

Faction Play Вашей Мечты, Или Готовим Предложения Для Pgi
#121
Posted 02 August 2016 - 03:17 AM
Как именно изменить взгляд на этот вопрос я описал. Поскольку текст касается идей, а не реализации, то требуется показать связь с текущим положением вообще. Каждое новое предложение снабдил примером, но они не являются сутью послания по форме и содержанию.
По форме я сообщаю форуму, что этот вопрос касается денег и власти Баллока, поэтому либо делать хорошо, либо обтекать. По содержанию - что модифицировать в КВ - это предложение начать работать над ММО, а не шутером, ввести основания для игры во власть и столкновение больших масс народа, - мета{censored}м или эпик - как хошь. Что, почему - в тексте.
#122
Posted 02 August 2016 - 03:30 AM
vladforn1, on 02 August 2016 - 02:14 AM, said:
по поцански для поцанов;
- весь смысл МВО в собирании мехов, это основная идея проекта...покемех онлайн
- тут нечего добиваться, нет значимого прогресса(за кадетский бонус можно купить топ метамеха и играть, когда его понерфят заводишь новый акк и покупаешь новую мету) и это плохо
- все изменения которые предлагаются не изменят ничего, т.к. не затрагивают суть
- это дофига работы как по изучению желания игроков, так и технической и рыбы это не вывезут
(я так понял, если что-то неправильно написал автор поправит)
-
#123
Posted 02 August 2016 - 03:38 AM
Zeleglok, on 02 August 2016 - 03:08 AM, said:
Текст, кстати, годный. До тех пор, пока идёт формулировка основной проблемы и путь её решения "in general". Но начиная с фразы "Валюта за участие..." проявляется, а после "Предполагается наличие..." распускается во всей красе вполне конкретное видение игры. И вот от него появляется стойкое желание сжечь на медленном огне всех, кто активно играл в ЕВУ / ряд корейских ММО и мечтает увидеть определенные элементы этих игр в других проектах.
Зел, есть проблемы с наследием - не отрицаю, зашореность от большой практики. Но мне не платят за то чтобы думать чисто и незашорено, опять же, часть читателей проще поймет близкое ей.
Валюта - это лишь форма существования оценки участия, внесенного вклада игроком. До сих это ни как не ценится. В Еве это ценится апосредовано, но в явной форме не оценивается, поэтому отклик достаточно вялый на политику. Так что можно сказать - это новое предложение : "сделать вклад игрока в поддержание игрового сообщества" ценностью как для хозяина, так и для игрока. Второе новое - "валюта" имеет временный характер обращения - она есть у игрока только пока он крутится в колесе. Да, можно накопить _отношение_с_людьми_ и его получить как-то обратно для реализации своего локального решения - осуществить влияние на процесс, но это по-задумке - локально. Опять же, без одобрения сообщества такой скачок вливания влияния будет оценен негативно и время сгладит. Третья оригинальная идея - вынести отношения в отдельный игровой процесс, причем предложить им существовать в среде более адекватной чем разработчик себе может позволить реализовать.
#124
Posted 02 August 2016 - 03:44 AM
#125
Posted 02 August 2016 - 03:48 AM
Alex Gorsky, on 02 August 2016 - 03:30 AM, said:
- весь смысл МВО в собирании мехов, это основная идея проекта...покемех онлайн
- тут нечего добиваться, нет значимого прогресса(за кадетский бонус можно купить топ метамеха и играть, когда его понерфят заводишь новый акк и покупаешь новую мету) и это плохо
- все изменения которые предлагаются не изменят ничего, т.к. не затрагивают суть
- это дофига работы как по изучению желания игроков, так и технической и рыбы это не вывезут
(я так понял, если что-то неправильно написал автор поправит)
-
я не хочу тебя поправлять - это твое право понимать таксяк, как и возможность - прочитать еще раз, или не читать.
Действительно, есть по-сути проблема с дизайном в том, что он слишком поверхностно затрагивает мотивацию игроков платить. Рыбы плохо скопировали, видимо, плохо понимая (или б{censored}ьно - без таланта в маркетинге). Технически, проект реализовывался так долго, что обстоятельства диктуют следующий возможный план развития и все это идет на поддержание продаж, а не на развитие идеи. Вся игра - это должен быть сервис продажи мелочей на фоне удовлетворения от участия, траты времени на развлечение в этой форме. Сервис остановился на уровне мелочей, глобальное удовлетворение не имеет внимания со стороны дизайнера игры (он же теперь отвечает за зарплаты команды - это другое и ему может быть тяжело, кроме того что му..).
Меж тем, общее ожидание игровой аудитории - дайте нам глобальный замес, дайте поучаствовать в больших фронтах. Это возможно только при наличии внимания к мотивам тратить время на игру как работу. Потому что это превратится в работу с гарантией 100%. Чтобы поддерживать политику в игре нужны {censored}огии с реалом. Нужен эквивалент влияния, политический шиллинг, так сказать. И, естественно, субъектом глобальной игры уже должен быт не один игрок, а коллектив. Последнего не наблюдается, потому что сделано крайне формально - как интерфейс отмасштабировали, так и юниты в игру ввели.
