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Is Op Und Easymode?... Wtf


69 replies to this topic

#21 Lily from animove

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Posted 18 June 2016 - 06:14 AM

View PostWolfengel, on 18 June 2016 - 06:13 AM, said:

Es wird wohl doch langsam zeit das die IS Omnimechs so wie die IS und Clan Zombiemechs (mixtech) kommen.

Was auch immer noch fehlt. Ein "eintrittsgrenze" für CW z.B. Tier 3 oder 4 eigene mechs auf Elite und Experience Points über X,XXX,XXX.
Ausbau der Akademied als Pflicht muss man Stufe 1 bis X absolvieren um überhaupt PUG zu Spielen


ja ich möcht den black hawk KU spielen

#22 m2wester

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Posted 18 June 2016 - 06:30 AM

Anhand dessen, was bei der World Championship so gespielt wird, würde ich mal sagen, dass es momentan sehr ausgeglichen ist zwischen Clans und IS... der KDK-3 ist zwar OP, aber im FW muss man doch ziemliche Kompromisse im Dropdeck eingehen, wenn man einen 100t mitnehmen will. Bei den entscheidenderen Heavies gibts den Timberwolf in allen möglichen Varianten vs Grasshopper, Black Knight und Warhammer. An Lights werden v.a. Jenner IICs gefahren, ich denke aber, dass das auch an der Map liegt - im Faction Warfare brauch man nicht so dringend JJ, daher gehe ich davon aus, dass der Oxide dort überlegen ist.

Etwas problematisch sehe ich allerdings, dass alle genannten IS-Mechs am Dienstag generft werden... das könnte das Gleichgewicht etwas zugunsten der Clans verschieben.

PS: Ich weiß, das 60/65t nicht ganz unwichtig für FW sind, aber im Turnier aufgrund des Modus nicht gefahren werden... habe ich erstmal ausgeklammert. Glaube auch nicht, dass es da wesentlich anders aussieht

#23 Nerefee

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Posted 18 June 2016 - 07:00 AM

Habe ich in letzter Zeit etwas verpasst ? Hier wurde schon ewig nichts mehr zu IS = OP oder Clan = OP geschrieben, bevor nicht dieser Fred eröffnet wurde.

Aus dem CW heraus auf OP Mechs zu schließen, weil Planeten verschoben werden ist schon genial. Da es im CW nur auf Masse statt Klasse ankommt um Planeten zu erobern, kann daraus null Komma nichts schließen, außer das einige Units zu groß sind.

#24 Stahlherz

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Posted 18 June 2016 - 07:19 AM

View Postm2wester, on 18 June 2016 - 06:30 AM, said:


... das könnte das Gleichgewicht etwas zugunsten der Clans verschieben.



Da das Pendel leicht in Richtung IS ging ist das sicher nicht das Schlechteste. :D

#25 EntertainEnterprises

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Posted 18 June 2016 - 08:03 AM

Ich hab die Diskussion iwie nie verstanden ... Clan haben bessere Range, leichtere Waffen, Omnipods und XL der nicht kaputt geht. Dafür auch mehr Hitze, längere Duration und meiner Meinung nach die schlechteren Lrms.

IS hat im Gegenzug Quirks.

Gleicht sich meiner Meinung nach gut aus.

Kommt doch eh auf den Piloten & nicht auf den Mech an.

#26 Lily from animove

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Posted 18 June 2016 - 08:15 AM

View PostEntertainEnterprises, on 18 June 2016 - 08:03 AM, said:

Ich hab die Diskussion iwie nie verstanden ... Clan haben bessere Range, leichtere Waffen, Omnipods und XL der nicht kaputt geht. Dafür auch mehr Hitze, längere Duration und meiner Meinung nach die schlechteren Lrms.

IS hat im Gegenzug Quirks.

Gleicht sich meiner Meinung nach gut aus.

Kommt doch eh auf den Piloten & nicht auf den Mech an.


es kommt immer auf den mech an gute piloten können alles fahren, doch bei gleichen skill entscheidet der mech. wichtig sidn effizienzen und ie is ha bis auf gauss und srm die effizienteren waffen. reichweite ist sekundär weil man auf jeder CW map locker auf 300 m ran kommt.
Tonnage ist bregrenzt, munition ist begrenz, hitze ist begrenzt. die werte sind entscheident, leider sind die paar tonnen die clan waffen leichter sind nicht sehr relevant, oft wurde diese tonage nichtmal reichen um die hitzenachteile auszugleichen mit DHS. ok, clan uac 10 und 20 haben halt noch den burst vorrteil weil is dise gar nicht wählen kann aber der spread ist eben trotzdem lausig. dann lieber keine ultra aber PP. sieht aber nicht so aus als würde Russ ejmals crosstech experimente zulassen.

