- Нужно разделять Quick Play (QP) и Faction Warfare (FW) как минимум на уровне мехов. Мне видится хороший вариант в том, чтобы в FW были только стоковые мехи. Вот вам и LOR и борьба с мета-конфигами, да и гемплей за счет этого, скорее всего, будет разный. В QP можно катать любые кастомизации, а в FW только ЛОРные конфиги.
- Ограничить ангар в FW, например, десятью беями. Почему? См. ниже.
- Выдавать, например, каждому по 5 ангаров при присоединении к фракции. Остальные докупаются за MC.
- Ввести ремонт подбитых мехов. Необязательно за С-биллы. Можно установить cooldown на пару часов, чтобы сложнее было задавить планеты массой (количеством дропов).
- Для начала выдать каждой фракции возможность покупать только по одному типу мехов в каждой весовой категории. Набор мехов сделать уникальным для каждой фракции. Например, Ghost bear в самом начале могут набирать ангар из Fire Moth, Viper, Mad Dog, Executioner. Остальные мехи становятся доступны по мере захвата планет. Чем значительнее планета – тем лучше мехи становятся доступны для покупки.
- Ограничить ангар в FW, например, десятью беями. Почему? См. ниже.
- Нужно добавить новую валюту для FW или разделить кошельки между FW и QP, чтобы нельзя было переносить С-биллы из одной игры в другую. Как вариант – можно переносить МС между QP и FW.
- Разделить XP в режимах FW и QP.
- Использовать GXP как показатель опыта пилота, а не только для прокачки модулей.
- GXP используется для прокачки Elite and Master навыков мехов. Только прокачка уровня Master удваивает Basic скилы. Так мехи будут медленнее прокачиваться, а не за пару вечеров. При этом прокачку модулей нужно сделать за счет экспы, полученной от участия в фракции.
- Ролевая составляющая, на мой взгляд, может быть реализована за счет экспы полученной за участие во фракции. Эта та, за которую сейчас дают бэи и всякие плюшки. Ее как раз лучше использовать для открытия всяких скилов и модулей. При этом при переходе в другую фракцию придется раскрывать это дерево сначала.
- Сделать дерево развития пилота в FW. Как пример: создать отдельные ветки развития для каждого класса мехов: light, medium, heavy, assault. В каждой ветке нужно открыть того или иного меха, чтобы получить возможность на нем выезжать. Для каждой фракции состав доступных мехов может отличаться. Ветки будут развиваться с выходом новых мехов или модулей. Таким образом всегда будет куда потратить экспу.
- Сделать отдельную ветку для открытия модулей, ну и каких-нибудь уникальных скиллов для каждой фракции.
- Сделать дерево развития пилота в FW. Как пример: создать отдельные ветки развития для каждого класса мехов: light, medium, heavy, assault. В каждой ветке нужно открыть того или иного меха, чтобы получить возможность на нем выезжать. Для каждой фракции состав доступных мехов может отличаться. Ветки будут развиваться с выходом новых мехов или модулей. Таким образом всегда будет куда потратить экспу.
- Захват планет:
- Каждая планета дает фракции определенные бонусы: доступ к определенной модели меха, ускорение ремонта, бонус к оружию и т.п. Так как планет много, то бонусы можно сделать небольшимы, чтобы захват планеты не давал сильных перекосов в балансе.
- Бонусы не даются сразу, а только после удержания планеты в течении Х дней (часов). Чтобы был смысл удерживать планеты, а не делать краткосрочные наскоки.
- Мне кажется, что при использовании стоковых конфигов можно отказаться от использования деки. Если вводить ремонт, то гробить 4 меха за один бой не очень хочется. Бои будут проходить побыстрее и больше {censored}одить на соревнование в лигах (если встретятся два примейда). Опять же лучше можно роли отыгрывать (разведчик, снайпер и т.д.).
- Каждая планета дает фракции определенные бонусы: доступ к определенной модели меха, ускорение ремонта, бонус к оружию и т.п. Так как планет много, то бонусы можно сделать небольшимы, чтобы захват планеты не давал сильных перекосов в балансе.
Faction Play Вашей Мечты, Или Готовим Предложения Для Pgi
#201
Posted 04 August 2016 - 06:10 AM
#202
Posted 04 August 2016 - 06:32 AM
#203
Posted 04 August 2016 - 07:51 AM
А вот если сделать такой подвид рандома, куда дропаться будут на случайную карту на случайном стоковом мехе, вот это может и будет интересно. В первую очередь для нубов, у которых своих мехов нет.
