Night Gyr ("Hüpfroboter")
#41
Posted 14 September 2016 - 04:43 AM
Damit müssten dann 2 LBX10, 2 SRM6er mit Artemis und 4 Med/MedPulse Laser gehen.
Das macht dann einen rd. 20 + 24 + 32 = 76 Alpha und ist schon enorm.
Ansonsten werd ich auch mal was mit LBX5ern ausprobieren. Ma schauen. Da wird sich schon einiges finden! Aber am besten wird sicherlich das Loadout mit den 2 Gauss. Ist der erste Clanmech (abgesehen vom Direwolf/Kodiak), bei dem bei 2 Gauss auch nichts verschwendet wird (wie z.B. beim Warhawk) und man auch noch genug Sekundärbewaffnung reinbekommt.
#42
Posted 14 September 2016 - 05:13 AM
#43
Posted 14 September 2016 - 05:41 AM
Freue mich schon auf Hüpfi-Hüpfi Lanze mit @arivio & co
#44
Posted 14 September 2016 - 09:23 AM
<3
#45
Posted 14 September 2016 - 09:26 PM
Ist aber hoffentlich einfach nur die Perspektive.
#46
Posted 14 September 2016 - 11:50 PM
5 ASRM6 + Lrpls + Med inc
Ich hoffe das geht sich aus xD
#47
Posted 15 September 2016 - 12:17 AM
Naja ich werd dann mal wieder öfter ins Cockpit steigen
Ich liebe Minispiele:
zu
- SPOOKY ATLAS
- PFUI SPINNE
- VENDETTA: gegen (ZENSIERT Name&Shame - und weil die Begrenzung der Posts nicht ausreicht)
- und brandneu: 1x halbes Hendl bitte
#48
Posted 15 September 2016 - 12:52 AM
#49
Posted 15 September 2016 - 01:08 AM
Mit so nem Federvieh lauf ich sicher nicht durch die Gegend. Niemals!
#50
Posted 15 September 2016 - 01:16 AM
Rayden Wolf, on 14 September 2016 - 11:50 PM, said:
5 ASRM6 + Lrpls + Med inc
Ich hoffe das geht sich aus xD
Ich will ja kein Spielverderber sein, aber...
... was ist mit den übrigen rund 20 Tonnen Payload, Ammo? DHS? In 14 Bauzeilen? 3/4 der Feuerkraft für <270 m? Bei vmax = 69 kmh? Geht mit dem AS7-S, der verträgt aber auch wesentlich mehr. Oh, und wenn die Quirks so organisiert sind wie bei der Viper, hat ein Wolpertinger mit fünf M-Hardpoints bestenfalls noch marginale Boni auf Beschleunigung, aber wir werden sehen. Ich jedenfalls glaube nicht an ein solches Loadout.
#51
Posted 15 September 2016 - 01:40 AM
Kann ja auch nen Lrgpls und nen ErLrg nehmen und und dann mit 12t Muni durch die Gegend laufen
Ich spiel eigentlich fast ausschliesslich Brawl/Midrange. Ich komm mit nem MAD auf 270 ran. Und mit nem Whammi. WArum das ausgerechnet mit dem Night Gyr nicht klappen sollte weis ich nicht
Klar, ist nicht immer einfach. Geht aber meistens.
Gehen da eigentlich 20er LB's rein? Dann wirds dual LB20+ Srms. Oder 10er. Ich werds ja sehen^^
Edit mein: Quarks sind mir wurscht, danach bau ich meine Mechs nicht. Schoen wenn man welche hat die zum Loadout passen(SMN) aber ist fuer mich kein muss.
Edited by Rayden Wolf, 15 September 2016 - 01:42 AM.
#52
Posted 15 September 2016 - 01:56 AM
Rayden Wolf, on 15 September 2016 - 01:40 AM, said:
Nee. In den Torsi (7 fixed slots) geht nur max ne LB10 rein und die Arme haben 4 fixed slots, also max UAC20 und keine LB20. Könntest 3x SRM6 und 2x UAC20 machen
#53
Posted 15 September 2016 - 02:10 AM
Wobei die Tonnage fuer die SRMs dann eng wird :/
#54
Posted 15 September 2016 - 02:11 AM
Rayden Wolf, on 15 September 2016 - 01:40 AM, said:
... und und dann mit 12t Muni durch die Gegend laufen
...Rocketmaaaaan... :-)
LB20 geht aufgrund der fixen Struktur-/Armorslots nicht, max 8 Bauzeilen i d Armen, bzw 5 i d ST, finde ich auch schade. Natürlich kann man auch nahe ran, keine Frage.
Gerade eine eventuelle verbesserte Beschleunigung würde sich, wie beim Black Knight positiv bemerkbar machen, die 300er ist doch recht zäh.
#55
Posted 15 September 2016 - 02:24 AM
Rayden Wolf, on 15 September 2016 - 02:10 AM, said:
Wobei die Tonnage fuer die SRMs dann eng wird :/
Dann einfach Resttonnage für Laser nehmen. Ich bin ne zeitlang gerne Warhawk mit 2x UAC20 gefahren. Macht Laune. Ich werds beim Night Gyr definitiv ausprobieren, hätte aber auch lieber die Option auf LB20.
Den Prime werde ich erstmal stock fahren und dann ggf. Laser runterschrauben und 2x PPC +UAC20 + TC4 fahren.
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 02:37 AM.
#56
Posted 15 September 2016 - 02:36 AM
Brawl ist in dem Mech kaum möglich, selbst mit 4xASRM6 + UAC/20 hast du noch vollgepackt mit Munni und Heatsinks ~6tonnen frei. Nimm dafür lieber nen reinrassigen Brawler. Der Star Marine wird in den meisten Fällen Gauss auf dich werfen. Irgendwelche Tryhards werden natürlich auch hier versuchen das Ding mit lurms zu spielen, die werden aber hoffentlich von ihren Eltern ausgelacht.
#57
Posted 15 September 2016 - 02:38 AM
#58
Posted 15 September 2016 - 02:53 AM
Túatha Dé Danann, on 15 September 2016 - 02:36 AM, said:
2xUAC20 ohne Ghost Heat geht prima...muss man nur aufpassen mit dem Chainfire. Und UACs haben alle ne Menge Facetime, bei 10ern und 5ern aber eher wegen dem geringeren Cooldown. Hitze ist die gleiche wie bei 10ern, nur das mehr Schaden rauskommt und dementsprechend auch mehr Hitze.
Gauss brauchen wir nicht drüber reden, nicht ohne Grund ist der PTS jetzt mittlerweile schon im 4. Build weil u.a Waffencombos mit Gauss die Balance sprengen.
Clan CW habsch keine Ahnung, aber wenn ich mit meinen (Clan)Mechs abseits von CW fahre, komm ich auf <=400m immer zu Fights, da wo die UAC20 ihre Reichweite hat, erst Recht mit 28m Sprunghöhe, mit denen man so einiges abkürzen kann. TC+Range Modul macht die Knarre auch halbwegs midrangetauglich.
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 02:58 AM.
#59
Posted 15 September 2016 - 03:07 AM
#60
Posted 15 September 2016 - 03:10 AM
Könnte da mal einer unserer Pinsler nen NGT einbauen?
Edited by arivio, 15 September 2016 - 03:12 AM.
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