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Dezember Roadmap+ Diskussion


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#101 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 09 December 2016 - 09:37 AM

Thema escort mode:
Richtig gut wäre wenn du als angreifer den VIP töten musst aber im anschluss noch versuchen kannst zu entkommen was, wenn erfolgreich ,das match income nochmal um 1/3 vergrössert.
Genause vergrössert es auch das match income der verteidiger um 1/3 wenn sie nach zerstörung
des VIP´s trotzdem noch das gegnerische team ausschalten und am entkommen hindert.

Jedoch bin ich mir sicher das die am 13.12. implementierte variante eine "VIP dead insta win/end" orgie wird wo die angreifer alle gegnerischen mechs komplett ignorieren und ausschliesslich den VIP rushen.

Edited by SHRedo, 09 December 2016 - 09:38 AM.


#102 Karl Streiger

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Posted 09 December 2016 - 10:29 AM

Du Eiswolf wenn ich das lese, dann fällt mir auf wir haben da noch was offen.
Nach dem Weihnachtsmann? Dann zeigen wir Interessenten was einen echten VIP Modus ausmacht.
Verkauft bloß eure mechs nicht - sonst geht ihr am stock

#103 Colonel ONeill

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Posted 09 December 2016 - 12:06 PM

View PostSHRedo, on 09 December 2016 - 09:37 AM, said:

Jedoch bin ich mir sicher das die am 13.12. implementierte variante eine "VIP dead insta win/end" orgie wird wo die angreifer alle gegnerischen mechs komplett ignorieren und ausschliesslich den VIP rushen.

Mich würde aber auch nicht wundern, wenn in der Gruppe der VIP völlig ignoriert wird. Wenn dann alle Gegner tot sind kann man den ja sehr einfach farmen.
Ich bin richtig gespannt!!! Nachdem Domination mit diesem riesigen Kreis in der Mitte ja nicht sonderlich interessant ist, hoffe ich hier mal auf etwas Abwechslung.

#104 Dodger79

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Posted 09 December 2016 - 02:02 PM

View PostCupraZero, on 09 December 2016 - 07:01 AM, said:

Gegenfrage, was ist an "missleading" falsch zu verstehen?
Er sagt das seine eigenen Statements (bzw jene in besagtem Video) irreführend waren. Wo genau spannst du da den Bogen zu "selber schuld, wenn ihr nix kapiert..."?

Den Bogen spanne ich, absolut subjektiv wie ich zugebe, aus seinem bisherigen Verhalten mit z.B. dem Insel-Kommentar als absoluter Krönung. Der Mann hat schon dutzende Male gelogen, was MWO angeht, anderen permanent Kompetenz abgesprochen und oft den Besserwisser raushängen lassen. Seitdem habe ich bei seinen Äusserungen immer diesen Beigeschmack...

#105 CupraZero

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Posted 09 December 2016 - 03:40 PM

In der Tat mag man bei manchen Äußerungen oder Aktionen durchaus Krampfadern bekommen. Aber ich sehe es aktuell langfristig.
Was er gemacht hat, ist ein neues PC-Spiel für Battletech. Zu einer Zeit wo keine *** sonst das gemacht hat. (zugegeben, außer Mechwarrior Tactics, aber das beweist wo es ganz schnell enden kann). Und das Spiel läuft seitdem. Ja, es gab ne Menge Heul hier und da, auch von mir! Aber es läuft. Und das so gut das inzwischen ein PVE Ableger (MW5) angekündigt wurde. Also scheint abseits von uns Forenkriegern ja trotzdem ein wenig was richtig zu laufen.
Dann die Zusammenarbeit mit Namhaften Lore-Autoren sowie HBS, auch das ist nichts was selbstverständlich einfach so "da ist".
Russ mag nicht jedem schmecken, aber die Tatsache das wir hier noch schreiben und uns aufregen können oder auch nicht zeigt das er irgendwas schon richtig macht. Wäre er so Talentlos wie manch einer hier gerne behauptet, hätten wir alle unter dieser Adresse schon seit der Trennung von IGP nur noch Error 404.

#106 Danjo San

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Posted 09 December 2016 - 05:10 PM

ach im großen und ganzen ist es doch so... wir spielen hier doch einfach gern. auch wenn nicht alles nach unserem persönlichen gusto ist haben wir doch spaß. und dementsprechend sehe ich überhaupt kein problem darin ab und an geld "zu investieren" ... ich setze "zu investieren" bewusst in anführungszeichen. wir haben hier ein produkt was unsere freizeit gestaltet. d.h. wir zahlen, oder auch nicht, für etwas das uns unseren alltag beiseite schieben lässt. genauso könnte ich in ein museum, in ein konzert oder in ein kino gehen... überall stecken menschen dahinter welche die möglichkeit bieten der realität mal kurz zu entfliehen und einfach nur spaß zu haben... es ist sogar so das du zahlen kannst wenn es dir gefällt... niemand zwingt dich dazu... im kino hast du nicht die wahl, im konzert genauso wenig... dort mault aber auch keiner rum wenn es mal kacke ist... dann wars halt kacke und nächstes mal geh ich wieder hin... hier ist es ja teilweise so das es heißt ... nie wieder steck ich denen geld in den rachen... erstmal sollen die das und das machen, dann und nur dann überleg ich mir .... bla bla...
jeder hat ein gewisses guthaben das er zu vergnügungszwecken ausgibt. sei es kartfahren, paintball, stricken, kino, konzerte oder ähnliches ...
mir geht es zumindest so... ich kann entweder 50€ für zwei karten kino + überteuerte nachos, getränke und popcorn ausgeben und hab mich 2 stunden amüsiert oder ich geb 20$ aus und kauf mir drei mechs und amüsier mich mit denen deutlich länger...

