В первую очередь. В очередной раз.
Quote
Где учились люди, которые утверждаю, что "для выстрела из орудия нужен реактор" - я не знаю. Там же где и рыбы.
Во первых, эта система была уже отменена, в самом начале темы, что намекает, на то, что ты ее не читал.
Во вторых, это не "мы утверждаем для выстрела из орудия нужен реактор", а мы путем наименьшего сопротивления решили подкрутить систему предложенную рыбами в более адекватный (в плане баланса вооружения) вид.
И отказались от системы в том числе потому, что она основана на бреде, вышедшем из под плавников рыб.
В текущей версии игры уже есть своя система расчета тепла. Нет смысла ее менять. Более того, девы с наименьшей вероятностью будут полностью менять уже сложившуюся (основанную на 90% на настолке и прошлых частях) систему нагрева.
В этой системе уже есть свои размерности, константы и переменные.
Базовая теплоемкость меха равняется 30 тепловых единиц, к ней добавляется суммарная теплоемкость хитсинков двигателя и внешних хитсинков, суммарная теплоемкость которых равна от 10, до дальнейших значений.
В игре, настолке, прошлых частях уже есть установившееся значения выработки тепла с каждого вида орудий.
Они слегка меняются от игры к игре, но в среднем близки к одному значению.
Никто не будет полностью менять все это, это внесет полнейший хаос в игру.
Quote
Как человек, который опирается на техническое образование
Либо твое образование плохое, либо ты глупый, либо ты в процессе жизнедеятельности стал глупым. Либо ты просто под воздействием искажающих сознание факторов и далее несешь какой-то вздор.
Quote
Теплоёмкость моего двигателя 3015 единиц, я стреляю из одного мед лазера сферы - который требует 1810 единиц энергии для стрельбы - поскольку мой двигатель мощнее, чем этот запрос, я стреляю за 0 хита и ни греюсь от слова совсем.
Парень, мощность и теплоемкость (двигателя? может системы охлаждения?) это вообще разные размерности (теплота джоули, мощность Ватт=Джоуль/сек).
Так, что если словами "один пациент учился в МГУ, второй в МИСиС (ныне национальный технологический университет - косплей американского MIT)" ты пытаешься выпендриться, то ты позоришь эти университеты. Как говорят "Молчи - за умного сойдешь". Хватит выставлять себя дураком.
Более того, теплоемкость не нaxодится в карманном пространстве.
Перекачав из орудий тепловую энергию в систему охлаждения мы всегда начнем повышать ее температуру, она же в свою очередь будет эту энергию диссипировать с определенной скоростью.
Скорость передачи тепла от орудий к системе охлаждения (в игре) почти всегда выше скорости диссипации тепла с хитсинков. По этому ситуация "я стреляю за 0 хита и ни греюсь от слова совсем" может иметь место разве что с огнеметом имеющим малый нагрев.
Quote
переменные: [engine rate] = (X) [QA of heatsinks] = (H) [laser range] = ( R) [laser duration] = (D) [laser damage] = (Y).
Дальнобойность лазера, его время действия и урон - это константы.
А если ты полагаешь что энергия затраченная на лазер зависит не от непосредственно вышедшей энергии излучения из орудия, а от принятой поверхностью вражеского меха. Ты ты в очередной раз выставляешь себя дураком.
Quote
Но если вы хотите - вы можете пойти по пути авторов вселенной батлттех и на основе соотношения длинны луча, гарантированного радиуса поражения (который в ТТХ указан не просто так) и урона оружия, нарисовать "условно математическую" систему, в которой один лазер всегда будет греть на 5(4) хита
В очередной раз не ясно зачем в игровой условности плодить очередные велосипеды и менять уже устоявшиеся базовые правила игры? Которые приводят к полному краху игровой механики, которую в последствии придется полностью строить заново.
Quote
Вы греетесь не просто так - а потому, что потребляете энергию для ведения огня энергетическим оружием.
