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CW wird zu Grabe getragen


1707 replies to this topic

#1301 MW Waldorf Statler

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Posted 29 October 2017 - 03:17 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 28 October 2017 - 10:39 PM, said:

Ich glaube, du wärst überrascht, wieviele dann endlich mal FP spielen und eben nicht nur rumnölen würden.


Aber ich ich finde es immer wieder extremst lustig, wie hier das QP gelobt wird.
Ich spiele täglich 4-8 Stunden (QP und FP - je nach Uhrzeit) und sehe eigentlich kaum einen der QP-in den Himmel-Heber im Match.

Den Eiswolf sieht man schon mal und den Carsten seh ich auch ab und zu.

Sry, aber die restlichen Helden hier sind für mich ausschliesslich Forum-Mechwarrior, die wohl zu Hause nix sagen dürfen und hier die *******länge vortäuschen........Posted Image

Tja , es gibt eben Leute die müssen sich ihr Geld 8-13 stunden am Tag verdienen und in den wenigen Stunden "Freizeit" wo man noch nebenbei haushalt ,Erledigungen,essen ,schlafen keine zeit für ein FW haben...die Welt besteht nicht nur aus Schülern, Studenten und Arbeitslosen ...manche haben doch hier jeden Realitätssinn zur nicht Spielwelt verloren ?! denen sollte man mal 4 Wochen den PC abschalten..

und solange die meisten maps in FW simple Schlauchmaps sind ,bleiben Spiele unfair ,das liegt aber nicht an den Spielern

Edited by Old MW4 Ranger, 29 October 2017 - 03:19 AM.


#1302 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 29 October 2017 - 04:28 AM

Du wirst es nich glauben, ich geh auch 8 Stunden arbeiten....im Schichtbetrieb und das seit mehr als 12 Jahren.
Das zählt jetzt mal gar nicht und hat mit diesem ewigen "alles was PGI macht ist ********" rein gar nix zu tun.

Nach 5 Jahren in MWO auf Tier 3 zu sein spricht ja schon von der spilerischen Qualität her Bände.
Tierstufen werden ja nur im Quickplay gemessen - und selbst da scheinste ja nich die hellste Kerze auf dem Kuchen zu sein.

Im FP hab ich Dich noch nie gesehen, also scheinste da ja auch nur ein Maulheld zu sein (Platz 39427 in der Jarls list)

Bleibt unterm Strich nur ein Ergebnis: der typische Forum-Warrior, der in so ziehmlich jedem Threat etwas zum Besten gibt obwohl er gar nicht spielt oder so schlecht im Spiel ist, dass natürlich nur der Spielehersteller die Fehler macht.

Aber mach Dir nix draus, da biste nich alleine......Posted Image

P.S.: ich bin auch nur auf Platz 31953, aber ich nöle nicht halb so viel.........Posted Image

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 29 October 2017 - 04:31 AM.


#1303 Memnon Valerius Thrax

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Posted 29 October 2017 - 04:29 AM

wieso die meisten??
Technisch gesehen spielt man jetzt am meisten auf den modifizierten QP Maps.

Und nein niemand ist glücklich Robben zu schlachten in CW. (außer diverse Mercs Units viel. Wandertrieb und so)
Es kann mir aber auch keiner sagen das er glücklich wäre mit QP.

-Random Teamplay (wenn alleine)Posted Image
-Geile Spielmodi wie Incursion und EscortPosted Image
-Aussuchen von Maps führt zu Main und NischenmapsPosted Image
-Mehr Stomps als im CWPosted Image
-Tiersystem was keinerlei Bedeutung hat, dank dem MMPosted Image
-Kaum taktisch, immer wieder die selben Kampforte und Moves + dummes NascarPosted Image
- uswPosted Image

#1304 Memnon Valerius Thrax

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Posted 29 October 2017 - 04:37 AM

Nein er meinte:

Die guten Spieler wollen comp. Ligen.
Als Zeitvertreib wollen sie FP oder Lobby.

#1305 FLG 01

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Posted 29 October 2017 - 04:49 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 28 October 2017 - 10:39 PM, said:

Aber ich ich finde es immer wieder extremst lustig, wie hier das QP gelobt wird.
Ich spiele täglich 4-8 Stunden (QP und FP - je nach Uhrzeit) und sehe eigentlich kaum einen der QP-in den Himmel-Heber im Match.

