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Mech Rescaling ...erste Eindrücke


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#141 MW Waldorf Statler

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Posted 22 June 2016 - 06:42 PM

Und über das Geld kann man ja pgi zeigen,wie sehr man ihre Arbeit schätzt...:)und da sag ich Nein zum butterbrötchen catapult wackeldackel aber auch zur neuen frozen map mit ihren Kontrastlosen überblendeten layout, ich mag keine maps wo man nur in hitzesicht was erkennt(aber vieleicht habe ich nur eine schlechte Tageszeit mit dem Schneesturm auf der Map erwischt?)da ist pgi sehr systematisch und Einheitlich...beim Ideen in den sand setzen.das gewicht_Volumen Modell ist toll um zb die WasserVerdrängung einer Körpers zu. berechnen,wobei ich mit den meisten Scalings ja soweit klar komme ;-) aber Locust verkleinern, heavys auf 100t Assaultmass aufblasen und dafür Catapult zum Wieselmini machen...

Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 09:17 AM.


#142 VVhiteVVolf

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Posted 22 June 2016 - 10:26 PM

View PostKshat, on 22 June 2016 - 10:08 AM, said:


Du gimpst Dich wirklich selber mit dem Atlas? Oder machst Du das extra um hier gut dazustehen?

Bau mal Endostahl und den richtigen Reaktor ein...

P.S.: IS-Mechs mit XL sind genauso teuer wie Omnimechs. Nur hast bei Omnimechs halt nicht die Wahl zwischen XL und Standard. Inklusive aller Vor- und Nachteile.

Hatten wir vor zwei Jahren schon zur Erschöpfung ausdiskutiert, also bring bitte mal neue Argumente.

P.S.: Ob der Mech jetzt tauglich ist oder nicht, hängt auch nicht vom Preis oder der Tonnage ab. Bestes Beispiel ist der Oxide, most broken mech derzeit. Nen Heavy Metal kostet ein Vielfaches (oder Direwolf (S)) und ist mit pervers riesigem Abstand der deutlich schwächere Mech.


Wieso gimpen? Das ist eine Config die ich wirklich aktiv EXAKT so fahre.
In einen Atlas baue ich nie (außer BH hier und da) eine XL ein! DAS ist gimpenfür mich bei der Karre. Das Teil hält so dermaßen viel aus, dass mir eine XL bei meinem Spielstil nur im Weg steht.
Atlas heißt Helm auf, Kopf runter und durch die Wand.

Infight Twist Tanz nur mit XL 370 aufwärts.

Über Endo kann man hier noch reden. Hängt davon ab ob ich die Hitzeerhöhung für Tausch ML gegen MPL in Kauf nehmen will grade mal oder nicht.

Das Preis-Leistung stimmen muss ... Argument ... habe ich auch nie bestritten.
Der Oxide ist ein Knaller. Richtig. KÖNNTE man noch mit argumentieren "Ja ist halt ein Hero, die müssen was besser sein".
Da fangen wir jetzt aber besser mal nicht mit an welcher Mech eigentlich wieviel kosten müsste für das was er taugt. Sitzen sonst noch nächstes Jahr dann im Thread.


Und Äpfel mit Birnen vergleichen ist das nicht finde ich.
Wie weiter oben geschrieben...
Waffen hast in der Regel sowieso auf Halde liegen oder kannst von inaktivem Mech auf aktivem Mech wechseln.
Endo, Artemis musst einrechnen. Okay. Engine hab zumindest ich auch meist die passende herum liegen.

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Hi Sturmkrähe Posted Image
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Oh man Ranger - jetzt hör doch endlich mal auf mit deiner gottverd... Lore-Größe.. Herr im Himmel !!!
Tut mir leid fpür dich ,aber ich nehme mir die Freiheit ,in einem von mir eröffneten tread meine eigene Meinung so oft und so lange zu vertreten wie es mir gefällt Posted Image wenn dir es nicht passt ,bleibt es dir frei ,diesen Tread zu ignorieren und spazieren zu gehen Posted Image

warum nennt sich das Spiel Mechwarrior Online ,wenn man auch wirklich alles ignorieren kann ? (nicht nur das wirklich schlecht umgesetzte ,worüber es genug zu diskutieren gäbe) ...dann können wir auch Aliens in BT einführen ..ist ja nur ein Game...warum gibt es in Star Trek Spielen keine imperialen Sternenzerstörer und Tie Fighter warum muss die Enterprise so aussehen und nicht wie ein imperialer Sternenzerstörer ?...blöde Lore Posted Image


Sehe ich wie Ranger.
Wenn das alles egal wäre könnte man auch Hawken oder sonstiges spielen gehen.

