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Wie gut sind "gute" Spieler wirklich?


437 replies to this topic

#101 Dr Gonzo316

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Posted 15 November 2016 - 03:07 AM

Man muss sich nur mal die Szene bei 3:00 anschauen. Das CH klebt auf dem Ebon Jag, als er umkippt springt es urplötzlich ganz links unten die Ecke, also da hin wo er wirklich hingezielt hat.

#102 Flitzomat

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Posted 15 November 2016 - 03:44 AM

Na ganz toll...

Aber es wird gebanned allen Unkenrufen zum Trotz

#103 Joey Tankblaster

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Posted 15 November 2016 - 03:54 AM

Wie doof kann man sein so einen Stream auch noch hochzuladen Posted Image

#104 el piromaniaco

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Posted 15 November 2016 - 04:10 AM

Das hab ich mir auch gedacht als ich es gesehen hab.
Vlt. aber auch Taktik. Keiner nimmt an das jemand der nen Hack verwendet das auch so offensichtlich für alle zur Schau stellt.

#105 Vincent Lynch

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Posted 15 November 2016 - 04:10 AM

Nachdem ich seit Monaten erstmals wieder scouten war (bei nur 4 Gegnern fällt manches einfach leichter auf), haben mich gestern Mitspieler darauf aufmerksam gemacht, bzw. hatte ich dann auch den Eindruck, dass manche Gegner mit Energy Vomit auch auf heißen Karten Dauerfeuer machen ohne irgendein Anzeichen von Überhitzung. Geschweige denn Stilllegung.
Ähnliches denke ich auch teilweise bei den Streak Crows. 5 Streak SRM6 wiegen ohne Muni schon 15 Tonnen, so viele Heat Sinks können da dann nicht mehr drin sein.

Heat Scale könnte Clientside manipulierbar sein. Und das wär ein echter Game Changer (pun intended). Effektiver als ein Aimbot IMHO.

Allerdings sollte das für PGI anhand der Telemetrie auch besonders leicht feststellbar sein. Muß ja nur die Feuerfrequenz mit der Anzahl der Heat Sinks abgeglichen werden und gucken, ob sich der Mech irgendwann mal stillgelegt hat oder nicht. Das bekommt ein Algorithmus auch hin.
Also bitte, Leute, kniet Euch da rein. Ein paar Fraktionen sind derzeit schon auffällig gut beim Scouten.

#106 Mighty Spike

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Posted 15 November 2016 - 04:12 AM

@ piro:. Denk mal das war die absicht dahinter.
Lol, paar seiten vorher ne Welle machen und dann nen pinken Nick haben, find ich gut, das mit pink.Hätt mich jetzt aber dann doch gewundert wenn nich nach dem Vid. prima,wenn leute die ihre klappe öfters so aufreissen,dann überführt werden das sie doch nur blubbertaschen sind

Edited by Mighty Spike, 15 November 2016 - 05:36 AM.


#107 Lily from animove

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Posted 15 November 2016 - 04:14 AM

View PostJoey Tankblaster, on 15 November 2016 - 03:54 AM, said:

Wie doof kann man sein so einen Stream auch noch hochzuladen Posted Image


Wenn du wüsstest was manche cheater so hochladen. Die Kunst am cheaten ist halt immer unentdeckt zu bleiben, und dabei machen sie genauso Fehler wie jeder andere auch. Gab schon ne Menge Streamer wo plötzlich overlays aufpoppten und Co. Auch hacker/cheater machen Fehler, viele cheaten halt weil sie was darstellen wollen, deswegen werden sie auch öffentlich aktiv, was wiederum die Chance erhöht öffentlich erwischt zu werden wenn sowas schief geht.


View PostVincent Lynch, on 15 November 2016 - 04:10 AM, said:

Nachdem ich seit Monaten erstmals wieder scouten war (bei nur 4 Gegnern fällt manches einfach leichter auf), haben mich gestern Mitspieler darauf aufmerksam gemacht, bzw. hatte ich dann auch den Eindruck, dass manche Gegner mit Energy Vomit auch auf heißen Karten Dauerfeuer machen ohne irgendein Anzeichen von Überhitzung. Geschweige denn Stilllegung.
Ähnliches denke ich auch teilweise bei den Streak Crows. 5 Streak SRM6 wiegen ohne Muni schon 15 Tonnen, so viele Heat Sinks können da dann nicht mehr drin sein.

