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Mwo G10 (Eine Bitte An Die Teilnehmer) Und Ideen Vorschläge Sammlung Der Community Für Die Konferenz


208 replies to this topic

#121 derFiend

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Posted 26 July 2016 - 03:33 AM

View PostNoxcuse, on 26 July 2016 - 02:32 AM, said:

entweder eine neutrale stelle..neutraler spieler-rat oder was weiss ich organisiert das, ansonsten wird die eh schon geringe playerbase wieder aussen vorgelassen, und nur die paar grossen units, bzw pgi-mitläufer entscheiden wieder für sich. na danke..


Letztlich werden es ein paar Ami Units, NGNG und PGI sein...
Da der Termin schon bekannt ist, müssten die Teilnehmer auch schon stehen.
Wenn es um eine Repräsentanz möglichst vieler Spieler ginge, hätten sie bei den größeren Einheiten anfragen müssen... mir ist keine große deutsche Einheit bekannt bei der das der Fall gewesen wäre...

#122 H I A S

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Posted 26 July 2016 - 03:35 AM

View Postibins, on 26 July 2016 - 12:21 AM, said:

Faction Play sollte endlich für die Private Lobby freigeschaltet werden. Dies würde FP Ligen ermöglichen (ähnlich der MRBC) und in Zukunft vielleicht eine FP WM. Dadurch hätten vielleicht auch wieder mehr competitive Teams Interesse an FP und würden wieder verstärkt spielen und trainieren => mehr Population.


Das denke ich nicht.

Für mich persönlich hat die IS-Karte keinerlei Relevanz, die Felsbrocken ebenso wenig und irgendein fluff juckt mich auch nicht.
Ich möchte das Spiel spielen und dabei Spaß und Herausforderungen haben.

Das heißt, ich möchte keine Karten bei denen man maximal einen Scout braucht, um zu sehen, welchen der maximal drei Anmarschwege der Gegner nutzt, damit ich den Rest des Teams in eine starke Feuerposiotion stellen kann, um einen nach dem anderen umzunieten. Die CW Karten sind einfach {Redacted}.

Ich möchte keine 30 minütigen Youtube Videos anschauen müssen, bis ich mal ein Spiel finde.

Ich möchte nicht auf Zieldrohnen ballern.

Wenn das nicht mehr gegeben ist, kann man sich über die Auswirkungen von Planeten, IS-Karte und Versorgung etc. unterhalten.

Edited by arivio, 26 July 2016 - 04:14 AM.


#123 Noxcuse

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Posted 26 July 2016 - 03:45 AM

da pgi aber auf dem kruden weg ist..bzw den absurden glauben hat, das MWO ein E-SPORT titel ist, kann man konstruktive verbesserungen des spiel völlig abhaken.
das einzig positive ist, man kann sich vom lachen der anderen e-sport comms anstecken lassen wenn der herr russ es wieder propagiert. wenigsten ein gesunder zug des spiels..lachen hält jung...dann schaff ichs vielleicht noch bis zum nächsten mechspiel

#124 Eiswolf

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Posted 26 July 2016 - 03:48 AM

Nunja der gepostete Link führt zu einem Vorschlagsthread. Außerdem steht dort sofern ich es richtig verstanden habe das jeder eingeladen ist.

Na jedenfalls werde ich mal die Gelegenheit nutzen und mein 8 Seiten langes Werk durch den Google Translator laufen lassen und es posten und wie es der Zufall will habe ich Freitags Frei und werde mir das ganze dann auch live geben. Sofern ich was verstehe von dem Englischen und ich nicht (ver)schlafe.

Edit: E-Sport wäre durchaus möglich jedoch würde das eher mit einen Tiersystem der Mechs ala WoT klappen. Das wiederum wäre nur möglich wenn man Zeitlinien abgrenzt und das führt wiederum zur aufsplittung der Queues im Solo und Gruppenqueue und innerhalb FP.. das bei so wenigen Spielern leicht tödlich für MWO sein könnte. Das kann man machen wenn man 100k + Spieler täglich hat...

