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Power Draw / Ghost Heat 2.0

Balance

453 replies to this topic

#301 derFiend

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Posted 25 August 2016 - 01:27 AM

View Postarivio, on 25 August 2016 - 01:19 AM, said:

@Lomak: Je höher die TTK, umso wichtiger ist Focus, umso weniger effektiv sind Einzelaktionen (flanken).


Eigentlich flankiert man ja, um eine bessere Schussposition auf die gleichen Ziele des Hauptfeldes zu erlangen, und nicht um sich im Abseits mit seinem Atlas ein Battle mit nem Locust zu geben...

#302 Karl Streiger

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Posted 25 August 2016 - 01:34 AM

View PostderFiend, on 25 August 2016 - 01:27 AM, said:


Eigentlich flankiert man ja, um eine bessere Schussposition auf die gleichen Ziele des Hauptfeldes zu erlangen, und nicht um sich im Abseits mit seinem Atlas ein Battle mit nem Locust zu geben...

gut in dem Zusammenhang nicht flanken sondern -wie nennen wir das Kind hm: exploit?

#303 Lomak

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Posted 25 August 2016 - 01:54 AM

@arivio
Je höher die TTK, umso wichtiger ist Focus, umso weniger effektiv sind Einzelaktionen (flanken).

Also in PUG Spielen wird deshalb auch nicht mehr fokussiert, das ist zu Skill- und Kommunkationsabhaengig, was in vielen PUG Spielen fehlt und nicht ploetzlich praesent wird weil es wichtiger wird.

#304 Lomak

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Posted 25 August 2016 - 02:00 AM

Quote

Eigentlich flankiert man ja, um eine bessere Schussposition auf die gleichen Ziele des Hauptfeldes zu erlangen


Njein, die Flanke eines Hundes sind seine Weichteile und nicht da wo er seine Schnauze und Zaehne hat...

#305 Exard3k

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Posted 25 August 2016 - 02:12 AM

View PostKarl Streiger, on 24 August 2016 - 10:22 PM, said:

Ich muss Hias leider 5000% recht geben, das MWO immer schlechter wird. Jetzt wird schon der Damage gekappt um wirklich jedem Deppen die Chance zu geben seine Fehler nicht zu bereuen. Jetzt kann Heinblöd es noch schaffen sich umzudrehen wenn er sich von einem Atlas flankieren und von hinten an den Eier gepackt wird.


Mein DDC hat überhaupt keine Probleme mit Powerdraw. Läuft so kühl wie aufm Live. 2x LBX, 3x SRM6+Artemis, 2x Flamer. Teste doch einfach aufm PTS bevor du irgendwelchen prophetischen Nonsens verbreitest.

Edited by Exard3k, 25 August 2016 - 02:15 AM.


#306 derFiend

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Posted 25 August 2016 - 02:21 AM

View PostLomak, on 25 August 2016 - 02:00 AM, said:


Njein, die Flanke eines Hundes sind seine Weichteile und nicht da wo er seine Schnauze und Zaehne hat...


Der Hund bleibt trotzdem der gleiche Hund, egal wo was ist...

#307 Flitzomat

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Posted 25 August 2016 - 02:27 AM

View PostderFiend, on 25 August 2016 - 02:21 AM, said:


Der Hund bleibt trotzdem der gleiche Hund, egal wo was ist...


Das beziehst du jetzt aber auf die MWO hitreg, oder? Links treffen, center registrierenPosted Image

Ansonsten mag ich Exard3Ks Posts und der Rest ist mir zu schwurbeligPosted Image

#308 Rayden Wolf

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Posted 25 August 2016 - 02:28 AM

Btw haben die CMedpls atm ne kuerzere Duration als die Smlpls. Schmeiss die zwoelf kleinen raus und steck 6 MedPls rein = hoehere Reichweiter, praeziserer Schaden.

Wie gesagt, testen, testen, testen Jungs. Nicht nur motzen :P

#309 H I A S

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Posted 25 August 2016 - 02:36 AM

View PostLomak, on 25 August 2016 - 01:54 AM, said:

@arivio
Je höher die TTK, umso wichtiger ist Focus, umso weniger effektiv sind Einzelaktionen (flanken).

Also in PUG Spielen wird deshalb auch nicht mehr fokussiert, das ist zu Skill- und Kommunkationsabhaengig, was in vielen PUG Spielen fehlt und nicht ploetzlich praesent wird weil es wichtiger wird.


PUG ist Chaos, deswegen verstehen die auch unter zusammen bleiben (aka Deathball), sich gegenseitig auf den Roboterfüssen zu stehen :D

Edited by arivio, 25 August 2016 - 02:36 AM.


#310 Exard3k

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Posted 25 August 2016 - 02:50 AM

View PostRayden Wolf, on 25 August 2016 - 02:28 AM, said:

Btw haben die CMedpls atm ne kuerzere Duration als die Smlpls. Schmeiss die zwoelf kleinen raus und steck 6 MedPls rein = hoehere Reichweiter, praeziserer Schaden.

