Jump to content

Faction Play Вашей Мечты, Или Готовим Предложения Для Pgi

Faction play PGI

383 replies to this topic

#161 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 01:26 AM

View PostAdler, on 01 August 2016 - 10:10 AM, said:

Для казуалов есть рандом и тральные асолты, кушайте сколько влезет, FP для фанатов, казуалам там делать нечего.

а что если сделать очень просто, и радикально ничего не меняя в основах.
Реально, люди, оцените такую идею:

две стороны одной медали:
1 - все обычные, купленные ранее мехи, остаются для рандома.

2 - для игр в ФП мехи можно ПЕРЕНОСИТЬ, либо покупать сразу туда.
Безвозвратно.
А вот уже там - можно и ремонты платные, и запчасти трофейные для баланса ремонта же, вплоть до, например, еще и небольшой вероятности затрофеить модули с побежденного меха (веротяность 1-2-3 %).

НО. Перенести назад, в простой несложный рандом - уже ничего нельзя. То есть
Модули натрофеили - используем по назначению в ФП.

Фракции имеют ограничения (= фракционно доступные - сколько угодно) по использованию мехов, и переносу мехов, по например, тоже трофейной системе: если Волки понаубивали 100 Драконов, игроки за волков могут перенести до 100 Драконов в ФП.

Возможно сделать реверанс в сторону донатных мехов, и увеличить лимит донатных на +50% (купленных за МС).

Здесь же может иметь смысл платный ремонт, износ деталей, брони, и т .д.
Что важно, переделывать и допиливать на мой дилетантский взгляд, надо немного совсем.

Предполагаю, что сколько-то фракйионно допустимых мехов каждый игрок должен получать бесплатно, по мере роста прогресса игры за фракцию, + за время {censored}ождние во фракции вообще.

#162 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 03 August 2016 - 01:30 AM

плюс еще можно для разньіх домов/кланов сделать свой набор мехов

#163 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 03 August 2016 - 01:40 AM

View PostSaint OZ, on 03 August 2016 - 12:24 AM, said:

Проблема, не только с трудностями разработки, а еще и в персонажах, которые хотят "семь перпендикулярных красных линий, некоторые из которых нарисованы зеленым цветом, а некоторые прозрачным"...

PS Напомните ка, какое такое, лживое заявление было сделано? Чтоб прям, можно было сказать, ах вы рыбы пи...расы нехорошие, нае..ли обманули всех, забрали деньги и смылись?

Проблема как раз таки в том, что нормальный разработчик проведет иследование мнений своих подписчиков и выберет путь, который будет угоден большинству.

вот тебе пример того что лилось фаундерам в уши
Posted Image
3пв можно сюда добавить, да боже кучу еще отсрочек, ты что правда этого всего сам не достал и серьезно делаешь вид, что я это выдумываю?

View PostSilent Kill, on 03 August 2016 - 12:15 AM, said:

мне кажется тема разговора ушла далеко от темьі топика

вовсе нет, просто всем нужно понять наконец уже за 4года, что никаких глобальных изменений тут не будет...играете в скирмиш на ареноподобных картах и покупаете мехпаки

View PostSaint OZ, on 03 August 2016 - 12:32 AM, said:

Ну, лично я прошу прощения, но Алекс бегает по разным темам, колдует всякие гадости, причем не учитывая, что даже если все навернется, то куча игроков останется просто ни с чем, то есть он желает зла всем людям которые вдонатили денег... да и просто играют в игру... Не хочешь играть, не играй, чего бегать желчью исходить?

вот ведь какой нигодяй, вот только этот человек так-же был фаундером, так-же вдоначивал и теперь наконец хочет донести до людей, что хватит испытывать глупые надежды

Edited by Alex Gorsky, 03 August 2016 - 01:47 AM.


#164 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 03 August 2016 - 01:56 AM

Quote

Реально, люди, оцените такую идею:

две стороны одной медали:
1 - все обычные, купленные ранее мехи, остаются для рандома.

2 - для игр в ФП мехи можно ПЕРЕНОСИТЬ, либо покупать сразу туда.
Безвозвратно.

Сам думал о таком. Только я б ввел какое-нибудь ограничение на количество мехов в кв для одного человека. Скажем, забил дропдеку как тебе хочется - все, на этом баста. Поменять можно, но требует большого времени.