Edited by Eiswolf, 26 July 2016 - 03:54 AM.


#125 Noxcuse

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Posted 26 July 2016 - 03:53 AM

View PostEiswolf, on 26 July 2016 - 03:48 AM, said:

Nunja der gepostete Link führt zu einem Vorschlagsthread. Außerdem steht dort sofern ich es richtig verstanden habe das jeder eingeladen ist.

Na jedenfalls werde ich mal die Gelegenheit nutzen und mein 8 Seiten langes Werk durch den Google Translator laufen lassen und es posten und wie es der Zufall will habe ich Freitags Frei und werde mir das ganze dann auch live geben. Sofern ich was verstehe von dem Englischen...


ja jeder is eingeladen aber nur 10-12 ausgewählte (lol) leute werden direkt mit russ sprechen dürfen..in dem vorschlagsthread sollen die leute ihre ideen posten und Bombadil von NGNG ( wieder lol) wird die wichtigen sachen sichten und filtern ( spare mir hier das lachen). also kannst du wie beim townhall im channel sitzen..stumm geschaltet und dem sekten-gebrummel der jünger zuhören..waco 2.0...nur das hier am ende das spiel stirbt.
wer hier ironie findet darf sie behalten

#126 Eiswolf

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Posted 26 July 2016 - 03:56 AM

Da hast du allerdings recht. Doch dann mache ich echt nichts mehr und der Rest der Community die immer Vorschläge bringen vermutlich auch nicht.

#127 Serrin Chamadar

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Posted 26 July 2016 - 05:11 AM

@Eiswolf: Ein Teil der Community möchte sich vorher Treffen. Vielleicht interessiert es dich und andere.
https://www.reddit.c...e_for_upcoming/

#128 Eiswolf

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Posted 26 July 2016 - 05:42 AM

Danke... die Uhrzeit ist leider viel zu früh bzw. spät.

#129 Ibrandul Mike

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Posted 28 July 2016 - 02:29 AM

Das Gespräch war ganz interessant.

Allerdings war mir da persönlich zu viel "wir gegen sie" drin. In dem Fall Units gegen PUGs. Wobei die Definitionen mal wieder total für den Poppes waren.
Es gibt tatsächlich noch Leute, die der Meinung sind, dass es nur noch Units im FP geben sollte. Die natürlich mit entsprechender Mannzahl da stehen. Wenn man sich alleine ansieht, was eine PUG (Pick Up Group) ist... sollte einem bei manchen Meinungen schon das kalte Grauen kommen.

Die Definition einer PUG: Eine Gruppe aus zufällig zusammen gestellten Spielern.
Das ist zumindest die grundlegende Definition. Gehen wir einen Schritt weiter: Unit X schafft es zu einem gegebenen Zeitpunkt gerade mal 5 Leute zusammen zu bekommen. Sie wollen FP spielen. Und sie müssen zu ihrem totalen Grauen und Entsetzen mit PUGs auffüllen. Sollten die fehlenden 7 Personen z.B. in folgender Kombination auftreten, würde man wohl von einer PUG sprechen: 5 aus Unit X, 2 aus Unit Y, 3 aus Unit Z und 2 ohne Unit. Wir können also gleich über die PUGs lästern, sehr gut! Weil das sind eindeutig die 2 ohne unit TAG. Kann ja nicht sein, dass Unit freie Leute im TS mit anderen zusammen unterwegs sind. Wo kämen wir denn da hin??? Am Ende wäre die 7er Gruppe vielleicht sogar komplett zusammen unterwegs und damit, rein von der Zusammenstellung her, eher die 5er Gruppe als PUG zu bezeichnen...
Sehen wir es wirklich genau, würde es sich in dem Fall um eine PUG handeln. Es ist unerheblich, ob die Spieler sich in Gruppen zusammen finden und dann auffüllen, oder als komplett einzeln unterwegs sind. Zumindest was die Definition angeht.
Ich denke mal niemand hier bestreitet, dass das Zusammenspiel in der Regel besser ist, wenn eine koordinierte Gruppe im Drop mit dabei ist und die Führung übernimmt. Zumindest ein erfahrener Dropleader kann selbst eine PUG zum Sieg führen. Das ist natürlich abhängig vom Können der einzelnen Leute und der Gegner. Selbst ein blutiger Anfänger kann eine Truppe aus den besten Spielern gegen blutige Anfänger zum Sieg führen. Je besser das Gruppenspiel funktioniert, desto angenehmer wird das Spiel. Alles logisch, alles klar.
Viele verstehen unter PUG allerdings eine Ansammlung von Einzelgängern und Anfängern, von denen jeder nur alleine los zieht und sich abschlachten lässt.

