Jump to content

Faction Play Вашей Мечты, Или Готовим Предложения Для Pgi

Faction play PGI

383 replies to this topic

#201 Alex Killert

    Member

  • PipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 28 posts

Posted 04 August 2016 - 06:10 AM

Что-то зацепила меня эта тема. Хочу добавить свои 5 копеек, внедрение которых не требует значительных переделок игры. Скорее нужна работа по просчету баланса.
  • Нужно разделять Quick Play (QP) и Faction Warfare (FW) как минимум на уровне мехов. Мне видится хороший вариант в том, чтобы в FW были только стоковые мехи. Вот вам и LOR и борьба с мета-конфигами, да и гемплей за счет этого, скорее всего, будет разный. В QP можно катать любые кастомизации, а в FW только ЛОРные конфиги.
    • Ограничить ангар в FW, например, десятью беями. Почему? См. ниже.
    • Выдавать, например, каждому по 5 ангаров при присоединении к фракции. Остальные докупаются за MC.
    • Ввести ремонт подбитых мехов. Необязательно за С-биллы. Можно установить cooldown на пару часов, чтобы сложнее было задавить планеты массой (количеством дропов).
    • Для начала выдать каждой фракции возможность покупать только по одному типу мехов в каждой весовой категории. Набор мехов сделать уникальным для каждой фракции. Например, Ghost bear в самом начале могут набирать ангар из Fire Moth, Viper, Mad Dog, Executioner. Остальные мехи становятся доступны по мере захвата планет. Чем значительнее планета – тем лучше мехи становятся доступны для покупки.
  • Нужно добавить новую валюту для FW или разделить кошельки между FW и QP, чтобы нельзя было переносить С-биллы из одной игры в другую. Как вариант – можно переносить МС между QP и FW.
  • Разделить XP в режимах FW и QP.
  • Использовать GXP как показатель опыта пилота, а не только для прокачки модулей.
    • GXP используется для прокачки Elite and Master навыков мехов. Только прокачка уровня Master удваивает Basic скилы. Так мехи будут медленнее прокачиваться, а не за пару вечеров. При этом прокачку модулей нужно сделать за счет экспы, полученной от участия в фракции.
  • Ролевая составляющая, на мой взгляд, может быть реализована за счет экспы полученной за участие во фракции. Эта та, за которую сейчас дают бэи и всякие плюшки. Ее как раз лучше использовать для открытия всяких скилов и модулей. При этом при переходе в другую фракцию придется раскрывать это дерево сначала.
    • Сделать дерево развития пилота в FW. Как пример: создать отдельные ветки развития для каждого класса мехов: light, medium, heavy, assault. В каждой ветке нужно открыть того или иного меха, чтобы получить возможность на нем выезжать. Для каждой фракции состав доступных мехов может отличаться. Ветки будут развиваться с выходом новых мехов или модулей. Таким образом всегда будет куда потратить экспу.
    • Сделать отдельную ветку для открытия модулей, ну и каких-нибудь уникальных скиллов для каждой фракции.
  • Захват планет:
    • Каждая планета дает фракции определенные бонусы: доступ к определенной модели меха, ускорение ремонта, бонус к оружию и т.п. Так как планет много, то бонусы можно сделать небольшимы, чтобы захват планеты не давал сильных перекосов в балансе.
    • Бонусы не даются сразу, а только после удержания планеты в течении Х дней (часов). Чтобы был смысл удерживать планеты, а не делать краткосрочные наскоки.
    • Мне кажется, что при использовании стоковых конфигов можно отказаться от использования деки. Если вводить ремонт, то гробить 4 меха за один бой не очень хочется. Бои будут проходить побыстрее и больше {censored}одить на соревнование в лигах (если встретятся два примейда). Опять же лучше можно роли отыгрывать (разведчик, снайпер и т.д.).
При таком подходе, КМК всем будет нормально. Кто хочет пиу-пиу или нагибать – идет в QP, кому лора и глобалки – в FW. PGI продолжает продавать мехпаки + всякий обвес, квиркованное оружие и омниподы для FW.

