Jump to content

EXP


45 replies to this topic

#1 Huecke

    Member

  • PipPip
  • 33 posts
  • LocationGrafschaft Bentheim

Posted 16 July 2012 - 09:54 AM

Hi,

kA obs hier schonmal besprochen wurde, aber wie funzt es eigentlich mit der EXP. C-Bills sind klar, werden verdient und ausgegeben. Wie läuft es aber mit den EXP. Modellabhängig? (Nervbespiel WOT Panzer für Panzer) oder gibts freie EXP -> Modellunabhängig? Was kann man mit den EXP von unseren Foundermechs machen? Nur diesen Mech pushen und dann?


Gruß

Huecke

#2 Cheveyo

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 165 posts
  • LocationHamburg

Posted 16 July 2012 - 09:56 AM

Siehe Dev-Blog 3 und 4 (bin zu Faul das jetzt alles zu erklären :) )

#3 Big Fetladral

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 364 posts
  • LocationStade, Niedersachsen

Posted 16 July 2012 - 10:07 AM

Keine EXP auf den Mechs nur EXP für den Piloten (Einzahl). Ging doch ganz schnell :)

#4 Meihru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 378 posts
  • LocationGrafschaft Bentheim/Germany

Posted 16 July 2012 - 10:23 AM

apropos exp.. inwiefern bringen mir exp was? wär ja iwie quatsch wenn exp zb meine panzerung verstärken oder die waffenstärke oder so o.O

#5 Steel Prophet

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 476 posts
  • Locationgood old Germany

Posted 16 July 2012 - 10:35 AM

View PostBig Fetladral, on 16 July 2012 - 10:07 AM, said:

Keine EXP auf den Mechs nur EXP für den Piloten (Einzahl). Ging doch ganz schnell :rolleyes:


Gibt's nicht beides? Meine es irgendwo gelesen zu haben bin aber jetzt auch zu faul um nachzuschauen :)

Mit der EXP werden wenn ichs recht in Erinnerung hab (jaja die Faulheit) die erwähnten Module freigeschaltet

#6 Banto

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 230 posts
  • LocationGermany, Bavaria

Posted 16 July 2012 - 10:47 AM

Soweit ich das verstanden habe, bekommt man selber (Pilot) EXP um damit die verschiedenen Trees/Module frezuschalten (Scout, AtkDef, Supporter) und dann gibts noch EXP für den genutzten Mech, mit dem man dann weitere verfügbare Varianten des Mechs freischaltet.

Letztere Punkte gelten immer nur für einen Mechtyp und sind nicht auf andere übertragbar.

Aber gänzlich sicher bin ich mir mit den Infos nicht...

#7 Thorn Hallis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5,902 posts
  • LocationUnited States of Paranoia

Posted 16 July 2012 - 11:08 AM

Varianten eines 'Mechchassis müssen nicht freigeschaltet werden, die sollen gleich von Vornherein zur Verfügung stehen.

#8 Cheveyo

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 165 posts
  • LocationHamburg

Posted 16 July 2012 - 11:15 AM

Man kriegt für jedes Match EXP und zwar nur für den Mech mit dem man im Match war (jeder Mech hat nen eigenen EXP-Pool) an bestimmten Stellen im Mechtree werden Pilotenpunkte freigeschaltet mit denen man dann Module freischalten kann, die dann wider in den Mech eingebait werden können (einmal Freigeschaltete Module kann man dann für jeden Mech im Shop kaufen).

So les ich das aus DEV-Blog 3 raus.

#9 Meihru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 378 posts
  • LocationGrafschaft Bentheim/Germany

Posted 16 July 2012 - 11:44 AM

also module im sinne von zb. ams/bap/jumpjets?

#10 Thorn Hallis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5,902 posts
  • LocationUnited States of Paranoia

Posted 16 July 2012 - 12:13 PM

Nein, AMS, BAP, JJ sind normale Ausrüstungsgegenstände. Wirklich Beispiele zu den Modulen wurden noch nicht genannt, sie sollen aber weder Tonnage noch Critslots belegen.

#11 Tavington

    Member

  • PipPip
  • 48 posts
  • LocationBerlin

Posted 16 July 2012 - 01:08 PM

Man bekommt freie Exp und Exp für den genutzten Mech, wie schon gesagt. Auch sind die Varianten von Anfang an verfügbar.

Allerdings gibt es, bspw. im Skilltree des Catapults, einen Punkt, ab dem du nur weiter skillen kannst, wenn du in allen drei Varianten des Catapults einen gewissen Punkt in der Skillung erreicht hast. Du must also, um für die Variante A den Elite Skill frei zu schalten, auch die Varianten B und C besessen und gespielt haben um dann in der von dir geliebten Variante A weiter skillen zu können.