Aus eigener PUG Erfahrung (ich ziehe im FP meist alleine los) kann ich sagen, dass es auch möglich ist mit einer kompletten PUG ein z.B. 8er Team zu besiegen. Es passiert zugegeben nicht oft, aber es kam schon mehrmals vor (12er Teams sind da meist eine andere Geschichte...).. Statt also grundsätzlich die Spieler runter zu machen, die alleine mit rein kommen, halte ich es für wesentlich sinnvoller, diese Leute mit an die Hand zu nehmen, sofern nötig und ihnen zu zeigen, was möglich ist und was dafür getan werden muss.

Deswegen hatte ich auch den Vorschlag gebracht, die ComGuards zu gründen. Als Söldnergruppe, stationiert auf Terra. Das würde allerdings Arbeit von PGI Seiten bedeuten.

Die Überlegung war folgende:
Eine zweite Achievementrunde ähnlich den 25 Academie Achievements. Aber rein auf FP bezogen. Die Spieler kommen für die Dauer (auf freiwilliger Basis natürlich) in die Unit und werden mit dem letzten Achievement (z.B. könnten es 12 Scouting Matches und 20 Invasion/Counterattack Matches sein) automatisch aus der Unit gekickt. Die Unit soll also nur als Zwischenstation dienen.
Als Erweiterung zum gängigen System schwebt mir folgendes vor: Terra wird als Angriffsziel für ALLE unter folgenden Bedingungen freigegeben, unabhängig davon, ob sie an Terra angrenzende Welten haben:
1. Terra kann nicht erobert werden. Es ist ein Übungsgelände (Sollte irgendwann geändert werden. Terra als zentrale Welt mit viel Prestige sollte irgendwann einnehmbar sein. Meine Meinung). Terra erhält das ComStar TAG, der Planetenwert wird jedoch direkt auf 0 gesetzt (eine Alternative wäre den Wert hoch zu setzen und praktisch an neue Spieler MC aus zu schütten, allerdings wäre das wohl ein ziemlich unfaires System).
2. Drops auf Terra können nur gestartet werden, wenn sich eine Mindestanzahl von ComGuards für ein Match anmelden (3-4, warum nicht mehr, dazu später). Solange sich nicht genug anmelden, ist Terra als Ziel nicht sichtbar. Sobald sich genug anmelden wird für alle Fraktionen die passend zur Großfraktion (z.B. IS) zu der die Guards gerade gehören, Terra zur Verteidigung angezeigt (und zwar als oberster Punkt), bei der anderen Großfraktion (z.B. Clans) dann entsprechend als Angriffsziel, auch als oberster Punkt.
3. Scouting wird für Terra deaktiviert. Statt dessen braucht es eine Option (oder einen zyklischen Wechsel) der Int Punkte, so dass die ComGuards wirklich auch mal sehen können, wie unterschiedlich sich Invasion/Counter Attack Matches spielen, je nachdem, was man für Boni hat oder vielleicht sogar der Gegner hat.

