GH – ghost heat system
ED – energy draw system
LH – locomotion heat system
Прежде всего, мы были очень удивлены, почему PGI не организовало конкурс на лучшую идею новой игровой механики среди активного комьюнити, по утвержденным PGI критериям. Это бы повысило доверие комьюнити к PGI и было бы более эффективно.
Мы провели много времени, тестируя ED систему, и пришли к выводу, что она НЕ АКТУАЛЬНА. Почему? Потому что это – «возврат в будущее» 2012 года, когда были актуальны оверкил билды с 6PPC, 6LPL, 6ERLL, 6LL и тд. PGI не смогут запретить оверкил билды в системе ED, а дополнительное увеличение цены нагрева для тяжелого энергетического вооружения приведет к тому, что все мехи в игре станут не функциональными. Или же, придется добавлять новые квирки.
Я даже не хочу говорить про шкалу бара энергии – это ПЛЮС ОДИН элемент в игровом интерфейсе – PGI хочет, чтобы новички еще больше запутались, чем с гостхитом?
В результате, мы хотели бы предложить свою систему (LH), которая бы работала с учетом баланса ТЕКУЩЕЙ игровой механике (GH), но БЕЗ гостхита. И главное – чтобы не нужно было ничего переделывать. Ниже вы можете скачать эксель файл и прочитать аргументацию, почему система LH будет работать…
Ссылка на эксель документ
Основная идея системы LH заключается в том, что мех будет нагреваться при включении тяги. Уровень нагрева считается от рейтинга двигателя и тоннажа меха. Ниже, в аргументации, вы сможете ознакомиться с конкретными примерами того, как работает LH система.
(мы учли «пожелание» PGI сделать глобальное уменьшение перезарядки всего оружия и нерф оружейных модулей на перезарядку, а также ограничить гауссы двумя единицами и сделать гаусс без накачки, поэтому добавили гауссу цену на тепло – система LH создавалась, учитывая эти «пожелания» PGI)
Аргументация системы LH:
* Что хотели PGI добиться системой ED:
- Усложнить альфастрайки.
- Сделать штрафы на более чем два гаусса.
- Снять накачку гаусса, понизить дальность, замедлить перезарядку и добавить теплонагрузку.
- Добавить новый элемент игровой механики и интерфейса в виде энерго бара.
- Улучшить гэймплей, позволить больше играбельных билдов и сделать игру более дружественной для новичков.
- в ED системе энержи статус бар это тот же элемент гостхита как и в GH системе, но вместо виртуальных 0.3 секунд теперь есть визуальный «таймер». Где обещанная отмена гостхита?
- замедлит боевую часть игровой механики
- разрешит большие альфастрайки
- накажет большие альфастрайки (за счет скорости)
- сделает процесс игры более разнообразным (контроль скорости; смешанные билды станут более актуальны)
- сделает более играбельными смешанные билды
- уменьшение фатальности ошибок
- сбалансирование с учетом низкого онлайна игры, под текущий матчмейкинг и дисбаланс по уровню игроков
- серия игр MW (BT) всегда были симуляторами, а не FPS играми (шутер от 1-го лица): соответственно, игровая механика должна требовать больше тактического подхода, чем навыков стрельбы и рефлексов.
- На текущий момент, матчмейкинг собирает команды +\- 2 тиер. То есть, тиер 1 может играть с тиер 3. Это очень большая проблема, потому что побеждает та команда, где больше высокоуровневых игроков. Также, новички очень сильно страдают от твинков. Система LH замедлит игру, и тем самым не позволит проводить матчи за 2 минуты. Это увеличит комфорт новых и текущих игроков, потому что не будет турбосливов.
- В LH системе LCT-1Е со скоростью 154 км (Engine 190) будет иметь при максимальной тяге нагрев в 14%. А DWF-PRIME со скоростью 48.6 км (Engine 300) будет иметь при максимальной тяге 17%. То есть, при движении DPS уменьшится. А это значит, что пуши станут более тактическими и расчетливыми, а не массово безрассудными как сейчас.
- это стиль игры определенной части игроков
- потому что нет причин это запрещать
- особенность MWO
- Альфастрайки – это особенность MWO (этому учат даже в академии), и есть определенная часть игроков, которые играют только альфастрайками. Если запретить большие альфастрайки, это может отбить интерес к игре у заинтересованной части игроков.
- в GH системе многие стоковые мехи при альфастрайке имеют неоправданный размер штрафа в соотношении с уроном. Но стоковые мехи имеют аутентичное (лор) происхождение. А новенькие игроки, учитывая экономическую систему MWO, долго время привязаны к стоковым конфигурациям, и не имеют комфортной игры, по причине гостхит системы. Это один из факторов недружелюбия игры.
