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45 replies to this topic

#41 WaddeHaddeDudeda

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Posted 18 July 2012 - 12:18 PM

View PostBrandon Heat, on 18 July 2012 - 04:32 AM, said:

Wie gesagt, es sei denn es bleibt gespeichert (wie bei WoT) wenn ich eine Variante verkaufe.

Ist momentan auch so. MWO Primer, Seite 16, oberer Teil.

#42 Brandon Heat

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Posted 19 July 2012 - 08:52 AM

Bleibt nur die Sache mit dem Verkaufspreis...
zu hoch können sie ihn ja auch nicht machen sonst bleibt ja kein Grund zu kämpfen :P
zu niedrig ist dafür dann der Frustfaktor zu groß...
bleibt wohl nix übrig außer warten :P

Edited by Brandon Heat, 19 July 2012 - 08:54 AM.


#43 MMax

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Posted 19 July 2012 - 08:57 AM

Das mit dem Steuern verschiedener Mechs ist zwar sehr reizvoll im Spiel, aber eigentlich unrealistisch. Frag mal nen F-22 Pilot wie gut er im Einsatz mit nem Eurofighter zurecht käme...

Dennoch muss aufgrund der Spielattraktivität natürlich möglichst eine große Bandbreite von Einsatzmustern angeboten werden.

#44 Brandon Heat

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Posted 19 July 2012 - 09:03 AM

Wenn ich dran denke wieviele Mechs die Piloten in den Romanen steuern können...
Ist dank dem Neurohelm auch nicht 100% vergleichbar :P

#45 MMax

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Posted 19 July 2012 - 09:15 AM

Is richtig, aber auch da bleiben zumindest die ISler meist bei einem Design. Nur die überzüchteten Claner wechseln Mechs wie Unterhosen :P

#46 Meihru

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Posted 19 July 2012 - 10:51 AM

View PostMMax, on 19 July 2012 - 09:15 AM, said:

Is richtig, aber auch da bleiben zumindest die ISler meist bei einem Design. Nur die überzüchteten Claner wechseln Mechs wie Unterhosen :P

die schießen sich ja auch alle 2 stunden ihren mech wech weil sie nicht korrekt angesprochen wurden und erstmal in den kreis der gleichen müssen.. ;)


wäre aber trotzdem praktischer wenn man nicht gezwungen wird, alle varianten eines mechs spielen zu "müssen" um die eigentliche "upzugraden"

Edited by S1lenceR, 19 July 2012 - 10:52 AM.






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