#165 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 03 August 2016 - 01:59 AM

View PostAlex Gorsky, on 03 August 2016 - 01:40 AM, said:

вот ведь какой нигодяй, вот только этот человек так-же был фаундером, так-же вдоначивал и теперь наконец хочет донести до людей, что хватит испытывать глупые надежды

Я штота нипонил - зачем эта фсё? Posted Image Ты еще скажи, что тебе мехпак не нужен!!111

#166 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 02:33 AM

Quote

Я штота нипонил - зачем эта фсё? Posted Image

зачем эти разговоры не по теме ?
Откройте ветку типа , "Жалобы на разрабов, нытье, бугурт etc" - и там выскажемся по теме.
Зачем захлаMлять эфир ?
Есть шанс донести конкретные предложения - но нет, а как же поныть, ни дня без нытья)
(умоляю почистить ветку )

Edited by ZEEL MadCat, 03 August 2016 - 02:33 AM.


#167 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 03 August 2016 - 02:38 AM

View PostZEEL MadCat, on 03 August 2016 - 02:33 AM, said:

зачем эти разговоры не по теме ?
Откройте ветку типа , "Жалобы на разрабов, нытье, бугурт etc" - и там выскажемся по теме.
Зачем захлаMлять эфир ?
Есть шанс донести конкретные предложения - но нет, а как же поныть, ни дня без нытья)
(умоляю почистить ветку )

Posted Image Долой оффтоп из оффтопика!

#168 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 02:41 AM

View PostMordodrukow, on 03 August 2016 - 01:56 AM, said:

Сам думал о таком. Только я б ввел какое-нибудь ограничение на количество мехов в кв для одного человека. Скажем, забил дропдеку как тебе хочется - все, на этом баста. Поменять можно, но требует большого времени.

это самый непродуманный в идее момент.
К чему будет привязано ограничение ?
1) 1 мех-перенос в день ...?
2) лимитировано виртуальными прыгунами фракции / юнита ?
3) перенос стоит икс GXP ? (хочешь перенесети больше - набей больше..глупо, но чуток стимулирует онлайн или донат)) )
4) лимит зависит от условного уровня боеготовности. Уровень боеготовности опять же, могут назначать руководители юнитов ?
(к примеру: юнит PIVO например не уверен что удержит планету ставит тревогу 7 (шкалы от 1 до 10)), все игроки за фракцию могут суммарно забить оборону планеты 700 мехами..... Если 700 мехов в определенынй срок уничтожены, планета переходит до след. раунда )
5) фракционные лимиты - Курита - 10 драконов на человека, но лишь 1 атлас на человека (в определенный период, неделю например)?
6) ваш интересный вариант ?

#169 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 02:51 AM

Quote

Просто, четыре года {censored}ождения в данном продукте, как бэ намекают.

не комильфо упоминать здесь WOT,
но посмотрите на MWO, потом на WOT, и еще раз на MWO.
Думаю, несложно решить, что "круче". Даже вне привязки к внешнему виду техники, а только {censored}мплей.сколько лет они их клепают?) и какой прогресс?)


Quote

А вы, уважаемый, всерьёз верите, что рыбки станут воплощать у себя ваши "хотелки"?

ну черт же его знает. Станут или не станут.
Но они предложили: ребята, круглый стол делаем. Выскажитесь.

- а что тут некоторые игроки предлагают делать? Задрать нос повыше, сказать "рыбы плавники криворукие", "я не такая я жду трамвая" и гордо игнорировать ? аллё, вы зачем в игру играете вообще ?

#170 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 03:07 AM

View PostPaul GadlinG, on 01 August 2016 - 12:12 PM, said:

....
Экономика перелётов - позволяет атаковать миры вне своей зоны или устраивать пиратские набеги и грабить караваны.
...
Планетарная\фракционная\юнитовая экономика засеяет защищаемые\атакуемые миры ботами урбанмехами, танками и турелями в соответствующих количествах.
...
Фракционные мехи - чиним за счет фракции. Откуда деньги - оставим хлопоты командиру.
Наёмники - в зависимости от условий контракта.

