Jump to content

(Locomotion Heat System) Система Баланса От Сообщества

energy draw balance

269 replies to this topic

#81 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:46 AM

View PostKOXAH, on 26 August 2016 - 02:12 AM, said:

Ты же лопнешь, деточка © Перегрев при движении => урон структуре. Я вот с видео теста нагрева намучался - от Ханча постоянно что-то сильно нужное отваливалось. Posted Image

Ок. Забыли 6 ЛПЛ кодиака.

#82 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 26 August 2016 - 02:46 AM

View PostArcanite, on 26 August 2016 - 02:27 AM, said:

Но дифференциальные исчисления путем математического моделирования по методу Монте-Карло конечно же лучше, более понятны пользователям и надо их обмусоливать как можно дольше.

"Это норма", особенно когда пилишь наркоманию, но не знаешь что хочешь и делаешь это не по KISS принципу.Posted Image
Posted Image

#83 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 26 August 2016 - 02:47 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:39 AM, said:

я всё, с меня хватит


Не кипятись ). Утро вечера мудренее ). Кто то в теме просил совета ) - я свой выдал. Я все еще не вижу чтобы вы понимали чего действительно вы хотите на выходе.

Та система что описана приведет к тому что умрут все клозовые и пушащие сборки, которым для выживания надо сближаться с противником ведя по нему подавляющий огонь и активно маневрируя между укрытиями. Скорее всего игра превратится в стоялово на заранее занятых позициях с редкими перестрелками и медленным выдавливанием флангов с лонга. Т.е. наскар замедлится и станет ренджовее ).

Я призываю всех авторов задуматься что ограничение именно альфы ведет в первую очередь к смерти клоза, а не ренджа ). У ренджовых сборок есть 3-4 выстрела по 20 дамага, а клозовой наполучав по дороге надо добежать и сделать столько же пока не умерла ). Кому больше нужна альфа? )

Edited by RJF Volkodav, 26 August 2016 - 02:50 AM.


#84 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:50 AM

View PostKOXAH, on 26 August 2016 - 02:15 AM, said:

1) Убрать гостхит-костыль.
2) Сделать танцы томными продолжительность боя длиннее и покарать сделать сложнее жизнь любителям однокнопочной альфы и пузатой мелочи лайтов.


Это все здорово, вот только по их системе однокнопочная альфа расцветает небывалым цветом....
Это расчет для 4 ЕРППЦ вахи.
Spoiler

Чтобы не уйти в шатдаун достаточно не кочегарить двигло выше 60 процентов.... Однокнопочная мета? Не, не слышал....

#85 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:51 AM

View PostRJF Volkodav, on 26 August 2016 - 02:47 AM, said:


Не кипятись ). Утро вечера мудренее ). Кто то в теме просил совета ) - я свой выдал. Я все еще не вижу чтобы вы понимали чего действительно вы хотите на выходе.

Та система что описана приведет к тому что умрут все клозовые и пушащие сборки, которым для выживания надо сближаться с противником ведя по нему подавляющий огонь и активно маневрируя между укрытиями. Скорее всего игра превратится в стоялово на заранее занятых позициях с редкими перестрелками и медленным выдавливанием флангов с лонга.

женерале, просто скачай эксель файл, вбей например клозовый билд TBR с 4asrm6+5spl и посмотри что сейчас в игре и как оно будет по нашей системе (при том что она еще с тестовыми цифрами)
просто потестируй и ты поймешь цель - без теста разглагольствовать можно бесконечно
и еще, я очень надеюсь, что рыбы откажутся от ED идеи и оставят все как есть... потому что уже все привыкли и любые нововведения (даже нашей системы) вызовут у большинства несварение желудка

#86 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 26 August 2016 - 02:52 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:39 AM, said:

при всем моем уважение женерале, но если ты считаешь, что мы уже 5й день долбимся в мозг просто ради прикола и не понимая чего хотим на выходе и не описали это 100500 раз в обоих топиках - то я всё, с меня хватит

А ты уверен, что вы все это понимаете одинаково? Вообще говоря, изменения сложных систем стоит начинать с четко сформулированных требований. К примеру, сделать бои длиннее - не говорит ни о чем. Увеличить среднюю продолжительность боя на 20% - 30% - уже хоть как-то можно обсуждать и реализовывать.

#87 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 02:54 AM

View PostDungeon Keeper, on 26 August 2016 - 02:52 AM, said:

А ты уверен, что вы все это понимаете одинаково? Вообще говоря, изменения сложных систем стоит начинать с четко сформулированных требований. К примеру, сделать бои длиннее - не говорит ни о чем. Увеличить среднюю продолжительность боя на 20% - 30% - уже хоть как-то можно обсуждать и реализовывать.

я вас всех понимаю, то есть вашу реакцию... потому что, что бы нам понять друг друга с Мока, пришлось часа четыре жестко дискутировать матом в скайпе... после чего мы пришли к выводу, что ни его идея, ни идея GweNTLeR'a - не могут себя реализовать, и нужно думать и тестировать - чем и занимаемся... а новая идея рыб в их исполнении приведет все к такому ахтунгу, что не факт что захочется играть

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 02:55 AM.