#126
Posted 02 August 2016 - 04:17 AM
ну а так да, удерживать игроков можно или гриндом или божественным гeймплеем, второе по отношению к МВО имеет мало общего, а вот по первой схеме вполне можно было выехать
вот только видно что идея изначальная была другая, будем продавать паки, создавать минимальную видимость работы и дай бог продержаться подольше пока не закроемся
Edited by Alex Gorsky, 02 August 2016 - 04:19 AM.
#127
Posted 02 August 2016 - 05:01 AM
В итоге юниты будут там что-то захватывать, а массовка просто жать на кнопку без лишнего страха перед премейдами. При этом режим станет возможно более популярным чем квик плей ведь тут ещё и репа фракций качается и свистоперделки за ранги дают.
При этом я не говорю отказаться от новых карт, режимов, экономики. НО предложение с матчмейкером РЕАЛИЗУЕМО "ПРЯМ ЩАС" и нет нужды там что-то мучительно рожать рисуя карты и всякое. Балансировка также уже по сути вся в игре - просто поменять условия получения скаут бонусов.
Сам скаутинг из игры выпилить к чертям ибо сбоку бантик и никак не нужен сам по себе.
Edited by Manei Domini Krigg, 02 August 2016 - 05:05 AM.
#128
Posted 02 August 2016 - 05:16 AM
Manei Domini Krigg, on 02 August 2016 - 05:01 AM, said:
В итоге юниты будут там что-то захватывать, а массовка просто жать на кнопку без лишнего страха перед премейдами. При этом режим станет возможно более популярным чем квик плей ведь тут ещё и репа фракций качается и свистоперделки за ранги дают.
При этом я не говорю отказаться от новых карт, режимов, экономики. НО предложение с матчмейкером РЕАЛИЗУЕМО "ПРЯМ ЩАС" и нет нужды там что-то мучительно рожать рисуя карты и всякое. Балансировка также уже по сути вся в игре - просто поменять условия получения скаут бонусов.
Сам скаутинг из игры выпилить к чертям ибо сбоку бантик и никак не нужен сам по себе.
Если забалансить КВ не только по технике, а еще и по скилу, то тогда, будет карусель вокруг одной планеты, а не глобалка, тот же рандом, только в профиль, нах такое нужно)

UPD На мой взгляд, нужно как то поощрять храбрость одиночек, давать им больше денег, ключи от контейнеров, например... То есть повышать заинтересованность в преодолении трудностей, а не расхалаживать допингом...
Глобалка это не рандом, тут не должно быть баланса по скилу, идеальный баланс пусть будет в рандоме, а тут нужно рисковать, проявлять стойкость и тд... Чтобы увеличить интерес, можно привлекать сильных наемников особыми плюшками в виде миниэвентов, как это уже было, по моему идея была хорошая, жаль она не получила продолжения... И это будет плюс к интересу, если будет некий гeйммастер, который следит за обстановкой в КВ и подруливает в случае необходимости
Edited by Saint OZ, 02 August 2016 - 05:25 AM.
#129
Posted 02 August 2016 - 05:36 AM
Zeleglok, on 02 August 2016 - 03:08 AM, said:
Ооо, не жги меня на медленном огне.

У меня попутно вопрос возник - существуют ли в мире интересные и захватывающие ММО игры, которые не превращаются в работу? Если да, то назовите их, хочу знать.
Edited by Cox Devalis, 02 August 2016 - 05:36 AM.
#130
Posted 02 August 2016 - 06:05 AM
Cox Devalis, on 02 August 2016 - 05:36 AM, said:
Во-первых, сейчас вообще любая игра, в которой крутятся хорошие деньги, теоретически может стать работой. Причём реально работой, а не в значении "регулярно отнимает много времени".
Во-вторых, превращение ММО ( да и вообще любой игры ) в работу в смысле времязатрат зависит в первую очередь от игрока. В ММО к этому всего лишь больше стимулов. Что вполне логично - чем дольше игрок сидит в игре, тем больше вероятность, что он заплатит ( непосредственно или руками другого игрока ).
В-третьих, проблема ЕВЫ и этого ряда "корейских ММО" вовсе не в том, что они "превращаются в работу".
Edited by Zeleglok, 02 August 2016 - 06:05 AM.
#131
Posted 02 August 2016 - 06:22 AM
Saint OZ, on 02 August 2016 - 05:16 AM, said:
UPD На мой взгляд, нужно как то поощрять храбрость одиночек, давать им больше денег, ключи от контейнеров, например... То есть повышать заинтересованность в преодолении трудностей, а не расхалаживать допингом...
