Adler, on 01 August 2016 - 10:10 AM, said:
а что если сделать очень просто, и радикально ничего не меняя в основах.
Реально, люди, оцените такую идею:
две стороны одной медали:
1 - все обычные, купленные ранее мехи, остаются для рандома.
2 - для игр в ФП мехи можно ПЕРЕНОСИТЬ, либо покупать сразу туда.
Безвозвратно.
А вот уже там - можно и ремонты платные, и запчасти трофейные для баланса ремонта же, вплоть до, например, еще и небольшой вероятности затрофеить модули с побежденного меха (веротяность 1-2-3 %).
НО. Перенести назад, в простой несложный рандом - уже ничего нельзя. То есть
Модули натрофеили - используем по назначению в ФП.
Фракции имеют ограничения (= фракционно доступные - сколько угодно) по использованию мехов, и переносу мехов, по например, тоже трофейной системе: если Волки понаубивали 100 Драконов, игроки за волков могут перенести до 100 Драконов в ФП.
Возможно сделать реверанс в сторону донатных мехов, и увеличить лимит донатных на +50% (купленных за МС).
Здесь же может иметь смысл платный ремонт, износ деталей, брони, и т .д.
Что важно, переделывать и допиливать на мой дилетантский взгляд, надо немного совсем.
Предполагаю, что сколько-то фракйионно допустимых мехов каждый игрок должен получать бесплатно, по мере роста прогресса игры за фракцию, + за время {censored}ождние во фракции вообще.