Das Gespräch war ganz interessant.
Allerdings war mir da persönlich zu viel "wir gegen sie" drin. In dem Fall Units gegen PUGs. Wobei die Definitionen mal wieder total für den Poppes waren.
Es gibt tatsächlich noch Leute, die der Meinung sind, dass es nur noch Units im FP geben sollte. Die natürlich mit entsprechender Mannzahl da stehen. Wenn man sich alleine ansieht, was eine PUG (Pick Up Group) ist... sollte einem bei manchen Meinungen schon das kalte Grauen kommen.
Die Definition einer PUG: Eine Gruppe aus zufällig zusammen gestellten Spielern.
Das ist zumindest die grundlegende Definition. Gehen wir einen Schritt weiter: Unit X schafft es zu einem gegebenen Zeitpunkt gerade mal 5 Leute zusammen zu bekommen. Sie wollen FP spielen. Und sie müssen zu ihrem totalen Grauen und Entsetzen mit PUGs auffüllen. Sollten die fehlenden 7 Personen z.B. in folgender Kombination auftreten, würde man wohl von einer PUG sprechen: 5 aus Unit X, 2 aus Unit Y, 3 aus Unit Z und 2 ohne Unit. Wir können also gleich über die PUGs lästern, sehr gut! Weil das sind eindeutig die 2 ohne unit TAG. Kann ja nicht sein, dass Unit freie Leute im TS mit anderen zusammen unterwegs sind. Wo kämen wir denn da hin??? Am Ende wäre die 7er Gruppe vielleicht sogar komplett zusammen unterwegs und damit, rein von der Zusammenstellung her, eher die 5er Gruppe als PUG zu bezeichnen...
Sehen wir es wirklich genau, würde es sich in dem Fall um eine PUG handeln. Es ist unerheblich, ob die Spieler sich in Gruppen zusammen finden und dann auffüllen, oder als komplett einzeln unterwegs sind. Zumindest was die Definition angeht.
Ich denke mal niemand hier bestreitet, dass das Zusammenspiel in der Regel besser ist, wenn eine koordinierte Gruppe im Drop mit dabei ist und die Führung übernimmt. Zumindest ein erfahrener Dropleader kann selbst eine PUG zum Sieg führen. Das ist natürlich abhängig vom Können der einzelnen Leute und der Gegner. Selbst ein blutiger Anfänger kann eine Truppe aus den besten Spielern gegen blutige Anfänger zum Sieg führen. Je besser das Gruppenspiel funktioniert, desto angenehmer wird das Spiel. Alles logisch, alles klar.
Viele verstehen unter PUG allerdings eine Ansammlung von Einzelgängern und Anfängern, von denen jeder nur alleine los zieht und sich abschlachten lässt.
Aus eigener PUG Erfahrung (ich ziehe im FP meist alleine los) kann ich sagen, dass es auch möglich ist mit einer kompletten
PUG ein z.B. 8er Team zu besiegen. Es passiert zugegeben nicht oft, aber es kam schon mehrmals vor (12er Teams sind da meist eine andere Geschichte...).. Statt also grundsätzlich die Spieler runter zu machen, die alleine mit rein kommen, halte ich es für wesentlich sinnvoller, diese Leute mit an die Hand zu nehmen, sofern nötig und ihnen zu zeigen, was möglich ist und was dafür getan werden muss.
Deswegen hatte ich auch den Vorschlag gebracht, die ComGuards zu gründen. Als Söldnergruppe, stationiert auf Terra. Das würde allerdings Arbeit von PGI Seiten bedeuten.
Die Überlegung war folgende:
Eine zweite Achievementrunde ähnlich den 25 Academie Achievements. Aber rein auf FP bezogen. Die Spieler kommen für die Dauer (auf freiwilliger Basis natürlich) in die Unit und werden mit dem letzten Achievement (z.B. könnten es 12 Scouting Matches und 20 Invasion/Counterattack Matches sein) automatisch aus der Unit gekickt. Die Unit soll also nur als Zwischenstation dienen.
Als Erweiterung zum gängigen System schwebt mir folgendes vor: Terra wird als Angriffsziel für ALLE unter folgenden Bedingungen freigegeben, unabhängig davon, ob sie an Terra angrenzende Welten haben:
1. Terra kann nicht erobert werden. Es ist ein Übungsgelände (Sollte irgendwann geändert werden. Terra als zentrale Welt mit viel Prestige sollte irgendwann einnehmbar sein. Meine Meinung). Terra erhält das ComStar TAG, der Planetenwert wird jedoch direkt auf 0 gesetzt (eine Alternative wäre den Wert hoch zu setzen und praktisch an neue Spieler MC aus zu schütten, allerdings wäre das wohl ein ziemlich unfaires System).
2. Drops auf Terra können nur gestartet werden, wenn sich eine Mindestanzahl von ComGuards für ein Match anmelden (3-4, warum nicht mehr, dazu später). Solange sich nicht genug anmelden, ist Terra als Ziel nicht sichtbar. Sobald sich genug anmelden wird für alle Fraktionen die passend zur Großfraktion (z.B. IS) zu der die Guards gerade gehören, Terra zur Verteidigung angezeigt (und zwar als oberster Punkt), bei der anderen Großfraktion (z.B. Clans) dann entsprechend als Angriffsziel, auch als oberster Punkt.