Den Eiswolf sieht man schon mal und den Carsten seh ich auch ab und zu.

Sry, aber die restlichen Helden hier sind für mich ausschliesslich Forum-Mechwarrior, die wohl zu Hause nix sagen dürfen und hier die *******länge vortäuschen........


Wollen wir mal kurz einen Blick in die Statistik werfen:
Posted Image
https://leaderboard....urcht+und+Tadel


Deine überflüssigen Kommentare etwa zur Genitallänge anderer User ignoriere ich an dieser Stelle. Sachliche Beiträge (Stichwort Repräsentativität) auf diese Weise zu beantworten, sagt bereits genug über Dich.

Und den Rest sehe ich in der Statistik.



View PostFritzKrieg, on 28 October 2017 - 11:29 PM, said:

Also machst du es anderen zum Vorwurf wenn sie organisiert spielen? Und dass dies unfair sei? Echt? Jedenfalls liest sich das so.

Nein, das tue ich nicht. Der Vorwurf betrifft nicht die Existenz organisierter Spielergruppen, sondern ihr in FP regelmäßiges Zusammentreffen auf nicht-organisierte Spielergruppen. Man spricht in einem solchen Fall von Premades vs Randoms, also vom Match ganz zufällig zusammengewürfelter Spieler gegen ein eingespieltes Team.
Dies führt zu einem einseitigen Erlebnis in FP und kann in QP so nicht passieren.

Gegen 12er Premades ist nichts auszusetzen – solange sie gegen andere 12er Premades spielen. Dann würde ich nicht daran zweifeln, dass der Anspruch solcher Spiele höher ist, als in QP.
Nur muss ich natürlich darüber lachen, wenn mir jemand erzählen will, was für eine tolle Leistung KCOM hier z.B. erbracht hat, oder wie anspruchsvoll das sei:

Posted Image

Und ja, das ist eminent unfair und sollte dringend vermieden werden.

Edited by FLG 01, 29 October 2017 - 04:53 AM.


#1306 Admiral-Dan

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Posted 29 October 2017 - 04:51 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 28 October 2017 - 10:39 PM, said:

Ich spiele täglich 4-8 Stunden (QP und FP - je nach Uhrzeit) und sehe eigentlich kaum einen der QP-in den Himmel-Heber im Match.

Könnte auch einfach ein Indiz dafür sein das der Matchmaker allen Unkenrufen zum Trotz doch funktioniert und Du als T2 einfach nur mit T1-T3 gematcht wirst.

#1307 PFC Carsten

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Posted 29 October 2017 - 05:09 AM

Ihr wollt jetzt nicht wieder die nichtssagenden Statistik-Schwanzlängen (Tier, Leaderboard, Jarl's List) rausholen, oder? Ich bitte euch, das könnt ihr besser.

--

View PostMemnon Valerius Thrax, on 29 October 2017 - 04:29 AM, said:

Und nein niemand ist glücklich Robben zu schlachten in CW. (außer diverse Mercs Units viel. Wandertrieb und so)

Dann sollten die FP-only-Spieler endlich akzeptieren, dass eben durch das Robbenbabykloppen kaum noch ein Solo-Spieler Bock auf FP hat und die meisten den Modus außerhalb von Events meiden - sogar deine Unit wie du sagst, spielt derzeit kein FP. Insgesamt klingt das mitsamt all der damit zusammenhängenden Entscheidungen nach einem gescheiterten Konzept.

View PostMemnon Valerius Thrax, on 29 October 2017 - 04:29 AM, said:

Es kann mir aber auch keiner sagen das er glücklich wäre mit QP.
-Random Teamplay (wenn alleine)Posted Image
-Geile Spielmodi wie Incursion und EscortPosted Image
-Aussuchen von Maps führt zu Main und NischenmapsPosted Image
-Mehr Stomps als im CWPosted Image
-Tiersystem was keinerlei Bedeutung hat, dank dem MMPosted Image
-Kaum taktisch, immer wieder die selben Kampforte und Moves + dummes NascarPosted Image
- uswPosted Image