Heat Scale könnte Clientside manipulierbar sein. Und das wär ein echter Game Changer (pun intended). Effektiver als ein Aimbot IMHO.

Allerdings sollte das für PGI anhand der Telemetrie auch besonders leicht feststellbar sein. Muß ja nur die Feuerfrequenz mit der Anzahl der Heat Sinks abgeglichen werden und gucken, ob sich der Mech irgendwann mal stillgelegt hat oder nicht. Das bekommt ein Algorithmus auch hin.
Also bitte, Leute, kniet Euch da rein. Ein paar Fraktionen sind derzeit schon auffällig gut beim Scouten.


letztendlich klingt das als wäre Fairfight eine gute Wahl für MWO. Das ist ein Server seitiges Anticheattool welches eben genau solche unmöglichen und unmenschlichen Vorgange prüft.

Die meisten cheater in MWO werden wohl sowieso rerollen. weil f2p das oft so an sich hat.

Edited by Lily from animove, 15 November 2016 - 04:43 AM.


#108 el piromaniaco

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Posted 15 November 2016 - 04:50 AM

Sucht man die pinken Namen so findet man unter anderem Post uas 2014 wo mit hohen Schadenszahlen geprotzt wird und Mitspieler deren Fähigkeiten anerkennend loben.
Und dann war alles nur Software.

#109 Lily from animove

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Posted 15 November 2016 - 04:58 AM

View Postel piromaniaco, on 15 November 2016 - 04:50 AM, said:

Sucht man die pinken Namen so findet man unter anderem Post uas 2014 wo mit hohen Schadenszahlen geprotzt wird und Mitspieler deren Fähigkeiten anerkennend loben.
Und dann war alles nur Software.


Naja eglar ist ja ein typisches beispiel was für leute cheater ebenfalls sind. Mitreden, tun als ob sie vieles Wissen etc, und dann ist eben der skill doch nur künstlich. Wie ironisch sich all die Dinge auf einmal lesen udn wie diese Leute meinen sie wüssne von X und Y und Z udn wie es läuft. Schlimmer ist viel öfter, diese Leute sind eigene kleine subkulturen die sich gegenseitig verteidigen (und dabei erklären wie YXZ halt legit ist, obwohls das gar nicht ist) und oft spielen eben cheater mit cheatern gemeinsam.

#110 Elodan

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Posted 15 November 2016 - 05:06 AM

View PostLily from animove, on 15 November 2016 - 04:58 AM, said:


Naja eglar ist ja ein typisches beispiel was für leute cheater ebenfalls sind. Mitreden, tun als ob sie vieles Wissen etc, und dann ist eben der skill doch nur künstlich. Wie ironisch sich all die Dinge auf einmal lesen udn wie diese Leute meinen sie wüssne von X und Y und Z udn wie es läuft. Schlimmer ist viel öfter, diese Leute sind eigene kleine subkulturen die sich gegenseitig verteidigen (und dabei erklären wie YXZ halt legit ist, obwohls das gar nicht ist) und oft spielen eben cheater mit cheatern gemeinsam.


Ja, schon irgendwie merkwürdig. Er sagt ja in einigen Videos, dass er "aufnimmt". Da frag ich mich, obs nachm hochladen keiner seiner "Buddys" angesehen hat, geschweige den, dass Aiming-Verhalten niemandem aufgefallen ist.

#111 H I A S

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Posted 15 November 2016 - 05:12 AM

View PostVincent Lynch, on 15 November 2016 - 04:10 AM, said:

Nachdem ich seit Monaten erstmals wieder scouten war (bei nur 4 Gegnern fällt manches einfach leichter auf), haben mich gestern Mitspieler darauf aufmerksam gemacht, bzw. hatte ich dann auch den Eindruck, dass manche Gegner mit Energy Vomit auch auf heißen Karten Dauerfeuer machen ohne irgendein Anzeichen von Überhitzung. Geschweige denn Stilllegung.
Ähnliches denke ich auch teilweise bei den Streak Crows. 5 Streak SRM6 wiegen ohne Muni schon 15 Tonnen, so viele Heat Sinks können da dann nicht mehr drin sein.

