Jump to content

(Locomotion Heat System) Система Баланса От Сообщества

energy draw balance

269 replies to this topic

#61 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 12:57 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 12:46 AM, said:

а KDK-1 с 5 LPL будет иметь стоя 78,13% а на полной тяге 93,83%, и даже отбежал, потом жди хз сколько


Бинго! Именно так альфа страйкеры и делают. 6ППЦ сталкеры тупо в шотдаун уходили после каждого залпа. Что не мешало им злостно нагибать.

#62 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 12:57 AM

View PostDAnGerKhUA, on 26 August 2016 - 12:49 AM, said:

Включу оверрайд и спокойненько уйду в укрытие.
Вот прям настолько дезориентирован, что не смогу нажать кнопочку назад и отойти в укрытие?

чувак вопрос снят - если ты не видишь очевидных вещей (как сейчас рандомно лопается структура даже при перегреве на 2-5%) то нам не о чем говорить

View PostDAnGerKhUA, on 26 August 2016 - 12:57 AM, said:

Бинго! Именно так альфа страйкеры и делают. 6ППЦ сталкеры тупо в шотдаун уходили после каждого залпа. Что не мешало им злостно нагибать.

кого нагибать? нубов? когда вообще не было никакой системы тиров (даже такой каличной как сейчас)? ну давай, поиграй сейчас через шотдауны, я посмотрю сколько ты на альфуешь

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 12:58 AM.


#63 LastManTimer

    Member

  • PipPip
  • Lance Sergeant
  • 46 posts
  • LocationRussian

Posted 26 August 2016 - 01:08 AM

Потребление энергии оружием от реактора можно расчитать по выделению тепла этим оружием, а энергию реактора зависимостью от рейтинга с какой скоростью он эту энергию вырабатывает и обьем накапливания где он в реакторе энергию складирует?...а там уже привесить вес, скорость меха, всякие антирадары и прочие хитсинки жрущие энергию. Шкала энершии будет как брат антипод шкалы нагрева..и не надо ничего более.

Edited by Dimronin, 26 August 2016 - 01:21 AM.


#64 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 01:21 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 12:57 AM, said:

кого нагибать? нубов? когда вообще не было никакой системы тиров (даже такой каличной как сейчас)? ну давай, поиграй сейчас через шотдауны, я посмотрю сколько ты на альфуешь


Не могу. Гостхит на.

#65 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 26 August 2016 - 01:21 AM

Суть идеи в том, чтобы побафать рачье, которое всё равно останавливается, чтобы выстрелить?

#66 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 01:23 AM

Я один каждый раз, когда читаю название темы начинаю в уме песню напевать?


#67 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 01:28 AM

для невнимательных - напоминаю
1. предложенная нами система имеет дефолтовые цифры - потому и выложили эксельку и попросили потестить, что бы по результатам тестирования вывести более объективные цифры
2. ни я ни Мока не заявляли, что наша система супер и только она имеет право на жизнь - наоборот - только приветствуются свежие идеи ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ в документе (например эксель) в котором можно поиграть с цифрами и ПОНЯТЬ суть идеи
3. изначальная цель которая преследовалась, это что бы КОМЬЮНИТИ аргументированно выбрало оптимальную идею и что бы именно эта идея (или идеи) были представлены рыбам от RU комьюнити, а не от отдельных игроков, не имеющих поддержки

надеюсь Pelmeshek найдет время и представит свою идею в экселе - тогда будет ДВЕ доки, и можно будет конкретно сравнивать и понять что приемлемее

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 01:37 AM.


#68 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 26 August 2016 - 01:33 AM

Сделаем много вариантов, чтобы рыбы смогли проигнорировать каждыйPosted Image

#69 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 26 August 2016 - 01:43 AM

Скорость диссипации тепла меха в нынешней версии игры (чисто движок XL275 и оружие. Система охлаждения DHS):



PS Народ, критика критикой, но тупо троллить ребят - лишнее. Берите пример с Пельмешка. Поменьше агрессии, с вас что, денег просят? Posted Image

Edited by KOXAH, 26 August 2016 - 01:45 AM.


