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Founders Mech (Entscheidungshilfe)


52 replies to this topic

#41 UnLimiTeD

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Posted 11 July 2012 - 05:00 AM

Ich finde es interessant, das alle sagen, Catapult ist ein Long Range mech.
Ja und wenn ich ich 6 SRM4s reinpacke?
Es müsste auch möglich sein, die Laser im otrso durch PPCs zu ersetzen, falls das Gewicht irgendwie klappt.

Edit: Hunchback könnte mit Gauss auch auf höhere Distanz gefährlich werden,

Edited by UnLimiTeD, 11 July 2012 - 05:01 AM.


#42 Daryoo

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Posted 11 July 2012 - 05:03 AM

View Postngl, on 11 July 2012 - 04:33 AM, said:

So sieht es aus. Keiner der leichteren Klassen wird es in einem 1v1 bei einer offenen Begegnung gegen den Atlas bestehen können. Klar ist seine Hauptaufgabe das einstecken von Prügel. Aber mit LRM20, AC20, 4x mittleren Lasern und einer SRM kann er praktisch jede Kampfrolle im Feld ausfüllen.
Dazu kann man im Mechlab wesentlich mehr mit dem Atlas anstellen als mit leichteren Mechs. SRM und AC20 raus und gegen noch eine LRM20 und AC5 tauschen. Schon hat man eine bessere Artillerie als den Catapult. Mittlere Laser raus, LRM20 raus und 2xPPC in die Arme und eine weitere SRM in den Torso. Schon will dem Ungetüm sichts mehr nahe kommen.
Während viele Mechs nur für eine bestimmte Rolle auserkoren sind, ist der Atlas in jeder Rolle brauchbar.


Wieso sollte man dann überhaupt einen Catapult nehmen ? übrig bleiben würden da nur die Jumpjets als Vorteil zum Atlas.

Kann ich meinen Founder Mech noch wechseln ? oder ist die Wahl sofort bindend ?

#43 Thorn Hallis

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Posted 11 July 2012 - 05:44 AM

View PostUnLimiTeD, on 11 July 2012 - 05:00 AM, said:

Ja und wenn ich ich 6 SRM4s reinpacke?


Das dürfte nicht funktionieren, es sei denn, der C1 kriegt 4 "versteckte" Missle-Hardpoints.

#44 CrazyCatDaddy

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Posted 11 July 2012 - 07:32 AM

View PostDaryoo, on 11 July 2012 - 05:03 AM, said:


Wieso sollte man dann überhaupt einen Catapult nehmen ? übrig bleiben würden da nur die Jumpjets als Vorteil zum Atlas.




Der Cat ist schneller; kann dank Jumjets hinter einem Hügel in Line of Sight springen und wieder untertauchen; er wird wahrscheinlich günstiger zu reparieren sein; hat nicht die riesige Silouette.

View PostDaryoo, on 11 July 2012 - 05:03 AM, said:

Kann ich meinen Founder Mech noch wechseln ? oder ist die Wahl sofort bindend ?


Derzeit noch nicht. Es könnte irgendwann passieren.

#45 Aasimar One

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Posted 11 July 2012 - 07:42 AM

Sicher? Ich kann das wegen Legendary nicht nachprüfen, aber ich mag mich erinnern, dass wurde letzte Woche eingeführt. Du kannst bis zum 7ten den Elite Mech wechseln. Dass was du dann ab dem 7ten drin hast, wird auch fest so bleiben. So war zu mindestens, dann die Antwort auf ne Support Mail, als ich gefragt habe, was passiert wenn ich den falschen Mech aus versehen wähle.

#46 Cheveyo

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Posted 11 July 2012 - 09:01 AM

Elite Founder können den Mech wechseln, aber wie genau weiss ich nicht, i. wo im General Discusion ist ein Thread darüber.

gefunden: http://mwomercs.com/...ech-choice-now/

Edited by Cheveyo, 11 July 2012 - 09:05 AM.


#47 Robert Rogers

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Posted 11 July 2012 - 12:12 PM

Ich kann mich immer noch net entscheiden :P
- Eigentlich mag ich sprungfähige Mechs, aber ob ich mit der Steuerung klar komme(schlechte Erfahrungen mit manchen MW-Teilen, am Besten konnte ich mit der Steuerung von MW3 über den 6er Block oberhalb der Pfeiltasten)?
- Der Atlas ist einfach die perfekte Testplatform, weil er alle möglichen Hardpointtypen und viel Platz für Zuladung hat.

Hauptproblem ist, das wir nichts über das Wirtschaftssystem in MWO wissen, also z.B. ob das Einkommen am angerichteten Schaden hängt(dann wäre der Atlas im Vorteil) oder ob jede Gewichtsklasse mit anderen Aktionen Kohle scheffelt(Jenner spottet, Katapult feuert LRM und trifft -> beide verdienen am Abschuss mit).

#48 CrazyCatDaddy

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Posted 11 July 2012 - 12:48 PM

Du wirst mit 99% Sicherheit für alles davon XP bekommen. XP/Geld wird es garantiert für Entdecken, Target Painting, ECM, Schaden, Assists und Kills geben. Dabei sollte es auch egal sein mit welchem Mech man das tut.
Es würde mich nicht wundern, wenn das System ziemlich nahe an WoT liegen würde.