#204
Posted 04 August 2016 - 07:54 AM
#205
Posted 04 August 2016 - 07:57 AM
Нужно, чтобы у пилота был кап умений, и эти умения можно было бы раскидать по-разному. Чтобы были разные, простите за выражение, билды. Чтобы лидер юнита знал: "Вот тот перец у меня выкачал модуль на дальность сенсоров - ему можно на меха актив пробу ставить, и в разведку отправлять. А у того вон - сейсмик сенсор. Он пусть сквозь стены врагов обнаруживает". Я щас примитивный пример привел, но что-то вот такое надо.
Проблема в том, что под не очень востребованные вещи нужно создавать ситуации, чтобы эти вещи становились адекватными. Скажем, у меня вот в скаутинге шавк ракетный. Я на него поставил минимум боеприпасов, но добавил автопушку, потому что я знаю, что там всего 4 врага, и мне не хватит патронов в 3% случаев (или меньше). В квик плей я б с таким билдом не поехал. Но для скаутинга он хорош. Это пример того, как создалась ситуация для применения нестандартного билда.
#206
Posted 04 August 2016 - 10:10 PM
Volkodav, on 04 August 2016 - 07:54 AM, said:
Есть квирки, есть максимальный вес дропа, есть коэффициент доходности При желании можно сбалансировать
К тому же вспомните, сколько стоят IS стоковые мехи.
Если, скажем, вводить оплату ремонта в размере, скажем 25% от стоимости меха, то для сферы вообще сплошной вин будет.
За кланы решатся играть только опытные игроки.
Edited by Alex Killert, 04 August 2016 - 10:28 PM.
#210
Posted 04 August 2016 - 11:55 PM
vladforn1, on 04 August 2016 - 10:53 PM, said:
А зачем этот микроменеджмент. Достаточно добавить одну кнопку "Починить" как в MW4, а как расчитывать стоимость ремонта - это другой вопрос. Замена компонентов предполагается только у омни-мехов.
Iakhsari, on 04 August 2016 - 11:13 PM, said:
Так за кланы и так играют более опытные игроки.
Почему-то коллеги считают, что все будут играть только за кланы. Поэтому я и пишу, что это можно забалансить, например, с помощью веса дроп деки. Утрированно: клановский дроп может быть в два раза легче сферовского. При этом, подразумевается что у всех по одному меху, а не по четыре.
#211
Posted 05 August 2016 - 12:11 AM
Да вы же сами, первые, не будете играть в ту муть, которую тут понапредлагали!
#212
Posted 05 August 2016 - 12:17 AM
Alex Killert, on 04 August 2016 - 11:55 PM, said:
Почему-то коллеги считают, что все будут играть только за кланы. Поэтому я и пишу, что это можно забалансить, например, с помощью веса дроп деки. Утрированно: клановский дроп может быть в два раза легче сферовского. При этом, подразумевается что у всех по одному меху, а не по четыре.
Если ты предлагаешь стоимость ремонта или замены компонентов высчитывать в 25% от их начальной стоимости, а потом всё суммировать... и ещё саму стоимость нового компонента, если он полностью потерян, то тогда я согласен.
Один мех в деке??? и чем тогда это КВ будет отличаться от рандома? только картой? это какая-то чушь.
#213
Posted 05 August 2016 - 12:58 AM
vladforn1, on 05 August 2016 - 12:17 AM, said:
Это, конечно, только предложение.
Логика была сделующая: так как у стоковых конфигов, как правило, есть оружие и на дальнюю дистанцию и на среднюю и на блюжнюю, то зачем нужны 4 волны с узкозаточенными конфигами (лонг, мид, 2 клоза)? Может лучше потратить отведенные 30 минут на разведку и позиционные бои? Риск слить матч из-за потери одного меха выше. Воевать нужно аккуратнее.
#214
Posted 05 August 2016 - 01:42 AM
Alex Gorsky, on 04 August 2016 - 12:14 AM, said:
Пожалуй, сохраню эту фразу. А через пару лет мы к ней вернемся
#215
Posted 05 August 2016 - 01:44 AM
Maks063, on 05 August 2016 - 12:11 AM, said:
Да вы же сами, первые, не будете играть в ту муть, которую тут понапредлагали!
Действительно, большая часть предложений будет в тему только в сингле, и направлена на дисбалланс, то есть повышение игровых возможностей одной стороны в ущерб другой... Тут у нас все таки сессионка, нужно постоянное напряженное противостояние а не постепенное развитие с последующим доминированием...