Bis auf die mehr Stomps als im FP würde ich dir da durchaus zustimmen. Wenn schon kein Matchmmaker (FP), dann potenziert sich die Überlegenheit ja noch durch vier Mech-Wellen. Es sieht dann nur nicht so schlimm aus, wenn die gestompten mit ihren jeweils vier Mechs noch jeweils einen der Stompenden wegkratzen, sodass dann am Ende ein 48:12 da steht. Witzigerweise sind bis auf das Nascar und die Mapwahl deine Kritikpunkte 1:1 auf FP anwendbar: Ohne Unit kein/kaum Teamplay (nur hier eben oft nur auf einer Seite, was den Spaß weiter hemmt), die geilen Spielmodi gibt's zum Teil in FP auch, Stomps (s.o.), kein Matchmaking, kaum taktisch, immer wieder die selben Kampforte und Moves. Posted Image

QP ist weit weg von einem guten, ausgewogenen Spielmodus oder gar der Perfektion, keine Frage. Für mich persönlich aber trotz vieler sich wiederholender Elemente trotzdem angenehmer als der aktuelle FP-Zustand. Von daher: Kein FP (ohne Unit) für mich.

View PostFLG 01, on 29 October 2017 - 04:49 AM, said:

Nein, das tue ich nicht. Der Vorwurf betrifft nicht die Existenz organisierter Spielergruppen, sondern ihr in FP regelmäßiges Zusammentreffen auf nicht-organisierte Spielergruppen. Man spricht in einem solchen Fall von Premades vs Randoms, also vom Match ganz zufällig zusammengewürfelter Spieler gegen ein eingespieltes Team.
Dies führt zu einem einseitigen Erlebnis in FP und kann in QP so nicht passieren.

Gegen 12er Premades ist nichts auszusetzen – solange sie gegen andere 12er Premades spielen. Dann würde ich nicht daran zweifeln, dass der Anspruch solcher Spiele höher ist, als in QP.

So sehe ich das auch. Vielleicht nichtmal 12er gegen 12er, aber Units unter sich - und eben auch PUGs unter sich. Klar, wenn man zugleich die Warteschlangen vierfach extra unterteilt und ein QP-Event startet, lässt sich hinterher leicht sagen „Oh - hat nicht geklappt, machen wir nicht mehr“. Aber das war halt PGIs Entscheidung.

Ich vermute mal, wenn sie CW von Anfang an mit getrennten Queues gefahren hätten, vielleicht sogar mit 8er-Teams, dann wäre die Entwicklung etwas anders verlaufen und durch mehr Spieler mehr Geld in der Kasse gewesen und dadurch vielleicht auch eine Investition in die Weiterentwicklung des Spiels insgesamt möglich gewesen. Aber so: Too litte, too late.

Edited by PFC Carsten, 29 October 2017 - 05:10 AM.


#1308 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 29 October 2017 - 05:11 AM

Ja, den Matchmaker finde ich eigentlich nicht so schlimm, wie er immer angprangert wird.

An FLG 01

Ich hab Dich aber trotzdem noch nie bewusst im Spiel getroffen.....Posted Image

Und ich habe nie behauptet, dass ich ein guter Spieler wäre. Ich habe nur gesagt, dass ich im Gegensatz zu manchen Leuten eben spiele und nicht Foren zu jedem Thema vollmülle.

Ausserdem hieß ich mal anders im Spiel und die Spiele davor scheinen weg zu sein bzw. nicht in der Liste zu erscheinen.

#1309 FLG 01

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Posted 29 October 2017 - 05:41 AM

View PostPFC Carsten, on 29 October 2017 - 05:09 AM, said:

Wenn schon kein Matchmmaker (FP), dann potenziert sich die Überlegenheit ja noch durch vier Mech-Wellen. Es sieht dann nur nicht so schlimm aus, wenn die gestompten mit ihren jeweils vier Mechs noch jeweils einen der Stompenden wegkratzen, sodass dann am Ende ein 48:12 da steht.

So ist es... wenn man QP ein Match krachend verliert, ist die Sache meist nach 5min vorbei. In FP dagegen muss man sich durch vier Mechs quäen, obwohl das Match spätestens nach dem zweiten längst entschieden ist.
Wer zwei-, drei-mal mit einem Mech in eine Dropzone abgeworfen wird, die von Feinden umringt ist, und dann in Sekundenbruchteilen im konzentrierten Feuer von 12 Mechs stirbt... der wird FP nicht gerade positiv in Erinnerung haben.

Noch mal: bei QP können so einseitige Sachen auch passieren. Die sind dann aber schnell und schmerzlos vorbei.

