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CW wird zu Grabe getragen


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#1241 Fuerchtenichts

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Posted 25 October 2017 - 03:36 AM

View PostPFC Carsten, on 24 October 2017 - 02:34 AM, said:

Das liegt aber an der - im Vergleich zum TT - verqueren Rolle der Lights in MWO. Im TT hättest du den niedertonnigen Locust quasi als Extra-Raketenlafette für eine Kampflanze missbraucht, danach hätte der sich zurückgezogen, möglicherweise aufmunitioniert und wäre erneut erschienen.

In MWO bringen's 100 verteilte Schadenspunkte auf 12 Gegnern nicht so derb. Da muss auch ein Light ordentlich Damage pumpen - speziell, wenn die Entsprechnung auf Gegenseite das tut. Und zurückziehen und/oder nachladen? Wie bitte?? Nee, Maximum-Alpha und sonst nix. Schaden ohne Gegenfeuer ist hier nix wert, in der Tech- und Ersatzteilknappen Welt des BT-Universums dagegen höchst erstrebenswert.

Schade, aber so ist es.

Ich denke der Hintergrund für das vermehrte auftreten dieser LRM Mechs kommt daher, wie man die Erfolgsfaktoren innerhalb der nun regelmässig stattfindenden Events definiert. Solange die Leute nur einen Matchscore von XXX ohne Sieg brauchen, ist so ein Mech durchaus valide zur Erreichung des persönlichen Eventziels. Es muss halt nur genug Deppen geben, die in der ersten Reihe die Panzerung hinhalten und aufschalten.

Das Spieldesign gibt hier dem Anfänger doch offenbar genau vor wie es zu laufen hat.

#1242 Der BierVampiR

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Posted 25 October 2017 - 04:00 AM

View PostFuerchtenichts, on 25 October 2017 - 03:36 AM, said:

Ich denke der Hintergrund für das vermehrte auftreten dieser LRM Mechs kommt daher, wie man die Erfolgsfaktoren innerhalb der nun regelmässig stattfindenden Events definiert. Solange die Leute nur einen Matchscore von XXX ohne Sieg brauchen, ist so ein Mech durchaus valide zur Erreichung des persönlichen Eventziels. Es muss halt nur genug Deppen geben, die in der ersten Reihe die Panzerung hinhalten und aufschalten.

Das Spieldesign gibt hier dem Anfänger doch offenbar genau vor wie es zu laufen hat.


Du hast recht, allerdings liegt das von Dir geschilderte Verhalten mancher Spieler in der Natur der Sache. Das kann man nicht PGI anlasten. Die Spielmechanik ist nunmal auf kooperatives Spielen hin ausgerichtet. Gegen LRM 5 Locusten habe ich garnichts, viel schlimmer sind LRM 15 Direwolfs, die aus weiter Entfernung mit ihren Lurms plus 2x Large Lasern die ersten 15 Minuten des Matches bestreiten, um dann, nachdem die verbliebenden Gegner weich sind, den Rest mit UACs zu killen. Dass das eigene Team mittlerweile tot ist, interessiert solche Spieler nicht. Das kann man aber PGI nicht anlasten. Ich laufe darum in solchen Fällen immer zu den betreffenden Spielern hin und stelle mich betont hinter sie.

Edited by Der BierVampiR, 25 October 2017 - 04:01 AM.


#1243 Rotteck Koempel

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Posted 25 October 2017 - 05:59 AM

View PostDer BierVampiR, on 25 October 2017 - 04:00 AM, said:

....viel schlimmer sind LRM 15 Direwolfs, ...


So schlimm finde ich das nicht!
Auf Entfernung weichklopfen (mit LSRs, ER-SL oder PPKs), dann mit 48 km/h "angeflogen" kommen und dem Opfer den Rest geben.
Anders sind Sturmmechs doch heutzutage gar nicht mehr zu spielen. Für den Kurvenkampf sind die doch (meist) viel zu unbeweglich. Ran-rüber-wenden und zurück Posted Image Posted Image

Schlimm sind allerdings die exclusiv-LSR-Sturmmechs ohne Alternativbewaffnung die immer hinten stehen. Da gebe ich Dir Recht.