Wie gesagt, testen, testen, testen Jungs. Nicht nur motzen Posted Image


Medpulse ist auf 0.85 und sml pulse auf 0.75. PTS Patchnotes wurden geändert. Hätte aber nix gegen gleichwertige Dauer. Die smalls wären trotzdem klasse weil die sehr hitzeeffizient sind verglichen mit den Medpulse.

#311 Ollie Rifleman Brown

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Posted 25 August 2016 - 03:50 AM

-ironie off

View PostJaidenHaze, on 25 August 2016 - 12:52 AM, said:


Zu oft vergessen die Spieler, dass diese Änderungen nicht nur Sie betreffen, sondern alle Spieler.









Hört, Hört !

Wäre nicht zum ersten mal, dass man seine Spielweise anpassen müsste.

View PostEiswolf, on 25 August 2016 - 12:09 AM, said:

Noch nicht. PGI hat vor für Lobby Stock und/oder noquirks Optionen einzuführen. Dann steht dem 3025 Mode nichts meht entgegen.


Ja ber leider nur Stock, das heißt kein Mechlab, und das heißt das Mechs die Stock nicht gut funktionieren man sehr,
sehr selten sehen wird.

#312 Quardak

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Posted 25 August 2016 - 04:19 AM

Nova mit 12 S-PulseLasern geht noch...aber du musst 4/4/4 schiessen. Bei 6/6 gehst du viel zu schnell ans Heatcap.
(was ich gut finde)

der 12er Alpha treibt dich aber in nen instant Shotdown.

#313 Karl Streiger

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Posted 25 August 2016 - 11:28 PM

Ok also ich hab mal die 12 SPL Nova mit "meinem echten Hitzeskala" System versucht.
Also die Feuergeschwindigkeit würde hier nocht weiter herabgesetzt werden - 1 Salve alle 2.5sec um überhaupt keine Heatpenalty abzugreifen - der Mech wäre dann Heatneutral... was bei 18 DHS und 12 SPL ja eigentlich sein möchte.

Freilich ist es pervers schwer irgendwelches CBT verhalten mit den MWO Werten abzubilden. Dazu ist da schon zu viel durcheinander gehauen - von Quirks die wohl noch drauf kommen mal ganz zu schweigen.
Vermutlich ist das das Ziel von PGI Balancing - alles so komisch verhackstückeln das kein Schwein mehr Lust hat das gegenzurechenen.

Hm - wobei wir auf das ganze ED und Heatscale gleich komplett verzichten könnten wenn es Heatpenaltys gäbe.
Tja dann baut halt wieder den 6xPPC Stalker oder einen 7 ERLarge Laser Dire.und kommt bei 95% Hitze an - wenn sich dann wirklich auf Geschwindigkeit, Dissipation, Erfassung. Cool Down auswirkt dann ist das wesentlich effektiver als dieses ewige 100% und Abschaltung.
Dann obliegt es wieder dem Spieler wie weit er seinen Mech ausreizt. Erst recht wenn die Beeinträchtigung immer ab ~ 20% einsetzt.
Dazu von mir aus einen "Heatbalken" für die Ballistischen Waffen - die jammen wenn sie zu oft und zu schnell abgefeuert werden.

Edited by Karl Streiger, 25 August 2016 - 11:30 PM.


#314 Eiswolf

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Posted 25 August 2016 - 11:53 PM

Die Frage ist wohl eher "Was möchte PGI mit dem System erreichen?"

Wie viele annehmen soll es die Alphawarrior einschränken bzw. verhindern.
Doch wie ich hörte soll dieses System eben nicht die high Alphas verhindern bzw. einschränken.

Mir erschließt sich nicht ganz was PGI mit diesem System machen möchte.
Wenn es nur eine Art ist Ghostheat anzuzeigen und das der einzige Grund ist für den PowerDraw dann hätten sie die Scala auch Ectodetector nennen können.

Ich glaube das sich sowieso etliche Spieler an den Namen PowerDraw stoßen. Vielleicht wäre es besser gewesen den Balken Heatsinkeffektivity zu nennen. Wobei wir da schon bei einer sehr eleganten Lösung sind. Das dieser Balken je mehr Heatsinks verbaut sind mehr Hitze verträgt und die Kapazität der Heatsinks erst ausgelastet werden muss bevor es zu einen Wärmestau kommt. Eröffnet auch weitere möglichkeiten außerdem würde es vermutlich weniger Leute stören als der Name PowerDrawSystem.

Das Positive wäre bei diesem System das man durchaus selbst steuern kann ob man einen niederen Alpha hat und dafür mehr Wärmetauscher oder einen hohen Alpha und dafür weniger Wärmetauscher. Außerdem würde es irgendwie die SHS interessant machen da sie weniger slots verbrauchen zwar gleichviel Wiegen aber man mehr SHS in den Mech reinbekommt als DHS zumindest auf IS Seite.