#202 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 04 August 2016 - 06:32 AM

Слегка дополню предыдущего "оратора": после третьих суток ожидания дропа, каждому пачка «Нибомбита» от Рема, бесплатно! Posted Image

#203 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 04 August 2016 - 07:51 AM

Я, признаться,и сам думал о боях на стоках и пришел к выводу, что не взлетит. Всё равно народ быстренько вычислит самого "нагибучего" меха и его только катать и будет. Та же самая мета, по сути. Никто ведь не хочет страдать...
А вот если сделать такой подвид рандома, куда дропаться будут на случайную карту на случайном стоковом мехе, вот это может и будет интересно. В первую очередь для нубов, у которых своих мехов нет.

#204 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 August 2016 - 07:54 AM

Все будут за кланы. )

#205 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 August 2016 - 07:57 AM

Мне не кажется удачной идея задерживать прокачку. Как ее ни задерживай - до конца все равно когда-нибудь докачаешься. А многомесячное дрочево, как в том же WoT адекватного человека будет только раздражать.

Нужно, чтобы у пилота был кап умений, и эти умения можно было бы раскидать по-разному. Чтобы были разные, простите за выражение, билды. Чтобы лидер юнита знал: "Вот тот перец у меня выкачал модуль на дальность сенсоров - ему можно на меха актив пробу ставить, и в разведку отправлять. А у того вон - сейсмик сенсор. Он пусть сквозь стены врагов обнаруживает". Я щас примитивный пример привел, но что-то вот такое надо.

Проблема в том, что под не очень востребованные вещи нужно создавать ситуации, чтобы эти вещи становились адекватными. Скажем, у меня вот в скаутинге шавк ракетный. Я на него поставил минимум боеприпасов, но добавил автопушку, потому что я знаю, что там всего 4 врага, и мне не хватит патронов в 3% случаев (или меньше). В квик плей я б с таким билдом не поехал. Но для скаутинга он хорош. Это пример того, как создалась ситуация для применения нестандартного билда.

#206 Alex Killert

    Member

  • PipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 28 posts

Posted 04 August 2016 - 10:10 PM

View PostVolkodav, on 04 August 2016 - 07:54 AM, said:

Все будут за кланы. )

Есть квирки, есть максимальный вес дропа, есть коэффициент доходности Posted Image При желании можно сбалансировать Posted Image
К тому же вспомните, сколько стоят IS стоковые мехи.
Если, скажем, вводить оплату ремонта в размере, скажем 25% от стоимости меха, то для сферы вообще сплошной вин будет.
За кланы решатся играть только опытные игроки.

Edited by Alex Killert, 04 August 2016 - 10:28 PM.


#207 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 04 August 2016 - 10:32 PM

View PostAlex Killert, on 04 August 2016 - 10:10 PM, said:

то для сферы вообще сплошной вин будет.

Вин??? Ты в слове "гостдроп" только что восемь ошибок сделал!

#208 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 04 August 2016 - 10:53 PM

View PostAlex Killert, on 04 August 2016 - 10:10 PM, said:

Если, скажем, вводить оплату ремонта в размере, скажем 25% от стоимости меха, то для сферы вообще сплошной вин будет.
Лучше ввести стоимость ремонта-замены отдельного компонента или части меха - полуторса, руки итд.

#209 Jgrag

    Member

  • PipPipPip
  • The Death Wish
  • The Death Wish
  • 76 posts

Posted 04 August 2016 - 11:13 PM

View PostAlex Killert, on 04 August 2016 - 10:10 PM, said:


За кланы решатся играть только опытные игроки.

И что это решит?
Так за кланы и так играют более опытные игроки.

#210 Alex Killert

    Member

  • PipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 28 posts

Posted 04 August 2016 - 11:55 PM

View Postvladforn1, on 04 August 2016 - 10:53 PM, said:

Лучше ввести стоимость ремонта-замены отдельного компонента или части меха - полуторса, руки итд.

А зачем этот микроменеджмент. Достаточно добавить одну кнопку "Починить" как в MW4, а как расчитывать стоимость ремонта - это другой вопрос. Замена компонентов предполагается только у омни-мехов.

View PostIakhsari, on 04 August 2016 - 11:13 PM, said:

И что это решит?
Так за кланы и так играют более опытные игроки.

Почему-то коллеги считают, что все будут играть только за кланы. Поэтому я и пишу, что это можно забалансить, например, с помощью веса дроп деки. Утрированно: клановский дроп может быть в два раза легче сферовского. При этом, подразумевается что у всех по одному меху, а не по четыре.

