Идея проста, как дверь. Для охлаждения маленького и неинтенсивного очага распространения тепла, количества механических охлаждающих элементов, будет более чем достаточно. Если очагов много, они интенсивные и площадь нагрева будет равна приблизительно общей площади всего меха, то такой перегрев, нужно будет долго разгонять вентиляторами и веерами. Тем более, что вентиляторы установлены в определённых местах, и для того чтобы охладить удалённые от них элементы, потребуется гораздо больше времени.
НАГРЕВ / ВРЕМЯ ОХЛАЖДЕНИЯ
100% -> 0% = 83,306 секунды
100% -> 91% = 9,981 секунды
90% -> 81% = 9,881 секунды
80% -> 71% = 9,681 секунды
70% -> 61% = 9,381 секунды
60% -> 51% = 8,981 секунды
50% -> 41% = 8,481 секунды
40% -> 31% = 7,881 секунды
30% -> 21% = 7,181 секунды
20% -> 11% = 6,381 секунды
10% -> 0% = 5,481 секунды
Суть заключается в том, что чем меньше у вас нагрев, тем быстрее вы охлаждаетесь. Следовательно, стрелять альфой, в стратегическом плане - не выгодно. Грубо говоря, за всю игру вы вольёте меньше дэмага, чем товарищ пуляющий медами по очереди, но постоянно, так как будете перегреваться всё время. Конечно, с тактической точки зрения, иногда, разовая альфа и может оправдать себя, но последствиями будет безцельное метание по карте, пока не охладитесь до конца.
Edited by Bulef, 23 August 2016 - 11:08 AM.