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Der IS-Nerf geht weiter...


134 replies to this topic

#101 Túatha Dé Danann

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Posted 20 July 2016 - 11:29 PM

View PostKinLuu, on 20 July 2016 - 11:05 PM, said:

Macht euch nix vor, wenn 2020 die IP wieder frei wird, wird PGI alles daran setzen, die wieder zu bekommen. Und viel Konkurrenz werden sie nicht haben...

Ich denke nicht, dass 2020 noch so viel von MWO existieren wird - zu mindest nicht mehr so viel, dass damit eine sinnvolle Lizenzverlängerung machbar wäre. Derzeitig knarzt MWO mit einer sehr kleinen Nutzerbasis herum und hält die Mitarbeiter durch überteuerte Mechpakete im Sattel, aber der Zug ist auch so langsam abgefahren. Keiner hat so wirklich Lust sich Sachen wie Viper, Phoenix Hawk, Linebacker usw zu holen - dafür hingegen schon Sachen wie Kodiak, Night Gyr... wissenschon.

PGI bleibt also nix anderes übrig als den Power Creep fortzuführen, wenn sie noch Geld haben wollen. Und das endet dann in Sachen wie Marauder IIC, Warhammer IIC, Stone Rhino etc

Wenn die abgegrast sind, gibts vielleicht noch ein "Spezial Paket" mit einem 150-Tonner und dann ist die Kiste dicht. WizKids-Niveau halt.

#102 Flitzomat

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Posted 21 July 2016 - 12:07 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 20 July 2016 - 11:29 PM, said:

sehr kleinen Nutzerbasis


Kurze Know-How Frage am Rande: Kann man im Leaderboard irgendwie gezielt auf die letzte Seite springen?

#103 Karl Streiger

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Posted 21 July 2016 - 12:20 AM

Probieren durch die Adresszeile (3011)
https://mwomercs.com...age=3011&type=0

Wobei relevant sind die letzen paar zehntausend mal nicht: Gut es gibt auch leute die nicht drauf stehen

https://mwomercs.com...age=1444&type=0

Edited by Karl Streiger, 21 July 2016 - 12:23 AM.


#104 Flitzomat

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Posted 21 July 2016 - 12:32 AM

Danke.

Die allerletzten, sind das Neue die denken sie können Disco-farmen und es dann nach 4 Spielen wieder aufgeben? Posted Image

#105 Thorn Hallis

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Posted 21 July 2016 - 04:02 AM

MWO dümpelt seit 4 Jahren mit einer kleinen Nutzerbasis rum, das ist eher ein Argument für die Zukunftssicherheit denn dagegen. Und die Verhandlungen werden sicher schon 2018 beginnen. In der Zeit werden wir uns auf ein kreatives Loch einstellen müssen, so wie beim letzten Mal. Und bis dahin gibt's noch genug "Wunsch'Mechs", die sich schon durch den Namen verkaufen.

#106 KinLuu

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Posted 21 July 2016 - 05:18 AM

Ich habe Gestern und Vorgestern eine ziemlich große Menge Vipern gesehen.

#107 Túatha Dé Danann

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Posted 21 July 2016 - 06:37 AM

Ab und an mal ne Viper, genauso wie beim Phoenix Hawk. Aber vergleich das mal mit Kodiak, Warhammer, Marauder...

Ich hab durch die Mechpakete nen ziemlich großen Berg an Mechs bekommen, die ich noch leveln müsste. Einiges davon wollte ich nie&nimmer auch nur anfassen, habs aber wegen dem Hype trotzdem gekauft (nehme an, ich war besoffen)

Rifleman und Archer waren Reflexkäufe, nachdem Marauder und Warhammer so gut gingen. Hätte ich mir echt sparen können. -.-

#108 Karl Streiger

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Posted 21 July 2016 - 06:59 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 21 July 2016 - 06:37 AM, said:

Rifleman und Archer waren Reflexkäufe, nachdem Marauder und Warhammer so gut gingen. Hätte ich mir echt sparen können. -.-

naja wenns am schönsten ist soll man bekanntlich aufhören - ich hab genau 1 Runde im Archer gedreht... 2 Kills - dann war die SRM alle und nur noch eine PPC hat funktionopelt

#109 MW Waldorf Statler

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Posted 21 July 2016 - 07:42 AM

ja ,die unseens (bis auf den rifleman ) hatte ich mir auch noch gegönnt, und da war ja auch einiges Gutes von PGI gekommen ,anderes schien zu kommen , habe die zum Glück noch auf Master gelevelt ,die ungelevelten Lights werden wohl nie wieder den MWO himmel erblicken

