn er eingenommen wird ist für den Rest der Phase deffen angesagt!
#75
Posted 19 April 2016 - 05:13 AM
Und das ganze Ding mit Aufnahmekosten ist von vorne bis hinten nicht durchdacht.
Klar kann man jetzt im Sinne von arivio einfach mal arrogant sagen, das man doch die wenig und schlechtspieler bitte alleine sterben lassen möge. Aber wer nicht im Habitus des Elite-Players lebt, und auch demjenigen eine Beteiligungsmöglichkeit bieten möchte der eben nicht so viel Zeit oder Talent mitbringt, dem wird es so schon sehr schwer gemacht.
Hätte PGI wenigstens gleichzeitig noch ein System eingeführt, bei dem man Steuern auf die Spiele seiner Member erheben kann, ok... aber so wird alles in unendlichem klein-klein der Unitverwaltung enden...
Und warum das ganze? Eigentlich auch nur, weil PGI es bis jetzt nicht geschafft hat, ein ordentliches System zu entwickeln, das sowohl großen als auch kleinen Einheiten gleiche Möglichkeiten einräumt.
Im Ergebnis versucht man dann alle mit nervigen Features auf irgendeine imaginär gewünschte optimale Einheitengröße zu reduzieren, weil man selbst zu blöd ist mal ordentliches Spieldesign zu betreiben...
#76
Posted 19 April 2016 - 05:25 AM
derFiend, on 19 April 2016 - 05:13 AM, said:
Klar kann man jetzt im Sinne von arivio einfach mal arrogant sagen, das man doch die wenig und schlechtspieler bitte alleine sterben lassen möge. Aber wer nicht im Habitus des Elite-Players lebt, und auch demjenigen eine Beteiligungsmöglichkeit bieten möchte der eben nicht so viel Zeit oder Talent mitbringt, dem wird es so schon sehr schwer gemacht.
Ich glaube nicht, dass viele Einheiten, die ohnehin Neulinge aufnehmen (wie z.B. das 36th Dieron) damit aufhören nur weil es CBills kostet. Da wird zusammengeschmissen und schon sind genug CBills für Neuaufnahmen da. Die einzigen Units, die Probleme bekommen sind die, welche random alle möglichen Leute einladen und/oder generell eine hohe Fluktuation haben.
Ich bezweifle, dass irgendein Spieler, der gerne CW in einer Unit spielen möchte keine Unit bekommt einfach weils "zu teuer" ist. Das ist Unsinn.
Und wenn die großen Units "voll" sind und man da 10 Mio Einlage machen muss nach Aufnahme, stärkt das die kleineren Units die sowas eher aus der Portokasse bezahlen und deutlich barrierefreier agieren können.
Edited by Exard3k, 19 April 2016 - 05:31 AM.
#77
Posted 19 April 2016 - 05:30 AM
Exard3k, on 19 April 2016 - 05:25 AM, said:
Naja, es gibt sicher auch noch reichlich kleinere Units die da aufnehmen. Als größere ist der Verwaltungsaufwand einfach irgendwann zu hoch, solange es keinen Automatismus gibt. Darauf wollte ich hinaus. Sicher wäre es kein Problem, wenn jedes Member im Monat 100k spendet, aber du musst das irgendwie kontrollieren, forcieren usw.
Wenn man plötzlich schon so viele Systeme einführt die cBills kosten, hätte man problemlos auch mal ein Tax system einführen können...
#78
Posted 19 April 2016 - 05:35 AM
Der Rest der der Unit kann ja trotzdem CW spielen. Bleibt jedoch auf Verteidigung der eigenen Planeten beschränkt bzw. als Gegner gegen andere CW Kompanien die keine Gegner haben. Man kann ja die Leute um es ein wenig atmosphärischer zu gestalten das Logo der Fraktion verpassen desen Planeten sie gerade verteidigen. Wobei sie die Punkte natürlich bei ihrer Hauptfraktion erhalten. Positiver Nebeneffekt, es würde keine Ghostdrops mehr geben. Die Member die CW spielen aber keiner CW Kompanie zugeteilt sind können auch keine Planeten tagen egal ob erobert oder nicht. Getagte Planeten die nicht durch eine CW Kompanie verteidigt werden sollten den Tag wieder verlieren, auch wenn mehr Verteidiger der eigenen Unit dort dropen die nicht zu einer CW Kompanie gehören sollte der Planet seinen Tag verlieren.
Na egal. Es ist BETA Phase3. PGI wird ihr neues FP beobachten und die Daten auswerten, hoffentlich die richtigen Schlüsse ziehen und das System gegebenenfalls anpassen und/oder komplett überarbeiten.
#79
Posted 19 April 2016 - 05:44 AM
welcher Verwaltungsaufwand?
soweit ich weiß gibts keine laufenden Kosten, also ist ein neues Member nur ne Einmalzahlung. Weiterhin bleiben bestehende Units drinnen. Somit wird das rein gar nichts gegen die massenunits unternehmen. besser wäre gewesen für all units ab größe X laufenden Kosten einzuführen.
@derFiend es gibt kein ordentliches System, egal was PGI amcht die großen units werden irgendwie immer zusammenspielen, ob unter gemeinsamen Tag oder nicht. Die einzigen "Lösungen" dazu wären Maßnahmen welche die anderen Spieler härter treffen als die großen Massenunits. Teuer wirds nur fpr units wleche gerne neue Spieler aufnehmen wollen die aber noch unentschlossen sind, denn jedesmal wenn ein Member geht geht halt auch Geld flöten.
Karl Streiger, on 19 April 2016 - 04:54 AM, said:
Nicht ganz das doofe faction hopping hat es MS sehr leicht gemacht Planeten zu erobern die sie in einem Sinnvollen System verloren hätten.
Außerdem wird MS jetzt entweder mehrere Alternativaccunts besitzen müssen oder kann nicht mehr Wild hin und her wechseln.
Edited by Lily from animove, 19 April 2016 - 06:00 AM.
#80
Posted 19 April 2016 - 06:06 AM
Lily from animove, on 19 April 2016 - 05:44 AM, said:
Naja, diese Einheiten werden dann jetzt eben immer zusehen das sie das Maximum an MC rausholen, und alles darüber wird gleichgültig sein...
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