одна из причин, почему предлагаю разделение мехов (мехбеев) для ФП и рандома.
чтобы на глобалке была необходимость экономики, чтобы влияние боевых дейсвтий и контроля планет давало ресурсы для закупки и починки мехов.
Тут только вопрос балансировки безвозвратных потерь мехов. Либо мехи не терюятся, но компоненты постоянно докупать уничтоженные, чтобы в бой пойти.
ФракциЯ или юнит могли бы оплачивать это игроку, если у него нет желания/средств.

(а кто хочет только рандом гонять - гоняет как и раньше, без ремонтов и потерь)

было бы интересно посмотреть на дроп 12 локустов, с целью экономии средств )))

#171 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 03 August 2016 - 03:08 AM

+ к тому, что єкономику рандома и КВ надо разделять.

#172 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 03 August 2016 - 03:26 AM

View PostMechWarrior849305, on 03 August 2016 - 01:59 AM, said:

Ты еще скажи, что тебе мехпак не нужен!!111

Нет! Я Завязал! Posted Image

#173 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 03 August 2016 - 03:28 AM

View PostZEEL MadCat, on 03 August 2016 - 02:51 AM, said:

не комильфо упоминать здесь WOT,
но посмотрите на MWO, потом на WOT, и еще раз на MWO.
Думаю, несложно решить, что "круче". Даже вне привязки к внешнему виду техники, а только {censored}мплей.сколько лет они их клепают?) и какой прогресс?)

WOT не смотрел, и не собираюсь. Ибо безынтересен.
Но вот определение "крутости" - вещь весьма субъективная. Для меня MWLL "круче", но я и в MWO поигрываю. Posted Image

Quote

аллё, вы зачем в игру играете вообще ?

Разумеется затем, чтобы вываливать свои мечты на форум, не обращая внимания на действительность!
Зачем же истчо играть в игру?! Posted Image

#174 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 03:29 AM

View PostMordodrukow, on 01 August 2016 - 02:28 PM, said:

Там вот где-то на первой странице была умная мысль, что отсутствие у фракции завода ударяет по времени ремонта (в течение которого мех недоступен). А приплетать сюда сибиллы - бред сивой кобылы.

идея отличная, но еще думаю стоит дать возможность юниту (фракции) вбухав средств, добавить мехов если все остальные повреждены и на ремонтах. Риск, так сказать )


Quote

Бахаете карту, разбиваете на сектора (если хочется пошаговой стратегии по типу панзер дженерал), либо пишете сценарий из нескольких действий. Находите людей, кому это интересно, распределяете роли. Играете.


просто,мне кажется, большое значение имеет фактор официальности -- если разрабы признают некое событие , то ценность игры в нем заметно повышает интерес и количество игроков.

#175 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 03 August 2016 - 03:45 AM

Quote

Но вот определение "крутости" - вещь весьма субъективная. Для меня MWLL "круче", но я и в MWO поигрываю.
субъективная, но поддающаяся оценке. (Мнение опытных игроков + совокупность игровых возможностей и баланс между ними + требования к качествам игрока)

на мой нубский взгляд МВЛЛ выглядит круто -

Quote

WOT не смотрел, и не собираюсь. Ибо безынтересен.
вот видишь)

#176 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 03 August 2016 - 04:02 AM

View PostZEEL MadCat, on 03 August 2016 - 03:45 AM, said:

субъективная, но поддающаяся оценке. (Мнение опытных игроков + совокупность игровых возможностей и баланс между ними + требования к качествам игрока)

Вот только оценка, так же субъективна. Для каждого, "вау-эффект" может заключаться в разных аспектах игры.
Для кого-то - возможность запихать 100500 видов вооружения, для кого-то - давить гусеницами вражью пушку, а кому-то - отправить 5 мехов на свалку, парой бомб. Posted Image
Spoiler


Quote

вот видишь)

Вижу лишь то, что сказал. Мне WOT не интересен. А для кого-то это идеал f2p игры.
Это всё, лишь мнение конкретного человека.