#27 EntertainEnterprises

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Posted 18 June 2016 - 08:32 AM

View PostLily from animove, on 18 June 2016 - 08:15 AM, said:


es kommt immer auf den mech an gute piloten können alles fahren, doch bei gleichen skill entscheidet der mech. wichtig sidn effizienzen und ie is ha bis auf gauss und srm die effizienteren waffen. reichweite ist sekundär weil man auf jeder CW map locker auf 300 m ran kommt.
Tonnage ist bregrenzt, munition ist begrenz, hitze ist begrenzt. die werte sind entscheident, leider sind die paar tonnen die clan waffen leichter sind nicht sehr relevant, oft wurde diese tonage nichtmal reichen um die hitzenachteile auszugleichen mit DHS. ok, clan uac 10 und 20 haben halt noch den burst vorrteil weil is dise gar nicht wählen kann aber der spread ist eben trotzdem lausig. dann lieber keine ultra aber PP. sieht aber nicht so aus als würde Russ ejmals crosstech experimente zulassen.


Naja ... würde ich nicht so unterschreiben. Gibt immer einen besseren und einen schlechteren Piloten. Ein guter Pilot kann im Locust einen Atlas killen und sitzt der gute Pilot im Atlas dann killt er den Locust.

#28 The Basilisk

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Posted 18 June 2016 - 08:36 AM

View PostRayden Wolf, on 18 June 2016 - 03:52 AM, said:

Ich hab zwar lang nicht mehr auf die Map geschaut aber sind die Jadefalken nicht der einzige Clan der ueberhaupt noch ueber nennenswertes Territorium verfuegt?

Und ich persoenlich tu mich in den meisten IS-Chassies wesentlich einfacher. Kuehler, bringen den Schaden(wesentlich) schneller an und halten idR auch noch wesentlich mehr aus.


...IS-Chassies wesentlich einfacher....
Das ist der springende Punkt. Einfacher =/ besser.
IS - Chassis dominieren den NOOB - Sector dieses Spieles bei Leuten mit miesem Heatmanagement, schlechter Fähigkeit Laser auf dem Ziel zu halten und mangelhaft ausgeprägter Fähigkeit zur aktiven Panzerungsnutzung vs schießen wollen.
Die Leute die heulen Clanmechs sind schlechter sind so wie ich das sehe meist Leute die meinen sie müssten Clanmechs wie IS Mechs spielen.
Und das haut einfach nicht hin.

#29 Lily from animove

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Posted 18 June 2016 - 08:57 AM

View PostThe Basilisk, on 18 June 2016 - 08:36 AM, said:


...IS-Chassies wesentlich einfacher....
Das ist der springende Punkt. Einfacher =/ besser.
IS - Chassis dominieren den NOOB - Sector dieses Spieles bei Leuten mit miesem Heatmanagement, schlechter Fähigkeit Laser auf dem Ziel zu halten und mangelhaft ausgeprägter Fähigkeit zur aktiven Panzerungsnutzung vs schießen wollen.
Die Leute die heulen Clanmechs sind schlechter sind so wie ich das sehe meist Leute die meinen sie müssten Clanmechs wie IS Mechs spielen.
Und das haut einfach nicht hin.


wenn ein mech brennwerte jenseits von einer sekunde hat dann wirst du egal wie gut du zielen kannst dies nicht auf einer Sektion halten können, twistzeiten und hill humping vehindern wenn korretk gespielt daß sich eine sektion so lange als Ziel anbietet. man kann nur treffen was sicht und Feuerlinie hat.

#30 VVhiteVVolf

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Posted 18 June 2016 - 09:46 AM

Spielt einfach mal FW auf beiden Seiten im Random.
Kriegst als Clan nur auf die Schnute.
Als IS geht´s.

PUG Play sieht wieder anders aus.

Clan WAR mal spürbar besser als IS.
Als sie raus kamen.
Die Zeit ist aber lange lange vorbei...

#31 Eiswolf

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Posted 18 June 2016 - 10:02 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 June 2016 - 09:46 AM, said:

Spielt einfach mal FW auf beiden Seiten im Random.
Kriegst als Clan nur auf die Schnute.
Als IS geht´s.


Habe ich.
Meine Erfahrungen. Als PUG und Freelancer egal auf welcher Seite hast du die Arschkarte gezogen.

Besser wirds wenn jemand das Kommando übernimmt und alle mitziehen, wobei beides sehr selten vorkommt und wenn du eine eingespielte Unit als Gegner hast bist du sowieso die Robbe egal wie gut du spielst.

