Is Op Und Easymode?... Wtf
#41
Posted 18 June 2016 - 10:30 PM
Selbst wenn IS einen anständigen Heavy ohne low Cap hätte wäre er entweder mit Spielzeug bewaffnet oder durch XL anfällig.
Das heißt hier braucht es quirks um das auszugleichen.
Nur bringt die ganze flex nix wegen Schlauchlevel und möglich fehlender Koordination.
Emerald Taiga wäre eine Map wo man das ausspielen sollte und könnte.
#42
Posted 18 June 2016 - 10:53 PM
Auf den anderen Karten sind schlaue ISler auf brawlrange ran und haben Clanner abgeschlachtet.
Zwischendurch gabs mal das Thunderboltproblem. IS hat auf Long Range alles mit ERPPCs geschlachtet und auf Short mit Medium Pulse (Ja das war da als alle Clans auf ihren Heimatwelten waren).
Dann kamen die Ebons und Arctics und damit gute Deckoptionen um mehrere Heavies zu bringen.
Dann bekamen mehrere IS Mechs (Cicada/Raven/Battlemaster/Stalker etc.) brutale Rangequirks, ich hatte einen X5 mit ERLarges deren optimale Reichweiter bei 980m endete. Auf einmal war Boreal die schlechteste Karte für Clans.
So what?
Adapt and overcome.
Der erste Schritt ist immer das Mechlab. Bau dir acht Mechs für verschiedene Anforderungen (Warm/Kalt, Range/Brawl) statte sie voll aus. Bald kann man dann auch Dropdecks speicher.
Zweiter Schritt: Koordination. Zusammen pushen. Auch mal Schaden einstecken und nicht den Rückwärtsgang einlegen.
Im Notfall wenns über Kills nichts wird auch mal nen ordentlichen Omegapush durchziehen.
Fertig. Nichts anderes machen die erfolgreichen Einheiten. Wenn man allein dropt so wie ich:
Schauen ist ein premade da? Wenn ja freundlich fragen was ihr Plan ist. Klarmachen dass man mitmacht, mitpusht dann reden sie auch mit dem Team. Wenn keins da ist, zumindest ein bisschen Verantwortung übernehmen. Durch welches Gate gehen wir? Wo verteidigen wir?
Und wenns nicht klappt dann hat man wenigstens sein Bestes gegeben.
Nicht hintenreinstellen, 15 Minuten gatehumping betreiben und dann lamentiern #andereseiteop (Ja ich hab das schon zur Genüge gelesen von beiden Seiten)
Zum 12gegen12 kann ich nix sagen, davon weis ich nix ^^ Nur meine Gedanken zum Puggen
#43
Posted 19 June 2016 - 12:32 AM
Besserer PinPoint, bessere Wärmeeffizienz, Quirks bis der Arzt kommt.
Rangevorteil der Claner ist nur dann ausspielbar, wenn die Gruppe abgestimmt ist.
War auch damals so in MW4 Mercs, ist jetzt auch wieder so.
#44
Posted 19 June 2016 - 01:26 AM
Quote
Wenn Clans nicht in der Lange sind ihren Vorteil auszuspielen, dürfte das aber keine Begründung dafür sein, sie besser zu machen Denn wenn man nen Brawler spielt und das Team nicht mitmacht, ist man halt auch schnell Asche ...
Aber mal ernsthaft: Ich kann Clans im CW nur ne kurze Zeit beurteilen, als ich Anfang 2015 angefangen habe und somit auch nichts Repräsentatives dazu sagen, aber insgesamt fand ich IS/ Clans seit dem letzten großen Patch ganz gut ausgeglichen - nicht speziell für CW, sondern insgesamt (und nur darauf kommts m.E. an, nicht auf einen Modus!). Vorher liefen die Clan-Maschinen im Quick-Play für mich persönlich wesentlich geschmeidiger!
Grundsätzlich sollte man erstmal abwarten, wie sich das Spielverhalten verändert, bevor man im Vorfeld wieder schreit 'alles doof'. Ich find's auch nicht geil, dass die Maschinen so gut wie alle größer werden, aber inwiefern sich das auf die Performance auswirkt wird man eh erst sehen.
Edited by McSlayer, 19 June 2016 - 01:27 AM.
#45
Posted 19 June 2016 - 01:32 AM
Jetzt muss ich wieder anfangen, meine Hitze zu managen. :-(
Andere Mechs wurden auch generft, aber hauptsächlich die, die ich nicht fahre. Ich geh gleich mal auf Twitter und Facebook und tu so, als wäre ich ein Freund von LRMs, Lenkrädern und Würfeln - und verlange, dass der Whammy seine Quirks zurück bekommt. Dann wird Russ bestimmt auf mich hören!