#12 Brandon Heat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 292 posts
  • LocationNürnberg

Posted 16 July 2012 - 01:20 PM

Das is ja dumm... dann ist der Spieler mal wieder gezwungener Maßen der Depp weil man entweder nur einen Mech in allen Varianten im Hangar stehen hat oder aber Kohle ausgeben muss um wenigstens einen Mech voll leveln zu können...
Das wird Variantenvielfalt extrem schmälern... selbst wenn die Exp nicht verfallen wenn man eine Version verkauft, die quasi den Status "gespeichert" erhalten, klingt es nach extremen Frust - Grind - Faktor...

#13 WaddeHaddeDudeda

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,567 posts
  • LocationAllocation Relocation Dislocation

Posted 16 July 2012 - 04:10 PM

Gesicherte Erkenntnis: Beispiele für mögliche Skills wären z.B. "Heatsinks arbeiten 2 % effektiver", "stärkerer Zoom" oder "abgeschaltete Mechs können geortet werden". Quelle war ein Thread im englischsprachigen Teil vom Forum und das ganze ist schon wieder locker vier Wochen her (nein, ich werde den Thread jetzt nicht suchen, da ich in diesem kackgroßen Forum schon Probleme habe nach nur einem Tag in den Threads nachzuschauen, in denen ich selber geposted habe - geschweige denn die Threads zu finden, in denen ich irgendwann mal etwas gelesen habe ^^).

Vermutete Erkenntnis: Die Perks innerhalb eines Mechs wirken sich kumulativ für alle Varianten aus. Soll heißen, dass ich bei allen vier Catapult(sen) meinetwegen die 2 % effektiveren Heatsinks freischalte und somit insgesamt immer 8 % (4 x 2 %) effektivere SInks habe wenn ich 'nen Catapult (egal welche Variante) fahre.
Ich meine mich erinnern zu können auch diesbezüglich 'nen Statement gelesen zu haben.

#14 Crush McCraig

    Member

  • PipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 27 posts
  • LocationMunich / Germany

Posted 16 July 2012 - 10:28 PM

View PostBrandon Heat, on 16 July 2012 - 01:20 PM, said:

Das is ja dumm... dann ist der Spieler mal wieder gezwungener Maßen der Depp weil man entweder nur einen Mech in allen Varianten im Hangar stehen hat oder aber Kohle ausgeben muss um wenigstens einen Mech voll leveln zu können...
Das wird Variantenvielfalt extrem schmälern... selbst wenn die Exp nicht verfallen wenn man eine Version verkauft, die quasi den Status "gespeichert" erhalten, klingt es nach extremen Frust - Grind - Faktor...


Sehe ich nicht so ...
Denn wenn wir den WOT Punkt mal aufnehmen kann ich folgendes Aufführen :

Bei WOT ist es nicht gewährleistet das ein TopTier Tank auch wirklich einen Piloten beherbergt der das Spiel beherrscht.
Er hat nur genug Geld gehabt sich die Punkte für den nächsten Panzer zusammen zu sammeln.
So wird aus einem "guten" Leichten Panzer Fahrer ein bescheidener Arty Schütze oder ein grausam Unfähiger Heavy Fahrer.

Wenn das System bei MWO so bleibt wie bisher gelesen , sehe ich es so , das man einen "TopTier" Piloten daran erkennt das
seine Maschine einfach "Leistungsstärker" ist als der "Normale" weil er den Mech einfach beherrscht.
Klar wenn ich 100+ Gefechte in einem (Please insert random Mechname here) beherrsche ich den Mech.
Nur ein (Please insert random Mechname here) Version X führt sich anders als der selbe Mech Version Y einfach auf Grund der Charakteristik (Sprungfähigkeit , Schnelligkeit , Panzerung , Hitze , Waffen Systeme ect.)

Bestes Beispiel der Quasimodo (Hunchback) AC20 vs. Laserboat.
Klar , gleicher Mech aber extrem anderes Verhalten im Gefecht.

Ergo finde ich es besser weil man sich vieleicht eher mal auf seine Favoriten konzentriert und sich nicht wie bei WOT 10+ Panzer in den Hangar stellt nur damit man was zu Fahren hat wenns dich mal wieder zerbröselt hat.

Aber das ist nur wiederum meine Meinung :ph34r:

Edited by Crush McCraig, 16 July 2012 - 10:32 PM.


#15 Nuesse

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 341 posts
  • LocationFreudenberg

Posted 16 July 2012 - 11:00 PM

View PostCrush McCraig, on 16 July 2012 - 10:28 PM, said:


Sehe ich nicht so ...
Denn wenn wir den WOT Punkt mal aufnehmen kann ich folgendes Aufführen :

Bei WOT ist es nicht gewährleistet das ein TopTier Tank auch wirklich einen Piloten beherbergt der das Spiel beherrscht.
Er hat nur genug Geld gehabt sich die Punkte für den nächsten Panzer zusammen zu sammeln.
So wird aus einem "guten" Leichten Panzer Fahrer ein bescheidener Arty Schütze oder ein grausam Unfähiger Heavy Fahrer.

