Jump to content

Ресурсы Игры (Правила, Формулы, Константы И Т.д.)


7 replies to this topic

#1 thunder REM

    Rookie

  • Bad Company
  • 4 posts

Posted 21 October 2016 - 12:16 PM

Кто изучал ресурсы Steam версии MWO?
В каких файлах лежат формулы?

Пока нашел: музыку, табличные значения оружия и всего обвеса.
Пример: у C-AC и C-UAC, есть параметр volleydelay="0.11" и numFiring="4" damage="5" у C-AC20 - вывод снаряды не просто анимация, а они реально 4-ре штуки выстреливаются с задержкой - обеспечивая разброс урона по площади.

Начал изучать - http://mwo.smurfy-net.de/equipment - сказано DPS C-UAC20 5 урона в секунду. Но у них DPS оружия - это урон делить на паузу, то есть для C-UAC20 DPS=20/4=5.
По их логике получается когда я нажимаю на кнопку мыши - сначала идет пауза, а потом первый выстрел!!!???

В итоге (пока) пришел к формуле (для клановой баллистики):

Время стрельбы (в сек)=A*0.11*n+(B*(n-1)) - с учетом урона от первого выстрела

A - количество снарядов в выстреле (2, 3, 4)
B - пауза между выстрелами (cooldown)
n - ряд натуральных чисел (1, 2, 3 и т.д.) - выстрелы подряд

Итак:
Первый выстрел за - 0,44 сек - 20 урона
Второй выстрел подряд - 4,88 сек - 40 урона
Третий выстрел подряд - 9,32 сек - 60 урона

<Loc nameTag="@ClanAC5" descTag="@ClanAC5_desc" iconTag="StoreIcons\ClanAutoCannon5.dds" />
<WeaponStats Health="10" slots="4" type="Ballistic" projectileclass="bullet"
numFiring="2" damage="2.5" heatdamage="0" heatpenalty="0.8" minheatpenaltylevel="4" impulse="0.033" heat="1.0" cooldown="1.8"
ammoType="ClanAC5Ammo"
ammoPerShot="1" minRange="0" longRange="720" maxRange="1440" tons="7" duration="0.0" lifetime="10.0" speed="1150"
volleydelay="0.11" gravity="0,0,-9.8" maxDepth="10.0" />

Edited by thunder REM, 21 October 2016 - 12:35 PM.


#2 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 21 October 2016 - 12:25 PM

Интересно конечно, вот только зачем тебе это надо?

#3 Insufficient Permission

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,259 posts

Posted 21 October 2016 - 12:32 PM

View PostVarhait, on 21 October 2016 - 12:25 PM, said:

Интересно конечно, вот только зачем тебе это надо?

нет препятствий для патриотов МВО!!!! Все норм громоРем!!!!

П.С. Как можно больше никому не нужных подробностей!!!!!!!!

#4 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 21 October 2016 - 01:42 PM

Первое Тут где то медалька со слоупоком была.
Второй момент вообще логика не понятна, зачем считать уже посчитаное.
Но вопрос всё равно остаётся. Ты чё полез в Скрипты?

View Postthunder REM, on 21 October 2016 - 12:16 PM, said:

Первый выстрел за - 0,44 сек - 20 урона
Второй выстрел подряд - 1,28 сек - 40 урона
Кулдаун 4
И заново
Первый выстрел за - 0,44 сек - 20 урона
Кулдаун 4
Первый выстрел за - 0,44 сек - 20 урона
Второй выстрел подряд - 1,28 сек - 40 урона

Поправил как должно быть

Edited by Krizalius, 21 October 2016 - 10:33 PM.


#5 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 October 2016 - 09:44 PM

View Postthunder REM, on 21 October 2016 - 12:16 PM, said:

Начал изучать - http://mwo.smurfy-net.de/equipment - сказано DPS C-UAC20 5 урона в секунду. Но у них DPS оружия - это урон делить на паузу, то есть для C-UAC20 DPS=20/4=5.
По их логике получается когда я нажимаю на кнопку мыши - сначала идет пауза, а потом первый выстрел!!!???


Нет, DPS считается как DPM/60. У UAC/20 урон за выстрел (4 снаряда) равен 20, а перезарядка (cooldown) 4 секунды. Поэтому средний (а не кратковременный) DPS, без учета возможности у UAC второго выстрела (во время перезарядки), квирков, модулей и прокачаных скиллов действительно 5 урона в секунду.

А перезарядка, к слову начинается с момента нажатия кнопки выстрела, а не после отстрела очереди снарядов. Posted Image

Edited by KOXAH, 21 October 2016 - 09:46 PM.


#6 thunder REM

    Rookie

  • Bad Company
  • 4 posts

Posted 22 October 2016 - 01:08 PM

View PostVarhait, on 21 October 2016 - 12:25 PM, said:

Интересно конечно, вот только зачем тебе это надо?


Появилось свободное время.

View PostKrizalius, on 21 October 2016 - 01:42 PM, said:

Второй момент вообще логика не понятна, зачем считать уже посчитанное.


А ссылка на источник с формулами есть?

View PostKOXAH, on 21 October 2016 - 09:44 PM, said:

А перезарядка, к слову начинается с момента нажатия кнопки выстрела, а не после отстрела очереди снарядов. Posted Image


В каком файле хранится данное Правило (Формула)?

#7 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 22 October 2016 - 08:21 PM

View Postthunder REM, on 22 October 2016 - 01:08 PM, said:

А ссылка на источник с формулами есть?

О каких формулах речь?
Сколько вылетает болванок в определённый промежуток времени
Вопрос о кулдауне для всего оружия да и всегда был, это время перезарядки после срабатывания оружия с нажатием кнопки.

А ссылка вот.
http://mwomercs.com/support

1. Сам движок CryEngine
2. Формулы закладываются в Скрипты.
3. Юзай табличку Смурфа Posted Image

#8 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 23 October 2016 - 04:02 AM

Протоны, Лизы и прочие Полковники О-нилы тоже небось целыми днями формулы считаютPosted Image





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users