#46
Posted 19 June 2016 - 01:39 AM
Nomex 09, on 18 June 2016 - 09:57 PM, said:
IS vs. IS
Clan vs. Clan
(findet nicht statt)
IS vs. Clan
Lol Nomex,goil as usual
wenn ich was von nem "nutzlosen" timby höre: wenn ich den Timby fahre:
oder mit nem no quirk
mech wie den phract nen Clanner ausm Cokpit zieh solang wir ale hinterher is alles gut
@tuahtha und den range quirk von meinem Quiky4H aargh die säcke
Edited by Mighty Spike, 19 June 2016 - 01:44 AM.
#47
Posted 19 June 2016 - 02:05 AM
Der Torso ist zu fett, ändert das Rescale auch nix dran.
Da ziehe ich JEDEN IS Heavy vor. Vom Thunderbolt, Blackknight bis runter zum Grasshopper.
Sind wir mal ehrlich... als die Clans rauskamen waren es Clans. Jetzt sind es nur Mechs mit denen PGI Geld macht.
Is ja legitim... von "Clans sind ja sooooooooooooo stark" kann aber bei Weitem keine Rede mehr sein.
Lachnummer schlechthin sind die "Omni Mechs".
Fest eingebauter Reaktor.
Feste Zuordnung Heatsinks, JJs und Co.
Jede IS Karre konfiguriere ich freier und das sind KEINE Omnis.
Geschwindigkeitsvorteil Clan zu IS ist auch kaum vorhanden. Die 20 km/h die der TW schneller ist als der TB. Geschenkt.
Du twistest gefühlt schneller als Claner als ein IS Mech. Yoa.... that´s it.
Reichweite?
Wozu braucht man auf den Karten bitte Reichweite?
Ich renn selbst auf meinem Boars Head mit 360STD Engine nur mit Pulsern, AC20 und SRM rum.
Clans waren über als PGI damit Geld machen konnte und ... welch Wunder ... jedes Pack das erst Geld bringt ist über, wird dann zu Grunde generft und repeat. Haben scheinbar noch nicht alle gemerkt. Das hat mit Balance nix zu tun. Sondern mit Geld machen.
So einfach.
So legitim.
#48
Posted 19 June 2016 - 02:55 AM
Mighty Spike, on 19 June 2016 - 01:39 AM, said:
Na ja, um ehrlich zu sein, der Whammy war schon ein wenig krass im Vergleich zu den anderen IS-Blechkisten. Nur im direkten Vergleich gegen clan-Kisten, konnte der halt mal mithalten. Das bricht jetzt leider und vor allem durch die Reduzierung Hitzereduktions-Quirks etwas weg. Reichweite beim 4H ist zwar auch doof, aber der war imho nie wirklich konkurrenzfähig - ist natürlich doof, wenns das eigene Lieblingschassis war. (Will da nicht urteilen, jeder hat da seinen eigenen Geschmack. Es soll ja noch Leute geben, die Atlanten mit LRMs fahren und so... )
Zum anderen Zeug über mir... ach, das Leben ist schön. *Fallout 4 Siedlung mit Pflanzen verschönert und zur Verteidigung der Gartenanlage ein paar schwere Lasergeschütze in der Gebüschhecke versteckt*
#49
Posted 19 June 2016 - 03:08 AM
#50
Posted 19 June 2016 - 04:35 AM
VVhiteVVolf, on 19 June 2016 - 03:08 AM, said:
Es ist leider gar nicht amüsant, zu lesen, daß Du versuchst auf Spielern rumzuhacken, statt beim Thema zu bleiben.
#51
Posted 19 June 2016 - 04:51 AM
Wenn Du das als rumhacken empfindest kann ich Dir leider echt nicht helfen.
#52
Posted 19 June 2016 - 04:55 AM
Und danke, Du brauchst mir nicht zu helfen, es genügt, wenn Du Dich statt auf Spieler wieder auf die Spielmechaniken konzentrieren würdest.
Edited by Nomex 09, 19 June 2016 - 04:55 AM.
#53
Posted 19 June 2016 - 05:01 AM
Was ich im Gegenzug hier lese ist schwer haltbares Stammtischgeschreibsel von wegen "Claner brennen einen auf 1000m weg" und Ähnlichem.
Lily und Wolfengel haben in Posting 9, 17 und 18 Fakten ins Spiel gebracht die bisher von keinem "IS hat es so schwer" Redner wiederlegt wurden außer mit Blinke Bildchen, Comics, Fallout Witzchen und sonstigem Off-Topic Gedönz kommentiert worden sind.
