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Night Gyr ("Hüpfroboter")
#81
Posted 15 September 2016 - 10:47 AM
#82
Posted 15 September 2016 - 11:14 AM
Archie4Strings, on 15 September 2016 - 10:47 AM, said:
Andererseits unterstützen die Waffenquirks die starke Offensivneigung und die fehlenden Mobilityquirks betonen die Schwäche des Mechs: geringe Geschwindigkeit und Wendigkeit. Ich hätte auch das Gegenteil vermutet, bin aber zufrieden (eigentlich nur schade, dass der Prime keine PPC-Quirks hat. Gut, dass ich mir da kein Collectors geholt habe, läuft wohl auf Hero raus bei mir)
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 11:16 AM.
#83
Posted 15 September 2016 - 11:40 AM
![:D](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/biggrin.png)
#84
Posted 15 September 2016 - 11:58 AM
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/angry.png)
Verliert man die Quirks wieder, wenn man Omnipods tauscht?
#85
Posted 15 September 2016 - 12:11 PM
![:D](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/biggrin.png)
Na mal schauen ob die Quirks floeten gehen beim umstecken. Oder ob die wie bei anderen Omnis podgebunden sind
![:o](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/ohmy.png)
#86
Posted 15 September 2016 - 12:35 PM
Archie4Strings, on 15 September 2016 - 10:47 AM, said:
Exard3k, on 15 September 2016 - 11:14 AM, said:
Andererseits unterstützen die Waffenquirks die starke Offensivneigung und die fehlenden Mobilityquirks betonen die Schwäche des Mechs: geringe Geschwindigkeit und Wendigkeit. Ich hätte auch das Gegenteil vermutet, bin aber zufrieden (eigentlich nur schade, dass der Prime keine PPC-Quirks hat. Gut, dass ich mir da kein Collectors geholt habe, läuft wohl auf Hero raus bei mir)
Waffen-Quirks braucht das Ding wirklich nicht, Payload wie ein Kodiak, genauso hoch und schnell aber nur 3/4 der Panzerung und Internals.
Hatte auf Mobility-Quirks gehofft, jetzt haben wir eine big stompy facehuggin' glass cannon... muss man wohl die Hitboxen abwarten. Ansonsten kann ich meine ja alle "Starfighter" nennen.
Der "D" hat Energy-Quirks, das ist nett von PGI, den baut sowieso jeder bis zur Unkenntlichkeit um - es sei denn, die Quirks sind Set-Quirks wie bei der Viper
![:D](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/biggrin.png)
Da ist es dann auch schon wurscht, dass der JK völlig nutzlose bekommen hat. Sonst sind die Varianten ja erstaunlich gut weggekommen.
Schon klar: welcher ... baut denn auch nach Quirks - pfffffft, n0o bz. Aber bissl mehr Beschleunigung, Reichweite oder kürzeren Cooldown lässt man doch auch net links liegen.
Schau 'mer mal...
Edited by Duck Laurent, 15 September 2016 - 12:40 PM.
#87
Posted 15 September 2016 - 01:02 PM
Hat man dann die Wahl - gerade weil die map ja ein Glücksspiel ist. Aber genauso gut wäre auch endlich reflektiv, reaktiv und gehärtete Panzerung
#88
Posted 15 September 2016 - 02:54 PM
#90
Posted 15 September 2016 - 03:11 PM
Colonel ONeill, on 15 September 2016 - 03:01 PM, said:
Jo, weil das ja das loretechnisch das besondere beim Night Gyr ist, experimentelle Clan-High-Tech. Ich bin froh, dass das FW-Event diese Woche ist. Ich seh schon die Clanner vor mir, wenn der Sektor auf Vitric Forge steht und alle ihre Dropdecks auf 3xNTG wechseln. IS hat da leider nur den Hellslinger der auch nur 50% hat. Aber in der Solo/Group Queue sehen wir nächste Woche Tourmaline und Terra Therma wohl deutlich öfter als sonst.
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 03:12 PM.
#91
Posted 15 September 2016 - 05:13 PM
![Posted Image](https://static.mwomercs.com/img/news/media/50224cddf13dcc81455db7853bfe6940.gif)
Also: Schmuck ist er, auch wenn mir die Arme etwas kurz vorkommen.
Bin mal gespannt, was ST ist, und was Arm...
Außerdem gab es eine Klarstellung in Sachen LHS: Sogar Lava wird die Hitzeentwicklung nicht beeinflussen, allerdings die Beine beschädigen. Die LHS reduzieren zudem die Wirkung von Flamers, wenn auch nicht besonders stark.
Ich persönlich vermisse optische Effekte bei Nacht, aber das schaffen Quirks wohl nicht...
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/dry.png)
Edited by FLG 01, 15 September 2016 - 05:19 PM.