- в данный момент игра не наказывает альфастрайкеров, и это является оверкилом
- Система GH была сделана, чтобы альфастрайк не был оверкилом. Но теперь альфастрайкеры просто комбинируют различные виды оружия, с учетом штрафов и дальности, но эффективно пользоваться этим могут только опытные игроки. Соответственно, альфастрайк остался оверкилом, а игра стала более хардкорна.
- В LH системе наказанием для альфастрайкеров является сама система, это значит, что большие альфастрайки будут комфортны только, когда мех стоит на месте, или двигается на маленькой тяге.
- заставляет задумываться, на какой скорости меха игрок играет (контроль скорости)
- увеличивает разнообразие работоспособных билдов мехов и их применения
- На текущий момент есть МЕТА билды для каждого варианта шасси. По сути, игра стала однообразная. Новая система LH позволит вернуться к аутентичным комбинированным билдам, без потери качества в бою – то есть, не будет «ненужных» мехов.
- Стоковые мехи и комбинированные билды станут более жизнеспособны и актуальны, за счет того, что нагрев при скорости уменьшит DPS и мобильность альфастрайк МЕТА билдов.
- LH система не требует кардинальных изменений в механике игры
- Система LH основывается на текущей механике игры, но расчет уровня тепла меха производится с учетом дополнительных параметров (тоннаж, двигатель, скорость). Система LH берет ТЕКУЩУЮ механику (GH) и не требует кардинальных доработок программного кода игры, что позволит избежать багов и затрат ресурсов разработчиков. Более того, для автоматического контроля скорости уже реализован функционал в настройках управления игры: «установить тягу на % значение».
Но, как оказалось, предложенная нами система LH не может решить всех проблем.
Тяжелые мехи с более чем ПЯТЬЮ энерго хардпоинтами могут собирать оверкил билды = 5+PPC, 5+LPL, 5+ERLL, 5+LL при этом получая слишком маленькие штрафы – эта та же проблема, что и в системе ED. В итоге мы пришли к корню проблемы – то есть, к мехам, чьи хардпоинты и тоннаж позволяют поместить (при приемлемой скорости меха и веса) оружие, обладающее высокими показателями урона и дальности в сочетании с высоким охлаждением, и зачастую высокой альфой. В данном случае это мехи 65+ тонн с большим количеством энеретических хардпоинтов.
Пример:
- TDR-5SS с 5ERLL или EBJ с 5CERLL или KDK-1 с 6CLPL или BNC-3M с 6PPC и другие.
Эта проблема будет всегда, и никакие из предложенных систем баланса это не смогут решить, не задевая других мехов, которые предоставляют игрокам комфортную игру.
Единственное, что может сделать игру сбалансированной, – это РАЗМЕР хардпоинтов.
Примеры:
* BEH = big energy hardpoints (erppc, ppc, erll, lpl, ll)
* BBH = big ballistic hardpoints (gauss, ac20, uac20, lb20x)
- основываясь на базовых билдах стоковых мехов
- или 1-2 BEH и 0 BBH для Lights, 2-3 BEH и 0-1 BBH для Mediums, 3-4 BEH и 1-2 BBH для Heavys, 4-5 BEH и 2-3 BBH для Assaults
- или то что вы захотите
-----------------------------------------------------------------------------------------------
А пока что, мы бы хотели предложить, что можно добавить в MWO при текущей игровой механике (GH), чтобы альфастрайкеры не смогли чувствовать себя комфортно:
Затычка для системы GH – Нарастающий тремор прицела (как и с Jump Jets) и шум HUD’a при критических значениях нагрева:
- соответствует лору BT
- соответствует предыдущим сериям игр MW
- соответствует видео отображению при высоких нагревах видео адаптера
- повышает атмосферу и реалистичность игры
- в данный момент включенный оверайд не штрафует игрока (риск получения повреждения структуры не является достаточным аргументом, потому что хороший контроль тепла позволяет играть на высоких перегревах без выключения меха и с минимальными повреждениями структуры), что дает большое преимущество сильным игрокам перед слабыми игроками
- в академии можно объяснить, что будет, если делать «большой» альфастрайк (или перегреваться), тем самым давая понять новичку механику игры с азов.
- чем выше критический нагрев, тем больше искажаются активные части HUD’a. А это значит что играющие на альфастрайках и высоких перегревах игроки, будут постоянно испытывать дискомфорт и будут ограничены в снайперстве.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Автор LH системы: Mokou
Координация и поддержка: Rakshaz
Edited by Rakshaz, 05 September 2016 - 02:48 PM.