Edited by Eiswolf, 25 August 2016 - 11:53 PM.


#315 Rayden Wolf

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Posted 26 August 2016 - 12:37 AM

Es soll Alphas ja nicht komplett verhindern. Aber man kann nicht mehr permanent Alphas spamen. Gerade im Brawl drueckt man ja meist eh nur eine Taste und Chainfire dann wenns wirklich warm wird.
Geht am PTS nicht mehr.

#316 DerMaulwurf

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Posted 26 August 2016 - 03:29 AM

View PostEiswolf, on 25 August 2016 - 11:53 PM, said:

Die Frage ist wohl eher "Was möchte PGI mit dem System erreichen?"

Wie viele annehmen soll es die Alphawarrior einschränken bzw. verhindern.
Doch wie ich hörte soll dieses System eben nicht die high Alphas verhindern bzw. einschränken.

Mir erschließt sich nicht ganz was PGI mit diesem System machen möchte.

Spoiler



Alexander Garden said:

The Overall Goals of Energy Draw


The overall goal of the Energy Draw feature is to create a gameplay dynamic wherein a player can choose to focus on burst damage through Alpha Strikes, or sustained Damage per Second (DPS) through staggered fire. We’re aiming for each dynamic to have its own pros and cons and use-cases depending on in-game actions, rather than raw ‘Mech builds. The system is not meant to completely discourage Alpha-centric builds, nor is it intended to favor DPS builds. The goal is to present distinct pros and cons for specializing or favoring in one firing approach over another.


Kommunikation ist zwar nicht PGIs Stärke. Aber hier sagen sie doch ganz explizit worum es geht.

Der Spieler soll im Map eine echte Wahl haben, entweder allen Schaden per Alphaschlag konzentriert zu machen, oder lieber insgesamt mehr Schaden zu machen, der dafür verteilt ist. Und zwar mit der gleichen Bewaffnung, anstatt wie jetzt alles was nicht dakka ist von vornerein nur auf Alpha auszurichten.

Nebenbei soll das ganze auch noch durchsichtiger und besser im HUD angezeigt werden.


Inwiefern das jetzt klappt ist ne andere Kiste. Aber über das Ziel gibt es nichts anzunehmen.

#317 white0Fox

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Posted 26 August 2016 - 08:57 AM

Der PTS Server ist mit den nicht vorhanden High Alphas und längeren Cooldown's spielerisch interessant.

Der BLR-2C ist mit 5xLPL immer noch eine Macht, man schießt jetzt einfach 3/2,
Stalker mit 4xLPL/6xLL sind auch X-Mal besser als die Mixed Setups...

Aber warum sollte man das jetzige ausgereifte System (was über Jahre optimiert wurde),
durch diese Alpha ersetzen ?

#318 Exard3k

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Posted 26 August 2016 - 09:26 AM

...........Exard kann nicht lesen, post sinnlos...

Edited by Exard3k, 26 August 2016 - 09:27 AM.


#319 H E A V Y G A U S S

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Posted 26 August 2016 - 10:16 AM

View Postwhite0Fox, on 26 August 2016 - 08:57 AM, said:

Aber warum sollte man das jetzige ausgereifte System (was über Jahre optimiert wurde),
durch diese Alpha ersetzen ?


Weil´s Kanajashi so wollte - der kein Comp-Player ist.
Ich finde es sehr beängstigend das immer wieder auf Vorschläge von nicht Comp-Playern eingegangen wird.
Beängstigend betreffend der Zukunft des Spieles (an dem mir wirklich viel liegt).
Hätte man beim MWOWC mehr auf die Vorschläge der Comp-Berater gehört, dann wäre es jetzt nicht so ein Forfeit-Desaster.
Warum ich immer Comp Comp Comp schreibe - weil die Jungs Ahnung haben wie man ne Liga spannend und attraktiv hält.
Von denen sind auch die meisten der Meinung das die Balance eh ok ist.

Ich denke der Aufwand für Infowarefare & dem Krampf jetzt hätte locker für 1 neue Map gereicht.

....ich pumpe noch Geld in das Game !

#320 Eiswolf

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Posted 26 August 2016 - 10:23 AM

Compplayer hin oder her.
In gewissen dingen sollten man natürlich auf die Comp-player hören was das spiel betrifft.
Aber der großteil ist der Casualbereich.

Wenn die Casuals gerne einen Mode für 3025 Gefechte möchten wäre PGI dumm so einen Mode nicht einzuführen. Denn bei den Casuals liegt das Geld da sie den größten Teil der Community bilden.

Das EnergyDrawSystem ist mir persönlich echt etwas zu.... bescheiden... man hätte das ganze um einiges eleganter und mehr an BT TT lösen können als sowas da zu erfinden... Ich werde mir das ganze mal ansehen wenn es live geht und wenn es gefällt werde ich weiterspielen wenn nicht werde ich MWO soweit zurückfahren bis es mir wieder freude macht.





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