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Mehr Kritische Schäden


53 replies to this topic

#41 Kerl

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Posted 16 June 2016 - 04:30 AM

Es geht nicht darum, wie schnell man bei einem Shooter umkippt. Es geht um Änderungen der Zielgenauigkeit beim Laufen. Nicht mehr.
Beim Rest verstehe ich nur Bahnhof.

Du Karl, man konnte auch bei MW2 schon umbauen. Oder meinst du was ganz anderes?

#42 H I A S

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Posted 16 June 2016 - 05:52 AM

Auf Ersteres hatte ich schon Bezug genommen und Zweiteres ist ein Grundproblem. Die meisten haben keine Ahnung, was ihre Vorschläge hervorbringen würden.


#43 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 16 June 2016 - 06:02 AM

Was soll das?Haben wir schon wieder april oder was oO?

#44 Lily from animove

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Posted 16 June 2016 - 06:20 AM

View PostKerl, on 15 June 2016 - 10:18 PM, said:

Versteht es doch nicht absichtlich falsch. Es geht nicht darum, das Treffen an sich schwerer zu machen, sondern darum, das zielgenaue rausbohren des CT etwa zu erschweren. Ja schön, man kann den Torso hin und herdrehen, aber wir sind doch hier nicht bei Wackeldackelwarrior.
Wo liegt das Problem, wenn man sich ein Beispiel an Shootern nimmt und den Zielbereich des Fadenkreuzes und damit den Burstbereich je nach Geschwindigkeit anpasst? Und sogar an die Wärmeentwicklung?

Der Profi trifft damit genausogut, aber eben nicht immer den Quadratmillimeter genau in der Mitte. Der Schlumpschütze schiesst damit nicht besser oder schlechter daneben. Hat er den Zielbereich halb drauf, hat er eben halbe Trefferchance.

Wer punktgenau schiessen will, muss stehen. Er ist dann zwar ein gutes Ziel, wird aber nicht an einem zerstörten CT sterben, während der Rest noch gelb ist. Zumindest nicht, solange sich seine Gegner bewegen. Im Gegensatz dazu kann er sehr wohl einzelne Zonen anvisieren.
Wer schwerer zu treffen sein will und sich bewegt, muss mit Einbussen an der eigenen Zielgenauigkeit leben. Je schneller, desto schlechter. Wobei damit nur der Bereich zwischen 0 % und 100 % gemeint ist, sonst haben Lights irgendwann ein Fadenkreuz so gross wie ein Sonnensegel. Posted Image
Wer seinen Mech bis an die Kotzgrenze heissfährt, hat genauso die Einbussen und der Mech wird dazu noch langsamer.

Sowas wäre mein Traum.
Mich persöhnlich stört einfach das extrem schnelle Ableben durch rausgebohrte Seitentorsi oder Center. Man muss sich drehen wie ein Brummkreisel, damit man den Schaden verteilt bekommt und darf nur zum Zielen man hingucken. Das ist für mich nicht Mechwarrior.Posted Image


Weil es dafür viel zu viele probleme in de balance gibt.

Dein system macht jede Oxide zum unzerstörbaren mech, während andere mechs deren hitboxed massiv genug sind auch mit mehr ungenauigkeit weiterhin gans einfahc zeiel darstellen.

Weil wenn Hize einfluß hat du dann laser welche bereits brenndauer besitzen noch schlechter werden, während AC 5en beosipelsweise oder Guass sich einfach mal anfangen totzulachen weil diese so weiter machen wie vorher. Und jetzt erklär mal dem armen kleinen Light emch er muss stehen bleiben um zu schießen und was brauchbares zu treffen, vor allen denen mit nicht prallen hitboxen. Da kannste gleich 80% der momentanen mechs ganz aus dem Spiel entfernen.

olche Anpassungen wurdne eine komplette Überarbeitung des gesamten Spiels aller mechs waffen hitze un schadenswerte benötigen damit das System nicht murks wird.

Das LAte problem bleibt zu hoh Hitzepuffer die zu Viel Feuer mit einmal erlauebn, bei 3 cERLL war in MW3 abschalten angesagt. bei mehr, KABOOM. Aber in MWO darfste aufgrund der Skala zu oft schießen ohne daß etwas passiert und auch in viel zu vielen Volleys.

