Also, zu erst einmal: Battlemech - fast wie Highlander IIC. Dann: Upper+Lower Arm Actuator kann nach links und rechts feuern. Nur Upper kann nur nach oben/unten feuern. Siehe Sachen wie Blackjack. Das sind dann 3 Aktuatoren: Schulter, upper und lower. Zum Glück keine sinnlosen Hand-Aktuatoren, die sind tatsächlich sinnfrei und werden es wohl auch auf ewig bleiben.
Nun aber zum Mech an sich: Die rohen stats sind wie der Highlander IIC nur mit anderen Hardpoints. Die generelle Struktur sieht tankiger aus als der Highlander IIC und wirkt wie ne Mischung aus Stalker und Marodeur. Entsprechend sollte der Mech fähig sein den Schaden gut zu verteilen. Die Arme selbst sind wie bei fast jeden anderen Assault eher tief liegend und werden beim tanken kaum eine Rolle spielen - hier ist der Highlander IIC sogar besser, da seine Arme schildfähig sind.
Selbst wenn man mit den Armen schilden möchte, darf man das aber trotzdem nicht, da dort fast alle Waffen drin sind. Die Torsoaufhängungen werden allem Anschein nicht ultra-hoch sein, aber auch nicht schlecht - Standard halt.
Jetzt aber mal zur Detailanalyse:
Mit einer maximalen XL von 325, einer Sprungdüse, 3 engine DHS und Endo hat der Mech 45t freien Podspace.
Der Prime hat nicht genügend passende hardpoints, um den Mech sinnvoll zu füllen. Mit 6-ER-LL, einer Sprungdüse und einem TC1, 28 DHS hat er noch 4t frei. Andere Laser sind noch leichter/Slot - verstärkt das Tonnage-Problem also noch.. Das Problem ist hier der Engine-Cap. Auch LPL-Varianten sind eher schlecht möglich. 4 LPL wäre zwar sehr schräg möglich (ohne Endo, ohne JJ und 2 Slots [arm und cockpit] frei mit 28 DHS) - sieht aber echt dämlich aus und können andere Mechs wesentlich besser.
Nope - find ich keinen sinnvollen Build für - außer mit ungeraden Anzahlen an ER-LL (sowas wie 7) und die sind echt doof zu benutzen.
SNV-3: Siehe Prime-Problem, die Slots tanzen etwas durch die Gegend, aber die gleiche Misere.
SNV-A: Ist sehr ähnlich zum Highlander IIC-A mit einem Raketenslot mehr und einem Slot mehr. Hier kann man 4LPL + 4Streak-4 + 1 JJ einbauen.
SNV-B: Siehe Prime-Problem
SNV-C: Siehe Prime Problem
Der Broiler: Doppel-Gauss+Doppel-PPC, 2xJJ, TC1 und fertig.
Zusammenfassung:
Bis auf SNV-A und den B®oiler ist keiner von denen optimiert fahrbar. Sowohl 4 LPL als auch 6-ER-LL haben entweder Tonnage frei oder schlichtweg nicht genügend DHS um das Ding sinnvoll runterzukühlen, wenn man mehr nimmt. Und mehr bedeutet hier, eine ungerade Anzahl an Waffen. Das KANN man zwar machen, ist bei der aktuellen Spielweise aber wenig sinnvoll.
Im Gegensatz dazu kann der Marauder IIC dank höheren Engine-cap das gleiche tragen, ist dafür aber merkbar schneller.
TL;DR: Nicht kaufen.
Edited by Túatha Dé Danann, 19 October 2016 - 12:31 PM.