Wenn Dich so etwas einschnappt *achselzuck*
Tjo ... komm ich mit klar.
#54
Posted 19 June 2016 - 05:14 AM
Hab da mal so ein ominöses Video auf reddit gesehen, wo der Gegner sich Reihenweise still stehend abknallen lassen hat. Auf dem Niveau diskutierst du grad, ja? Tier 5 Sonntagsausflug mit Entenfütterung.
Erzähl mal weiter deine Märchen über die Irrelevanz von Geschwindigkeit und Reichweite in diesem Spiel, dich nimmt eh keiner mehr ernst.
#55
Posted 19 June 2016 - 05:33 AM
- Spielt jemand Clan und beschwert sich über zu schlechte Clanmechs: Hat keinen Plan
- Spielt jemand IS und beschwert sich über zu schlechte Clanmechs: Hat keinen Plan
Im Zweifelsfalle wird dann die Tier-Keule rausgeholt, was am Ende vom Tag auch einfach nur eine Aussage über die investierte Spielzeit, nicht zwingend über den Skill ist, und Fertig.
Wo brauchst denn Range? Gib doch mal ein Beispiel.
Wo machen sich die wenn es hoch kommt 20km/h mehr denn groß bemerkbar?
Eiswolf hat ALS EINZIGER bisher EINE Karte benannt!
ich spiele 90% IS - PUG und FW und ich sage selber: Claner sind bei Leibe nicht im Vorteil. Ganz im Gegenteil. Der einzige Vorteil mag ihre XL Engine sein... aber ad hoc anbringen lässt sich der recht wenig. Grade im FW.
#56
Posted 19 June 2016 - 05:36 AM
VVhiteVVolf, on 19 June 2016 - 05:01 AM, said:
Was ich im Gegenzug hier lese ist schwer haltbares Stammtischgeschreibsel von wegen "Claner brennen einen auf 1000m weg" und Ähnlichem.
Lily und Wolfengel haben in Posting 9, 17 und 18 Fakten ins Spiel gebracht die bisher von keinem "IS hat es so schwer" Redner wiederlegt wurden außer mit Blinke Bildchen, Comics, Fallout Witzchen und sonstigem Off-Topic Gedönz kommentiert worden sind.
Wenn Dich so etwas einschnappt *achselzuck*
Tjo ... komm ich mit klar.
#9 ist mit #11 beantwortet worden, ohne Bildchen oder "Stammtischgeschreibsel" sondern mit Fakten.
#17 ist leider teilweise unverständlich, der erste Absatz scheint in keinem Bezug zum Zitat darüber zu stehen, außerdem ist der Text überhäuft mit Rechtschreib- und Grammatikfehlern, die ein Verständnis der beabsichtigten Aussage deutlich erschweren. Sorry, aber sowas tue ich mir nicht an.
#18 nennt genau vier Beispiele, wo Clan und IS Waffen gleich schwer sind und gleich viele Zeilen benötigen, die etwa 20 Gegenbeispiele werden ignoriert. Die Aussage, daß es IS Waffen gibt, die mehr Schaden machen, als Clanwaffen ist Unsinn. Welche Waffe soll das sein? Oder sollen IS LgLs und Cl SmLs verglichen werden?
#48: Die 20 km/h Unterschied erlauben es einem Clan Team seinen Reichweitenvorteil auszunutzen. Das ist auf der Mehrzahl der FP Maps ebenso wie auf vielen QP Maps möglich. Ein Team, dem das nicht gelingt, kann sich Túathas Schild umhängen (#8). Was die Verkaufspolitik von PGI betrifft, gebe ich Dir teilweise Recht.
VVhiteVVolf, on 19 June 2016 - 05:33 AM, said:
Eiswolf hat vier Karten genannt (#35).
Dr Gonzo hat sich ebenfalls zu Maps geäußert (#7).
VVhiteVVolf, on 19 June 2016 - 05:33 AM, said:
Spiel mal FP im 12er Team gegen andere 12er Teams, das wird Deine Erfahrungswerte sicher verändern.
Edited by Nomex 09, 19 June 2016 - 05:58 AM.