View Postarivio, on 16 June 2016 - 05:52 AM, said:

Auf Ersteres hatte ich schon Bezug genommen und Zweiteres ist ein Grundproblem. Die meisten haben keine Ahnung, was ihre Vorschläge hervorbringen würden.


leider wahr und deshalb gibts so unzählige und unsinnige Ideen.

Edited by Lily from animove, 16 June 2016 - 06:21 AM.


#45 Kerl

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Posted 16 June 2016 - 12:13 PM

View Postarivio, on 16 June 2016 - 05:52 AM, said:

Auf Ersteres hatte ich schon Bezug genommen und Zweiteres ist ein Grundproblem. Die meisten haben keine Ahnung, was ihre Vorschläge hervorbringen würden.


Dann erklärs. Versuchs mit einfachen Worten, nicht mit einem Wust aus denglisch.

Lily: das ist mal eine Ansage.
Sicher würde man damit das ganze System umkrempeln und sicher wird es das nie so geben. Deswegen wird MWO auch immer ein Shooter mit Mechs sein, nichts weiter.
Vielleicht ist es auch alles Käse, das will ich gar nicht bestreiten. Genau wissen tuts aber niemand.

Der arme kleine Light hat einen Vorteil: er ist klein. Und ist selbst bei nem drittel Geschwindigkeit noch schneller als ein Assault mit Vollgas und würde demnach deutlich genauer schiessen. Wenn man die Prozentanzeige als Maß nimmt, nicht die absolute Geschwindigkeit. Er muss gar nicht stehen bleiben. Durch seine Grösse würde er vermutlich im Gesamten im Burstbereich eines rennenden Mechs landen, während bei einem grossen Mech nur der Torsobereich drinnen wäre.
Was ist denn heute? Sie rennen wie angestochen durch die Gegend, meistens gegen irgendwelche Hindernisse, weil nur Geschwindigkeit Überleben bedeutet. Das System ist mindestens auch ********.

Ein Problem der ganzen munitionsgebundenen Waffen ist eben die Munition. Sie wurde verdoppelt, also kann man Unmengen davon mitschleppen, um rumzurotzen wie mit Konfetti zum Karneval.
4 AC5 etwa schiessen heute in Nullkommanix ein Loch in jeden Torso, wenn man halbwegs zielen kann. Habe selbst einen Phrakt.
Würden die streuen, wäre der Mech nur noch halb so tödlich. Mit halber Muni könnte er nicht so stramm rumballern. Womöglich müsste man auf Sekundärbewaffnung zurückgreifen. Um Gottes Willen...
Sicher erzeugt das wieder andere Probleme, die ich nicht auf dem Schirm habe.

Aber hey, man wird noch träumen dürfen. Und jetzt bitte wieder mit Knüppel hauen, ich steh drauf! Posted Image

#46 Lily from animove

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Posted 17 June 2016 - 05:52 AM

Der light is klein? nee isser nicth, spiel mal CS oder APB udn dort auf maximale distance, dann weißt du was klein ist, klen ist ca 1000m bei MWO. der light ist nicht klein, für jeden der halbwegs zielen kann sind lights immernoch sehr groß. Und wenn die server ne bessere tickrate hätten würdne die zerfetzt werden wie die fliegen.

Und wenn du das system änderst, dann wird es nur dazu führen, dass die mechs mehr an Ecken campen und warten daß der Andere um diese herum kommt. So wie bereits jetzt im CW ähh FC, die Feuerlininen schon dastehen. Bringst du nun Bewegung als Ungenauigkeit hinzu werden die Verteidiger es noch einfacher haben, und in vielen normalen Spielen die Leute eher als Verteidiger agieren, da nun Bewegung = mehr daneben schießen ist.

Euer problem ist bei euren Ideen daß ihr eine Lösung sucht für das aktuelel verhalten der Spieler. Wenn du eine funktionierende Lösung haben willst, musst du aber ebenfalls vorhersehen wie die Spieler auf dein geändertes System reagieren werden und sich dann verhalten. Euer System wird die Leute zum campen animieren weil campen = aim. Und das wird vor allem im CW/FW die verteidiger noch mehr bevorzugen.

