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Der IS-Nerf geht weiter...


134 replies to this topic

#41 Memnon Valerius Thrax

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Posted 17 July 2016 - 08:38 AM

eyy, warum geht's hier nicht weiter?
das Feuer muss lodern, man bringe das ÖL.

#42 Lily from animove

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Posted 17 July 2016 - 04:12 PM

View PostThunder MZ, on 16 July 2016 - 02:12 PM, said:

Das beste wäre doch einfach die ganzen verdammten Quirks wegzulassen,
die Clanwaffen etwas an die InnerSphere-Waffen anpassen,
den Cooldown von allen Waffen verdoppeln und
schon haben wir etwas mehr Battletech...
...und nie wieder muss sich jemand über irgendwelche
Nerfs, Buffs, usw. aufregen oder sonst wie sorgen machen.



das balanced noch lange nciht die emchs unetreinander, weil diese quirks brauchen werden, BT hatte einen commander der mehrere mechs mit Battlevalues stellte. MWO hat einen commander ein Mech. ohne quirks würde es wieder deutlich ebssere und deutlich schlechtere Mechs geben. und dann wären die spiele wieder mit spannenddn 5 verschiedenen chassis gefüllt.

#43 MW Waldorf Statler

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Posted 17 July 2016 - 05:57 PM

Das so viele BT nicht für umsetzbar hielten und halten ,und die Finger von gelassen haben ,hat einen guten Grund ...Es liegt ein Fluch auf dem Gamesystem !!!!den nur ganz clevere brechen können ,indem sie vieles biegen oder sich festlegen ,und dem Spieler nur groben strategischen Einfluss lassen (Mechcommander)

Es ist der "Jordan Weissman "Fluch ,der jeden trifft ,der den Lore missachtet, oder auch beachtet ,und versucht ein FPS aus dem Strategical BT zu machen...MWLL versuchte es mit Combined Warfare ,aber da rächte sich die völlige Überlegenheit der Panzer und Luftraumjäger, welche im Brettspiel nur durch die Würfel entkräftet wurden und wo dadurch jeder Treffer auf 30 m ein glücksfall war.
Des weiteren haben wir hier mal rund über 200 jahre Entwicklung und Zeitspanne, mit unterschiedlichsten Waffensystemen, dazu die Clans...als wolle man die Panzertechnik des WKI mit der des WKII und Koreakrieges balancen Posted Image
Nicht umsonst hat man in anderen Games mit mehreren Zeitzonen dann Tierstufen, wo bessere modernere Technik erst mit höheren Tiers erreichbar wird, weil man eine Spitfire nicht gegen eine F4 Phantom ,oder einen Sherman oder eine Maus gegen einen Challenger oder Leo II balancen kann, und wer unbedingt die Spitfire gegen Düsenjets fliegen will....selber schuld ...das alles hat PGI ignoriert, keine Clans erst in höhren Tiers, verzicht auf dynamische Zeitentwicklung bzw Koppelung dieser an Tierstufen.

Es wird hier wie in MW4 laufen (ohne interne ligenregeln) wo man in den Casuals nur 5-6 Assaultmechs sah ,wie zb Bloodasp,Marauder II ,Fafnir ,und ab und zu nicht wirklich was schaffende Lieblinge wie Madcat oder Marauder, die restlichen 130 (mit den Mektek Patchs)Chassies ???? wer baruchte die ,wenn man den schwersten und am besten bewaffneten Mech nehmen kann ?

Man kann die Mechs eigentlich nicht balancen (am besten noch eine Charger von 3025 gegen einen Bushwacker von 3062) Posted Image manche waren schon in den TROs "Rosa Einhörner"...zum Beispiel der "Hollander", der nur um seine einzige Waffe !, eine Gauss herumgebaut wurde, eine reine Artplattform

Posted Image




der Fisch war etwas
groß für PGIs Haken,
Deshalb werden auch viele Mechs nie erscheinen.
Im Lore wurden die Mechs durch die Unterstützung mit anderen Waffengattungen und ihre speziellen Aufgaben und rollen (und dem Würfelglück) balanced...Der Hollander wäre in MWO natürlich noch durch die MWO Gaussmechanik zusätzlich gebufft Posted Image

PGI hätte sagen sollen 3025 und basta , Nachfolgekriege und keine Clans, aber mit letzteren und neuen Mechs will man ja kohle verdienen ...dazu vieleicht eine Konvergenzmechanik wie bei War Thunder, wo man vor dem Kampf eine Reichweite festlegt ,auf der die Bordwaffen festgelegt werden ...