#1244 Karl Streiger

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Posted 25 October 2017 - 06:32 AM

View PostRotteck Koempel, on 25 October 2017 - 05:59 AM, said:


So schlimm finde ich das nicht!
Auf Entfernung weichklopfen (mit LSRs, ER-SL oder PPKs), dann mit 48 km/h "angeflogen" kommen und dem Opfer den Rest geben.
Anders sind Sturmmechs doch heutzutage gar nicht mehr zu spielen. Für den Kurvenkampf sind die doch (meist) viel zu unbeweglich. Ran-rüber-wenden und zurück Posted Image Posted Image

Schlimm sind allerdings die exclusiv-LSR-Sturmmechs ohne Alternativbewaffnung die immer hinten stehen. Da gebe ich Dir Recht.

DireWolf mit LRMs ist doch sogar lustig
2 LRM15s 2ERPPCs und wenn der Medium Light denkt jetzt stürmen wir gibts was mit MPL; LB20X und MGsPosted Image
davon abgesehen das man nen Knoten in den Finger hat und die effizienz in keinem Verhältniss zum Nutzen steht ein spaßiger Mech. ggf. die LRMs gegen ATMs tauschen und die MPL gegen heavy laser

#1245 Der BierVampiR

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Posted 25 October 2017 - 06:52 AM

View PostRotteck Koempel, on 25 October 2017 - 05:59 AM, said:


So schlimm finde ich das nicht!
Auf Entfernung weichklopfen (mit LSRs, ER-SL oder PPKs), dann mit 48 km/h "angeflogen" kommen und dem Opfer den Rest geben.


Ein Assault Mech sollte meiner Meinung nach schon Schaden tanken. Es geht ja nicht darum dass man mit einer solchen Konfiguration nicht auch einen guten Matchscore erlangen könnte, sondern dass man dem Team einfach keine Hilfe ist, weil man als Assault in diesem Fall eben die Anderen als Meat Shield einsetzt um selbst Matchscore zu farmen.

View PostRotteck Koempel, on 25 October 2017 - 05:59 AM, said:

Anders sind Sturmmechs doch heutzutage gar nicht mehr zu spielen. Für den Kurvenkampf sind die doch (meist) viel zu unbeweglich. Ran-rüber-wenden und zurück Posted Image Posted Image


Mit meiner King Crab habe ich neulich über tausend Schaden gemacht und das Match überlebt. Bewaffnung: 6xLMG, 2xMRM30, 1xERPPC. Ich würde also schon sagen dass man Sturmmechs brawlig spielen kann. Allerdings hat sich die Wendigkeit der Assault Klasse ja auch erst seit dem letzten Patch wieder verbessert und ich spiele die Crab auch erst seit dem so.

Edited by Der BierVampiR, 25 October 2017 - 06:58 AM.


#1246 Karl Streiger

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Posted 25 October 2017 - 06:56 AM

View PostDer BierVampiR, on 25 October 2017 - 06:52 AM, said:


Ein Assault Mech sollte meiner Meinung nach schon Schaden tanken. Es geht ja nicht darum dass man mit einer solchen Konfiguration nicht auch einen guten Matchscore erlangen könnte, sondern dass man dem Team einfach keine Hilfe ist, weil man als Assault in diesem Fall eben die Anderen als Meat Shield einsetzt um selbst Matchscore zu farmen.

Dire Whale und Tanken???? Der Mech ist wie kein 2. auf einen Meatshield angewiesen.

Edited by Karl Streiger, 25 October 2017 - 06:57 AM.


#1247 Der BierVampiR

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Posted 25 October 2017 - 07:07 AM

View PostKarl Streiger, on 25 October 2017 - 06:56 AM, said:

Dire Whale und Tanken???? Der Mech ist wie kein 2. auf einen Meatshield angewiesen.


