Zeidz, on 07 August 2016 - 05:00 AM, said:
Почитав тему я понял, что нашему комьюнити не хватает хардкора, лорности и мотивации. Посему вот как надо сделать:
Начнем. Чтобы напасть на планету - до нее сначала нужно долететь. Мерки платят за перевозку N цибулей, лоялисты, так уж и быть, летят бесплатно. Потом высадка. Мне понравилась идея Кригга, давать бонусы слабой команде, так вот, идею можно развить, добавив различные случайные сценарии. Например если в одной команде 12 рандумов, а в другой 12... ну например EVILов, то типа в начале игры с некоторой вероятностью один их дропшип сбивается истребителями и дальше идет бой 12на8. Либо если одна команда терпит слишком разгромное поражение, ей в поддержку высылается подкрепление в виде еще одной двенашки(ну если там пацаны сидят гостдропа ждут, например, а так хоть постреляют немного, двойной профит)
Так же, мы все знаем, что техника кланов круче чем техника сферойдов. Следовательно нужно забрать у сферы все квирки, дать кланам превосходство в огневой мощи, но в бою против кланов сферойдных мехов должно быть в 2 раза больше, мыж все-таки за баланс. Ну и тут многие возразят, что дескать клановые войны тоже должны быть круче сферойдов, но это тоже решаемая проблема. Достаточно принимать в ряды кланов только опытных игроков, только тех, кто смог получить все ачивки в академии.
Далее ремонт. Ремонт необходим. Но чтобы починить мех, нужно его эвакуировать с поля боя. Иными словами, если вы проиграли то меха починить нельзя, так как тот остался на поле боя. Ремонт так же должен занимать время. Мыж тут не казуалы какие-то.
Раз уж мы затронули тему ремонта, то мы почему-то забыли про самого пилота. Пилот тоже может получить ранение. Например потерять глаз. Тогда на пол экрана должно быть большое черное пятно, пока ваша фракция не захватит какую нибудь планету, на которой делаются операции по замене глаз
Помимо этого, пилот должен выживать, только если он успел удачно катапультироваться. В противном случае он должен умирать. С концами. А игрок должен создавать нового персонажа и снова получать ачивки в академии.
Уверен, что подобные изменения привлекут новых игроков, а всякие казуалы пускай сидят в рандуме, а у меня закончилось пиво, потому я, пожалуй, тоже закончу.
Играющие за Сферу уже не раз говрили - мощь Кланов против численного преимущества Сферы им не по нраву. Люди будут играть за Кланы потому, что они сильнее. А на слабую Сферу, берущую мясом, забьют. Примерно так говорили.
Что касается пилота, то - закройте один глаз, потом откройте, снова закройте - попытайтесь заметить какая часть пропадает из поля зрения, если открыт только один глаз. Это никак не половина. Ну может треть или четверть. Одного глаза мало. Представьте повреждение левой руки - пилот не может увеличивать или уменьшать тягу, в итоге мех стоит на месте (немного подлатанный пилот может управлять мехом, но скорость увеличения/уменьшения тяги снижается. Далее - повреждена правая рука - не может ни наводиться, ни стрелять (только если у меха нет голосового управления), т.е. будет просто бегать по полю будто мех - морковка. Если повреждена какая либо из ног, то нет возможности поворачивать в эту сторону. Подлатанный пилот будет делать все, но с уменьшенной скоростью.
Возможность создавать и развивать персонажа - введение РПГ составляющей. Лучшее управление каким-либо из классов мехов, лучшее управление каким-либо оружием (сам выбираешь как развивать пилота - лайтовод или нет). Возможность создавать до 4х, скажем, пилотов за раз. В КВ на каждом мехе новый пилот. Возможность одевать пилота.
Что-то меня понесло...
Можно было бы сделать для Кланов - перед боем возможность снизить вес дроп-деки - подобие торгов, так сказать. И если команда/двенашка, победит с сниженным весом, то и плюшек больше. Но тут тоже много проблем. К примеру раш генов на лайтах.