Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 09:17 AM.
Mech Rescaling ...erste Eindrücke
#141
Posted 22 June 2016 - 06:42 PM
#142
Posted 22 June 2016 - 10:26 PM
Kshat, on 22 June 2016 - 10:08 AM, said:
Du gimpst Dich wirklich selber mit dem Atlas? Oder machst Du das extra um hier gut dazustehen?
Bau mal Endostahl und den richtigen Reaktor ein...
P.S.: IS-Mechs mit XL sind genauso teuer wie Omnimechs. Nur hast bei Omnimechs halt nicht die Wahl zwischen XL und Standard. Inklusive aller Vor- und Nachteile.
Hatten wir vor zwei Jahren schon zur Erschöpfung ausdiskutiert, also bring bitte mal neue Argumente.
P.S.: Ob der Mech jetzt tauglich ist oder nicht, hängt auch nicht vom Preis oder der Tonnage ab. Bestes Beispiel ist der Oxide, most broken mech derzeit. Nen Heavy Metal kostet ein Vielfaches (oder Direwolf (S)) und ist mit pervers riesigem Abstand der deutlich schwächere Mech.
Wieso gimpen? Das ist eine Config die ich wirklich aktiv EXAKT so fahre.
In einen Atlas baue ich nie (außer BH hier und da) eine XL ein! DAS ist gimpenfür mich bei der Karre. Das Teil hält so dermaßen viel aus, dass mir eine XL bei meinem Spielstil nur im Weg steht.
Atlas heißt Helm auf, Kopf runter und durch die Wand.
Infight Twist Tanz nur mit XL 370 aufwärts.
Über Endo kann man hier noch reden. Hängt davon ab ob ich die Hitzeerhöhung für Tausch ML gegen MPL in Kauf nehmen will grade mal oder nicht.
Das Preis-Leistung stimmen muss ... Argument ... habe ich auch nie bestritten.
Der Oxide ist ein Knaller. Richtig. KÖNNTE man noch mit argumentieren "Ja ist halt ein Hero, die müssen was besser sein".
Da fangen wir jetzt aber besser mal nicht mit an welcher Mech eigentlich wieviel kosten müsste für das was er taugt. Sitzen sonst noch nächstes Jahr dann im Thread.
Und Äpfel mit Birnen vergleichen ist das nicht finde ich.
Wie weiter oben geschrieben...
Waffen hast in der Regel sowieso auf Halde liegen oder kannst von inaktivem Mech auf aktivem Mech wechseln.
Endo, Artemis musst einrechnen. Okay. Engine hab zumindest ich auch meist die passende herum liegen.
Quote
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Oh man Ranger - jetzt hör doch endlich mal auf mit deiner gottverd... Lore-Größe.. Herr im Himmel !!!
Tut mir leid fpür dich ,aber ich nehme mir die Freiheit ,in einem von mir eröffneten tread meine eigene Meinung so oft und so lange zu vertreten wie es mir gefällt wenn dir es nicht passt ,bleibt es dir frei ,diesen Tread zu ignorieren und spazieren zu gehen
warum nennt sich das Spiel Mechwarrior Online ,wenn man auch wirklich alles ignorieren kann ? (nicht nur das wirklich schlecht umgesetzte ,worüber es genug zu diskutieren gäbe) ...dann können wir auch Aliens in BT einführen ..ist ja nur ein Game...warum gibt es in Star Trek Spielen keine imperialen Sternenzerstörer und Tie Fighter warum muss die Enterprise so aussehen und nicht wie ein imperialer Sternenzerstörer ?...blöde Lore
Sehe ich wie Ranger.
Wenn das alles egal wäre könnte man auch Hawken oder sonstiges spielen gehen.
#143
Posted 22 June 2016 - 11:51 PM
Quote
Die AtlasS Konfig ist gimpen, sry.
/e: IS ist allerdings teilweise schon günstiger. Das kommt daher, daß man oft STD verbaut und die Engines in anderen Mechs verwenden kann. Wenn man sie ähnlich ausrüsten, sind die Kosten fast identisch.
Edited by arivio, 23 June 2016 - 12:07 AM.
#144
Posted 23 June 2016 - 12:33 AM
arivio, on 22 June 2016 - 11:51 PM, said:
Why ever...
Der Unterschied zur Meta CFG liegt einzig in einer 350er zu einer 330er Engine, dafür 2 ML weniger, kein AMS, dafür mit Artemis.
Unterschied:
3,5 km/h weniger
10 pt Alpha mehr
1,22 substained weniger
Mehr und anders verteilte Panzerung
arivio, on 22 June 2016 - 11:51 PM, said:
Davon rede ich doch ... siehe Posts...
Und um mal den Bogen zurück zu bringen zum Thema:
Auf Veridian Bog in letzter Zeit mal mit eimem Assault unterwegs gewesen?
Macht sich bemerkbar, dass die größer geworden sind finde ich.