Edited by Old MW4 Ranger, 17 July 2016 - 09:56 PM.


#44 Karl Streiger

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Posted 17 July 2016 - 11:37 PM

Die verbesserte Technologie machst du durch Seasons bzw. wie auch bei irgendeinem der MW4 Mods? War es Hardcore? In dem du halt nur Technologie je Zeitstufe erlaubst.

Alles in einen Topf werfen macht einfach keinen Sinn. Natürlich kann man das auch versuchen auszugleichen aber einfach ist das nicht. Zudem der Sinn dann irgendwie hinfällig wird.
  • Ey guck mal ich hab nen Laser der macht mehr Schaden auf mehr Reichweite bei geringerem Gewicht
  • Oh wie hast du denn das gemacht?
  • Na ich hab den Kühlmantel ausgebaut und die Strahldauer verlängert.
  • Hm...also ein heißerer Laser der in einer Milisekunde genauso viel Energie bringt wie ein alter?
  • Genau
  • Aber er ist leichter
  • Genau
  • Aha
Ich denke mal der Clan Ansatz seitens PGI war so verkehrt nicht, krankte aber an einigen Enden und dennoch waren Clans am Anfang zu stark, allein durch das geringere Gewicht und die höhere Geschwindigkeit. Hinzu kommen Fehlentscheidungen: TBR-S hätte es NIE geben dürfen. Es folgte dann der Quirk Wahnsinn, wie auch schon zuvor die Clans war der Gedanke auch nicht so verkehrt - nur die Durchfühurng und die Werte von denen wir sprechen - das ist der blanke Hohn.
Sehr schön fand ich das Balancing Mechaniken, wie Hitze, Burnduration oder Velocity ebenfalls Gebufft wurden - ohne einen Nachteil hinzuzufügen - TDR-9S MiniAwesome!

Über den ganzen Zeitraum der letzten 4 Jahre waren fast alle Entscheidungen irgendwo fundiert begonnen aber in der Durchführung und Umsetzung komplett daneben plus die Weigerung schlechte Mechaniken anzupassen (ECM) oder interessante Ideen weiterzuverfolgen (PTS InfoTech)
Hm um konkret zu sein es gab 4 PTS Sessions und am Ende wurde dennoch nix geändert. Tja und dann wird sich beschwert das sich nicht genug Leute bei PTS Beteiligen. Ja wieso denn auch, wenn du da testest und testest und am Ende wird alles was du getestet hast ignoriert und nicht verwendet. Das ist wie Closed Beta nur schlimmer.

#45 Thorn Hallis

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Posted 18 July 2016 - 04:29 AM

Irgendwer muss irgendwo mit dem Marauder tierisch abgegangen sein, dass die Quirks herabgesetzt werden mussten. Beim Qucikdraw kann ichs noch ein bisschen nachvollziehen, die Dinger sind/waren wirklich tankiger als sie sein sollten (wobei "sollten" auch realtiv ist).

#46 Mister Bob Dobalina

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Posted 18 July 2016 - 05:59 AM

View PostThorn Hallis, on 18 July 2016 - 04:29 AM, said:

Irgendwer muss irgendwo mit dem Marauder tierisch abgegangen sein, dass die Quirks herabgesetzt werden mussten. Beim Qucikdraw kann ichs noch ein bisschen nachvollziehen, die Dinger sind/waren wirklich tankiger als sie sein sollten (wobei "sollten" auch realtiv ist).


Ich gebe zu, der Marauder war schon geil tanky, genauso der Wolfhound. Letzterer hat man beim letzten Patch "aufgeblasen", grössere Zielfläche, weniger Deckung, schneller tot. Wie ich meine Marauder spielen soll, keine Ahnung soweit. Mit solchen Match Exploits rechne ich aber nicht mehr:



Es wird immer wieder mal bemerkt, dass der Quirkchange ja so minim sei, dass man den Unterschied nicht bemerken werde. Wenn man sich aber mal an einen Mech gewöhnt hat und ein Chassis seit bald hunderten Spielen spielt, dann merkt man selbst minime Unterschiede sofort. Ich habe kaum derart abgebaut, dass ich, seit der Patch draussen ist, im Wolfhund kaum halb so gut abschneide wie vorher.