#92
Posted 15 September 2016 - 09:06 PM
![:o](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/ohmy.png)
#93
Posted 15 September 2016 - 09:55 PM
Rayden Wolf, on 15 September 2016 - 09:06 PM, said:
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/ohmy.png)
Naja sieht eigentlich nicht so aus. Die Arme schielden scheinbar auch sehr gut den vorstehenden CT - damit verbraucht er hier Volumen ohne einen Nachteil - hinzu die ganzen Rundungen - sollte mich nicht wundern wenn er kleiner als der Thor wird
#94
Posted 15 September 2016 - 11:44 PM
#95
Posted 16 September 2016 - 12:20 AM
Colonel ONeill, on 15 September 2016 - 03:01 PM, said:
Ich tippe auf komplett Set-Bonus wie bei der Viper, also nochmal schlimmer.
Karl Streiger, on 15 September 2016 - 09:55 PM, said:
Die Größe des NTG war offenbar schon zum Rescale beschlossen:
http://m.imgur.com/g7JDxEu?r
Demnach ist er so groß wie der Black Knight, gut 2m höher als der SMN ohne Missile-Pod.
#96
Posted 16 September 2016 - 12:26 AM
Ich vermute mal, dass die ganzen "guten" Quirks nur dann auftauchen, wenn der Mech seine 8 Omni-Pods lässt, wie sie sind - und weil jeder das Vieh maximal umbauen wird, werden nur die CT-Quirks übrig bleiben, was so ziemlich der Heat Transfer ist.
#97
Posted 16 September 2016 - 12:29 AM
#98
Posted 16 September 2016 - 01:00 AM
Colonel ONeill, on 15 September 2016 - 11:58 AM, said:
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/angry.png)
Verliert man die Quirks wieder, wenn man Omnipods tauscht?
Ruhig bleiben Colonel. ^^
Die Differenz bei den kalten Karten mag zwar da sein, ist imho aber eher gering. Bis auf Frozen City gibts kaum große Differenzen. Und selbst da wird der Braten nur fett, wenn du laservomit fahren würdest, was du auf diesem Mech eh nicht kannst.
Aber: Du hast auf jeder Karte das gleiche Hitzemanagement - musst dich also nicht umgewöhnen. Ich sehe das weniger als einen Nachteil an, als eher, dass er auf heißen Karten heiße Waffen tragen kann, was ihm eine ziemlich hohe Flexibilität gibt.
btw, schon jemanden aufgefallen, dass der Mech ~Atlasgröße hat? Panzert eure Beine auf Jungs und Mädels!
Edited by Túatha Dé Danann, 16 September 2016 - 01:07 AM.
#99
Posted 16 September 2016 - 01:09 AM
Duck Laurent, on 16 September 2016 - 12:20 AM, said:
Das wäre gut! Der External Heat Quirk ist mMn in Wahrheit ein Negativquirk (also schlecht)!!! Wird nur nicht in ROT dargestellt... Aber warten wir einmal ab. Aber ich tippe auf einen sehr sehr heissen Mech, da man ehh kaum DHS verbauen kann.
Wenn der Mech besondere Laser Heat Sinks hat, hätte man doch '20% Laser Heat Reduction' oder '20% Disspation' geben können.
Túatha Dé Danann, on 16 September 2016 - 01:00 AM, said:
Ja, finde ich auch. Fällt bestimmt schnell um das Ding. Passt ja, hat ja auch Atlas Speed...
Edited by Colonel ONeill, 16 September 2016 - 01:15 AM.
#100
Posted 16 September 2016 - 01:34 AM
Túatha Dé Danann, on 16 September 2016 - 01:00 AM, said:
Die Differenz bei den kalten Karten mag zwar da sein, ist imho aber eher gering. Bis auf Frozen City gibts kaum große Differenzen. Und selbst da wird der Braten nur fett, wenn du laservomit fahren würdest, was du auf diesem Mech eh nicht kannst.
Aber: Du hast auf jeder Karte das gleiche Hitzemanagement - musst dich also nicht umgewöhnen. Ich sehe das weniger als einen Nachteil an, als eher, dass er auf heißen Karten heiße Waffen tragen kann, was ihm eine ziemlich hohe Flexibilität gibt.
btw, schon jemanden aufgefallen, dass der Mech ~Atlasgröße hat? Panzert eure Beine auf Jungs und Mädels!
es sit trotzdem eher ein Nachteil, weil halt die spieler weniger oft heiße maps wählen.
frozen, peaks, HPG (welche oft gewählt wird), und die andere offene Wintermap, da kommt schon einiges zusammen wo der Vorteil weg ist. un die maps wo man Vorteil hat sind selten gespielt, herma und turmaline. Caustic hat die heißen Zonen also ist hier nur in manchen ecken der quirk ein "vorteil" . Zusätzlich im CW die kalten maps. Aber wenigstens sind die nicht aktiv wählbar.
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