#211 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 05 August 2016 - 12:11 AM

Хоспаде, человеки!
Да вы же сами, первые, не будете играть в ту муть, которую тут понапредлагали! Posted Image

#212 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 05 August 2016 - 12:17 AM

View PostAlex Killert, on 04 August 2016 - 11:55 PM, said:

А зачем этот микроменеджмент. Достаточно добавить одну кнопку "Починить" как в MW4, а как расчитывать стоимость ремонта - это другой вопрос. Замена компонентов предполагается только у омни-мехов.
Почему-то коллеги считают, что все будут играть только за кланы. Поэтому я и пишу, что это можно забалансить, например, с помощью веса дроп деки. Утрированно: клановский дроп может быть в два раза легче сферовского. При этом, подразумевается что у всех по одному меху, а не по четыре.
То есть у сфероидных мехов нет возможности заменить полуторс или руку?? мне вспоминается недавний баг с торсом Арчера, когда он бегал по полю битвы с дыркой в груди...
Если ты предлагаешь стоимость ремонта или замены компонентов высчитывать в 25% от их начальной стоимости, а потом всё суммировать... и ещё саму стоимость нового компонента, если он полностью потерян, то тогда я согласен.

Один мех в деке??? и чем тогда это КВ будет отличаться от рандома? только картой? это какая-то чушь.

#213 Alex Killert

    Member

  • PipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 28 posts

Posted 05 August 2016 - 12:58 AM

View Postvladforn1, on 05 August 2016 - 12:17 AM, said:

Один мех в деке??? и чем тогда это КВ будет отличаться от рандома? только картой? это какая-то чушь.


Это, конечно, только предложение.
Логика была сделующая: так как у стоковых конфигов, как правило, есть оружие и на дальнюю дистанцию и на среднюю и на блюжнюю, то зачем нужны 4 волны с узкозаточенными конфигами (лонг, мид, 2 клоза)? Может лучше потратить отведенные 30 минут на разведку и позиционные бои? Риск слить матч из-за потери одного меха выше. Воевать нужно аккуратнее.

#214 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 05 August 2016 - 01:42 AM

View PostAlex Gorsky, on 04 August 2016 - 12:14 AM, said:

Ну и еще обращусь к Saint OZ с якобы МВО закроется и всем будет плохо, это тебе друг посмотреть что могут сделать люди с талантом, а не бaнальной жаждой наживы на тайтле

Пожалуй, сохраню эту фразу. А через пару лет мы к ней вернемся :)

#215 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 05 August 2016 - 01:44 AM

View PostMaks063, on 05 August 2016 - 12:11 AM, said:

Хоспаде, человеки!
Да вы же сами, первые, не будете играть в ту муть, которую тут понапредлагали! Posted Image

Действительно, большая часть предложений будет в тему только в сингле, и направлена на дисбалланс, то есть повышение игровых возможностей одной стороны в ущерб другой... Тут у нас все таки сессионка, нужно постоянное напряженное противостояние а не постепенное развитие с последующим доминированием...

Вон тот же лонгтом, на бумаге зачетная фича, а на деле пришлась ни к селу ни к городу...

На мой взгляд КВ нужно балансить по технике, а рандом - по технике и по скилу...

На глобалке ввести дополнительные достижения, усилить мотивацию игроков за счет акций, типа перехвата.
Для сильно успешных в захвате фракций вводить мятежи на уже захваченных планетах в тылу захваченных территорий (регулируется или гeммастером или по программе).

Юнитам наемников нужно, на мой взгляд, запретить вешать свои тэги на планетах, это могут делать только лояльные юниты, а меркам давать награду (те же мс), в зависимости от вклада в захват планеты, это подтолкнет сильные юниты к лояльности, а не к постоянному метанию.