Das sehe ich als einen Grund unter vielen anderen, warum FP abgeschmiert ist.


View PostPFC Carsten, on 29 October 2017 - 05:09 AM, said:

Ich vermute mal, wenn sie CW von Anfang an mit getrennten Queues gefahren hätten, vielleicht sogar mit 8er-Teams, dann wäre die Entwicklung etwas anders verlaufen und durch mehr Spieler mehr Geld in der Kasse gewesen und dadurch vielleicht auch eine Investition in die Weiterentwicklung des Spiels insgesamt möglich gewesen. Aber so: Too litte, too late.

Ich weiß nicht... eine erneute Trennung der Queues könnte bewirken, dass ich gelegentlich bei FP vorbeisehen würde. Sicher nicht regelmäßig, weil noch andere Probleme da sind, aber es wäre ein Schritt.
(8er Teams wären für FP vielleicht interessant, gerade weil die Spiele so lang dauern, aber das ist eine andere Diskussion).

Man muss dabei halt nur immer bedenken, dass QP aus einer Reihe von schon erörterten Gründen der bevorzugte Modus ist und FP m.E. einfach nicht der Standard-Modus sein kann, sondern nur die Alternative für Spieler mit viel Zeit.

Solange sich PGI und ein Teil der Spielerbasis diesem Umstand nicht offen ins Gesicht sehen können, kann FP auch nicht gerettet werden.


View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 29 October 2017 - 05:11 AM, said:

Ich hab Dich aber trotzdem noch nie bewusst im Spiel getroffen.....Posted Image

Und ich habe nie behauptet, dass ich ein guter Spieler wäre. Ich habe nur gesagt, dass ich im Gegensatz zu manchen Leuten eben spiele und nicht Foren zu jedem Thema vollmülle.

Hm... und statt darüber nachzudenken, dass wir eventuell einfach nur zu unterschiedlichen Zeiten spielen, wirfst Du mir vor, ein Forenkrieger mit Genitalneid zu sein.
Das findest Du ok? Nicht nur die (faktisch falsche) Grundaussage, sondern auch das Niveau (Genital...)?

Ein Blick auf die Statistik müsste Dir doch zeigen, dass ich keineswegs wenig spiele und durchaus ein Grundverständnis für das Spiel entwickelt habe.

#1310 PFC Carsten

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Posted 29 October 2017 - 06:08 AM

View PostFLG 01, on 29 October 2017 - 05:41 AM, said:

Ich weiß nicht... eine erneute Trennung der Queues könnte bewirken, dass ich gelegentlich bei FP vorbeisehen würde. Sicher nicht regelmäßig, weil noch andere Probleme da sind, aber es wäre ein Schritt.

Auch wenn ich einen Versuch begrüßen und auch mittragen würde, denke ich, dass der Point-of-no-Return bereits überschritten wurde. Das gibt die Spielerbasis inzwischen wohl wirklich nicht mehr her. Man könnte mal ein entsprechendes Event starten, müsste das aber vielleicht etwas längerfristiger ankündigen, um durch Mundpropaganda auch inaktive Spieler nochmal zu mobilisieren. Die Hoffnung stirbt zuletzt.

#1311 Admiral-Dan

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Posted 29 October 2017 - 06:12 AM

View PostFritzKrieg, on 28 October 2017 - 11:29 PM, said:

Also machst du es anderen zum Vorwurf wenn sie organisiert spielen? Und dass dies unfair sei? Echt? Jedenfalls liest sich das so.

View PostFritzKrieg, on 28 October 2017 - 11:29 PM, said:

FP ist in der derzeitigen Form alles andere als Perfekt, doch liegt das bestimmt nicht daran weil es unfair ist, weil gute gegen schlechte Spieler zocken. Wenn das ein Problem darstellt, muss man sich die Frage stellen, warum man überhaupt ein Spiel mit diesem taktischen Anspruch zockt.

Hier vermischt Du aber gerade zwei Themen. Organisiert vs. Unorganisiert und Gut vs. Schlecht. Während ich Dir völlig recht gebe das man sich in einem Teamspiel nicht beschweren darf wenn man alleine abgezogen wird darf man von einem vernünftigen Spiel aber durchaus ein vernünftiges Matchmaking erwarten indem ähnlich starke Teams aufeinandertreffen.