Weitere nötige Punkte:
1. Die ComGuards können keine Planeten für sich beanspruchen, wohl aber dabei helfen sie zu erobern. Bedeutet, dass sie keine TAGs auf Planeten ausser Terra haben können.
2. Die Achievements geben einen festen Bonus. Um einen Achievementschritt abzuschließen, müssen unabhängig von der Seite mindestens 2 ComGuards Mitglieder vorhanden sein (Im Scouting also 50% der Leute, im Invasionsmodus gerade mal 15%).
3. Nachdem jemand alle Achievements hat, wird er oder sie direkt aus der ComGuards Unit gekickt bzw. kann ab diesem Zeitpunkt nicht mehr beitreten. Ausnahmen hier wären rangabhängig. Also z.B. Leiter und Ausbilder können in der Unit verbleiben, sonst würden irgendwann Leute, die keine Ahnung von FP haben anderen, die noch weniger Ahnung haben, versuchen das Spiel bei zu bringen.
4. Um das Interesse an den Spielen höher zu gestalten, könnte abhängig von der Dauer des Matches auch nach Erreichen der Achievements (einfacher IF check) ein Bonus C-Bill Betrag gegeben werden. Unabhängig ob Sieg oder Niederlage z.B. 150k C-Bill bei einem 15 Minuten Spiel. Diese werden jedoch nur an Personen ausgezahlt, die die Achievements bereits komplett abgeschlossen haben.
5. Als Anreiz für Ausbilder sollten diese bei entsprechender Aktivität (z.B. alle 2 Wochen wird gecheckt, ob mindestens 10-12 Scouting Matches oder 6 Invasionen/Counter Attacks gemacht wurden. Bitte beachtet, dass die Zahlen hier als Beispiel dienen) MC auf ihren Account bekommen. Man kann sogar einen Schritt weiter gehen und per Abfrage nicht dem Ausbilderaccount sondern einem anderen Account die MC zukommen lassen. So wäre es möglich damit langsam aber beständig ein MC Polster aufzubauen. Als Belohnung könnte ich mir gut 200, 500 oder sogar mehr MC für den jeweiligen Zeitraum vorstellen (ob PGI sowas mitmachen würde? hmm).

Die Achievements (am Beispiel 12 Scouting, 20 Invasion/Counter Attack)
Scouting Spiel 1- 12 -> 200k C-Bill pro Spiel
Invasion Spiel 1-20 -> 300k C-Bill pro Spiel

Scouting Spiel 12 + invasion Spiel 20: ComStar (NYI) / ComGuard (NYI) + Word of Blake Decal (NYI)

Das wären bei dem Beispiel 2,4 Mio (Scouting) + 6 Mio C-Bill (Invasion), also insgesamt 8,4 Mio C-Bill. Eine gute Möglichkeit also sein Dropdeck eventuell noch auf zu stocken. Da man erst mit Erreichen beider Achievements raus fliegt, wäre es sogar möglich, die 150k nach jedem Spiel noch etwas länger aus zu nutzen, so man das möchte.

Das Implementieren der Achievements halte ich für einen geringen Aufwand. Das Einrichten von Terra, so dass es den Vorgaben entspricht, dürfte auch eher geringer Aufwand sein. (Es müssten praktisch nur alle Systeme als Nachbarn zu Terra gesetzt werden, oder wie auch immer sie entscheiden, wer an wen angrenzt. Sollte aber nur eine kleine nötige Änderung in der DB sein (oder viele, eben für jeden Planeten) Bliebe noch ein Verwaltungssystem für die MC und im günstigsten Fall natürlich die Implementierung eines Unit-Mech Kontingents, dass es ermöglicht der Unit Mechs zu geben und diese an Mitglieder der Unit zu verleihen. Diese Mechs hätten feste Ausstattung, aber es würde die Auswahl an Mechs für neue Spieler deutlich vergrößern. Zumindest solange sie in der Unit sind.

Falls ihr wirklich bis hier hin gelesen habt... respekt. Ich glaube nicht, dass etwas davon umgesetzt wird. Die Überlegung wurde zum Teil durch Raubwursts Frischlingsprojekt angeregt. Aber eben international und auf FP bezogen.
Jetzt dürft ihr euch über die Ideen auslassen. Jeder, der es komplett gelesen hat und unfreundlich antworten möchte, darf das gerne per PM tun. Der Betreff der PM sollte dann ComGuards + {hier das einzig fett geschriebene Wort im Text einfügen} sein. Ich verspreche selbst bei unhöflichen PMs nicht zu melden (allerdings werde ich dann auch wahrscheinlich nicht nett antworten :P ). Ansonsten falls ihr Fragen oder Anregungen habt, vielleicht gefällt euch die Idee ja sogar, würde ich mich auch über PMs freuen.