#70 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 01:47 AM

View PostKOXAH, on 26 August 2016 - 01:43 AM, said:

Скорость диссипации тепла меха в нынешней версии игры (чисто движок XL275 и оружие. Система охлаждения DHS):



PS Народ, критика критикой, но тупо троллить ребят - лишнее. Берите пример с Пельмешка. Поменьше агрессии, с вас что, денег просят? Posted Image

спасибо бро, Мока выставит пиво Posted Image

#71 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 26 August 2016 - 01:52 AM

А вы пробовали для себя попытаться сформулировать чего вы хотите добиться применением "новой системы"?
Попытайтесь для начала разобраться с целями прежде чем предлагать методы ).

#72 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 26 August 2016 - 02:12 AM

View PostDAnGerKhUA, on 26 August 2016 - 12:49 AM, said:

Включу оверрайд и спокойненько уйду в укрытие.

Ты же лопнешь, деточка © Перегрев при движении => урон структуре. Я вот с видео теста нагрева намучался - от Ханча постоянно что-то сильно нужное отваливалось. Posted Image

View PostDAnGerKhUA, on 26 August 2016 - 12:57 AM, said:

Бинго! Именно так альфа страйкеры и делают. 6ППЦ сталкеры тупо в шотдаун уходили после каждого залпа. Что не мешало им злостно нагибать.

Это потому что тогда урона от перегрева не было. А в текущей системе даже без гостхита они после 3-4 альфы отлетят в рай своими силами, без чужой помощи. Posted Image

Edited by KOXAH, 26 August 2016 - 02:12 AM.


#73 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:13 AM

View PostRJF Volkodav, on 26 August 2016 - 01:52 AM, said:

А вы пробовали для себя попытаться сформулировать чего вы хотите добиться применением "новой системы"?
Попытайтесь для начала разобраться с целями прежде чем предлагать методы ).

Волкодав, перед тем как писать что либо касательно "этого" стоило бы сначала перепрочитать оба топика... ибо женералу не следует упододоблЯться рядовому троллю игроку

хотя прикол был понят ДО того как был начат топик = 2% будет думать и предлагать и обсуждать, а остальные 98% будут троллить, потому что мозгов не хватает что то думать и предлагать и обсуждать - без обид, но со стороны выглядит именно так

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 02:15 AM.


#74 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 26 August 2016 - 02:15 AM

View PostRJF Volkodav, on 26 August 2016 - 01:52 AM, said:

А вы пробовали для себя попытаться сформулировать чего вы хотите добиться применением "новой системы"?
Попытайтесь для начала разобраться с целями прежде чем предлагать методы ).

1) Убрать гостхит-костыль.
2) Сделать танцы томными продолжительность боя длиннее и покарать сделать сложнее жизнь любителям однокнопочной альфы и пузатой мелочи лайтов.

#75 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:24 AM

View PostAlex Stiner, on 26 August 2016 - 02:21 AM, said:

Всегда было интересно услышать более подробное объяснение этих довольно расплывчатых претензий. Че не так-то?

КОХАН озвучил то что хотят сделать рыбы и то что сейчас представили мы в виде текущей идеи

#76 Arcanite

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 531 posts

Posted 26 August 2016 - 02:27 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:13 AM, said:

хотя прикол был понят ДО того как был начат топик = 2% будет думать и предлагать и обсуждать, а остальные 98% будут троллить, потому что мозгов не хватает что то думать и предлагать и обсуждать - без обид, но со стороны выглядит именно так


до слез. Posted Image В старой теме несколько штук постов на тему " откручиваем гостхит, снижаем теплоемкость, тестим, подкручиваем рассеивание, тестим, профит". Но дифференциальные исчисления путем математического моделирования по методу Монте-Карло конечно же лучше, более понятны пользователям и надо их обмусоливать как можно дольше.

Edited by Arcanite, 26 August 2016 - 02:28 AM.


#77 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 26 August 2016 - 02:29 AM

View PostKOXAH, on 26 August 2016 - 02:15 AM, said:

1) Убрать гостхит-костыль.
2) Сделать танцы томными продолжительность боя длиннее и покарать сделать сложнее жизнь любителям однокнопочной альфы и пузатой мелочи лайтов.