#143 H I A S

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Posted 22 June 2016 - 11:51 PM

Quote

Wieso gimpen?


Die AtlasS Konfig ist gimpen, sry.

/e: IS ist allerdings teilweise schon günstiger. Das kommt daher, daß man oft STD verbaut und die Engines in anderen Mechs verwenden kann. Wenn man sie ähnlich ausrüsten, sind die Kosten fast identisch.

Edited by arivio, 23 June 2016 - 12:07 AM.


#144 VVhiteVVolf

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Posted 23 June 2016 - 12:33 AM

View Postarivio, on 22 June 2016 - 11:51 PM, said:

Die AtlasS Konfig ist gimpen, sry.



Why ever...
Der Unterschied zur Meta CFG liegt einzig in einer 350er zu einer 330er Engine, dafür 2 ML weniger, kein AMS, dafür mit Artemis.

Unterschied:
3,5 km/h weniger
10 pt Alpha mehr
1,22 substained weniger
Mehr und anders verteilte Panzerung

View Postarivio, on 22 June 2016 - 11:51 PM, said:

/e: IS ist allerdings teilweise schon günstiger. Das kommt daher, daß man oft STD verbaut und die Engines in anderen Mechs verwenden kann. Wenn man sie ähnlich ausrüsten, sind die Kosten fast identisch.


Davon rede ich doch ... siehe Posts...
Und um mal den Bogen zurück zu bringen zum Thema:

Auf Veridian Bog in letzter Zeit mal mit eimem Assault unterwegs gewesen?
Macht sich bemerkbar, dass die größer geworden sind finde ich.
Weiß eigentlich einer warum PGI die Maschinen überhaupt rescaled hat? Der Sinn ergibt sich mir immer noch nicht.

#145 Karl Streiger

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Posted 23 June 2016 - 12:35 AM

Clan XL kostet bei gleichem Rating das gleiche wie IS XL. * Mit einem Verbilligungs Modifkator seitens PGI damit es nicht so aussieht als ob man die Werte einfach nur abgetippt hätte.

Über die Kosten könnte ich eine Wall of Text schreiben - aber ich denke an der C-AC20 und der C-LBX20 sieht man das übliche PGI Markenzeichen schon ganz gut und wenn nicht dann dürft ihr ab jetzt nicht mehr mitreden Posted Image Posted Image

View PostVVhiteVVolf, on 23 June 2016 - 12:33 AM, said:


Why ever...
Der Unterschied zur Meta CFG liegt einzig in einer 350er zu einer 330er Engine, dafür 2 ML weniger, kein AMS, dafür mit Artemis.

Unterschied:
3,5 km/h weniger
10 pt Alpha mehr
1,22 substained weniger
Mehr und anders verteilte Panzerung

Davon rede ich doch ... siehe Posts...
Und um mal den Bogen zurück zu bringen zum Thema:

Auf Veridian Bog in letzter Zeit mal mit eimem Assault unterwegs gewesen?
Macht sich bemerkbar, dass die größer geworden sind finde ich.
Weiß eigentlich einer warum PGI die Maschinen überhaupt rescaled hat? Der Sinn ergibt sich mir immer noch nicht.

Nur 1.22 sustained weniger -ist aber genau das Problem....mir ist sogar die ASRM6 Kiste zu heiß. Ich bin in einem Atlas wenn ich aufhöre zu schießen bin ich tot - solange ich drauf halten kann lebe ich länger.
Im 1vs1 ist mein AS7-S (mit SRM4 statt ASRM6) zwar dem "Meta" Atlas unterlegen aber in den meisten Gefechten ist er ähnlich efifzient. Allein weil die Anzahl an Missiles die ich in eine Zone bekomme gleich ist, und das ganze bei 8t weniger.

Zur Frage: ehm weil BJ und Spider zu klein, Trebuchet; Nova und Catapult zu groß.....ehm.....ja


Ich fand die Idee mit dem Rescaling ehrlich gesagt immer schon nicht zielführend.
Statistische Panzerungsverteilung basierend auf Server Daten wie oft eine Zone getroffen wird, wäre zwar "schwieriger" im Konzept aber einfacher in der Durchführung und würde auch die Probleme beheben die auch ein Rescaling nicht ändern.

Edited by Karl Streiger, 23 June 2016 - 12:39 AM.