Не совсем корректно, мы греемся потому, что технологии перевода одного вида энергии в другой несовершенны и в их процессе происходит частичная утечка тепловой энергии.
В нашем случае тепловая энергия плазмы сперва переходит в электроэнергию и далее (в случае допустим лазера) переходит в электромагнитную энергию излучения, которая в свою очередь попадая на мех переходит в тепловую энергию избыток которой испаряет броню и все, что под ней.
Quote
Сопрягать эти цифры с совокупностью ["рейтинг двигателя умножить на число хитсинков" + логическое правило] проще - чем строить виртуальные теории.
Наша теория основывается на существующем положении дел в игровой механике. Мы подгоняем текущее тепловое потребление под более сбалансированный ресурс теплоемкости и тепловой диссипации. И в результате получаем универсальную формулу для всех мехов с возможностью корректировки констант, для получения необходимого нам баланса вооружения.
Ты же просто взял и перемножил две переменные и строишь из этого какие-то гипотезы, основанные только на твоем воображении и понимании физики процессов. (судя по всему плохом понимании ко всему прочему)
Quote
Вот у меня, в рамках моей теории получается
Твоей не основанной на существующей механике игры гипотезы, теории имеют фактические подтверждения.
У тебя же какие-то не ясные никому, кроме тебя значения, неизвестно, что значащие в текущей механике игры.
Quote
выстрелить в бою из 3х сферовких ларджпульсов, которые стоят на борту 300 движка с 12 хитсинками - можно только один раз, а потом долго остывать. При этом ситуацию кардинально выправят 5-6 хитсинков сверху. Наверное я прав.
Если бы ты читал тему, то заметил бы, что у нас абсолютно идентичная ситуация, которая ко всему прочему зависит от скорости меха и его тоннажа.
Quote
Потому что пока, технически, все ваши расчёты, выглядят как "реактор это холодильник, который охлаждает робота".
Пока наши расчеты (которые ты судя по всему не читал) выглядят как система охлаждения это тепловой насос, откачивающий тепло от орудий меха и миомеров, который отдает его во внешнюю среду охлаждая в конечном итоге всю боевую машину. Реактор тут вообще не при чем, он просто имеет критическую температуру (в игре выражающейся в превышении параметра теплоемкости), выше которой начинаются необратимые повреждения системы. Для предупреждения чего в мехах встроена система отключающая реактор (а значит дальнейшую выработку тепла).
Quote
А самое важное звено: "реактор отдаёт энергию" и понимаете "сколько он даёт для выстрела" - у вас отсутствует.
Для игры не важно сколько тепла отдаёт реактор (более того по лору сказано, что Термоядерный Реактор имеет во много раз первышающую потребления меха мощность), для игры важно только то, сколько тепла выделяется с орудий в процессе перевода одного вида энергии в другой.
Электроэнергии в случае энергетического и Гаусса.
Химической в случае ракет и обычной баллистики.
С огнеметом вообще вопрос, по лору он то ли перегревает агент и выстреливает его за счет температуры реактора, то ли сбрасывает перегретую плазму непосредственно из ядра, в обоих случаях на первый взгляд он должен охлаждать мех т.к. сбрасывает тепловую энергию во внешнюю среду, а не переводит один тип энергии в другой.
Quote
Ну и как вы будете это считать? если не знаете, сколько энергии потратил реактор для выстрела.
А это и не нужно считать.
Quote
Кмк: хочет альфовать несколькими ларджпульсами - поставь себе 350 и насыпь хитсинков - иначе не хватит энергии для запла.
По лору Термоядерный Реактор вырабатывает во много превышающую потребности любого меха энергию.
И даже если бы ее было мало. Хитсинки не имеют отношения к выработки энергии реактором, они лишь перекачивают тепло в атмосферу (более того, они ее потребляют энергию, но это для простоты игровой механики опущено).
Мока закончил.
Надеюсь ты вдумчиво прочитаешь мой пост и поймешь в чем ошибался.
Edited by Mokou, 26 August 2016 - 07:05 AM.