PhoenixFire55, on 13 December 2019 - 04:30 AM, said:
Еще раз, это single-player, каждый выбирает для себя сам - (утрируя) катать сток и страдать, или придумывать мету и "на изи". Любая игра, которая ограничивает игроку свободу выбора и действий по определению хуже точно такой же игры, их не ограничивающей.
Любая хорошая сингл игра ограничивает игроку свободу выбора, потому что иначе общий интерес к конкретному уровню/миссии и интерес к повторному прохождению пропадает. Игрока ставят в определенные условия - и он должен найти выход из затруднительного положения используя гибкие. но ограниченные условности игры. Положение, создаваемое условиями игры должно быть затруднительно ровно настолько, чтобы игрок после 2-3 неудач "почти прошел". Это не должна быть деструкция игрока, это должно быть ощущение почти победы. В конце концов игрок побеждает, и у него наступает радость победы, с другой стороны - после приходит мысль сделать все как-то иначе. Ключевой принцип создания игр.
Мехлаб без ограничений даст ощущение эйфории на первое время (придумывать пепелацы), потом наступит неизбежная скука, потому что нет вызова, нет смысла гриндить других мехов (т.к. уникальность мехов обедняется) и т.п., ЛОР нарушен и теряется и та малая атмосферность, что должна быть в синглплеере, т.е. все те проблемы, что есть МВО. То, что есть категория игроков, которые сами себе придумывают квесты - ну так их процент в игровой индустрии пренебрежительно мал. Большинство игроков слишком ленивы для подобного, да и я считаю что все эти самоограничения, которые вызваны не механикой игры, а внутренним убеждением - это такая безнадега от скуки и опустошенности и, следовательно, показатель недоработок игры.
Edited by Aivazovsky, 13 December 2019 - 05:04 AM.