#146 VVhiteVVolf

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Posted 23 June 2016 - 12:43 AM

View PostKarl Streiger, on 23 June 2016 - 12:35 AM, said:

Zur Frage: ehm weil BJ und Spider zu klein, Trebuchet; Nova und Catapult zu groß.....ehm.....ja


Ich fand die Idee mit dem Rescaling ehrlich gesagt immer schon nicht zielführend.
Statistische Panzerungsverteilung basierend auf Server Daten wie oft eine Zone getroffen wird, wäre zwar "schwieriger" im Konzept aber einfacher in der Durchführung und würde auch die Probleme beheben die auch ein Rescaling nicht ändern.


Und darum schreibt man dann eh schon große Assaults (Mauler, Atlas und Co.) auch mal direkt mit größer weil man eh schon bei ist?
Klar ... bei einigen Kisten (Nova, Cata) nachvollziehbar aber warum bei den x anderen die es nicht gemusst hätten?

#147 Lily from animove

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Posted 23 June 2016 - 01:55 AM

View PostVVhiteVVolf, on 23 June 2016 - 12:43 AM, said:


Und darum schreibt man dann eh schon große Assaults (Mauler, Atlas und Co.) auch mal direkt mit größer weil man eh schon bei ist?
Klar ... bei einigen Kisten (Nova, Cata) nachvollziehbar aber warum bei den x anderen die es nicht gemusst hätten?


weil sie es eben doch brauchten, viele vergessen zwischen dem Jenner und den 40t liegen nur 5 tonnen differenz, aber der größenunterschied war stark. Deswegen waren mechs wie die Circada auch reltiv tot, viel größer, aber kaum besser gepanzert. + schlechteren Bewegungstyp. Die Anpassungen haben nun eine etwas besser Tonnage skalierung gebracht die nötig war, auch wenn viele das nicht mögen. 5t delta hatten hier massig Vorteile für den Jenner gegenüber vielen 40 und 45 tonnern, und das war einfach nicht korrekt. Gleiches Problem hatten aber mehrere tonnagen im unteren bereich ihrer klassen.

Somit ist von der Skalierung her die Anpassung schonmal gut gewesen. Nun muss man eben schauen ob sich einige mechs als totale Problemkinder herausstellen, die kann man dann halt etwas buffen.

Edited by Lily from animove, 23 June 2016 - 03:31 AM.


#148 s0hno

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Posted 23 June 2016 - 02:11 AM

Mir gefällts richtig gut, die Proportionen stimmen deutlich besser! N Atlas oder Kodiak macht nun schon ordentlich Eindruck.
Irgendwie wirkt alles nun realistischer.

Einziges Manko der Änderungen ist die fehlende Richtungsangabe in der Minimap - möglicherweise ist das aber auch gewollt.

#149 MW Waldorf Statler

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Posted 23 June 2016 - 02:12 AM

Tja,da hätte man eben viele, fast alle kleiner machen müssen, und an die grösseren Lights anpassen, alle wären dann kleinere und etwas schnellere schwerere Ziele geworden,die auch schneller Deckung finden...cicada also kleiner, nicht jenner grösser,und 5t sind in der Grösse ein paar Zentimeter Hülle mehr,die cicada hat ja auch platz für ein paar mehr Waffen,ein M pulse wiegt das doppelte von einen M Laser bei fast identischen Abmessungen, ich kann also 2MPL und einen ML für fünf Tonnen einbauen oder 5 ML,erste Konfig benötigt platz für 3 Waffen ,aber zweite für 5 Waffen, also muss der Platz für die 5 Waffen da sein ,auch wenn ich bei der ersten Konfig zwar nicht den Platz aber das Gewicht für 5 ML nutze..oder der Hunchback ,eigentlich wie der Hollander um sein riesiges sperriges Hauptgeschütz herumgebaut, das die Waffen bei allen Mechmodellen unterschiedliche Abmessungen hatten..allein die PPC vom Battlemaster,Marauder, Warhammer ...waren eben alle Nur Optisch erstellt...was ja auch später FASA auffiel und wohl mit den Clanmodulsystem zu bereinigen versuchte. Das hat PGI eigentlich ganz gut gelöst mit den Waffenmodellen,wurden die beim scalieren eigentlich berücksichtigt ?

Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 02:30 AM.