Уравнять, или по крайней мере нивелировать разницу, в получаемых мехбеях/мс за лояльность, у мерков, предателях, и у лоялистов. Например:
1 вариант: Перешел ты за другую фракцию, и не получаешь мехбеи и мс за уже полученные эквивалентные ранги у других фракций;
2 вариант: Ввести доп уровни лояльности с мехбеями/мс для лояльных пилотов на высоких уровнях лояльности, с запретом получать эти доп. уровни при предательстве (перешел из одной фракцию в другую, и максимум потолок 20 уровней, или нужно выкупить полученные доп мехбеи за мс(можно по курсу в 1/2 от номинала, например).
Чет я устал)Posted Image

#216 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 05 August 2016 - 01:48 AM

View PostAlex Gorsky, on 04 August 2016 - 12:14 AM, said:

Ну и еще обращусь к Saint OZ с якобы МВО закроется и всем будет плохо, это тебе друг посмотреть что могут сделать люди с талантом, а не бaнальной жаждой наживы на тайтле



А ничего что рыбы поделились своими модельками, помогли с пиаром... И плюс зачем сравнивать сингл с мультиплеером... да к тому же пошаговую стратегию с бодрым экшоном...

PS
*Не серьезно: Эй, это что, шэдоухок не может стрелять в прыжке? Да разработчики совсем офиели, за что я только предзаказ заплатил! Обманщики!

#217 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 05 August 2016 - 03:50 AM

View PostZeleglok, on 05 August 2016 - 01:42 AM, said:

Пожалуй, сохраню эту фразу. А через пару лет мы к ней вернемся Posted Image

Posted Image

хотя твой оптимизм, что это поделие просуществует еще 2 года забавен.

View PostSaint OZ, on 05 August 2016 - 01:48 AM, said:

А ничего что рыбы поделились своими модельками, помогли с пиаром... И плюс зачем сравнивать сингл с мультиплеером... да к тому же пошаговую стратегию с бодрым экшоном...

Алекс единственное светлое пятно в этой конторе и сравниваем мы игры по вселенной БТ, кому бодрый экшон нужен дружным шагом следуют в КСго.

Edited by Alex Gorsky, 05 August 2016 - 03:50 AM.


#218 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 05 August 2016 - 03:53 AM

View PostZeleglok, on 05 August 2016 - 01:42 AM, said:

Пожалуй, сохраню эту фразу. А через пару лет мы к ней вернемся Posted Image

Не уверен, что автор фразы "доживет". Пройдет еще немного времени и он надоест вообще всем, его просто начнут игнорить вообще все и он найдет другую площадку для нытья.

#219 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 05 August 2016 - 04:28 AM

Я подумал насчет введения ремонта: вместо платного ремонта возможно стоит ввести подвижные ремонтные базы, боты. как в МВ3, которые надо защищать, или ввести ремонтные ангары, или вроде точек респа, или как там... это конечно усложнит гeймплей.
Скажем в скаутинге будет возможность захватить ремонтную базу или точку вместе с обычными колышками разведки иии.. потом значицца в режиме Вторжения можно будет отремонтировать один или два меха на выбор. Хотя на 30 минут вполне хватает 4-х мехов, ну можно сократить число мехов в деке до трех.
Или в ящиках должны попадаться ремонтные комплекты. В принципе их можно продавать в магазине, если введут ремонт, хочешь ремонтируй свои мехи, хочешь оставь ремонт на потом, беря в бой другой мех.

#220 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 05 August 2016 - 04:49 AM

View PostAlex Gorsky, on 05 August 2016 - 03:50 AM, said:

... Алекс единственное светлое пятно в этой конторе и сравниваем мы игры по вселенной БТ, кому бодрый экшон нужен дружным шагом следуют в КСго.

Лично мне, не нужен экшн CSgo, мне нравится экшн в MWO, мехи, все дела, плюс ностальгия по MW3, книжкам там... Не хватает немножко погружения в БТ, это правда, но это могло быть частично решено введением типа новостей, или в клиенте игры, или на сайте, мол такая то сводка с фронтов, чтоб показывали лучших пилотов из лидербордов, какие нибудь фрагменты перестрелок, в общем побольше атмосферы нагнать)))
Для кланов ввести систему кровных имен на оф. уровне, устроить чемпионаты за их получение, с подтверждением, например раз в сезон, плюс это могло бы быть доп стимулом для кланеров, получил определенное количество очков доблести в КВ(например), имеешь право выставиться для получения кровного имени... Сделать декальки с кровными именами, чтоб наклеивали, гордились... Что-то подобное для сферы, каких нибудь элитных эмблем понаделатьPosted Image...





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users