#110 MW Waldorf Statler

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Posted 21 July 2016 - 10:36 AM

eben über vergangene zeiten gestolpert ...MWO ..Transverse, und wie man versucht mit neuen Ideen und dem FW die Founder zurück zu holen

http://www.pcgamer.c...warrior-online/

#111 Zacharias McLeod

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Posted 21 July 2016 - 12:33 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 21 July 2016 - 10:36 AM, said:

eben über vergangene zeiten gestolpert ...MWO ..Transverse, und wie man versucht mit neuen Ideen und dem FW die Founder zurück zu holen

http://www.pcgamer.c...warrior-online/

Ja die gute alte Zeit wo man die Probleme einfach noch auf den bösen Publisher abwälzen konnte.Posted Image

Ist aus Sicht des Publisher aber klar das man irgendwann mal Geld sehen will und nicht als Geld in ein Fass ohne Boden werfen will. Deshalb macht man halt nach einer gewissen Zeit Druck wenn die Programmierer einfach nichts machen. War damals bei APB ja genau so. Die original Entwickler hatten 5 Jahre und (angeblich) 100 Mio Dollar für das Spiel. Aber am Ende war RTW pleite weil EA (der Publisher) einfach den Geldhahn zugedreht hat da es (ihrer Meinung) nach einfach nicht mit der Entwicklung voran ging (laut G1 die die Lizenz gekauft haben soll der Code auch ziemlich Banane gewesen sein. Praktisch so als hätte man da ziemlich planlos rumgebastelt). Also kam das Spiel rund 1 Jahr zu früh auf den Markt und wurde aufgrund seiner ganzen Probleme zu einem Flop.

Bei MWO ist es genau so. Es wird Zeit und Geld für die Entwicklung von Dingen investiert die am Ende nicht mal einen halbfertigen Eindruck machen. Es ist immer so das sie bei Änderungen 2 Schritte vor und 3 zurück gehen. Und auch sonst kann man einfach kein klares Konzept bei ihren Ideen erkennen. Davon das Russ immer einen ganz konfusen Eindruck macht wenn es darum geht die Sachen zu erklären reden wir besser gar nicht (Ich habe zwar keine Ahnung wie das Ganze am Ende tatsächlich aussehen wird und wie es funktionieren soll aber es wird garantiert super toll: Ach ja es gibt auch noch einen neuen Mech den ihr vorbestellen könnt).

Ne, ne PGI kann wirklich froh sein das sie keinen Publisher mehr haben. Ich würde so etwas nämlich nicht durchgehen lassen und die meisten anderen Chefs wohl auch nicht.

Übrigens ist dies nicht wirklich Off Topic da ich nur auf das ewige hin und her eingehe das es im Laufe der Zeit bei praktisch jedem neuen Patch gab. Erst ein Buff dann ein Nerf und anschließend das Ganze noch mal von vorne.

Edited by Zacharias McLeod, 21 July 2016 - 12:40 PM.


#112 Eiswolf

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Posted 21 July 2016 - 02:34 PM

Hoffentlich gibt es bald einen Lotto Sechser Jackpot...
Bis 2020 habe ich ja noch Zeit :D :D :D

#113 Karl Streiger

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Posted 22 July 2016 - 12:53 AM

Na wir könnten ein Spiel machen sowas wie pokemon-go - ersetzten wir k mit l und mon mit girl und die Poi mit entsprechenden Geschäften und Bars - s Geld liegt auf der Straße - man muss nur genug Trottel finden die es einem schenken

#114 Ollie Rifleman Brown

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Posted 23 July 2016 - 01:14 PM

Endlich wieder vernünftige Verhältnisse im Quick Play 10 Clanmechs,
2 IS Mechs pro Gruppe, das ist es.

#115 FLG 01

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Posted 24 July 2016 - 08:16 AM

Kleine Rückschau auf die Veränderungen und ihre Auswirkungen bezogen auf Mechs, die ich früher häufig gespielt habee:
  • Heuschreck: läuft minimal besser, v.a. mit ECM
  • Wolfshund: ist um einiges leichter verwundbar geworden und fährt sich darum wesentlich schlechter
  • Krabbe: keine merkliche Veränderung
  • Feuerfalke: leichte Verbesserung, v.a. weil die Arme nicht so schnell abfallen (aber immer noch schnell genug)
  • Schütze: keine merkliche Veränderung
  • Kampfschütze: keine merkliche Veränderung
  • Marodeur: keine merkliche Veränderung (ich mach aber auch kein so'n Unsinn wie 3x AK-5)
  • Zeus: minimal verwundbarer; die Veränderung ist wesentlich kleiner, als ich erwartet habe
  • Königskrabbe: keine merkliche Veränderung
Der einzige Mech, bei dem ich wirklich ****** habe, ist also der Wolfshund. Und selbst da will ich lieber noch ein paar Runden drehen.


EDIT: falls sich jemand frage, welches schlimme Wort ich verwendet habe, das die Zensur auslöste: es war ein Synonym für Sorge. Posted Image

Edited by FLG 01, 24 July 2016 - 08:18 AM.