Der eigentlich ursprünglich als "Trollbuild" angelegte Marauder hat mir viele echt geile Matches beschert und das wegen seiner Tankyness und trotz Langsamkeit mit einem Mindestmass an Agilität. Ob das am Mittwoch noch geht? Immerhin schiebt mich mein freier Fall seit dem letzten Patch wohl eh bald wieder in Tier 4 und da habe ich eventuell mal wieder eine Chance ...

#47 Mister Bob Dobalina

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Posted 18 July 2016 - 06:04 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 17 July 2016 - 05:57 PM, said:

...

Posted Image
...


Das ist ja eine sehr schmeichelhafte Darstellung des Hollander :-) Der könnte ja noch richtig gut aussehen. Die Darstellungen, die ich bisher kannte zeigten eher den zweibeinigen Witz den das Setup eigentlich ist. Aber der war ja eh nur für die Arenen gedacht, oder? Aber wer weiss? Wenn PGI mit Solaris Ernst macht, haben wir vielleicht sogar bald Arenenmechschwemme ;-)

#48 MW Waldorf Statler

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Posted 18 July 2016 - 07:00 AM

nein ,der Hollander war ein reiner Kampfmech (die Solarismaschinen erinenrn da mitunter eher an Robojox )und als support-Sniper Mech, mit hoher Agillität und kleiner Trefferfläche gedacht ..ok ,in einem game ,wo man wegen der Größe von Tischplatten nur 1km weit feuern darf, und sich auf Entfernungen beharkt ,wo man eigentlich nicht an einer 10m Hohen Maschine vorbeischiessen kann ...ja ,wie soviele ist der Hollander eigentlich ein echt hässliches Teil im ur-Design

Posted Image

#49 Karl Streiger

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Posted 18 July 2016 - 07:16 AM

Holländer ist ein Hammer Mech im Tt - vielleicht nicht in kleindtgruppen aber so ab Kompanie Setting darf er nicht fehlen - du bekommst ein billiges Gaussgeschütz das trotz dünner Panzerung mehr aushält als etwa der Regulator oder der Yellow Jacket.
Wenn du ihn in ne Lanze wie Axeman (LRM Version) und Berserker (LRM Version) stopfst könntest du ihn sogar abpanzern.

Dann wurde er konzipiert um lights zu zerlegen und eine Gauss im Tt und du hast ein paar tote lights.

Freilich würde das gleiche in MWO nie funktionieren.
Panzer des Mittelmaß ist eher sowas wie ein roter Ct - alle wollen mal drauf halten. Kosten spielen keine Rolle und die Gauss ist durch Verdopplung der Struktur und Panzerung abgewertet.

#50 Zacharias McLeod

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Posted 18 July 2016 - 10:18 AM

Ein ähnliches Konzept hat man ja auch beim Pack Hunter, der nur um eine einzige ER-PPK herum gebaut worden ist.

Sprungfähig, ohne Munition die ausgehen kann und schneller als der Hollander. Dafür aber auch teurer.

Ach ja was die Änderungen angeht.

Ist mir egal.Posted Image

Ich habe schon seit Ewigkeiten aufgehört auf die Quirks zu achten. Da sie häufiger gewechselt werden wie andere Leute ihre Unterhosen (also 2 mal im Jahr, zu Ostern und zu Weihnachten. Ansonsten wird nur mal gewendetPosted Image ).

Edited by Zacharias McLeod, 18 July 2016 - 10:22 AM.


#51 Eiswolf

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Posted 18 July 2016 - 11:23 AM

Hollander wurde als billige Maschine gegen die Clans gebaut.

Ich hätte nichts gegen diese Maschine würde sie mir sogar zulegen.
Der einzige Wunsch wäre dass das Ding in den Torso zumindest einen Energyhardpoint hat und die 360 Grad Drehung.

#52 Mister Bob Dobalina

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Posted 18 July 2016 - 11:31 AM

View PostEiswolf, on 18 July 2016 - 11:23 AM, said:

Hollander wurde als billige Maschine gegen die Clans gebaut.