Ähm...Posted Image er ist ein hundert Tonner und kann entsprechend tanken. Natürlich hat er keine Quirks dafür, aber jeder anständige Pilot kann damit erstmal gut Schaden wegtanken. Es gilt natürlich insgesamt im Team mitzulaufen. Was meiner Erfahrung nach sehr häufig das Problem beim Pugplay ist.

#1248 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 25 October 2017 - 01:35 PM

Lieber Vampir, bitte entfache keine neue Diskussion über Lurms in Assaults......es ist so erschreckend und traurig, wie viel nutzloses Lurm-Atlanten, Mauler und anderes "Über-80Tonnen-Gesocks" rumpilgert und sich nach 5 - 7 Minuten wundert wo der Rest vom Team ist.

Es ist grässlich!
Und diese Hirnies, die nur hinten stehen und teilweise sogar rumgröhlen und sich übers "Nichtaufschalten" beschweren, wirst du nicht bekehren!

Mal zum Spass in der Gruppe (also koordiniert!) ist es sogar wirksam - aber wie oft sieht man das?

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 25 October 2017 - 01:38 PM.


#1249 Alreech

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Posted 25 October 2017 - 01:41 PM

View PostDer BierVampiR, on 25 October 2017 - 07:07 AM, said:


Ähm...Posted Image er ist ein hundert Tonner und kann entsprechend tanken. Natürlich hat er keine Quirks dafür, aber jeder anständige Pilot kann damit erstmal gut Schaden wegtanken. Es gilt natürlich insgesamt im Team mitzulaufen. Was meiner Erfahrung nach sehr häufig das Problem beim Pugplay ist.

Beim Dire Whale ist nichts mit tanken.

Die Waffen in dem Armen hängen tief, d.h. um die einzusetzen muß man den Mech fast vollständig aus der Deckung bewegen.
Bei Large Lasern und Ultra ACs muß man sogar die ganze Zeit den Torso zum Gegner drehen um zu wirken.
Das wäre alles nicht so schlimm wenn die Kiste nicht so langsam wäre.
Wenn der Gegner nicht unter Druck steht kann er in aller Ruhe ausweichen und eine Feuerlinie aufbauen, und das steckt kein Dire Whale weg.

Dem Ding eine LRM 15 zu verpassen ist keine ***** Idee - weil man dann zumindest beim Vorrücken Scouts mit LRMs unterstützen kann.
Auch erstmal mit Large Lasern vorkochen und dann mit ACs oder anderen Waffen im Nahkampf zerreissen ist eine brauchbare Taktik.
Zumal man früher oder später sowieso im Nahkampf ist.

Edited by Alreech, 25 October 2017 - 02:10 PM.


#1250 Alreech

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Posted 25 October 2017 - 02:10 PM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 25 October 2017 - 01:35 PM, said:

Lieber Vampir, bitte entfache keine neue Diskussion über Lurms in Assaults......es ist so erschreckend und traurig, wie viel nutzloses Lurm-Atlanten, Mauler und anderes "Über-80Tonnen-Gesocks" rumpilgert und sich nach 5 - 7 Minuten wundert wo der Rest vom Team ist.

Beim Dire Whale muß man sich nicht wundern wo der Rest des Teams ist: er ist mit 70+ Km/h davon gestürmt und hat den Dire Whale allein gelassen.
Dafür wird man dann nacher auch noch beschimpft weil man keine Panzerung geteilt und nicht gepusht hat...