#116 Mighty Spike

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Posted 24 July 2016 - 09:48 AM

mein Quickdraw 4h ist doch etwas weniger zäh als vorher,war eh nicht wirklich so zäh als 60 tonner konnte aber unter ausnutzung seiner beweglichkeit und geschwindigkeit auch mal solche aktionen wie in nen kreis von 5,6 gegner mechs zu hüpfen und jedem ne 3er SRM4 salve in den Rücken zu jagen und lebend wieder rauszukommen,durchaus bringen. Werd ihn jetzt etwas anders bewegen beim jagen, mal sehen,werd ich schon hin bekommen, rechne ja eh immer fest damit, das die mechs die ich grad als neuen Liebling entdecke, wieder etwas "aufmerksamkeit" bekommen.

#117 Mister Bob Dobalina

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Posted 24 July 2016 - 10:02 AM

View PostMighty Spike, on 24 July 2016 - 09:48 AM, said:

mein Quickdraw 4h ist doch etwas weniger zäh als vorher,war eh nicht wirklich so zäh als 60 tonner konnte aber unter ausnutzung seiner beweglichkeit und geschwindigkeit auch mal solche aktionen wie in nen kreis von 5,6 gegner mechs zu hüpfen und jedem ne 3er SRM4 salve in den Rücken zu jagen und lebend wieder rauszukommen,durchaus bringen. Werd ihn jetzt etwas anders bewegen beim jagen, mal sehen,werd ich schon hin bekommen, rechne ja eh immer fest damit, das die mechs die ich grad als neuen Liebling entdecke, wieder etwas "aufmerksamkeit" bekommen.


Der Quickdraw hat mich irgendwie noch nie sonderlich angemacht. Was hat Dich daran angefixt?

#118 Mighty Spike

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Posted 24 July 2016 - 11:05 AM

View PostThomster, on 24 July 2016 - 10:02 AM, said:


Der Quickdraw hat mich irgendwie noch nie sonderlich angemacht. Was hat Dich daran angefixt?


naja ich fahre gern Mixbuilds und schnelle bewegliche heavys als Hunter /Killer. Hat bei mir, auch etwas gedauert , bis ich den ins Herz geschlossen hab. Wir hatten mal ein event gegen die dudes und da, gefiel der mir das erste mal beim peaken auf der alten Forest gegen die Dudes( waren geniale matches damals Posted Image )
Naja, etwas später dann, ich suchte nen mech der nen hohen E Hardpoint hat ausser die üblichen verdächtigen. ich will keinen mech mit build denn "jeder" fährtPosted Image
. Da entdeckte ich eher zufällig den hohen der 2 . E-Hpoint im rechten Torso des 4H und setzte dort ne ERpep rein. Dazu noch 3med pulser und 3 SRM 4er, 2 jJets und ging jagen mit dem Ding. machte höllisch laune das teil..
Man kann die Pep gegen nen LPL austauschen und hat damit im close nen hübschen Bumms mit dabei. Oder eben die ER-pep ganz oben drin. Wo du drübersehen kannst, kannste auch drüber ballern, die 3 SRM4er sind auch hübsch gebündelt auch ohnne Artemis.. Da ich schon immer schnelle beweglcihe Heavys bevorzugte , passte mir das teil wunderbar. 87 kmh 2jj und nen 54 bumms, hab den echt lieben gelernt. Auf der neuen Forest war ich mal in der betonröhre, da sprang hinter mir n Kodiak runter. Der schenkte mir auch gut eine ein aber der kleine 60er tonner überlebte trotz XL und bliess dem Bär auch noch die Rübe wegPosted Image
Seitdem ist mir der kleine Kämpfer echt symphatisch. hatte schon einige situationen wo ich dank kurzer unaufmerksamkeit mitten drin stand und doch wieder rauskam und das noch mit Kills. Der wird iwie nicht ernstgenommenPosted Image und die Erpep ganz oben rechts drin ist iwie das sahnehäubchen bei meinem Build. Man hat für so ziemlich jede situation was dabei und lässt sich schön wendig und schnell bewegen. Hab den echt lieb gewonnen <3 meinen 4HPosted Image http://mwo.smurfy-ne...6a6124e32cc9374

Edited by Mighty Spike, 24 July 2016 - 11:13 AM.


#119 Mister Bob Dobalina

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Posted 24 July 2016 - 11:14 AM

View PostMighty Spike, on 24 July 2016 - 11:05 AM, said:

...
Der wird iwie nicht ernstgenommen
...


Es ist schon krass wie unterschiedlich gewisse Chassis wahrgenommen werden. Auf bestimmte stürzen sich alle, kaum hat man sie in der Ortung und bei anderen ist es so wie "Kintaro? Wasn'das?".

Danke für den Insight, Ich werds gerne mal ausprobieren :-)

#120 Mighty Spike

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Posted 24 July 2016 - 11:43 AM

Jo mach das . oder tausch die pep gegen nen LPL wenns dir besser passt und nutze seine Beweglichkeit und speed. Viel erfolg Posted Image o7





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