#150 Lily from animove

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Posted 23 June 2016 - 03:33 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 02:12 AM, said:

Tja,da hätte man eben viele, fast alle kleiner machen müssen, und an die grösseren Lights anpassen, alle wären dann kleinere und etwas schnellere schwerere Ziele geworden,die auch schneller Deckung finden...cicada also kleiner, nicht jenner grösser,und 5t sind in der Grösse ein paar Zentimeter Hülle mehr,die cicada hat ja auch platz für ein paar mehr Waffen,ein M pulse wiegt das doppelte von einen M Laser bei fast identischen Abmessungen, ich kann also 2MPL und einen ML für fünf Tonnen einbauen oder 5 ML,erste Konfig benötigt platz für 3 Waffen ,aber zweite für 5 Waffen, also muss der Platz für die 5 Waffen da sein ,auch wenn ich bei der ersten Konfig zwar nicht den Platz aber das Gewicht für 5 ML nutze..oder der Hunchback ,eigentlich wie der Hollander um sein riesiges sperriges Hauptgeschütz herumgebaut, das die Waffen bei allen Mechmodellen unterschiedliche Abmessungen hatten..allein die PPC vom Battlemaster,Marauder, Warhammer ...waren eben alle Nur Optisch erstellt...was ja auch später FASA auffiel und wohl mit den Clanmodulsystem zu bereinigen versuchte. Das hat PGI eigentlich ganz gut gelöst mit den Waffenmodellen,wurden die beim scalieren eigentlich berücksichtigt ?


nee die Waffen skalieren mit, also nicht jeder c-er-ml ist gleichgroß. Würde ich aber weniger als Problem ansehen, da es ja unterschiedliche Hersteller gibt und somit Größenabweichungen ok sind.

View PostTúatha Dé Danann, on 22 June 2016 - 03:20 PM, said:

Oh ja, die Matches die ich heute hatte waren einfach nur geil in der heißen Nova. Die wurde so richtig schön durchgescaled. Ich hab noch nie so nen rattigen Medium geritten. Einfach nur geil. Posted Image

Das match egstern war lustig, ich bin mit der NVA und nem Kumpel in der KGC 3 eurer Leute in HPG in den rücken gefallen als sie rauskammen ausm loch, die haben wir zersägt. Dnan bist du hinter die KGC gefallen auf gleiche weise, LOL. dann sind wir druaf gegangen.
Und das schrägste war der typ der versuchte dich mit seinen 2 PPC's zu killen aber immer zu nah an dich ran ging und deshlab keinen damage machte.

Edited by Lily from animove, 23 June 2016 - 06:15 AM.


#151 Túatha Dé Danann

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Posted 23 June 2016 - 03:47 AM

View PostLily from animove, on 23 June 2016 - 03:33 AM, said:

Das match egstern war lustig, ich bin mit der NVA und nem Kumpel in der KGC 3 eurer Leute in HPG in den rücken gefallen als sie rauskammen ausm loch, die haben wir zersägt. Dnan bist du hinter die KGC gefallen auf gleiche weise, LOL. dann sind wir druaf gegangen.
Und das schrägste war der typ der versuchte dich mit seinen 2 PPC's zu killen aber immer zu nah an dich ran ging und deshlab keinen damage machte.


Ja genau! Ich hätte schon 3 Mal tot sein müssen, hab statt dessen aber meine 3/4 Kills und k.a. ~700 irgendwas Schaden gemacht, obwohl ich eigentlich nur noch auf der Flucht war. Durch puren Zufall/grenzdebile map awareness hab ich dann die Tölpel (vor allem der PPC Typ - den hätt ich eigentlich sofort killen sollen, anstatt ne halbe Stunde um den rum zu twisten) aus eurem Team gefunden und die noch zersägt, bis ich dann mit gefühlt 20% Restgesundheit nen Alpha von nem Warhawk in die Fresse bekommen hab. Posted Image

Und die anderen, die mit mir mitgelaufen sind kommen aus der "Kumpels-Ecke" von STS, deswegen hatten die auch Lurms dabei - also nicht wundern wenn da mal ein Paradiesvogel dazwischen hüpft. Posted Image

btw, wenn du in der NVA warst und ich auch, dann hab ich dich zersägt, ja? Posted Image \o/
War ein schönes Tänzchen mit dir - gerne wieder. ^^

Edited by Túatha Dé Danann, 23 June 2016 - 04:24 AM.


#152 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 23 June 2016 - 05:06 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 23 June 2016 - 03:47 AM, said:

btw, wenn du in der NVA warst und ich auch, dann hab ich dich zersägt, ja? Posted Image \o/
War ein schönes Tänzchen mit dir - gerne wieder. ^^


Ihr seid in der NVA gewesen? Ich war in der Bundeswehr :-)

#153 Túatha Dé Danann

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Posted 23 June 2016 - 06:04 AM

Wir haben die Mauer vor den weißen Wanderern verteidigt, während du für korrupte Könige Rohe putzt. Auch du wirst durch das Feuer gereinigt - auf die ein oder andere Weise.

