Posted 23 July 2012 - 07:25 AM
Vergleicht das Spiel nicht immer mit irgendwelchen MMO. MWO ist eigentlich eher ein Shooter, nur eben etwas langsamer als andere, mit RPG Elementen. Hier wird nicht mit Roots gearbeitet, es geht um Taktik, Feuerkraft und Pilotenfähigkeit. Wenn man so will, ist die Frontlinie nach 3 Sekunden durchbrochen, wenn nämlich der Gegner entscheidet, einfach voll durch zu laufen. Hindern kann man sie daran nicht, nur kaputt schießen. Aber das bedeutet gleichzeitig, daß auch ein Catapult ständig in den Nahkampf kommen wird, das lässt sich nicht vermeiden. Und dann gilt es eben zu entscheiden ob man versucht sich mit den Lasern zu wehren, oder ob man zunächst unbeirrt auf weiter entfernte Ziele feuert um die Munition loszuwerden.
Es wird sich definitiv der Spielstil ändern. Hierzu sollte man sich evtl vorbereitend die Videos anschauen. Mit dem Jenner rennt man eben häufig Full Speed, das bedeutet aber nicht, daß man keine Deckung braucht. Mit einem Hunchback kann man sich zwar etwas trauen, braucht aber ein gutes Gefühl fürs Timing, wann die AC20 wieder feuerbereit ist und wie man sich den Gegner möglichst "zurecht legt", damit die AC dann auch sitzt. Das sind alles Geschichten, die man sich nur mit Übung richtig aneignen kann, mit einem Gefühl für Handling und Geschwindigkeit, ebenso mit Kenntnis von den gegnerischen Mechs.
Bedenkt bei der Wahl immer auch eines. Kein Plan überlebt Feindkontakt. "Hey geil, Jump Jets und LRM, mir kann keiner was!" - Pustekuchen. Die Kunst bei Mechwarrior war immer schon (naja, mehr oder weniger), sich auch in widrigen Situationen gut zur Wehr setzen zu können.