Глобалка это не рандом, тут не должно быть баланса по скилу, идеальный баланс пусть будет в рандоме, а тут нужно рисковать, проявлять стойкость и тд... Чтобы увеличить интерес, можно привлекать сильных наемников особыми плюшками в виде миниэвентов, как это уже было, по моему идея была хорошая, жаль она не получила продолжения... И это будет плюс к интересу, если будет некий гeйммастер, который следит за обстановкой в КВ и подруливает в случае необходимости
ой, да, не нужен тут баланс. когда неделю за неделей видишь одни и те же ники под разными шильдиками, это жуть как интересно. наёмников (ну как минимум их крупные силы в виде жирных юнитов) и заманивать ничем не надо. сидят они себе за сферу, то за расалхаг, то за куриту, то за дэвион и получают плюшки из той же глобалки. интереса ради иногда перепрыгивают на недельку за фэлконов, понаотбивают свои же планеты под своим же тэгом, но под другой значок и дальше развлекаться. плюшки тоже приедаются, в конце концов посмотреть в наградные листы за каждую фракцию. вагон и маленькая тележка их там. хоть вечно циркулируй от фракции к фракции и получай одинаковые побрякушки в кабину и по особым праздникам мс. ивенты - вещь однотипная, набей n киллмостдэмэджа и 100+ очков в матчскоре, получишь кусок хлама в кабину ,может быть красочку.
гЕйммастер в любом случае будет лицом заинтересованным, так что от какой фракции он будет, те и будут на коне. а если он будет лицом не заинтересованным, то и балансить будет неправильно, так что идея изначально имбовая. тут нужен бы алгоритм, который в случае неких условий начал бы уравнивать вырывающуюся фракцию/клан/юнит с остальными, чтобы они уже не были источником снижения интереса у других к игре.
кстати, по предложенной мной теме схожее видел в англоязычной ветке, так что видимо не один я считаю, что ФП превратился в режим для избранных. будет интересно посмотреть на реакцию рыб.
#133
Posted 02 August 2016 - 07:13 AM
#134
Posted 02 August 2016 - 07:18 AM
#135
Posted 02 August 2016 - 07:36 AM
Alex Gorsky, on 02 August 2016 - 06:24 AM, said:
Хз, хоть я и донатил во все омнипаки, у меня больше 30 миллионов на счету не было, и еще мехбеи есть пустые, и модулей маловато, приходится переставлять... Так что контент есть, если не жмотиться, и вообще контент, это мясо, оно еще нарастет... Его становится все больше и больше. Конечно, всем не угодить, и придраться можно к чему угодно.
А по поводу усложнения игры, я не знаю, сейчас игра довольно лояльна для игрока, могу играть, могу другими делами заниматься, а если КВ, например, потребует обязательного торчания в игре, как НБТ какая нить, то хз, я например, да и многие, просто не смогут играть, не потому что не интересно, а потому что уже не школьники, времени нет на зависания...
#137
Posted 02 August 2016 - 07:47 AM
Adler, on 01 August 2016 - 10:10 AM, said:

Ох уж эти КВшные неказуалы. Правильно кто-то сказал на первой странице про "домики набигающие", просто феерия какая-то.
Cox Devalis, on 02 August 2016 - 05:36 AM, said:
Говорят, была одна, Мир Военного Ремесла называлась. Правда загнулась на рубеже 2011-2012, но до того момента была более чем годной.
Manei Domini Krigg, on 01 August 2016 - 11:07 PM, said:
А с чего вдруг должно быть по-другому, мне интересно? Становитесь лучше, присоединяйтесь к "топовым премейдам" и лутайте те самые плюшки.
Edited by Lizzee, 02 August 2016 - 08:35 AM.
#138
Posted 02 August 2016 - 07:55 AM
Gruzd, on 02 August 2016 - 07:46 AM, said:
Уже проходили. Было и Токкайдо-1 и Токкайдо-2. Разница лишь в циферках после слова Токкайдо. И что-то мне подсказывает если появится цифра 3, особого отличия от предыдущих и не будет. Эххх... Что-то я пессиместичен стал.
#139
Posted 02 August 2016 - 07:59 AM
Zeleglok, on 01 August 2016 - 02:26 PM, said:
1) Приделать к убогому режиму всяких свистелок, как будто от них от станет менее убогим.
2) Идеи из разряда "домики набигают".
3) На правах офицера активного в CW юнита выделился дядя Паша и предложил развести в CW ещё одну еву.
No. мое предложение очень даже норм. )
Если донесете его до рыб то все будет ок.
как раз это все заинтересует\вернет командиров, я думаю.
Есть план, что сделать первым и что потом. И главное это выполнимо, имхо.
Edited by Volkodav, 02 August 2016 - 08:05 AM.
#140
Posted 02 August 2016 - 08:11 AM
ShadovV, on 02 August 2016 - 07:55 AM, said:
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users