View PostFritzKrieg, on 28 October 2017 - 11:29 PM, said:

Wenn du an einem Fußballspiel teilnimmst, kannst du dich ja auch nicht darüber beschweren, das die einen koordiniert spielen und im Vergleich zu anderen, die hauptsächlich alleine Torschüsse üben, nun das Spiel gewinnen.

Um bei Deinem Fußballspiel zu bleiben da gibt es auch Liegen und das mit gutem Grund.

#1312 Duck Laurent

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Posted 29 October 2017 - 06:23 AM

Jaja, mein Haus, mein Boot, mein Spielmodus...

Quote

Du wirst es nich glauben, ich geh auch 8 Stunden arbeiten....im Schichtbetrieb und das seit mehr als 12 Jahren
...


Manchmal hilft es schon, wenn zuhause Menschen warten, die dich lieben und dir zuhören, was Du zu sagen hast... Da ist dann der Frust über den Job nicht so groß. Manchen hilft aber auch, wenn der Depp aus den oberen Stockwerken mit dem Doktortitel, der das fünffache verdient und trotzdem jeden Tag pünktlich um halb fünf in seinen Mercedes steigt, zehntausend Plätze hinter ihnen liegt. Jeder wie er's mag.

Quote

Sry, aber die restlichen Helden hier sind für mich ausschliesslich Forum-Mechwarrior, die wohl zu Hause nix sagen dürfen und hier die *******länge vortäuschen...


Wenn niemand zuhört, ist das ja egal...



#1313 Gonokokokkeninfektion

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Posted 29 October 2017 - 06:42 AM

es ist zum Schreien, wer sich da so alles angesprochen fühlt.............Posted Image

#1314 McHoshi

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Posted 29 October 2017 - 06:49 AM

Also der Duck muss ja ein Forumwarrior sein, denn im letzten Monat hat er ja nicht einmal QP gespielt.

Und wenn Ihr echt meint, dass FP zu Grabe getragen wird, dann irrt Ihr Euch aber gewaltig, denn dort finden ja immer noch die guten Spiele statt und gerade jetzt, wo Ihr nicht daran Teil nimmt, ist die Qualität der Matche dort um einiges gestiegen!

Lasst das mal sacken! ^^

Edited by McHoshi, 29 October 2017 - 06:55 AM.


#1315 PFC Carsten

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Posted 29 October 2017 - 06:51 AM

Jetzt hast du's ihnen aber gegeben. Qualität statt Quantität! Da freut man sich doch gern mal zwei Wochen auf das eine FaP-Match und hofft inständig, dass keiner absagt.

Edited by PFC Carsten, 29 October 2017 - 06:54 AM.


#1316 Duck Laurent

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Posted 29 October 2017 - 07:03 AM

View PostMcHoshi, on 29 October 2017 - 06:49 AM, said:

Also der Duck muss ja ein Forumwarrior sein, denn im letzten Monat hat er ja nicht einmal QP gespielt.

...

Lasst das mal sacken! ^^


Da hast Du wohl recht. Schön, dass ich dich begeistern durfte :)

€:

View PostTrash08154711, on 29 October 2017 - 06:42 AM, said:

es ist zum Schreien, wer sich da so alles angesprochen fühlt.............Posted Image


Schon, oder?


Edited by Duck Laurent, 29 October 2017 - 07:13 AM.


#1317 Vladosteron

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Posted 29 October 2017 - 09:03 AM

Männer, tut euch selbst und den anderen Teilnehmern einen Gefallen und kommt von der Ad hominem-Argumente Schiene runter.

Dieser Thread hat ja immer noch das Thema CW/FP und dessen Bestand. Ich persönlich hoffe dass FP weiterhin Bestand hat, auch wenn ich es selbst eher selten spiele.
Die Gründe dafür sind hauptsächlich dass meine Unit im Moment nicht genug Leute zusammen bekommt, ich den Modus nicht alleine spielen will und der Spielmodus nicht die Tragweite eines großen Konflikts mehr vermittelt. Gefühlt war dies mal anders. Ich kann mich erinenrn wie ich darauf hingefiebert habe Abends wieder Davions Wegballern zu können. (Und häufig genug wegeballert zu werden.)