Es stimmt zwar daß das Momentane System auch ziemlich schrottig ist, aber wenn du nun Aufwand und Mühe in ein System steckst das genauso schrottig ist dann ist halt buchstäblich außer Spesen nix gewesen. Echte Lösungen zu finden ist schwer, aber etwas das schon auf dem Papier ein keine Lösung darstellt wird in der Praxis erst recht versagen. Darin aber Geld und Zeit zu investieren ist unsinn.

Ich hatte auch bereits viele Ideen, Aber beim ausarbeiten udn dnan nochmal reflektieren sind viele weggeflogen weil sie eben keine Lösungen waren sondenr nur Probleme verlagerten. Spontane Ideen sind oft immer Problembezogen nen tag später nochmal anschauen hilft da oft um wieder etwas Abstand zu haben udn sie etwas globaler zu betrachten. Dann erkennt man auch besser den Tunnelblick aus dem die Idee geboren wurde.

Edited by Lily from animove, 18 June 2016 - 02:03 PM.


#47 Karl Streiger

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Posted 17 June 2016 - 05:59 AM

Jaja der JDR fehlt mir bei solchen Diskussionen ;-) Aber der ist wies Löffelchen in der Versenkung verschwunden.

Der Hias versuchts zwar, aber so ein richtiger Dialog kommt da nicht zustande Posted Image
Hm - sauber formuliert Lily.... das mit dem Campen hatte ich noch gar nicht auf dem Schirm

#48 Kerl

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Posted 17 June 2016 - 02:34 PM

Na gut, das führt zu nichts und ist ohnehin überflüssig zu diskutieren, weil es keine grundsätzlichen Änderungen am Game mehr geben wird.
Zumindest die Sache mit der Camperei stimmt, das hab ich so gar nicht bedacht. Aber dafür haben wir ja die Schlauen hier. Posted Image
Das ist ja das Schöne an so einer Diskussion.

Eine Sache wäre da noch: an deiner Zielgenauigkeit der Tastatur gegenüber musst du noch arbeiten. Posted Image

#49 MW Waldorf Statler

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Posted 18 June 2016 - 02:32 AM

ach ..ich bin auch Tastaturgrobmotoriker und "udn" mein Lieblingswort Posted Image man sieht zumindestens ,dass es nur Tippfehler sind , auch wenn ich schon oft versuche die schlimmsten Patzer raus zu editieren, und Recht hat Lily.

Edited by Old MW4 Ranger, 18 June 2016 - 02:32 AM.


#50 Lily from animove

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Posted 18 June 2016 - 02:04 PM

hab mal paar tippfehler weggemacht, sind aber bestimtm noch paar drin.

#51 H I A S

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Posted 18 June 2016 - 02:16 PM

@Karl: Ich will gar keine Dialoge führen, ich berichtige nur.

#52 Mordoz

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Posted 19 June 2016 - 01:45 AM

View PostLily from animove, on 18 June 2016 - 02:04 PM, said:

hab mal paar tippfehler weggemacht, sind aber bestimtm noch paar drin.

*ROFL*



#freeLobbyforAll

#53 Frater Sender

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Posted 24 June 2016 - 08:33 AM

Campen und Snipen..... also davor habt ihr Angst, oder besser gesagt: Hier haben einige Angst das ALLE Campen und Snipen...
Leute die hinten stehen und mit LargeLaser, Gauss und ER-PPC auf abgelenkte Feinde schießen, während andere aus dem Team die Panzerung hin halten haben wir doch schon, also nichts Neues. Das einzige was sich ändert wäre das die Unwissenden, welche glauben Brawlen wäre die lohnenste Form des Kampfes, relativ komplett wegfallen und das das Snipen zum Traden wird. Vorbei mit der exclusiven CBill und XP-Pumpe..
rofl- Ja, ja alles was einen stört oder stören könnte darf nicht sein und das was ein Vorteil wäre muss her egal wie besch.... es sich auswirkt.... Blos gut das vor den selbst ernannten Fachleuten noch PGI steht. (Vor 2 Jahren hätte mich niemals, niemand zu dieser Aussage gebracht, oh Mann!)

#54 Karl Streiger

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Posted 24 June 2016 - 08:44 AM

Tscha du sagst es - wenn ich ein Team aus Brawl und Sniper Spezialisten habe - sollten die eine akzeptable Chance gegen die eine oder andere mono spezial team Zusammenstellung erledigen kann - nur eher gibt es ein mwo LL oder mw 6 oder Mechs in echt als das hier jemals passieren wird





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