Heat Scale könnte Clientside manipulierbar sein. Und das wär ein echter Game Changer (pun intended). Effektiver als ein Aimbot IMHO.

Allerdings sollte das für PGI anhand der Telemetrie auch besonders leicht feststellbar sein. Muß ja nur die Feuerfrequenz mit der Anzahl der Heat Sinks abgeglichen werden und gucken, ob sich der Mech irgendwann mal stillgelegt hat oder nicht. Das bekommt ein Algorithmus auch hin.
Also bitte, Leute, kniet Euch da rein. Ein paar Fraktionen sind derzeit schon auffällig gut beim Scouten.


Wenn es SPL-Boote waren: Der Burstdmg ist gewaltig und man hat genug DHS zum kühlen. Mit zwei Coolshots sind in der Regel die ersten zwei Gegner tot, bevor du deine DPS drosseln mußt.
Bei Streaks kann man auch weniger als fünf Werfer gleichzeitig feuern.
Denke nicht, daß es möglich ist die Heatscale zu manipulieren.

#112 Lily from animove

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Posted 15 November 2016 - 05:16 AM

View PostElodan, on 15 November 2016 - 05:06 AM, said:


Ja, schon irgendwie merkwürdig. Er sagt ja in einigen Videos, dass er "aufnimmt". Da frag ich mich, obs nachm hochladen keiner seiner "Buddys" angesehen hat, geschweige den, dass Aiming-Verhalten niemandem aufgefallen ist.



jemand der anfängt zu cheaten, und über längeren Zeitraum cheated, vergisst wie "legit" MWO aussieht, er wird nach einiger Zeit nicht mehr in der Lage sein zu erkennen was daIm Video nicht legit ist. Wie gesgat es ist eine Kunst und die erfordert sehr viel können unentdeckt zu bleiben. Ist im Endeffekt wahrscheinlich genauso stressig wie selbst zu trainieren.

Aber sowas ist auch der grund warum ich mit begrenzter Begeisterug Solaris entgegen sehe, es bietet eben genau diesen Charakteren eine ideale Plattform der Selbstdarstellung.


View Postarivio, on 15 November 2016 - 05:12 AM, said:

Wenn es SPL-Boote waren: Der Burstdmg ist gewaltig und man hat genug DHS zum kühlen. Mit zwei Coolshots sind in der Regel die ersten zwei Gegner tot, bevor du deine DPS drosseln mußt.
Bei Streaks kann man auch weniger als fünf Werfer gleichzeitig feuern.
Denke nicht, daß es möglich ist die Heatscale zu manipulieren.



könnte man in einem match auf dem oceanic eigentlich testen, immerhin hat der zoom dort merklich verzögerung da er erst vom Server quittiert wird. Dies müsste dann ja evtl mit Hitze und Abschaltung auch der Fall sein da man ansonsten assynchron mit dem Server und dem client wäre.

Edited by Lily from animove, 15 November 2016 - 05:34 AM.


#113 H I A S

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Posted 15 November 2016 - 05:33 AM

Quote

könnte man in einem match auf dem oceanic eigentlich testen, immerhin hat der zoom dort merklich verzögerung da er erst vom Server quittiert wird. Dies müsste dann ja evtl mit Hitze und Abschaltung auch der Fall sein da man ansonsten assynchron mit dem Server und dem client wäre.


Der Zoom wurde auf den Client gelegt, damit genau das nichtmehr passiert.
Bei der Hitze bin ich mir, wie gesagt, nicht sicher. Wäre aber schön blöd, wenn es da ne Hintertür gäbe.
Soweit ich weiß gibt es für MWO nur Cheats, die es auch für andere Spiele, die auf der Cryengine beruhen, gibt.

Edited by arivio, 15 November 2016 - 05:37 AM.


#114 Colonel ONeill

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Posted 15 November 2016 - 05:37 AM

View Postarivio, on 15 November 2016 - 05:33 AM, said:

Der Zoom wurde auf den Client gelegt, damit genau das nichtmehr passiert.

Hilf bei mir tzotzdem nicht. Mag sein, dass es besser ist, aber weit weg von spielbar für mich.


Ich würde euch gern die entsprechenden Szenen aus Eglars Videos posten, aber ich vermute, es ist nicht erlaubt?
Die Frage ist ja auch, warum er seine Videos hier nicht als Beispiel gepostet hat...