Weiß eigentlich einer warum PGI die Maschinen überhaupt rescaled hat? Der Sinn ergibt sich mir immer noch nicht.
#145
Posted 23 June 2016 - 12:35 AM
Über die Kosten könnte ich eine Wall of Text schreiben - aber ich denke an der C-AC20 und der C-LBX20 sieht man das übliche PGI Markenzeichen schon ganz gut und wenn nicht dann dürft ihr ab jetzt nicht mehr mitreden
VVhiteVVolf, on 23 June 2016 - 12:33 AM, said:
Why ever...
Der Unterschied zur Meta CFG liegt einzig in einer 350er zu einer 330er Engine, dafür 2 ML weniger, kein AMS, dafür mit Artemis.
Unterschied:
3,5 km/h weniger
10 pt Alpha mehr
1,22 substained weniger
Mehr und anders verteilte Panzerung
Davon rede ich doch ... siehe Posts...
Und um mal den Bogen zurück zu bringen zum Thema:
Auf Veridian Bog in letzter Zeit mal mit eimem Assault unterwegs gewesen?
Macht sich bemerkbar, dass die größer geworden sind finde ich.
Weiß eigentlich einer warum PGI die Maschinen überhaupt rescaled hat? Der Sinn ergibt sich mir immer noch nicht.
Nur 1.22 sustained weniger -ist aber genau das Problem....mir ist sogar die ASRM6 Kiste zu heiß. Ich bin in einem Atlas wenn ich aufhöre zu schießen bin ich tot - solange ich drauf halten kann lebe ich länger.
Im 1vs1 ist mein AS7-S (mit SRM4 statt ASRM6) zwar dem "Meta" Atlas unterlegen aber in den meisten Gefechten ist er ähnlich efifzient. Allein weil die Anzahl an Missiles die ich in eine Zone bekomme gleich ist, und das ganze bei 8t weniger.
Zur Frage: ehm weil BJ und Spider zu klein, Trebuchet; Nova und Catapult zu groß.....ehm.....ja
Ich fand die Idee mit dem Rescaling ehrlich gesagt immer schon nicht zielführend.
Statistische Panzerungsverteilung basierend auf Server Daten wie oft eine Zone getroffen wird, wäre zwar "schwieriger" im Konzept aber einfacher in der Durchführung und würde auch die Probleme beheben die auch ein Rescaling nicht ändern.
Edited by Karl Streiger, 23 June 2016 - 12:39 AM.
#146
Posted 23 June 2016 - 12:43 AM
Karl Streiger, on 23 June 2016 - 12:35 AM, said:
Ich fand die Idee mit dem Rescaling ehrlich gesagt immer schon nicht zielführend.
Statistische Panzerungsverteilung basierend auf Server Daten wie oft eine Zone getroffen wird, wäre zwar "schwieriger" im Konzept aber einfacher in der Durchführung und würde auch die Probleme beheben die auch ein Rescaling nicht ändern.
Und darum schreibt man dann eh schon große Assaults (Mauler, Atlas und Co.) auch mal direkt mit größer weil man eh schon bei ist?
Klar ... bei einigen Kisten (Nova, Cata) nachvollziehbar aber warum bei den x anderen die es nicht gemusst hätten?
#147
Posted 23 June 2016 - 01:55 AM
VVhiteVVolf, on 23 June 2016 - 12:43 AM, said:
Und darum schreibt man dann eh schon große Assaults (Mauler, Atlas und Co.) auch mal direkt mit größer weil man eh schon bei ist?
Klar ... bei einigen Kisten (Nova, Cata) nachvollziehbar aber warum bei den x anderen die es nicht gemusst hätten?
weil sie es eben doch brauchten, viele vergessen zwischen dem Jenner und den 40t liegen nur 5 tonnen differenz, aber der größenunterschied war stark. Deswegen waren mechs wie die Circada auch reltiv tot, viel größer, aber kaum besser gepanzert. + schlechteren Bewegungstyp. Die Anpassungen haben nun eine etwas besser Tonnage skalierung gebracht die nötig war, auch wenn viele das nicht mögen. 5t delta hatten hier massig Vorteile für den Jenner gegenüber vielen 40 und 45 tonnern, und das war einfach nicht korrekt. Gleiches Problem hatten aber mehrere tonnagen im unteren bereich ihrer klassen.
Somit ist von der Skalierung her die Anpassung schonmal gut gewesen. Nun muss man eben schauen ob sich einige mechs als totale Problemkinder herausstellen, die kann man dann halt etwas buffen.
Edited by Lily from animove, 23 June 2016 - 03:31 AM.
#148
Posted 23 June 2016 - 02:11 AM
Irgendwie wirkt alles nun realistischer.
Einziges Manko der Änderungen ist die fehlende Richtungsangabe in der Minimap - möglicherweise ist das aber auch gewollt.
#149
Posted 23 June 2016 - 02:12 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 02:30 AM.