#49 Brandon Heat

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Posted 11 July 2012 - 01:00 PM

Warum kein Atlas?
Ganz einfach:
Ich will Aktion und nicht wie bei WoT erst dann beim Fest auftauchst wenn die Party schon rum ist...
Außerdem kann man nen Atlas ziemlich gut umgehen (unter Ausnutzung von Geschwindigkeit, JJ und Gelände) und von hinten in die Mangel nehmen :P
Ein Jenner kann sich bestimmt gut in einem Wald verstecken, während der Altas wie ne Weihnachtsbeleuchtung zu sehen sein wird...

Edited by Brandon Heat, 11 July 2012 - 01:02 PM.


#50 Daryoo

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Posted 11 July 2012 - 11:29 PM

Der Atlas steht bei mir auch nicht auf der Liste, und nach dem ganzen hin und her fällt der Jenner auch weg. Grade für den Anfang möchte ich etwas mehr Panzerung haben.

Bleiben noch der Catapult und Hunchback. Beim Catapult bin ich mir nicht sicher ob man gut aus der Reichweite der anderen kommen kann.
Wenn die erste Reihe erstmal durchbrochen ist, was relativ schnell passieren kann bei schlechter Taktik, sehe ich den Catapult eher als Futter. Es sei denn man kann sich wieder vom Pulk lösen und eine sichere Position einnehmen.
In den MMO's hat man als Range im PvP immer die möglichkeit gehabt die Gegner zu rooten und auf Distanz zu gehen. Da sehe ich beim Catapult nur die Sprungdüsen.

Der Hunchback steht wohl gegen alle anderen "Klassen" ganz gut da. Scouts können erledigt werden und wenn die Bewaffnung passt kann ich mir vorstellen das Range DD's wie der Cata. auch auf dem Speiseplan stehen. Von der Nahrungskette her würde ich den Hunchback über dem Catapult sehen.

Es sei denn ich interpretiere hier einfach zu viel rein :P

#51 Beath Van

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Posted 11 July 2012 - 11:41 PM

Ich meine immer noch, dass:
1. der persönliche Spiel-Stil ausschlaggebend sein sollte und
2. der Geschmack / das Design des Chassis

Wenn ich leichte Mechs bevorzuge, mir der Jenner aber nicht gefällt - warum dann keinen Atlas in die Garage stellen (weil ich ihn da einfach stehen haben möchte)? Und wenn ich ihn nur zum Sonntag-Nachmittag Spaziergang raushole, danach wieder wasche und die Kratzer aus'm Blech bügle und er wieder in der Garage steht, einfach weil ich das so mag...

Ich hatte auch mehrere Atlas-Miniaturen (BT Classic), von denen ich aber nie eine im Spiel eingesetzt habe, weil ich das Ding immer als ineffektiv eingestuft habe. Ok, ist ein guter "Kugelfang". Trotzdem fand (und finde) ich das Chassis klasse.

#52 SteelLynx

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Posted 23 July 2012 - 07:25 AM

Vergleicht das Spiel nicht immer mit irgendwelchen MMO. MWO ist eigentlich eher ein Shooter, nur eben etwas langsamer als andere, mit RPG Elementen. Hier wird nicht mit Roots gearbeitet, es geht um Taktik, Feuerkraft und Pilotenfähigkeit. Wenn man so will, ist die Frontlinie nach 3 Sekunden durchbrochen, wenn nämlich der Gegner entscheidet, einfach voll durch zu laufen. Hindern kann man sie daran nicht, nur kaputt schießen. Aber das bedeutet gleichzeitig, daß auch ein Catapult ständig in den Nahkampf kommen wird, das lässt sich nicht vermeiden. Und dann gilt es eben zu entscheiden ob man versucht sich mit den Lasern zu wehren, oder ob man zunächst unbeirrt auf weiter entfernte Ziele feuert um die Munition loszuwerden.

Es wird sich definitiv der Spielstil ändern. Hierzu sollte man sich evtl vorbereitend die Videos anschauen. Mit dem Jenner rennt man eben häufig Full Speed, das bedeutet aber nicht, daß man keine Deckung braucht. Mit einem Hunchback kann man sich zwar etwas trauen, braucht aber ein gutes Gefühl fürs Timing, wann die AC20 wieder feuerbereit ist und wie man sich den Gegner möglichst "zurecht legt", damit die AC dann auch sitzt. Das sind alles Geschichten, die man sich nur mit Übung richtig aneignen kann, mit einem Gefühl für Handling und Geschwindigkeit, ebenso mit Kenntnis von den gegnerischen Mechs.

Bedenkt bei der Wahl immer auch eines. Kein Plan überlebt Feindkontakt. "Hey geil, Jump Jets und LRM, mir kann keiner was!" - Pustekuchen. Die Kunst bei Mechwarrior war immer schon (naja, mehr oder weniger), sich auch in widrigen Situationen gut zur Wehr setzen zu können.

#53 Deadeye Flint

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Posted 23 July 2012 - 08:20 AM

und zu hoffen das du keine kritischen Treffer erhälst (Cockpit, Engine, Munition) :)





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