Mech Rescaling ...erste Eindrücke
#261
Posted 05 July 2016 - 07:48 PM
#262
Posted 05 July 2016 - 09:05 PM
#263
Posted 07 July 2016 - 06:05 PM
#264
Posted 07 July 2016 - 09:42 PM
#265
Posted 07 July 2016 - 10:04 PM
#266
Posted 07 July 2016 - 10:37 PM
Stören tut es mich schon gar nicht mehr, der Quicki ist jetzt endlich ok, der cata fast schon zu klein und der mad ist verkackt. Assaults noch mieser zu maneuvrieren. Trotz Wachstumshormonen bleiben die immer noch an Bodengerümpel hängen, wo leichtere Klassen einfach drübertänzeln. Aber sonst ist alles frisch.
#267
Posted 07 July 2016 - 11:02 PM
Meinst du die sind geschockt, wenn sie nach Europa kommen und sehen was für winzige Halme und Sträucher wir hier Bäume nennen?
#268
Posted 07 July 2016 - 11:38 PM
Habe jedenfalls mit dem ersten abideo dieses Threads mal geschafft die adinge rin 3DS zu öffnen:
http://mwomercs.com/...ing-pgis-mechs/
Ist zwar für Blender glaube ich geschrieben, aber hat dennoch funktioniert
(Also die Verarbeitungspipeline da drinne um aus den Dateien was lesbares zu generieren, könnte für dich interessant sein)
Edited by Raubwurst, 07 July 2016 - 11:39 PM.
#269
Posted 08 July 2016 - 12:39 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 08 July 2016 - 12:41 AM.
#270
Posted 08 July 2016 - 01:02 AM
Momentan nicht viel Zeit, könnte also etwas dauern bis ich was längeres überrsett habe, aber sollte eigentlich kein Problem sein!
Hab das ganze (ganz oberflächig) vor 2 Monaten noch hinbekommen (ohne Texturen und Animationen über 3DS Max nach Unity, für mehr hat Wissen und Zeit nicht gereicht )
#271
Posted 08 July 2016 - 02:27 AM
#273
Posted 08 July 2016 - 11:38 PM
Mechs sind in den PGI dateien irgendwie merkwürdig in den Files angelegt.
Beim Atlas findet man zb. ein kleineres prop2 und ein größer scaliertes prop_Lod2 ,aber dafür fehlen andere Files, die wiederum bei anderen Mechs vorhanden sind bzw fehlen, einige haben gar keine Files für die Sandbox ?????? beim Catapult einzig ein Catapult_scale1 File das in der Sandbox importiert wird, sonst nichts für die Sandbox, andere haben 5 Files, einige noch Waffenfiles ,die bei den meisten wieder fehlen, Nun hat man auch nicht das echte Tool der Entwickler, vieles wird da versteckt sein ,und man hat gar keinen Zugriff ,bzw es wird nicht richtig entpackt ,levels kann man zb gar nicht öffnen
Edited by Old MW4 Ranger, 08 July 2016 - 11:40 PM.
#274
Posted 09 July 2016 - 12:00 AM
Ich will garnicht erst den SC sehen...
No Comment
#275
Posted 09 July 2016 - 12:59 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 09 July 2016 - 01:52 AM.
#276
Posted 09 July 2016 - 02:13 AM
Jetzt verstehe ich wenigstens warum Russ meinte ein Umstieg auf eine neuere Version der Engine würde über ein Jahr dauern.
Tja wenn man gleich ordentlich gearbeitet hätte wäre es sicher einfacher und schneller gegangen.
#277
Posted 09 July 2016 - 03:04 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 09 July 2016 - 03:04 AM.
#279
Posted 09 July 2016 - 05:20 AM
Eiswolf, on 09 July 2016 - 12:00 AM, said:
Die haben die Engine soweit modifiziert, dass es kaum noch mit der ursprünglichen vergleichbar ist. Die haben ne völlig andere Rendering Pipeline und auch die Tools mit denen die arbeiten sind völlig verschieden - hinzu kommt noch, dass die eigene Formate benutzen und nicht die von der Cryengine - was ja auch logisch ist, wenn du völlig andere Technologien verwendest.
Vergleiche SC bitte nicht mit PGI. Das ist so, als wenn du die Enterprise mit nem Tretroller vergleichst. Du kommst mit beidem zum von A nach B, aber da hören die Gemeinsamkeiten schon auf.
#280
Posted 09 July 2016 - 05:53 AM
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