Aber ehrlich gesagt, hier geht es nicht um IS vs Clan Balance sondern um FP so wie ich das hier herauslese und FP krankt nicht am Balance sondern an ganz anderen Sachen z.b. wenig taktische Herausforderung aufgrund der Maps, Longtom, Spielmodi, Stomps weil es keine Trennung gibt zwischen Solo und Gruppen, Spielermangel aufgrund eintönigkeit usw.

IS OP und ClanOP ist subjektive Wahrnehmung. Das einzige das OP ist in FP ist Teamplay.

#32 The Basilisk

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Posted 18 June 2016 - 10:18 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 June 2016 - 09:46 AM, said:

Spielt einfach mal FW auf beiden Seiten im Random.
Kriegst als Clan nur auf die Schnute.
Als IS geht´s.

PUG Play sieht wieder anders aus.

Clan WAR mal spürbar besser als IS.
Als sie raus kamen.
Die Zeit ist aber lange lange vorbei...


Hab ich. Clan besonders im defense absolut jenseits von gut und böse wenn es koordinierte teams sind hast du als ISler keine chance. Wirst auf über 1km Entfernung einfach weggebrannt ohne was dagegen tun zu können.
Die Sache ist nur die.
Es gibt wenige brauchbare, koordinierte Clanunits außer bei den Falken.

#33 Lily from animove

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Posted 18 June 2016 - 10:41 AM

View PostEiswolf, on 18 June 2016 - 10:02 AM, said:


Aber ehrlich gesagt, hier geht es nicht um IS vs Clan Balance sondern um FP so wie ich das hier herauslese


k.a aber der Titel des Threads würde dir da widersprechen

View PostThe Basilisk, on 18 June 2016 - 10:18 AM, said:


Hab ich. Clan besonders im defense absolut jenseits von gut und böse wenn es koordinierte teams sind hast du als ISler keine chance. Wirst auf über 1km Entfernung einfach weggebrannt ohne was dagegen tun zu können.
Die Sache ist nur die.
Es gibt wenige brauchbare, koordinierte Clanunits außer bei den Falken.



auf welcher map wirst du auf 1km weggebrannt?

#34 Eiswolf

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Posted 18 June 2016 - 10:57 AM

View PostLily from animove, on 18 June 2016 - 10:41 AM, said:


k.a aber der Titel des Threads würde dir da widersprechen


Doch. Im Quickplay ist es völlig okay wie es ist.
Hier wird meiner Meinung nach einfach das subjektive Empfinden in FP mit Ursache das eine Seite OP ist vorgetragen. Wobei es meiner Meinung nach nicht so ist sondern ganze andere Faktoren der ausschlaggebende Punkt sind warum man glaubt das IS vs Clan Balance schrott ist. Wie z.b. Teamplay oder schlicht und ergreifend die FP Maps.

View PostLily from animove, on 18 June 2016 - 10:41 AM, said:

auf welcher map wirst du auf 1km weggebrannt?


Boreal und bei koordinierten Gruppen auch Vitric, Hellebore und Grim.

Edit: wobei es bei den letzten drei genannten Maps nur halb so wild ist und meistens eh nicht optimal funktioniert.

Edited by Eiswolf, 18 June 2016 - 10:59 AM.


#35 EntertainEnterprises

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Posted 18 June 2016 - 11:02 AM

und das leidige FP Thema ...

Man kann nicht sagen "Clan OP, kommt Leute, Rage Quit."

Premade IS macht ne Randoom Clan Gruppe platt und anders rum genauso.

Dazu spielen auch noch andere Faktoren eine Rolle, Defend oder Attack, gute Piloten, wie viele Freelancer etc.

Wenn ich in einem Team bin mit 6 Freelancer, bei denen 3 schon mit dem Trebuchet 7M (C) daherkommen kann ich gleich sagen "yo Leute ... das wars dann." 6 Leute mit Trial mechs ist eben n Todesurteil.

wenn sich ne Puggruppe organisiert kann die auch ordentlich was reißen, wenn einer lead nimmt und ansagt.

Auch bestimmte Gruppen können fürn Sieg verantwortlich sein, droppt mal mit iL mechwarrior und paar von denen ... da kommste gar nicht mehr hinterher, da werden Clan die defenden in ihrer Dropzone abgefarmt.

#36 Nomex 99

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Posted 18 June 2016 - 11:29 AM

Ich erlaube mir mal, Dr Gonzo aus dem englischen Forenteil zu zitieren:

View PostDr Gonzo316, on 18 June 2016 - 03:12 AM, said:

Clans have been playing every map in FW on long range the last couple of weeks, now the IS loses another 37m on the goto-heavies and they have grown huge, trading is completely impossible. But you can still dive them with some lights, oh wait, no you can't.