Edited by Colonel ONeill, 15 November 2016 - 05:40 AM.


#115 H I A S

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Posted 15 November 2016 - 05:42 AM

Das ist komisch...
Hab damit, seit der Umstellung, nur Probleme, wenn mein ganzes Spiel die Randomstotterer (stehendes Bild bis 3/4 Sekunden) hat.

#116 Lily from animove

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Posted 15 November 2016 - 05:49 AM

View Postarivio, on 15 November 2016 - 05:33 AM, said:

Der Zoom wurde auf den Client gelegt, damit genau das nichtmehr passiert.
Bei der Hitze bin ich mir, wie gesagt, nicht sicher. Wäre aber schön blöd, wenn es da ne Hintertür gäbe.
Soweit ich weiß gibt es für MWO nur Cheats, die es auch für andere Spiele, die auf der Cryengine beruhen, gibt.


Oh interessant, wann ist das passiert? hab bestimmt seit dem medium madness event nicht mehr auf dem oceanic gespielt.

Naja, es gibt of private cheats die sind dann individuell für bestimmte Personenkreise (Meist clans) erstellt. Die kosten dann auch mal ein paar tausend $ und haben etwas mehr features als die üblichen subscription cheats. Gitb immermal hier udn da sehr interessante Artikel zum Thema wenn sich insider anonym dazu äußern. (oft nach dem ein oder anderne größeren öffentlichen cheat skandal). was dann zwar aufklärend wirkt ist meist wohl eher untendrunter Werbung denn so macht man eben auch Publik das soetwas existiert.

#117 derFiend

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Posted 15 November 2016 - 05:57 AM

View PostElodan, on 15 November 2016 - 05:06 AM, said:


Ja, schon irgendwie merkwürdig. Er sagt ja in einigen Videos, dass er "aufnimmt". Da frag ich mich, obs nachm hochladen keiner seiner "Buddys" angesehen hat, geschweige den, dass Aiming-Verhalten niemandem aufgefallen ist.


Gerade die Videos von "Buddys" schaut doch keiner richtig an, weil man entweder selbst dabei war, oder den Typen generell unverdächtig findet.

In all der Zeit die ich online Spiele zocke, bin ich einmal einem "Buddy" auf die Schliche gekommen, einfach weil er einen plötzlichen zuwachs an "Skill" hingelegt hat, der mir seltsam vorkam. Aber gerade viele "pro" Units bilden sich ja aus Leuten die sich auf einem spielerischen Niveau befinden, aber nicht unbedingt miteinander "groß" geworden sind. Sprich hier fällt ein zuwachs an Trefferquote ect. überhaupt nicht auf...

#118 Mordoz

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Posted 15 November 2016 - 06:07 AM

View PostColonel ONeill, on 15 November 2016 - 05:37 AM, said:

Ich würde euch gern die entsprechenden Szenen aus Eglars Videos posten, aber ich vermute, es ist nicht erlaubt?

ich fände es gut wenn solche Sachen erklärt und gezeigt werden.
Ich gebe zu das mir das "klebende" Aiming auch nicht aufgefallen ist bis Elodan das erwähnte.
Um so mehr Aufklärung der Community in solchen Dingen um so besser.



#freeLobbyforAll

#119 cry-

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Posted 15 November 2016 - 06:43 AM

Ui, da hatt es mal einen Top Spieler erwischt. Weiß noch wie vor 2, 3 Jahren jedes mech Turnier unter Eglar, Proton und edmiester ausgemacht würde. Im Nachhinein setzt das einige seiner Aussagen in Perspektive. Fand schon komisch das er damals, wie hieß der Typ, (edit) offensichtliches cheatvideo so relativiert hat (der immernoch keinen pinken Namen hat)

Edited by crymoa, 15 November 2016 - 07:25 AM.


#120 Mighty Spike

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Posted 15 November 2016 - 06:56 AM

"topspieler" dann wohl doch nicht ohne Hilfe....tja wie sagte er das immer so schön im chat zu leuten die öfter mal maulten oder andeutungen machten.über seinen top spieler status : L2P
Tja Learn 2 aim, OHNE Bot labertasche

Edit: @ crymoa: name & shame nich vergessen. aber jup hast recht mit dem typi

Edited by Mighty Spike, 15 November 2016 - 07:14 AM.






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