Und ja, die ComGuards Idee finde ich on topic :P (Die PUG Geschichte war mehr rant... :( )

#130 Genwinn

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Posted 28 July 2016 - 02:51 AM

Ich habe es mir durchgelesen, das etwas umgesetzt wird glaube ich nicht wirklich. Mal eine Frage und zwar welche Units sind da mit am Tisch und wurde auch darüber geredet wie man FW interessanter machen kann ?

#131 Eiswolf

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Posted 28 July 2016 - 03:15 AM

Also eigentlich dreht sich alles darum wie man FP interessanter machen kann. Jedoch stellt sich die Frage ob nun die kritischen Posts und die vielen Lösungsvorschläge tatsächlich beim offiziellen Tisch zur sprache kommen oder ob es so eine Aktion wie bei den Townhall Meetings wird. Wo NGNG nur ausgewählt Fragen stellt die nicht kritisch sind und eher in die Richtung gehen wie der allererste Post im englischen Thread. Die Frage nach einem Modul Sale...

Und sowieso stellt sich die Frage der Umsetzung der Vorschläge, siehe Besprechung der Ligenführungen und das was sie für die WC umgesetzt haben...

Edited by Eiswolf, 28 July 2016 - 03:25 AM.


#132 derFiend

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Posted 28 July 2016 - 05:34 AM

View PostEiswolf, on 28 July 2016 - 03:15 AM, said:

Und sowieso stellt sich die Frage der Umsetzung der Vorschläge, siehe Besprechung der Ligenführungen und das was sie für die WC umgesetzt haben...


Ich find es schon fast bewundernswert das ihr da noch einen echten Fortschritt glaubt.

Die größte Krankheit an FW sind doch die völlig dämlichen Karten, die null Taktik oder gar Verständnis dafür erfordern, und den Spielausgang meist recht offensichtlich machen. Solange sich da nichts ändert, KANN der FW nicht spannender werden, und entsprechend auch sicher keine neuen Spieler anziehen...

#133 Genwinn

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Posted 28 July 2016 - 05:50 AM

View PostderFiend, on 28 July 2016 - 05:34 AM, said:


Ich find es schon fast bewundernswert das ihr da noch einen echten Fortschritt glaubt.

Die größte Krankheit an FW sind doch die völlig dämlichen Karten, die null Taktik oder gar Verständnis dafür erfordern, und den Spielausgang meist recht offensichtlich machen. Solange sich da nichts ändert, KANN der FW nicht spannender werden, und entsprechend auch sicher keine neuen Spieler anziehen...



Kann daran liegen das wir das Spiel noch nicht abgeschrieben haben.

Du hast vollkommen Recht mit dem was nicht passt, nur PGI ist es egal was mit FW passiert. Es hat gute Ideen gegeben aber PGI war es egal. Viele Spieler haben an PGI geschrieben was man wo Verbessern kann, bei PGI sind die Mails in der Tonne gelandet. Anstatt gute Ideen umzusetzen oder einen gerade Linie zu verfolgen haben sie Probiert es allen Recht zu machen. Wenn PGi auf eine Unit gehört haben war es nur zum Vorteil genau dieser Einheit anstatt sich zu überlegen wie die Auswirkungen für alle zu überlegen und es danach zu verwerfen.

#134 Eiswolf

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Posted 28 July 2016 - 06:04 AM

View PostderFiend, on 28 July 2016 - 05:34 AM, said:


Ich find es schon fast bewundernswert das ihr da noch einen echten Fortschritt glaubt.