Immer wenn ich FP in letzter Zeit gespielt habe sah der Abend folgender maßen aus:
1. Spiel: 2x4 Premades und der Rest Pugs beidseits. ---> Ausgeglichenes Spiel, knapper Verlust/Gewinn.
Im TS herrscht Euphorie, mein Belohnungszentrum im Hirn freut sich, ich hol mir ein Bier.
2. Spiel: Von uns kommen noch 2-3 Leute, Gegnerisches Team Pugs, Wir siegen Haushoch, läuft.
Im TS wird über die Überlegenheit der Schorle gegenüber jedem anderen Getränk schwadroniert.
3. Spiel: 4-6 Leute SHZ+Andere, gegen EVIL/IREX/MS weiß der Kuckuk. BorealVault Siege. Häkfte der Pugs verlieren 2 Mechs beim Versuch den Gen zu zerlegen, niemand hört auf den Versuch den Drop zu führen, irgendwann hat man keine Lust den Drop zu führen. 48-28 oder so verkackt.
Im TS wird über Laservomit und Hellbringer gemotzt. (Dabei hat jeder so ein Teil auf dem 2. Account)
4. Spiel: 1-2 Leute gehen, weil is schon spät, 1-2 Nachteulen kommen. Motivationsrede vom großen Anführer. Alle packen ihre gefühlt besten Mechs aus. Wieder EVIL/IREX/MS weiß der Kuckuk als Gegner. Massiver Stomp, alle Spielen als würde die Windel drücken (mich eingeschlossen) Die Pugs im Team Disconnecten nach dem 2 Mech. Der Gegner beleidigt unsere Mütter.
Spielabend vorbei. Die die noch nicht abgefuqt genug sind spielen 1-2 Scoutmatches, der Rest murmelt im TS irgendwas von "muss morgen früh raus..."

Und deshalb, um in der gleichen zeit mehr Spaß und weniger Frust zu schieben, spiele Ich lieber QP in der Gruppe oder alleine.
Es mag genau so laufen, aber du schaffst am Abend das 4-fache an Runden, das 4-fache an Belohnungsreiz im Gehirn.

Dennoch, ich wiederhole mich, wäre es schade wenn FP von der Bildfläche verschwindet. Um der Spiele wegen die ab und zu ganz lustig sind.

#1318 MustrumRidcully

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Posted 29 October 2017 - 09:19 AM

View PostPFC Carsten, on 29 October 2017 - 01:27 AM, said:

Um es nochmal ein wenig sachlicher zu versuchen: QP und GQ/FP sind zwei unterschiedliche paar Stiefel mit sehr unterschiedlichen Anforderungen. Im FP übst du mit deiner Unit, überlegst dir Taktiken, um gemeinsam erfolgreich zu sein, studierst diese ein und prüfst, ob sie noch valide sind, wenn der nächste Patch mit Nerf-Hammer/Quirk-Pass gekommen ist. Dann stellst du dieses antrainierte Skill-Set gegen ander gleichgesinnte Teams auf die Probe - das generelle Skill-Niveau ist dabei sicherlich höher als beim durchschnittlichen Quickplay-Match. Allerdings sind viele Matches auch ausgeglichener, speziell im FP. Denn hier fällt schonmal weg, dass immer dieselben, wenn sie keinen Bock auf eine Map haben, am Start disconnecten - das macht in einer Unit niemand lange - und hört noch nicht damit auf, dass die Drop-Decks und die einzelnen Wellen besser aufeinander abgestimmt sind. Vorteile in einer Gruppe und das ist ja der Kern dieses Spielteils.

Im Quickplay hingegen musst du wesentlich flexibler sein, da die Taktik, wenn es überhaupt eine gibt, ziemlich unvorhersagbar ist und sich dauernd ändern kann. Mechs werden wild zusammengewürfelt, Piloten z.T. deutlich unterschiedlichen Skillniveaus ebenfalls. Dazu kommen die Faktoren Troll-Builds, ineffektive Builds etc. sowie die Tatsache, dass im QP ein Mech-Tod nichts bedeutet: Disco, Mechlab, neuer Mech, wieder rein ins Vergnügen. Ist scheiße, gehört aber alles dazu. Klar kommt dann ab und an mal ein Match, wo du echt leichte Gegner hast die schön einzeln in der Map herumirren, zum Schießen anhalten oder sich neugierig um den roten Rauch gruppieren. Aber auf der anderen Seite gibt es auch Matches, wo der liebe Matchmaker annimmt, dass du, ja, genau DU, den Haufen Neulinge schon durchbringen wirst und dein Team die genannten Fehler macht. Das macht es zwar frustrierender, aber auch weniger repititiv. Man freut sich über einen einzelnen Sieg weniger, als wenn er der Lohn stundenlangen Taktik-Tüftelns ist, aber ich wage zu behaupten, dass es in der GQ/FP seltener vorkommt, dass man als letzter seines Teams gegen drei oder vier teils viel schwerere Gegner steht und am Ende noch gewinnt. Das wiederum befriedigt dann im QP mehr, besonders wenn darunter bekannte Namen sind. Übrigens: Teamplay ist auch im QP der Schlüssel zum Sieg, als einzelner Rambo wird man da auch nix.