Вон тот же лонгтом, на бумаге зачетная фича, а на деле пришлась ни к селу ни к городу...
На мой взгляд КВ нужно балансить по технике, а рандом - по технике и по скилу...
На глобалке ввести дополнительные достижения, усилить мотивацию игроков за счет акций, типа перехвата.
Для сильно успешных в захвате фракций вводить мятежи на уже захваченных планетах в тылу захваченных территорий (регулируется или гeммастером или по программе).
Юнитам наемников нужно, на мой взгляд, запретить вешать свои тэги на планетах, это могут делать только лояльные юниты, а меркам давать награду (те же мс), в зависимости от вклада в захват планеты, это подтолкнет сильные юниты к лояльности, а не к постоянному метанию.
Уравнять, или по крайней мере нивелировать разницу, в получаемых мехбеях/мс за лояльность, у мерков, предателях, и у лоялистов. Например:
1 вариант: Перешел ты за другую фракцию, и не получаешь мехбеи и мс за уже полученные эквивалентные ранги у других фракций;
2 вариант: Ввести доп уровни лояльности с мехбеями/мс для лояльных пилотов на высоких уровнях лояльности, с запретом получать эти доп. уровни при предательстве (перешел из одной фракцию в другую, и максимум потолок 20 уровней, или нужно выкупить полученные доп мехбеи за мс(можно по курсу в 1/2 от номинала, например).
Чет я устал)
#216
Posted 05 August 2016 - 01:48 AM
Alex Gorsky, on 04 August 2016 - 12:14 AM, said:
А ничего что рыбы поделились своими модельками, помогли с пиаром... И плюс зачем сравнивать сингл с мультиплеером... да к тому же пошаговую стратегию с бодрым экшоном...
PS
*Не серьезно: Эй, это что, шэдоухок не может стрелять в прыжке? Да разработчики совсем офиели, за что я только предзаказ заплатил! Обманщики!
#217
Posted 05 August 2016 - 03:50 AM
Zeleglok, on 05 August 2016 - 01:42 AM, said:
хотя твой оптимизм, что это поделие просуществует еще 2 года забавен.
Saint OZ, on 05 August 2016 - 01:48 AM, said:
Алекс единственное светлое пятно в этой конторе и сравниваем мы игры по вселенной БТ, кому бодрый экшон нужен дружным шагом следуют в КСго.
Edited by Alex Gorsky, 05 August 2016 - 03:50 AM.
#218
Posted 05 August 2016 - 03:53 AM
Zeleglok, on 05 August 2016 - 01:42 AM, said:
Не уверен, что автор фразы "доживет". Пройдет еще немного времени и он надоест вообще всем, его просто начнут игнорить вообще все и он найдет другую площадку для нытья.
#219
Posted 05 August 2016 - 04:28 AM
Скажем в скаутинге будет возможность захватить ремонтную базу или точку вместе с обычными колышками разведки иии.. потом значицца в режиме Вторжения можно будет отремонтировать один или два меха на выбор. Хотя на 30 минут вполне хватает 4-х мехов, ну можно сократить число мехов в деке до трех.
Или в ящиках должны попадаться ремонтные комплекты. В принципе их можно продавать в магазине, если введут ремонт, хочешь ремонтируй свои мехи, хочешь оставь ремонт на потом, беря в бой другой мех.
#220
Posted 05 August 2016 - 04:49 AM
Alex Gorsky, on 05 August 2016 - 03:50 AM, said:
Лично мне, не нужен экшн CSgo, мне нравится экшн в MWO, мехи, все дела, плюс ностальгия по MW3, книжкам там... Не хватает немножко погружения в БТ, это правда, но это могло быть частично решено введением типа новостей, или в клиенте игры, или на сайте, мол такая то сводка с фронтов, чтоб показывали лучших пилотов из лидербордов, какие нибудь фрагменты перестрелок, в общем побольше атмосферы нагнать)))
Для кланов ввести систему кровных имен на оф. уровне, устроить чемпионаты за их получение, с подтверждением, например раз в сезон, плюс это могло бы быть доп стимулом для кланеров, получил определенное количество очков доблести в КВ(например), имеешь право выставиться для получения кровного имени... Сделать декальки с кровными именами, чтоб наклеивали, гордились... Что-то подобное для сферы, каких нибудь элитных эмблем понаделать...
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users