Ich hätte nichts gegen diese Maschine würde sie mir sogar zulegen.
Der einzige Wunsch wäre dass das Ding in den Torso zumindest einen Energyhardpoint hat und die 360 Grad Drehung.


360 gab auch dem Urbie so das gewisse etwas .....

Hollander, billig wie ***, bloss Ballistic Hardpoint im RT, schnellerer Cooldownquirk, mehr Reichweitenquirk, 360er Torso Twist von mir aus auch + 30% schneller, ein paar Armor und Structure Quirks .... und irgendeinen 1-slot Energiequirk und AMS

#53 Lily from animove

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Posted 18 July 2016 - 03:49 PM

View PostThorn Hallis, on 18 July 2016 - 04:29 AM, said:

Irgendwer muss irgendwo mit dem Marauder tierisch abgegangen sein, dass die Quirks herabgesetzt werden mussten. Beim Qucikdraw kann ichs noch ein bisschen nachvollziehen, die Dinger sind/waren wirklich tankiger als sie sein sollten (wobei "sollten" auch realtiv ist).


muss dann aber im spiel gegen PGI gewesen sein ^^

#54 MW Waldorf Statler

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Posted 18 July 2016 - 06:21 PM

View PostEiswolf, on 18 July 2016 - 11:23 AM, said:

Hollander wurde als billige Maschine gegen die Clans gebaut.

Ich hätte nichts gegen diese Maschine würde sie mir sogar zulegen.
Der einzige Wunsch wäre dass das Ding in den Torso zumindest einen Energyhardpoint hat und die 360 Grad Drehung.

aufgrund seiner Statur und seines Volumens, würde das Ding dann wohl die Höhe eines Assaults erreichen :D und noch den Black Knight überragen ...ich sehe sowiso erstmal neue Probleme mit den wettereffekten ...Regen, Donner und Blitze ? wo MWO schon bei volumetrischen Rauch auf HPG in den FPSkeller zum weinen ging????

#55 BansheeNTD

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Posted 18 July 2016 - 06:40 PM

Wieso werden Victor und Highlander nicht generfed? Die Dinger sind maßlos OP. :P

#56 Genwinn

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Posted 19 July 2016 - 01:10 AM

Viktor hat noch nie was bekommen und bei den Highlander, denn kann man nicht schlechter machen. Ich habe beide und beide sind zum kotzen

#57 Karl Streiger

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Posted 19 July 2016 - 01:31 AM

Die haben Sprungdüsen die brauchen keine Quirks Posted Image

#58 Windschreiter

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Posted 19 July 2016 - 01:50 AM

Mi.Mi.Mi.

Mensch Leute kommt mal runter. Habt ihr damals aufm Schulhof auch nicht mitgegekickt, weil andere besser waren? Oder gab's beim Fange spielen ne Geschwindigkeitsbegrenzung?

Nehmt es an wie's ist, spielt, stampft rum, macht wonach euch der Sinn steht. Wenn euch MWO dann Spaß macht klasse wenn nicht ... Es gibt noch viele andere Möglichkeiten des Zeitvertreibs.

Für den Compbereich gibt's keine Balance, außer es bekommt jeder den gleichen Mech. Um nochmal in den Sport zurück zu gehen: Auch hier gibt es Unterschiede im Material und der Ausrüstung.

#59 Karl Streiger

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Posted 19 July 2016 - 01:53 AM

Geräuschtarnung, darum gehts hier gar nicht - zumindest mir nicht Posted Image

Wir reden von Fischen die vom Kopf her anfangen zu stinken.

oder Dart:

Edited by Karl Streiger, 19 July 2016 - 02:07 AM.


#60 derFiend

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Posted 19 July 2016 - 03:55 AM

View PostKarl Streiger, on 19 July 2016 - 01:31 AM, said:

Die haben Sprungdüsen die brauchen keine Quirks Posted Image


Karl erinnert sich auch die allergeilsten Russ ******** Sätze ;)

Ansonsten braucht man zu dem Patch nicht viel sagen... wieder viel gut gemeint...
Mag einer Wetten abschließen, was diesmal der Bug wird, der einen Hotfix nötig macht?

Ich hab 1000 cbills darauf gesetzt, das ALLE Mechs ohne Ausrüstung im Hangar stehen :P





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