Je suis rettet! Für die Delfine! *squawk*

#154 Lily from animove

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Posted 23 June 2016 - 06:17 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 23 June 2016 - 03:47 AM, said:


btw, wenn du in der NVA warst und ich auch, dann hab ich dich zersägt, ja? Posted Image \o/
War ein schönes Tänzchen mit dir - gerne wieder. ^^


Ja du bist hinter die Kingcrab von uns gedroppt, dann haben wir gebattled ^^

#155 MW Waldorf Statler

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Posted 23 June 2016 - 06:56 AM

Quote

nee die Waffen skalieren mit, also nicht jeder c-er-ml ist gleichgroß. Würde ich aber weniger als Problem ansehen, da es ja unterschiedliche Hersteller gibt und somit Größenabweichungen ok sind.


Hi Lily :)na ,das ist ja lustig ,hab ich noch gar nicht drauf geachtet ,da wird dann je nach "Hersteller "aus der Kaliber mündung für die AC10 dann eine AC20 oder Ac2 Posted Image...clever

Falls jetzt Probleme auftauchen ,dass manche enge stellen noch enger werden ,doer Assaults nicht mehr durch tunnel etc passen , wird man bestimmt in zukunft Mapelemente oder die maps neu skalieren ....:D

Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 06:58 AM.


#156 Túatha Dé Danann

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Posted 23 June 2016 - 07:08 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 06:56 AM, said:

Falls jetzt Probleme auftauchen ,dass manche enge stellen noch enger werden ,doer Assaults nicht mehr durch tunnel etc passen , wird man bestimmt in zukunft Mapelemente oder die maps neu skalieren ....Posted Image

Meine Nova flutscht jetzt durch Spalten, die vorher no-go-Zone waren. Muss am Skalierungs-gel liegen. :D

#157 Karl Streiger

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Posted 23 June 2016 - 08:28 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 06:56 AM, said:


Hi Lily :)na ,das ist ja lustig ,hab ich noch gar nicht drauf geachtet ,da wird dann je nach "Hersteller "aus der Kaliber mündung für die AC10 dann eine AC20 oder Ac2 Posted Image...clever

Falls jetzt Probleme auftauchen ,dass manche enge stellen noch enger werden ,doer Assaults nicht mehr durch tunnel etc passen , wird man bestimmt in zukunft Mapelemente oder die maps neu skalieren ....:D


Naja ich wollte schon länger unpassierbares Terrain für manche Mechs (Tunnel nur für max Elenentare aka Commandos) - hätte ja gedacht das die die Karten skalieren - aber nee es sind die maps und jetzt schnarcht man halt mit 80Sachen im Hopper oder speedet mit 58 im Stalker oder erlebt high speed mit 64 im Catapult

#158 MW Waldorf Statler

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Posted 23 June 2016 - 09:19 AM

da fällt mir auf ...wiso wurde eigentlich nicht der timber auch massiv geschrumpft ?der hat schelisslich aiuch voluminöse Raketenwürfel auf den Schultern wie der Catapult ? nur wegen den 10 t mehr die er hat ,aber dafür auch entgegen dem catapult auch noch massive waffenarme ,wo der Cata nichts hat..also so ganz ,kann PGI ihre formel nicht rigoros angewendet haben,auch der mauler hat riesige Raketenwürfel und wurde noch vergrößert..also doch keine Formel und nur PGI entscheidung nach gusto ?

Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 09:50 AM.


#159 DarthHias

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Posted 23 June 2016 - 12:20 PM

Timby ist der perfekte Mech. Deal with it Posted Image

Vielleicht haben sie Ihn auch als Referenz genommen?

#160 Steve Pryde

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Posted 23 June 2016 - 02:29 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 June 2016 - 09:19 AM, said:

da fällt mir auf ...wiso wurde eigentlich nicht der timber auch massiv geschrumpft ?der hat schelisslich aiuch voluminöse Raketenwürfel auf den Schultern wie der Catapult ? nur wegen den 10 t mehr die er hat ,aber dafür auch entgegen dem catapult auch noch massive waffenarme ,wo der Cata nichts hat..also so ganz ,kann PGI ihre formel nicht rigoros angewendet haben,auch der mauler hat riesige Raketenwürfel und wurde noch vergrößert..also doch keine Formel und nur PGI entscheidung nach gusto ?

Schau dir doch einfach mal alle reversed legged Mechs beim Recaling an (egal ob IS oder Clan). Na, was fällt dir auf? Fast alle sind durch die Bank weg gleich geblieben oder geschrumpft. Ja sie sind nicht so hoch wie humanoide Mechs, dafür ist ihr Seitenprofil deutlich breiter. Und vll. aber auch nur vll. hatte der Timber Wolf schon die passende Größe?

Edited by Steve Pryde, 23 June 2016 - 02:31 PM.






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