Es bringt schlicht nichts, den jeweils anderen Modus zu verteufeln - ich hab ja auch ein bisschen Faction Play, teils sogar in einer Gruppe für den Abend gespielt und ja, es kann Spaß machen. Was aber keinen Spaß macht, wenn man in einer zufälligen, kommunikationslosen Truppe auf ein 6er- oder höheres Premade trifft. Klar, hat jeder selbst Schuld auf FP geklickt zu haben. Aber einerseits können mir die Unit-Leute nicht weismachen, dass es sie befriedigt, Robbenbabies totzuknüppeln und andererseits macht das auch den Verlierern keinen Spaß, sodass ein Teil von Ihnen den guten Foren-Rat beherzigt, sich eine Unit zu suchen und ein anderer Teil FP eben den Rücken kehrt.

Seid froh, dass es FP noch gibt und der Modus von PGI noch Aufmerksamkeit erhält, obwohl die Mehrheit der Spieler mit den Metallfüßen abgestimmt hat und einige von ihnen noch zur FInanzierung dieses stagnierenden Mech-Spiels beitragen.

Es erinnert mich ein wenig an den Unterschied zwischen D&D 3 und D&D 4 (von der Powergamer Perspektive für kampflastige Spiel).

In D&D 3 konnte man vor dem eigenltichen Spieltag seinen Charakter zusammenbauen, optimieren, sich die besten Zauber und Feats und was noch alles aussuchen, und musste sich genau überlegen, in welcher Reihenfolge man seine Buffs zaubert, um sich selbst und der Gruppe maximal zu helfen. Vor dem Kampf zauberten alle die zaubern konnten die Gruppe hoch, im Kampf wurde dann das optimale Standardmenü an Fähigkeiten abgespielt.

D&D 4 hatte immer noch viel Charakterbau, aber weil sich viele der Fähigkeiten eben so stark auf die Table Top Karte bezog mit rumschieben, anhaltenden Flächeneffekten usw., kam es da viel mehr darauf an, die Situation zu betrachten und zu überlegen, wie man diese Fähigkeiten auf Basis der Positionierung der Gegner und der Karte optimal einsetzt. Es war viel situationsabhängiger, wie man spielte.

Mir gefiel das D&D 4 Spielprinzip da viel besser, weil die spannende Entscheidungen am Tisch gefällt wurden, und man eben flexibel umgehen sollte. Aber ich weiß auch Leute, dass es Leute gibt, die sowas lieber zuhause alleine vorbereiten (oder auch vorbereiten lassen - man muss ja nicht immer selbst optimieren, wen einem sowas nicht liegt und man eigentlich nur schnell durch sein will mit dem Gekämpfe), und man leidet dafür im SPiel auch nicht immer an der Analyse Paralyse.

Quick PLay ist also mehr wie D&D 4 - Du kannst nicht viel vorausplanen, Du musst gucken, was die Gruppe hergibt und wie DU das bestes draus machst.
Faction Play ist mehr wie D&D 3 - Du planst vorher Deine Taktiken und Gegentaktiken und studierst die Manöver vorher ein.

#1319 Memnon Valerius Thrax

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Posted 29 October 2017 - 04:07 PM

und was ist dann das gute alte AD&D 2nd?

#1320 Eiswolf

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Posted 29 October 2017 - 10:04 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 29 October 2017 - 04:07 PM, said:

und was ist dann das gute alte AD&D 2nd?


Das ist so wie MW2.
Jeder Träumt davon wie toll es war aber keiner spielt es mehr.

:D





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