3. Scouting wird für Terra deaktiviert. Statt dessen braucht es eine Option (oder einen zyklischen Wechsel) der Int Punkte, so dass die ComGuards wirklich auch mal sehen können, wie unterschiedlich sich Invasion/Counter Attack Matches spielen, je nachdem, was man für Boni hat oder vielleicht sogar der Gegner hat.
Weitere nötige Punkte:
1. Die ComGuards können keine Planeten für sich beanspruchen, wohl aber dabei helfen sie zu erobern. Bedeutet, dass sie keine TAGs auf Planeten ausser Terra haben können.
2. Die Achievements geben einen festen Bonus. Um einen Achievementschritt abzuschließen, müssen unabhängig von der Seite mindestens 2 ComGuards Mitglieder vorhanden sein (Im Scouting also 50% der Leute, im Invasionsmodus gerade mal 15%).
3. Nachdem jemand alle Achievements hat, wird er oder sie direkt aus der ComGuards Unit gekickt bzw. kann ab diesem Zeitpunkt nicht mehr beitreten. Ausnahmen hier wären rangabhängig. Also z.B. Leiter und Ausbilder können in der Unit verbleiben, sonst würden irgendwann Leute, die keine Ahnung von FP haben anderen, die noch weniger Ahnung haben, versuchen das Spiel bei zu bringen.
4. Um das Interesse an den Spielen höher zu gestalten, könnte abhängig von der Dauer des Matches auch nach Erreichen der Achievements (einfacher IF check) ein Bonus C-Bill Betrag gegeben werden. Unabhängig ob Sieg oder Niederlage z.B. 150k C-Bill bei einem 15 Minuten Spiel. Diese werden jedoch nur an Personen ausgezahlt, die die Achievements bereits komplett abgeschlossen haben.
5. Als Anreiz für Ausbilder sollten diese bei entsprechender Aktivität (z.B. alle 2 Wochen wird gecheckt, ob mindestens 10-12 Scouting Matches oder 6 Invasionen/Counter Attacks gemacht wurden. Bitte beachtet, dass die Zahlen hier als Beispiel dienen) MC auf ihren Account bekommen. Man kann sogar einen Schritt weiter gehen und per Abfrage nicht dem Ausbilderaccount sondern einem anderen Account die MC zukommen lassen. So wäre es möglich damit langsam aber beständig ein MC Polster aufzubauen. Als Belohnung könnte ich mir gut 200, 500 oder sogar mehr MC für den jeweiligen Zeitraum vorstellen (ob PGI sowas mitmachen würde? hmm).
Die Achievements (am Beispiel 12 Scouting, 20 Invasion/Counter Attack)
Scouting Spiel 1- 12 -> 200k C-Bill pro Spiel
Invasion Spiel 1-20 -> 300k C-Bill pro Spiel
Scouting Spiel 12 + invasion Spiel 20: ComStar (NYI) / ComGuard (NYI) + Word of Blake Decal (NYI)
Das wären bei dem Beispiel 2,4 Mio (Scouting) + 6 Mio C-Bill (Invasion), also insgesamt 8,4 Mio C-Bill. Eine gute Möglichkeit also sein Dropdeck eventuell noch auf zu stocken. Da man erst mit Erreichen beider Achievements raus fliegt, wäre es sogar möglich, die 150k nach jedem Spiel noch etwas länger aus zu nutzen, so man das möchte.
Das Implementieren der Achievements halte ich für einen geringen Aufwand. Das Einrichten von Terra, so dass es den Vorgaben entspricht, dürfte auch eher geringer Aufwand sein. (Es müssten praktisch nur alle Systeme als Nachbarn zu Terra gesetzt werden, oder wie auch immer sie entscheiden, wer an wen angrenzt. Sollte aber nur eine kleine nötige Änderung in der DB sein (oder viele, eben für jeden Planeten) Bliebe noch ein Verwaltungssystem für die MC und im günstigsten Fall natürlich die Implementierung eines Unit-Mech Kontingents, dass es ermöglicht der Unit Mechs zu geben und diese an Mitglieder der Unit zu verleihen. Diese Mechs hätten feste Ausstattung, aber es würde die Auswahl an Mechs für neue Spieler deutlich vergrößern. Zumindest solange sie in der Unit sind.
Falls ihr wirklich bis hier hin gelesen habt... respekt. Ich glaube nicht, dass etwas davon umgesetzt wird. Die Überlegung wurde zum Teil durch Raubwursts Frischlingsprojekt angeregt. Aber eben international und auf FP bezogen.
Jetzt dürft ihr euch über die Ideen auslassen. Jeder, der es komplett gelesen hat und unfreundlich antworten möchte, darf das gerne per PM tun. Der Betreff der PM sollte dann ComGuards + {hier das einzig fett geschriebene Wort im Text einfügen} sein. Ich verspreche selbst bei unhöflichen PMs nicht zu melden (allerdings werde ich dann auch wahrscheinlich nicht nett antworten
). Ansonsten falls ihr Fragen oder Anregungen habt, vielleicht gefällt euch die Idee ja sogar, würde ich mich auch über PMs freuen.
Und ja, die ComGuards Idee finde ich on topic
(Die PUG Geschichte war mehr rant...
)