#150
Posted 23 June 2016 - 03:33 AM
Old MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 02:12 AM, said:
nee die Waffen skalieren mit, also nicht jeder c-er-ml ist gleichgroß. Würde ich aber weniger als Problem ansehen, da es ja unterschiedliche Hersteller gibt und somit Größenabweichungen ok sind.
Túatha Dé Danann, on 22 June 2016 - 03:20 PM, said:
Das match egstern war lustig, ich bin mit der NVA und nem Kumpel in der KGC 3 eurer Leute in HPG in den rücken gefallen als sie rauskammen ausm loch, die haben wir zersägt. Dnan bist du hinter die KGC gefallen auf gleiche weise, LOL. dann sind wir druaf gegangen.
Und das schrägste war der typ der versuchte dich mit seinen 2 PPC's zu killen aber immer zu nah an dich ran ging und deshlab keinen damage machte.
Edited by Lily from animove, 23 June 2016 - 06:15 AM.
#151
Posted 23 June 2016 - 03:47 AM
Lily from animove, on 23 June 2016 - 03:33 AM, said:
Und das schrägste war der typ der versuchte dich mit seinen 2 PPC's zu killen aber immer zu nah an dich ran ging und deshlab keinen damage machte.
Ja genau! Ich hätte schon 3 Mal tot sein müssen, hab statt dessen aber meine 3/4 Kills und k.a. ~700 irgendwas Schaden gemacht, obwohl ich eigentlich nur noch auf der Flucht war. Durch puren Zufall/grenzdebile map awareness hab ich dann die Tölpel (vor allem der PPC Typ - den hätt ich eigentlich sofort killen sollen, anstatt ne halbe Stunde um den rum zu twisten) aus eurem Team gefunden und die noch zersägt, bis ich dann mit gefühlt 20% Restgesundheit nen Alpha von nem Warhawk in die Fresse bekommen hab.
Und die anderen, die mit mir mitgelaufen sind kommen aus der "Kumpels-Ecke" von STS, deswegen hatten die auch Lurms dabei - also nicht wundern wenn da mal ein Paradiesvogel dazwischen hüpft.
btw, wenn du in der NVA warst und ich auch, dann hab ich dich zersägt, ja? \o/
War ein schönes Tänzchen mit dir - gerne wieder. ^^
Edited by Túatha Dé Danann, 23 June 2016 - 04:24 AM.
#153
Posted 23 June 2016 - 06:04 AM
Je suis rettet! Für die Delfine! *squawk*
#155
Posted 23 June 2016 - 06:56 AM
Quote
Hi Lily :)na ,das ist ja lustig ,hab ich noch gar nicht drauf geachtet ,da wird dann je nach "Hersteller "aus der Kaliber mündung für die AC10 dann eine AC20 oder Ac2 ...clever
Falls jetzt Probleme auftauchen ,dass manche enge stellen noch enger werden ,doer Assaults nicht mehr durch tunnel etc passen , wird man bestimmt in zukunft Mapelemente oder die maps neu skalieren ....
Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 06:58 AM.
#156
Posted 23 June 2016 - 07:08 AM
Old MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 06:56 AM, said:
Meine Nova flutscht jetzt durch Spalten, die vorher no-go-Zone waren. Muss am Skalierungs-gel liegen.
#157
Posted 23 June 2016 - 08:28 AM
Old MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 06:56 AM, said:
Hi Lily :)na ,das ist ja lustig ,hab ich noch gar nicht drauf geachtet ,da wird dann je nach "Hersteller "aus der Kaliber mündung für die AC10 dann eine AC20 oder Ac2 ...clever
Falls jetzt Probleme auftauchen ,dass manche enge stellen noch enger werden ,doer Assaults nicht mehr durch tunnel etc passen , wird man bestimmt in zukunft Mapelemente oder die maps neu skalieren ....
Naja ich wollte schon länger unpassierbares Terrain für manche Mechs (Tunnel nur für max Elenentare aka Commandos) - hätte ja gedacht das die die Karten skalieren - aber nee es sind die maps und jetzt schnarcht man halt mit 80Sachen im Hopper oder speedet mit 58 im Stalker oder erlebt high speed mit 64 im Catapult
#158
Posted 23 June 2016 - 09:19 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 09:50 AM.
#159
Posted 23 June 2016 - 12:20 PM
Vielleicht haben sie Ihn auch als Referenz genommen?
#160
Posted 23 June 2016 - 02:29 PM
Old MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 09:19 AM, said:
Schau dir doch einfach mal alle reversed legged Mechs beim Recaling an (egal ob IS oder Clan). Na, was fällt dir auf? Fast alle sind durch die Bank weg gleich geblieben oder geschrumpft. Ja sie sind nicht so hoch wie humanoide Mechs, dafür ist ihr Seitenprofil deutlich breiter. Und vll. aber auch nur vll. hatte der Timber Wolf schon die passende Größe?
Edited by Steve Pryde, 23 June 2016 - 02:31 PM.
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