Es gibt übrigens auch nutzlose Assaults ohne LRMs die rumcampen...
Heute so ein paar Spezialisten gehabt... Nighstar auf Frozen city, beim Tunnel, snipert bei Domination mit Large Puls Lasern und RACs auf die Gegner die auf der anderen Seite des Kreises stehen...
Stalker der auf Frozen Cappen geht während das Team auf der anderen Seite weggeraucht wird... die 6 ER-Lasern waren im Kampf gegen den Uziel der ihn gekillt hat nicht sehr effektiv...
Ein gutes LRM Boot das 300 - 400 Meter hinter der Haupfeuerlinie agiert, TAG & BAP verwendet und Sekundärwaffen gegen schnelle Mechs hat ist verdammt effektiv. Vor allem wenn man bei der Zielauswahl Priorität auf die Unterstützung der Scouts legt.
Wie genau unterstützt man noch mal einen Scout wenn man nur PPCs / Gauss Rifles / SRMs / ACs hat, langsam ist und zwischen Ziel und Schütze keine Sichtlinie besteht ?

Andere Spezialisten: Assault der gleich am Anfang pusht und dann vom Gegnerteam weggeraucht wird... besonders toll wenn das ein ECM Assault ist und das Team dann ohne ECM dasteht...

#1251 Alreech

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Posted 25 October 2017 - 02:17 PM

View PostKarl Streiger, on 23 October 2017 - 11:55 PM, said:

Hier in MWO - durch die Aufschaltmechanik total unspielbar. Ich habs in CB mit nem Raven TAG und LRM15 versucht und gescheitert. Das ist richtig schwer und steht daher in keinem Verhältniss zum Nutzen.

Das liegt nicht am Aufschalten. Raven ist zu leicht als LRM Mech.
Eine 10er macht zuwenig Schaden, eine 15er wiegt zuviel - vor allem mit dem Zubehör wie TAG, Artemis, BAP,...

Wenn man den Raven als reinen ECM Mech spielt und sich primär darauf beschränkt die eigene Truppe abzuschirmen (eventuell noch mit einem AMS + Small Pulse / Medium Pulse Lasern für den Nahkampf) kann man eventuell eine 10er oder 15er einbauen damit man zumindest indirekt feuern kann.

#1252 Alreech

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Posted 25 October 2017 - 02:24 PM

View PostFuerchtenichts, on 25 October 2017 - 03:36 AM, said:

Ich denke der Hintergrund für das vermehrte auftreten dieser LRM Mechs kommt daher, wie man die Erfolgsfaktoren innerhalb der nun regelmässig stattfindenden Events definiert. Solange die Leute nur einen Matchscore von XXX ohne Sieg brauchen, ist so ein Mech durchaus valide zur Erreichung des persönlichen Eventziels. Es muss halt nur genug Deppen geben, die in der ersten Reihe die Panzerung hinhalten und aufschalten.

Das Spieldesign gibt hier dem Anfänger doch offenbar genau vor wie es zu laufen hat.

Irgendwas habe ich falsch gemacht...

Ich hab beim Weekend Warrior Event genau ein LRM Boot gefahren.
Stalker Loyalitätskiste. ECM, AMS, 2 LRM 20 & Artemis, BAP, Arme TAG, 3 ER-Medium Laser, 2 Small Puls Laser (CT), 53 km/h.
Ich war nie weiter weg als 500 Meter vom Team (meist näher wegen dem ECM & AMS), hab 1000 dmg gemacht und vier Kills (mit den Lasern), und mein Mech war am Ende rot...
Map war Forrest Colony Skirmish, ging glaubt ich 10:0 aus...

Ach ja, die 150 Matchscore hab ich in jedem Match gemacht, egal was ich gespielt habe. LRMs braucht man dazu nicht unbedingt... Was LRMs bringen sind Kill Assists & DMG...

#1253 Alreech

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Posted 25 October 2017 - 02:33 PM

Und um wieder zum Thema zurück zu kommen:
Ich hab ehrlich gesagt wenig Interesse am CW.

Für ernsthaftes CW müsste ich in eine Gruppe die mindestens 12 Spieler zusammenbekommt.
Die Belohnungen die ich im CW mit der Unit erhalten sind lachhaft: einen Mechbay ? eine Staute eine Gazelle Dropships ? Syrsly ?
Ich erwarte eigentlich sowas wie das die Mitglieder der Unit fraktionstypische Mechs billiger erhalten wenn sie eine gewisse Reputation haben.
Oder das zumindest das Decal der Fraktion gratis ist oder als erste Belohnung verteilt wird - bzw das es überhaupt fraktionstypische Belohnungen gibt...
CW ist momentan zudem nur Clan vs. Inner Sphere. Von Clannern gestompt zu werden kann ich auch im Gruppen Quickplay...