#88 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 26 August 2016 - 02:56 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:39 AM, said:


Будь поспокойнее мон шер !!! Жизнь вероятно наладится Posted Image

#89 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 26 August 2016 - 03:01 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:54 AM, said:

а новая идея рыб в их исполнении приведет все к такому ахтунгу, что не факт что захочется играть

Вот с этим согласен ). Поэтому не столько критикую, сколько предлагаю путь для генерирования рабочих предложений. Нужна общая, детально описаная цель/видение игры, которую необходимо путем декомпозиции свести к ряду изменений в механике игры которыми ее можно добится. Если цели такой вы не видите - полезного результата от "новых систем" не будет.

#90 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 03:17 AM

View PostRJF Volkodav, on 26 August 2016 - 03:01 AM, said:

Вот с этим согласен ). Поэтому не столько критикую, сколько предлагаю путь для генерирования рабочих предложений. Нужна общая, детально описаная цель/видение игры, которую необходимо путем декомпозиции свести к ряду изменений в механике игры которыми ее можно добится. Если цели такой вы не видите - полезного результата от "новых систем" не будет.

нам нада тест, ибо что у меня что у Мока - мало мехов, плюс мы не особо наиграли на мета билдах, у каждого свой фан
после теста подведем цифры
после этого выложим презентацию - концепт предложение = там все будет и обьяснено и аргументировано

#91 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 26 August 2016 - 03:39 AM

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 02:33 AM, said:

да вы че, все прикалываетесь что ли? паходу да

Ну почему прикалываемся, это же будет работать. Хотя нет, не будет. Чтобы работало, нужно запретить стрелять одинаковым оружием чаще, чем раз в, скажем, 10 секунд. А если оружие разное, то только 2 секунды. Такое, кстати, практически во всех MMO реализовано - называется Global Cooldown. Великолепно защищает от опции "разрядил всю панель абилок 1 кнопкой и нагнул" ( читай - альфастрайк ), одобрено миллионами.

А еще я скачал таблицу. Первый же вопрос - значение "Альфастрайк на полной тяге" - это нагрев от каждого альфастрайка или только от первого ?

#92 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 26 August 2016 - 03:40 AM

View PostZeleglok, on 26 August 2016 - 03:39 AM, said:

А еще я скачал таблицу. Первый же вопрос - значение "Альфастрайк на полной тяге" - это нагрев от каждого альфастрайка или только от первого ?

Это если ты альфуешь в движении если я правильно понял.

#93 CeIs

    Rookie

  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 9 posts

Posted 26 August 2016 - 03:55 AM

View PostMokou, on 24 August 2016 - 03:43 PM, said:


Просто 1% тяги на 100 тоннах будут выделять больше тепла, чем на 25 тон{censored}.



А не могли бы разъяснить, почему с двух идентичных дигателей, при идентичном отборе мощности, будет разное тепловыделение?

#94 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 August 2016 - 03:56 AM

View PostZeleglok, on 26 August 2016 - 03:39 AM, said:

А еще я скачал таблицу. Первый же вопрос - значение "Альфастрайк на полной тяге" - это нагрев от каждого альфастрайка или только от первого ?

эээммм, Зел, по сути тот же принцип что и сейчас, просто с другими цифрами Posted Image

Edited by Rakshaz, 26 August 2016 - 03:57 AM.


#95 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 26 August 2016 - 04:35 AM

View PostPelmeshek, on 26 August 2016 - 03:40 AM, said:

Это если ты альфуешь в движении если я правильно понял.

View PostRakshaz, on 26 August 2016 - 03:56 AM, said:

эээммм, Зел, по сути тот же принцип что и сейчас, просто с другими цифрами Posted Image

Вот я бегу на полной скорости и даю альфу. По вашей системе - если я повторно альфану, не останавливаясь, мне добавится "нагрев с альфастрайка" или "нагрев на полной тяге с альфастрайка" ?

#96 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 562 posts

Posted 26 August 2016 - 05:12 AM

View PostZeleglok, on 26 August 2016 - 04:35 AM, said:

Вот я бегу на полной скорости и даю альфу. По вашей системе - если я повторно альфану, не останавливаясь, мне добавится "нагрев с альфастрайка" или "нагрев на полной тяге с альфастрайка" ?

Подозреваю, что второе.

#97 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 26 August 2016 - 05:14 AM

View PostLizzee, on 26 August 2016 - 05:12 AM, said:

Подозреваю, что второе.

А если на время нажатия кнопки выстрела кнопку вперед отпустить?

#98 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 26 August 2016 - 05:20 AM

View PostDungeon Keeper, on 26 August 2016 - 05:14 AM, said:

А если на время нажатия кнопки выстрела кнопку вперед отпустить?

Клиент крашнется :)

#99 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 26 August 2016 - 05:47 AM

Срач на сраче срачем погоняет.

Начало, середина, концовка. Развёрнуто самую суть в цифрах, с чувством, с толком, с расстановкой.

Примерь не примерь тут там сям.

Я свой пост зарезервировал и сижу расчитываю как закончу выложу. у вас же нет нужно полотенца текста написать.
Если взялись по серьёзней как то можно нет?

Тема больше смахивает на предложения.

Кого обидел сори.

Edited by Krizalius, 26 August 2016 - 02:55 PM.


#100 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 26 August 2016 - 06:03 AM

View PostLizzee, on 26 August 2016 - 05:12 AM, said:

Подозреваю, что второе.

View PostDungeon Keeper, on 26 August 2016 - 05:14 AM, said:

А если на время нажатия кнопки выстрела кнопку вперед отпустить?

Я вот подозреваю, что они не определились.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users