#57
Posted 19 June 2016 - 06:08 AM
VVhiteVVolf, on 19 June 2016 - 05:33 AM, said:
- Spielt jemand Clan und beschwert sich über zu schlechte Clanmechs: Hat keinen Plan
- Spielt jemand IS und beschwert sich über zu schlechte Clanmechs: Hat keinen Plan
Ein Idiot ist ein Idiot, egal in welchem Mech. Wer nicht twisted, weil er zu faul, zu blöd oder zu unerfahren ist, bekommt mit nem vollen alpha den CT rausgebrezelt und kippt nach hinten um. Das hat nix mit OP zu tun. Ein guter Pilot nutzt alle Optionen, die ihm zur Verfügung stehen - von Geschwindigkeit, Sprungdüsen, Torsotwisten, Hardpointpositionierung, Hitboxverteilung etc bla
Wer einen 90 km/h schnellen Mech hat und in 50% der Zeit damit nur rumsteht, verdient ein Schild. Wer einen Mech hat, der den Schaden hervorragend verteilt und nicht twisted, verdient ein Schild. Ich kann auf jeder Map auf Reichweite spielen, selbst auf Frozen City. Manchmal brauche ich dafür Sprungdüsen, manchmal einen schnellen Mech, aber es geht immer. Wenn du mit deinem PPC-Sniper auf 50m an den Gegner ranpirscht, machst du was falsch. Wenn du mit dem Ding an vorderster Front stehst, machst du was falsch. Und selbst als Brawler haben die Clanner Mechs wo die IS nur dumm mit den Schultern zucken kann, wie die 12 SL Nova oder einfach der Hunchy IIC der jeden anderen IS Medium einfach nass macht.
Laservomit kann ich dich mit clan Chassis zuwerfen, von Stormcrow, Madcat, Ebon Jag, Hellbringer und selbst der Executioner. SRM Brawlen können die auch in Vulture, Madcat, Stormcrow, Adder, sogar der Summoner. Gauss, ER-PPC Sniper geht auch schon im Warhawk, Dire, Kodiak etc bla
Und alle die Kisten laufen 90 und schneller. Wer das nicht nutzen kann, ist ein Schildträger.
Quote
Ich kann auch einfach sagen, dass Leute, die nicht fähig sind 90 km/h vs. 70 km/h zu nutzen einfach scheiße sind.
Quote
Schön die Bringschuld umdrehen, wa? Kann ich auch: Wenn Reichweite so egal ist, warum hat dieses Spiel Sniper?
Quote
Im Tier 1, im comp und allen Matches, wo keine Kartoffelköpfe anwesend sind.
Quote
Eiswolf hat ALS EINZIGER bisher EINE Karte benannt!
Wie schön. Ich kann auch Canyon Network sagen oder Alpine oder Crimson oder ich kann auch sagen: Kartoffelpuffer, Lachsfilet oder Nudelsuppe. Who cares.
Quote
Oh, du spielst also in den Deppenmodi und behauptest beurteilen zu können, was die Leute im Comp nehmen sollten? Erzähl mir bitte mehr.
Quote
Hört her Leute, er spielt FW! DER comp-Spielmodus schlechthin! Wo Leute in Stock-Kisten droppen, LRMs als meta gelten und die Long Tom MVP ist.
Okay, ich sollte aufhören, sonst kommt noch ein Mod und nimmt mir die robbe weg. Danke für die Satire, aber du musst beim Trollen noch etwas geschickter werden.
#58
Posted 19 June 2016 - 06:10 AM
Quote
Edited by Old MW4 Ranger, 19 June 2016 - 06:12 AM.
#59
Posted 19 June 2016 - 06:22 AM
Old MW4 Ranger, on 19 June 2016 - 06:10 AM, said:
Vorsicht Ranger, so ein 4 UAC/10 Kodiak ist vllt. nicht singleshot, tritt dich aber auch nach ner Salve aus dem Leben. Wenn du kürzere "Brenndauer" vorteilhaft nutzen willst, bist du im peek-a-boo Modus und der hat sein eigenes kleines Metagame - von Locust bis Kodiak.
Die einzige Waffe, die bei der IS mehr Schaden macht als bei den Clans ist die SRM-Lafette, wiegt aber auch das doppelte. Zum Glück streut sie weniger, so dass du für Sachen wie der SRM-4 zum Bleistift nicht unbedingt Artemis einbauen musst, was bei Clan-SRMs eigentlich Pflicht ist. Das gleicht es schon fast aus. Ansonsten bekommst du keine IS-Waffe die auch nur in die Nähe von Clan Waffeneffizienz kommt (so mit Tonnage und so). Und für die zusätzliche Hitze hast du ja auch ~30 DHS anstatt 18.
Und deswegen haben wir Quirks, weil ohne die IS-Maschinen einfach nur noch absaufen würden.
#60
Posted 19 June 2016 - 06:22 AM
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