К примеру, очевидный вариант достижения всех этих целей:
1) Просто убрать гост хит.
2) Уменьшить скорость всех мехов в 10 раз. Запретить стрелять из нескольких орудий одновременно, минимальная пауза между выстрелами - 3 секунды.

Волкодав то очень правильный вопрос задал.

#78 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:33 AM

View PostDungeon Keeper, on 26 August 2016 - 02:29 AM, said:


К примеру, очевидный вариант достижения всех этих целей:
1) Просто убрать гост хит.
2) Уменьшить скорость всех мехов в 10 раз. Запретить стрелять из нескольких орудий одновременно, минимальная пауза между выстрелами - 3 секунды.

Волкодав то очень правильный вопрос задал.

да вы че, все прикалываетесь что ли? паходу да

вопрос Волкодава

View PostRJF Volkodav, on 26 August 2016 - 01:52 AM, said:

А вы пробовали для себя попытаться сформулировать чего вы хотите добиться применением "новой системы"?

ответ который был озвучен в первых постах начальной темы

View PostKOXAH, on 26 August 2016 - 02:15 AM, said:

1) Убрать гостхит-костыль.
2) Сделать танцы томными продолжительность боя длиннее и покарать сделать сложнее жизнь любителям однокнопочной альфы и пузатой мелочи лайтов.


теперь вопрос к непонятливым - вы вообще понимаете куда зашли и о чем здесь говорят?

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 02:34 AM.


#79 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 26 August 2016 - 02:36 AM

View PostDungeon Keeper, on 26 August 2016 - 02:29 AM, said:

Волкодав то очень правильный вопрос задал.

Просто товарищи еще не додумали вопрос до конца.

Я ведь пытаюсь вывести на то, что прежде чем что то менять надо представить себе в итоге то, что вы хотите увидеть. Как вы видите себе более длинные бои? Бодание в клозе со стрельбой из всех видов вооружения? Перестрелки на дальней дистанции небольшими альфами? Бой на средней дистанции с возможностью отбежать? Попробуйте описать точнее все чего вы хотите видеть от игры.

Каждре вносимое изменение будет влиять не только на баланс оружия, но и на дальность на которой происходят бои, на динамику сражения, необходимость тактических передвижений или ее отсутствие. При этом совершенно необязательно, что те изменения которые вам кажется помогут кого то "покарать" сделают вашу жизнь легче или дадут вам возможность карать кого либо ).

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:33 AM, said:

ответ который был озвучен в первых постах начальной темы

Можно ссылку, пожалуйста. Почитал, но не нашел ответа на этот вопрос ). Вопрос на самом деле сложный, я, например, ответить на него сразу не готов ).

Edited by RJF Volkodav, 26 August 2016 - 02:37 AM.


#80 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:39 AM

View PostRJF Volkodav, on 26 August 2016 - 02:34 AM, said:

Просто товарищи еще не додумали вопрос до конца. Я ведь пытаюсь вывести на то, что прежде чем что то менять надо представить себе в итоге то, что вы хотите увидеть.

Как вы видите себе более длинные бои? Бодание в клозе со стрельбой из всех видов вооружения? Перестрелки на дальней дистанции небольшими альфами? Бой на средней дистанции с возможностью отбежать? Попробуйте описать точнее все чего вы хотите видеть от игры.

Каждре вносимое изменение будет влиять не только на баланс оружия, но и на дальность на которой происходят бои, на динамику сражения, необходимость тактических передвижений или ее отсутствие. При этом совершенно необязательно, что те изменения которые вам кажется помогут кого то "покарать" сделают вашу жизнь легче или дадут вам возможность карать кого либо ).

при всем моем уважение женерале, но если ты считаешь, что мы уже 5й день долбимся в мозг просто ради прикола и не понимая чего хотим на выходе и не описали это 100500 раз в обоих топиках - то я всё, с меня хватит

кому невпадло - потестите плз
кому впадло - не тестите плз

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 02:40 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users