#1254 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 25 October 2017 - 09:47 PM

Das Problem mit Geschwindigkeit haben Annihilator und Nighstar auch, das lass ich als Ausrede nicht durchgehen und gegen das "nicht-tankie-sein" hilft z.T. Skillen (Survival und Mobility)...........Mist.......jetzt fang ich wieder an..................Posted Image

#1255 Der BierVampiR

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Posted 25 October 2017 - 11:23 PM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 25 October 2017 - 01:35 PM, said:

Mal zum Spass in der Gruppe (also koordiniert!) ist es sogar wirksam - aber wie oft sieht man das?


Eigentlich nur in Premades, leider!

View PostAlreech, on 25 October 2017 - 02:10 PM, said:

Ein gutes LRM Boot das 300 - 400 Meter hinter der Haupfeuerlinie agiert, TAG & BAP verwendet und Sekundärwaffen gegen schnelle Mechs hat ist verdammt effektiv. Vor allem wenn man bei der Zielauswahl Priorität auf die Unterstützung der Scouts legt.


Natürlich, 300-400 Meter gehen ja auch in Ordnung - nur bitte nicht auf 900 Meter aufwärts!

Edited by Der BierVampiR, 25 October 2017 - 11:26 PM.


#1256 Nerefee

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Posted 26 October 2017 - 08:56 AM

Wenn du 300-400 hinter der Hauptfeuerlinie stehst, spielst du deine LRM schon beinahe auf 900m.
Die Linie wird dann nicht im Brawl aggieren, sondern selber min. 400 Meter weg stehen. 400m+400m = weit weg vom Feind Posted Image

#1257 BUMMBUMM

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Posted 27 October 2017 - 03:15 AM

Die Zugrabetragung des CW hat durch den aktuellen Event Wahnsinnige Geschwindigkeit erreicht.

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#1258 Netatron

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Posted 27 October 2017 - 05:06 AM

Nicht wirklich. Ich hatte schon lange nicht mehr so viele IS ler in der Freundesliste die aktiv sind. Also ich hab grade wesentlich mehr Spaß im Bürgerkrieg als im Clankrieg.

#1259 BUMMBUMM

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Posted 27 October 2017 - 06:26 AM

da du dich grad im anderen thread selbst als begriffsstutzig bezeichnet hast, frag ich mal doch lieber nach:
Hast du wesentlich mehr spass im bürgerkrieg als in clankrieg beim anschauen deiner freundesliste oder tatsächlich beim spielen von richtigen CW matches, also die mit gegnern?

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Noch kein einziges CW match bei NovaCat vs SmokeJag zustandegekommen, da heisst es kamen weder 12 auf der einen noch 12 spieler auf der anderen Seite zusammen; CW ist also tot und scouting ist wohl größtenteils ghost drop.

Edited by BUMMBUMM, 27 October 2017 - 06:34 AM.


#1260 Eiswolf

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Posted 27 October 2017 - 06:38 AM

View PostBUMMBUMM, on 27 October 2017 - 06:26 AM, said:

CW ist also tot und scouting ist wohl größtenteils ghost drop.


Hmmm...
Das liegt wohl eher daran das die Leute einfach ihre 50 matches so schnell wie möglich machen wollen und da ist Scouting ungeschlagen. Nach den 50 Matches ists dann auch schon wieder vorbei, weil FP meiner Meinung nach den größten Teil der Spielerschaft einfach nicht interessiert.
Dazu muss man sich nur ansehen wann was in FP los ist und das ist nun mal dann wenn ein Event läuft und wenn im Event nur steht das FP Spiele gespielt gehören dann machen alle Scouting da dieses Matches auch zählen und es schneller geht. Ist leider so...





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