Founders Mech (Entscheidungshilfe)
#1
Posted 09 July 2012 - 08:42 AM
ich stehe kurz davor, mein Founderspackage zu bestellen. Sicherlich gibt es viele, die stehen nicht vor der Entscheidung. Sie kaufen erst gar kein Founderspack oder aber die Premium Version, mit allem drum und dran.
Aber ich habe nun dran zu knabbern. Welcher Premium Mech soll es werden? Die Rollen sind klar, Jenner wuselt rum, spottet und scoutet, Catapult ist die Ari, Hunchback macht die Feuerwehr und Atlas das Bollwerk.
Nur, es ist ein Founders Mech und dessen Funktion, so will ich es verstanden haben, besteht vorrangig darin, EXP und Credits einzufahren, da er dort einen Bonus bekommt.
Was meint ihr? Abgesehen vom Spaßfaktor. Welcher Mech kommt dieser Rolle, auch in Hinblick auf die Spielmechanismen im Spiel, am ehesten bei?
#2
Posted 09 July 2012 - 08:50 AM
#3
Posted 09 July 2012 - 08:56 AM
#4
Posted 09 July 2012 - 08:58 AM
#5
Posted 09 July 2012 - 09:09 AM
just my 2 cents
#6
Posted 09 July 2012 - 09:20 AM
#7
Posted 09 July 2012 - 09:20 AM
#8
Posted 09 July 2012 - 09:25 AM
fluxcurl, on 09 July 2012 - 09:20 AM, said:
Das stimmt auch wieder. Genauso wie es die anderen 3 bei der Legendary Variante auch "gratis" dazu gibt.
Zudem sind alle Mechs, egal jetzt welchen man nimmt, entsprechend nach den Hardpoints konfigurierbar.
#9
Posted 09 July 2012 - 09:27 AM
#10
Posted 09 July 2012 - 09:29 AM
#11
Posted 09 July 2012 - 09:57 AM
Sloddor, on 09 July 2012 - 09:29 AM, said:
So mach ich's auch.. den Jenner kauf' ich mir dann so
Ein zweites Pferd im Stall ist nie verkehrt
Edited by fluxcurl, 09 July 2012 - 10:07 AM.
#12
Posted 09 July 2012 - 11:18 AM
Also mit einem Premiumtank bei WOT kann man den Founder Mech wohl nicht vergleichen. Demnach scheints eher interessant, welche Spielweise einem eher zusagt bzw. welcher Mech einem generell eher gefällt.
Bin mir jetzt gerade nicht sicher, aber ist bekannt, ob man das Founders Catapult auch als K2 Variante umbauen kann? Also mit 2 PPKs?
#13
Posted 09 July 2012 - 11:33 AM
#14
Posted 09 July 2012 - 11:37 AM
So wie das mechlab im preview aussieht, kann man ballistische Waffen (Raketen) nur gegen andere ballistische Waffen austauschen. Das gleiche gilt sinngemäß für Projektilwaffen (AKs, Gauss) und Energiewaffen (Laser, PPKs).
Dadurch sind die Konfigurationsmöglichkeiten eingeschränkt.
Da die K2 Variante des Katapult im Regelwerk auftaucht ist es möglich, dass man sie später mit XP erforschen kann. Vermutlich wird man dann aber ein zusätzliches Chassis kaufen müssen, das man dann als K2 ausrüstet (wobei letztere Aussage noch nicht offiziell bestätigt ist).
Hoffe das hilft.
LG, Siegwald
#15
Posted 09 July 2012 - 12:45 PM
Siegwald, on 09 July 2012 - 11:37 AM, said:
geforscht werden muss nichts. die k2 variante ist bereist im spiel enthalten, auf einigen screenshots schön zu sehen. kann von beginn an gekauft werden.
#16
Posted 09 July 2012 - 02:22 PM
Hairicin, on 09 July 2012 - 12:45 PM, said:
geforscht werden muss nichts. die k2 variante ist bereist im spiel enthalten, auf einigen screenshots schön zu sehen. kann von beginn an gekauft werden.
In den Developer Previews wird deutlich darauf eingegangen das man auf XP Tier 4 und 5 eine Mechvariante freischaltet. Und noch einmal eine andere auf Tier 8. Somit dürften nur die Prime Varianten für jeden offen stehen. Die anderen müssten erst einmal durch das Spielen mit der Prime Variante freigespielt werden.
Hier das einzige Bild das ich noch vom Devblog finden kann. Mit einer Bildschirmlupe kann man es noch lesen. Sorry für die Umstände :/
Edited by ngl, 09 July 2012 - 02:23 PM.
#17
Posted 09 July 2012 - 08:57 PM
Wo wir schon dabei sind, als ich noch 100% der Meinung war Founder Elite...hier ich ich ich....hätte ich den Atlas genommen. Einfach nach dem Prinzip: Wenn Gewalt dein Problem nicht löst, hast du zu wenig verwendet.
#18
Posted 09 July 2012 - 10:56 PM
Hier einmal die Übersetzung aus dem Dev Blog übersetzt von Coki. Würde eh allen empfehlen diese Übersetzung mal zu lesen. http://www.mechforce...php?f=15&t=2597
Wem es interessiert, ich habe mich mal hin gesetzt und die ganze Übersetzung von Coki in eine Txt Datei zusammen gefasst, so das man sie etwas übersichtlicher durchlesen kann. Link https://rapidshare.c...3/Dev_Blogs.odt
Quote
Das untere Bild zeigt den Standard Tech-Baum für einen neuen Mech bzw. bei Release des Spiels aller Mechs. Spieler benötigen XP um die einzelnen Verbesserungen auf jeder Stufe freizuschalten und somit zur nächsten Stufe zu kommen.
Die auf Stufe 4 angebotenen Verbesserungen für Sprungdüsen werden bei nichtsprungfähigen Mechs entfernt.
Um Elite 1 zu werden muss man nicht alle Verbesserungen von Stufe 1-4 freischalten. Es langt, wie dargestellt, nur eine pro Stufe. Wer aber auch in den Varianten B und C Elite 1 werden möchte, muss dort ebenfalls mindestens eine Freischaltung pro Stufe haben.
Sofern nur einmal Elite 1 freigeschaltet wurde, kann man sofort alle Varianten der Stufe 5 und höher Leveln.
Elite 2 wird dadurch freigeschaltet das in jeder der Varianten (oder nur einer.. ist mir nicht ganz klar) die Stufe 8 gelevelt wurde.
#19
Posted 09 July 2012 - 11:03 PM
das gleiche Problem hatte ich auch und deshalb... sh. links.
Ich hätte mich noch zwischen Hunchback und Catapult entscheiden müssen.
Jenner wird man sich selber relativ schnell zulegen können und Atlas ist nicht so meins (bisher jedenfalls).
Wahrscheinlich hätte ich Catapult gewählt. Relativ klare Rolle und dafür gut ausgestattet.
Wenn du nicht auf LRM stehst, ist das natürlich nicht die 1. Option.
#20
Posted 09 July 2012 - 11:27 PM
Ich bin momentan auf Krawall gebürstet... also Atlas bzw. Assault gewählt.
Damit gibts dann ab 07.08.12 mächtig Rabatz im Zauberwald
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