З.Ы. Ну а если сравнивать коммерческую успешность проектов WOT и MWO, то последний оказывается далеко не на первом месте. Posted Image

#177 Arcanite

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 531 posts

Posted 03 August 2016 - 04:38 AM

View PostMaks063, on 03 August 2016 - 04:02 AM, said:

З.Ы. Ну а если сравнивать коммерческую успешность проектов WOT и MWO, то последний оказывается далеко не на первом месте. Posted Image

да, надо разрабам подкинуть идею, чтобы начинали клепать Т54-PRIME - народ повалит стадами

Posted Image

#178 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 03 August 2016 - 04:46 AM

View PostArcanite, on 03 August 2016 - 04:38 AM, said:

да, надо разрабам подкинуть идею, чтобы начинали клепать Т54-PRIME - народ повалит стадами

Так то уже есть: Урбик. Рекламы видимо нету. :)

#179 Poruchik Rzhevskii

    Member

  • PipPipPip
  • Sho-sa-ni
  • 76 posts

Posted 03 August 2016 - 05:13 AM

Сложилась такая ситуация что игра в КВ не имеет особого смысла. Планеты на карте это просто точки. Лишь некоторые большие юниты имеют профит с этих точек в виде МС. У сферы нет цели в этой игре. У кланов единственная цель захватить землю > дальше идет вайп карты > дальше повторить пока не надоест. Разделение кланов на четыре тоже не имеет никакого смысла, это просто эмблемка напротив ника. Всеравно они не соревнуются между собой, все вместе долбят одну планету сферы, чтобы скорее продвинуться к земле и вайпнуть карту.
Планеты должны иметь какую-то ценность чтобы их держать. Планета должна быть домом, а не просто тэгом юнита, который ее когда-либо держал. У слабых юнитов должны быть смысл и возможно захватить хоть какую-то планету.
Возможность – топовые юниты бьются за топовые планеты и не обращают внимание на менее интересные. Более слабые юныты пытаются захватить планеты попроще, иметь свой дом, иметь свой маленьки профит, иметь плацдарм для атаки на соседние планеты. Должно быть несколько планет которые нельзя захватить, так называемые точки входа, победив в бою на которой получаешь возможность атаковать соседние планеты, разрешенные для захвата. Топовые планеты с хорошим доходом должны быть на отдалении от точек входа, топовые юниты будут стремиться к ним, захватывая планеты по пути, но не имея возможности их все удержать, не имея достаточной численности, ибо размер юнита изначально ограничен, например 36 человек или др. оптимальное.
Вспомним про ценность планет. Например аграрная планета дает бонус к размеру юнита, например 10%. Потеря аграрной планеты дает штраф к содержанию юнита, об этом ниже. Промышленная планета снижает стоимость ремонта, например на 50%, да в КВ должен быть ремонт. Научная планета дает бонус 25% к С-билам. Ну и наконец значимые планеты, коих должно быть небольшое количество, обладать которыми будут стараться топовые юниты, дают МС. И не значимые планеты, коих большинство, дают небольшой бонус ко всему, например 3% к размеру юнита, -10% стоимость ремонта, +5% к С-билам.
Прием в юнит стоит денег, но содержание денег не стоит, при условии что количество членов номинальное. Бонус от планеты делает количество членов номинальным при превышении изначального, например изначальное 36, платы за содержание нет, бонус от планеты 10% итого 40 чел, содержания нет, потеря планеты не уменьшает количество членов, но потеря планеты это превышение номинала на 4 человека, итого из казны юнита каждый день списывается 4*n денег.
Юниты сферы могут атаковать только соседние планеты, но могут вступать в бой по призыву против кланов, если атакована планета на границе с кланами.
Юниты кланов могут атаковать только соседние планеты и любую планету сферы на границе своего клана.
Юниты наемников не имеют своих планет, но могут атаковать любую планету сферы или кланов на границе дома, которому они присягнули и по призыву любую планету кланов на границе со сферой. Наемники получают бонусы за служение дому, но платят за ремонт сами. Бонусы могут быть разными, деньги, скидка на ремонт, размер юнита. За что наемники могут получить МС нужно подумать. Наемники могут брать в бой любую технику, как технику сферы, так и технику кланов. Но за ремонт техники кланов берется дополнительная плата.
Доработать напильником.

#180 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 03 August 2016 - 05:21 AM

Да уж... Всё таки самое сложное в КВ - это научиться достойно проигрывать. Видимо это могут: "не только лишь все".





28 user(s) are reading this topic

0 members, 28 guests, 0 anonymous users