Wenn das System bei MWO so bleibt wie bisher gelesen , sehe ich es so , das man einen "TopTier" Piloten daran erkennt das
seine Maschine einfach "Leistungsstärker" ist als der "Normale" weil er den Mech einfach beherrscht.
Klar wenn ich 100+ Gefechte in einem (Please insert random Mechname here) beherrsche ich den Mech.
Nur ein (Please insert random Mechname here) Version X führt sich anders als der selbe Mech Version Y einfach auf Grund der Charakteristik (Sprungfähigkeit , Schnelligkeit , Panzerung , Hitze , Waffen Systeme ect.)

Bestes Beispiel der Quasimodo (Hunchback) AC20 vs. Laserboat.
Klar , gleicher Mech aber extrem anderes Verhalten im Gefecht.

Ergo finde ich es besser weil man sich vieleicht eher mal auf seine Favoriten konzentriert und sich nicht wie bei WOT 10+ Panzer in den Hangar stellt nur damit man was zu Fahren hat wenns dich mal wieder zerbröselt hat.

Aber das ist nur wiederum meine Meinung :ph34r:


Eine durchaus sehr gute Meinung da könnnte ich mich anschliessen. :ph34r:

#16 Big Fetladral

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 364 posts
  • LocationStade, Niedersachsen

Posted 16 July 2012 - 11:10 PM

nicht wirklich. Manch einer hat nach 3 Games in einem Jenner verstanden wie es läuft und andere werden nach 1000 Games im Jenner noch sofort auf den Feind zurennen. Zwei Sachen sind unendlich .... das Weltall und die menschliche Dummheit. Wobei ich mir beim Weltall gar nicht mal so sicher bin ( Albert Einstein). Sehe jetzt schon die Lemminge auf den Feind zustürmen.............

#17 Nuesse

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 341 posts
  • LocationFreudenberg

Posted 16 July 2012 - 11:26 PM

Joar... nun es ist nicht jeder nen Vollpro so isses nunmal.... und auch der Lemmingtrain gehört wohl dazu.

Seh es so, wenn ein Zug an dir vorbeifährt lass ihn entgleisen (gilt für den Gegner Lemmingtrain) oder lass ihn ziehen (gilt für den Team eigenen Lemmingtrain) so einfach ist das.

#18 Crush McCraig

    Member

  • PipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 27 posts
  • LocationMunich / Germany

Posted 17 July 2012 - 02:38 AM

@Big
Naja nen Jenner "verstehen" und nen Jenner beherrschen sind 2 Dinge ...

Das Verstehen eines Scouts ist nun keine Atom Physik , aber mit nem leichten Mech nen Schweren in Bedrängnis
zu bringen bzw ihn evtl sogar zu legen , das ist Beherrschung :ph34r:

Aber was die Dummheit des einen oder Anderen angeht ... dickes *Thumb Up* da stimm ich dir voll zu ^^


@Nüsse

Hmmn .. ich schließ mich wenn dann Grundsätzlich dem Train an ...
Der Gegner hat so einfach mehr Ziele zum Draufballern und in der Zeit kann ich evtl meinen Schnitt machen :ph34r:
Wenn man den Train ziehen lässt , verliert man einfach zu viel ... uhm .. "Deckung" *G*

Edited by Crush McCraig, 17 July 2012 - 02:41 AM.


#19 WaddeHaddeDudeda

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,567 posts
  • LocationAllocation Relocation Dislocation

Posted 17 July 2012 - 03:26 AM

Auch in MWO wird es Leute geben, die nach 1000 Spielen keinen richtigen Plan haben und trotzdem über "hochgelevelte" Mechs verfügen.
Das Leveln hat m.M.n. mit dem Können eines jeden einzelnen nichts zu tun.

Was die Auswahl angeht bin ich durch eine Dekade MW4 online vorbelastet.
Ich fand' es immer gut viele Mechs zu haben und im wahrsten Sinne des Wortes mit ihnen "herumzuspielen".
Wenn du irgendwann alles und jeden mit "guten" Mechs weghaust, dann wird das Spiel sehr schnell sehr dröge. Dann kommt der Zeitpunkt, wo man sich der "schlechten" Mechs bedient und das solange macht, bis man auch wieder alles und jeden weghaut (die "Befriedigung" ist dann ungleich größer ^^). Ich persönlich fand' es auch immer schade, dass die Leute sich immer derselben drei Mechs bedient haben und ich schon vor Map-Beginn voraussagen konnte, wer in welcher Kiste sitzen wird.
Auf Grund des Finanzmodells von MWO (und letztlich auch auf Grund des XP Systems) wird das Herumexperimentieren hier leider wohl eher nicht möglich, bzw. sehr riskant sein. *sadpanda*

#20 Nuesse

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 341 posts
  • LocationFreudenberg

Posted 17 July 2012 - 04:39 AM

Warten wir unseren ersten Hands on mal ab. Ich denke danach wird es hier im Forum eh explodieren.
Denn so Lange ist es bis in den August nun auch wieder nicht mehr.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users