Die größte Krankheit an FW sind doch die völlig dämlichen Karten, die null Taktik oder gar Verständnis dafür erfordern, und den Spielausgang meist recht offensichtlich machen. Solange sich da nichts ändert, KANN der FW nicht spannender werden, und entsprechend auch sicher keine neuen Spieler anziehen...


Da gibt es nichts zu bewundern...
Ich glaube auch nicht das sie irgendwas von den Vorschlägen umsetzen. Die Essenz der Zusammenkunft wird sein das es mehr FP Events gibt. Es wird das selbe rausgekommen wie bei der Ligen befragen für die WC und dann wird in PGI Manier alles davon ignoriert und ganz was anderes gemacht. Selbst wenn NGNG und die Units die sprechen dürfen was kritisches äußern oder sogar die guten Vorschläge unterbreiten, was wie man an den Townhall Meetings sieht nicht passieren wird.

Beim Rest deiner Aussage hast du vollkommen Recht.

Edited by Eiswolf, 28 July 2016 - 06:08 AM.


#135 Danjo San

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Posted 28 July 2016 - 01:47 PM

Ich glaube schon das etwas positives aus dem Meeting resultieren wird, auch wenn es, wie zu erwarten, die Waagschale zu den Mercs mehr Gewicht haben wird. Ganz zu schweigen von kleinen Gruppen oder Casual Spieler, oder gar Solo Loyalisten.
Mehr Events wahrscheinlich...
Long Tom wird Russ hoffentlich einsehen das es so nicht funktioniert.
sowas kommt eventuell bei rum.

Was wir auf jedenfall komplett abschreiben können ist das auch nur im geringsten über ein Balancing System im Sinne der Population gesprochen wird... Bei der Menge Vertretern aus der MERC Fraktion wird sicher niemand sich dafür aussprechen das es auch nur im geringsten zu Begrenzungen kommt. Selbst wenn es nur um Begrenzungen bei der Verfügbaren Anzahl an Merc Verträgen geht. Keiner der Merc Units wird freiwillig auf Freiheiten verzichten wollen...
Eher kommen dann solche Vorschläge wie "Verbündete Fraktionen" können zusammen angreifen ... Sowas bringt außer das sich Einheiten in 2 Fraktionen clustern, danach in 4 Fraktionen clustern können und trotzdem auf jegliches Populationsbalancing ein fetter Haufen gesetzt wird.

Auch wenn "Lösungen" genannt werden, wie: -gebt nach jedem Sieg MC an die Gewinner. Nicht nur an die die den Planeten taggen. oder stärkt die Loyalitäts Boni... bringt das alles nichts wenn es kein aktives Populationsbalancing gibt und nur 2 von 10 Fraktionen aktive Matches haben, weil wiedermal alle in Steiner und Falcon clustern.

#136 Genwinn

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Posted 28 July 2016 - 03:04 PM

@Danjo San ich denke mal das du es sehr gut getroffen hast was passieren wird

#137 Eiswolf

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Posted 28 July 2016 - 09:12 PM

Leider bin ich gestern eingeschlafen...

War jemand beim Round table dabei und kann das ganze bitte hier oder in einem neuen Thread kurz zusammenfassen was da besprochen wurde?

Ich wäre sehr dankbar.

#138 H I A S

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Posted 28 July 2016 - 10:28 PM

http://mwomercs.com/...91#entry5315991

#139 Eiswolf

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Posted 28 July 2016 - 10:51 PM

Danke.
Gelesen, die Hälfte nicht verstanden...

Ich würde mich freuen wenn es jemand übersetzen könnte.

#140 KinLuu

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Posted 28 July 2016 - 11:00 PM

Meh...

Viele Anpassungen an Detailfragen bezüglich der Entlohnung, des Zusammenspiels von Scouting und Invastion und über das Zusammenlegen von Fraktionen. Keine Änderungen an Maps oder am Gamemode.

Als würde man einen Misthaufen mit Zuckerguss überziehen. Sieht auf den ersten Blick toll aus, beim ersten Bissen merkst aber schnell, das es immer noch Mist ist.





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