Grats clanners, you have just whined yourself to lots of no longer existing ghost drops. But I am pretty sure you will find a new target for your "Quirks are op, IS is easymode"-********. Since for some of you we would still be op if we had only flamers, MGs and small lasers left.


Genau so siehts aus.

Ich werde jedenfalls vorerst kein FP mehr spielen und ich hoffe, daß möglichst viele organisierte IS Spieler diesem Beispiel folgen werden. Sollen die Clans doch PUG-Robben schlachten und ghostdroppen bis sie vor New Avalon stehen.

Und da ich QP ziemlich langweilig finde...

#37 DarthHias

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Posted 18 June 2016 - 01:19 PM

Meh. Ich pugge ja gern FW, und da sieht man oft Leute die OP schreien. Auf beiden Seiten. Sind meistens die vollvögel die mit LRMs rumrennen.
KCOM gewinnen oft? Ja ich treff die oft mit nem 4-6 Man im FW und ich weis warum die gewinnen.
Sie sind gut.
Sie haben einen Plan.
Sie nehmen sogar die Pugs die willens sind mit. Und bei den Falken sind das vergleichsweise viele.

Ich hab auch viel als Steiner gepuggt. Am Anfang von FW Phase 1 gegen Lords und Co. Später auch zwischendurch gegen KCOM EVIL und co. Der Unterschied:
Gefühlt sind weniger kleine, gute Units unterwegs die auch die Pugs mitnehmen.
Die Pugs sind, wohl auch weil aus Fraktionen zusammengewürfelt da Defense, unorganisierter und auch einfach schlechter.
In nem Falkenpug wenn die richtigen zusammenkommen werden auch mal Premades geschlagen, weil es wird viel geredet, es wird zumindest ein grober Plan festgelegt an den sich alle halten. Ansonsten: Carry harder Posted Image

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Edited by DarthHias, 18 June 2016 - 01:20 PM.


#38 VVhiteVVolf

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Posted 18 June 2016 - 02:31 PM

View PostThe Basilisk, on 18 June 2016 - 10:18 AM, said:


Hab ich. Clan besonders im defense absolut jenseits von gut und böse wenn es koordinierte teams sind hast du als ISler keine chance. Wirst auf über 1km Entfernung einfach weggebrannt ohne was dagegen tun zu können.
Die Sache ist nur die.
Es gibt wenige brauchbare, koordinierte Clanunits außer bei den Falken.


Na dann hat der IS Pug aber die magischen Worte "Push Push Push" vergessen...
Normalerweise brennst du nix, aber auch so gar nix als Claner auf 1000m weg. Sei denn der ISler steht, kocht sich nebenher einen Kaffee, surft auf Youtube und telefoniert nebenher ...

#39 BashT

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Posted 18 June 2016 - 03:14 PM

View PostNerefee, on 18 June 2016 - 07:00 AM, said:

Habe ich in letzter Zeit etwas verpasst ? Hier wurde schon ewig nichts mehr zu IS = OP oder Clan = OP geschrieben, bevor nicht dieser Fred eröffnet wurde.

Aus dem CW heraus auf OP Mechs zu schließen, weil Planeten verschoben werden ist schon genial. Da es im CW nur auf Masse statt Klasse ankommt um Planeten zu erobern, kann daraus null Komma nichts schließen, außer das einige Units zu groß sind.


Das mit Masse ist nicht korrekt. Es bringt nix wenn 48 Gurken droppen die ständig loosen weil sie mediocre spielen Posted Image Ein gewisses know how und Koordination gehört schon dazu. Bestes beispiel EVIL/ KCOM. Auch in kleiner Zahl erobern sie Planeten.

Eigentlich ist das Balance sehr gut. Je nach Map sollte man eben ein gewisses Range Setup bzw Heat Setup bauen und dementsprechend spielen. Bringt nix mit mpl auf 500m zu "poken" Posted Image
Lediglich die is LPL Burnduration finde ich ein wenig arg kurz.

Die einzige map die recht problematisch wird ist Boring Vault. Durch ihre beschissene machart Posted Image Aber dafür gibts ja auch Range quirks die da ein wenig abhelfen Posted Image

Mit Vernünftigen Builds und Leuten die damit umgehen können gewinnt man Matches auf IS und Clan Seite.

Edited by BashT, 18 June 2016 - 03:41 PM.


#40 Nomex 99

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Posted 18 June 2016 - 09:57 PM

Faction Play mit Smilies erklärt:

IS vs. IS

Posted Image

Clan vs. Clan

Posted Image (findet nicht statt)

IS vs. Clan

Posted Image





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