#107 Frater Sender

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Posted 09 December 2016 - 10:33 PM

View PostCupraZero, on 09 December 2016 - 03:40 PM, said:

In der Tat mag man bei manchen Äußerungen oder Aktionen durchaus Krampfadern bekommen. Aber ich sehe es aktuell langfristig.
Was er gemacht hat, ist ein neues PC-Spiel für Battletech. Zu einer Zeit wo keine *** sonst das gemacht hat. (zugegeben, außer Mechwarrior Tactics, aber das beweist wo es ganz schnell enden kann). Und das Spiel läuft seitdem. Ja, es gab ne Menge Heul hier und da, auch von mir! Aber es läuft. Und das so gut das inzwischen ein PVE Ableger (MW5) angekündigt wurde. Also scheint abseits von uns Forenkriegern ja trotzdem ein wenig was richtig zu laufen.
Dann die Zusammenarbeit mit Namhaften Lore-Autoren sowie HBS, auch das ist nichts was selbstverständlich einfach so "da ist".
Russ mag nicht jedem schmecken, aber die Tatsache das wir hier noch schreiben und uns aufregen können oder auch nicht zeigt das er irgendwas schon richtig macht. Wäre er so Talentlos wie manch einer hier gerne behauptet, hätten wir alle unter dieser Adresse schon seit der Trennung von IGP nur noch Error 404.

Hi,
irgendwie erinnert mich dein Beitrag an Threads wie man sie bei MWLL lesen konnte, immer wenn man Kritik anbrachte.
Dort wurde den Moddern/Herstellern (was auch immer) so lange auf die Schulter geklopft bis 99% der Leute und die Schulterklopfer gegangen waren. Damit man aber sehen kann das ich damit Recht habe bräuchten wir eine spielbare Alternative zu MWO.
Dabei wäre es total egal ob es dort besser wäre oder nicht, allein weil hier der Vertrauensvorschuss überstrapaziert ist würde schon die Hälfte der Leute gehen und die andere Hälfte weil die Ersteren gegangen sind. Die einzige Chance etwas zu retten wäre das die Neuerungen etwas Contend bringen. Irgendwie kann ich mir das noch nicht vorstellen, aber wünschenswert wäre es.

#108 MW Waldorf Statler

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Posted 09 December 2016 - 10:36 PM

Zumindest hat Russ Überzeugungskraft bei einigen ,sonst würde er nicht jedes mal wieder wie Phönix aus der Asche aufsteigen und neue Projekte und Debakel starten (gut ,er hat gar keine andere wahl ...muss ja auch geld verdienen)...und nach langem hat wohl Russ jetzt auch endlich die Leute gefunden ,die Talent besitzen ,und genug Selbstbewusstsein seine Ideen kreativ und mit Anlaufproblemen zielführend umzusetzen (haltet die Jungs udn Mädchen um jeden preis !!!!! und lasst sie gewähren!),bzw auch mal sagen ...hey ,die Idee aus der comm ist gut ,sehen wir zu ,wie wir sie umsetzen können ,bzw ...mit der idee werden wir schiffbruch erleiden ...lasst sie uns erstmal austesten, wie man reagiert udn schon mal ein Fix vorbereiten (die kommen ja meist schnell) ...wir haben Decals bekommen ,inzwischen auch überarbeitet , die minimap wurde nach alld en Jahren sinnvoll verbessert, wir haben zerstörbare Bäume,Laternen ,von Pfeilern platzen Betonstücke ab ,alles kleine details,aber trotzdem mit viel Zeit und aufwand verbunden ...die Maps wurden liebevoll! verbessert seht euch auf Crimson ,die sehr steril war ,all die kleinen Details an (das kann keine Procedual terrain KI machen)...deshalb bin ich auch noch hier, trotz all meines meckerns ,wo ich denke **** ,wie kamen die nur auf diese ***** Idee..selbst die Escort Idee wurde erstmal aufgegriffen ,wenngelich sie zu beginn sicher erstmal scheitern wird als modi ,aber die KI Wegfindung ist da sicher der wesentlichere Teil des Tests...ansonsten zwingt mich niemand geld zu investeiren , hab ich alles freiwillig gegeben ,und so freiwiilig kann ich meine börse geschlossen halten ,bis wieder etwas auftaucht ,wo ich für zahlen würde

Edited by Old MW4 Ranger, 09 December 2016 - 10:40 PM.


#109 CupraZero

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Posted 10 December 2016 - 08:43 AM

View PostFrater Interitum, on 09 December 2016 - 10:33 PM, said:

Hi,
irgendwie erinnert mich dein Beitrag an Threads wie man sie bei MWLL lesen konnte, immer wenn man Kritik anbrachte.
Dort wurde den Moddern/Herstellern (was auch immer) so lange auf die Schulter geklopft bis 99% der Leute und die Schulterklopfer gegangen waren. [...]


Du findest das wirklich mit dem hier vergleichbar?
Ist Kritik hier so dünn gestreut das sich bei jedem kleinsten Murren direkt Horden an Fanboys drauf stürzen?

Ich sehe es genau andersherum. Der Grundton im Forum ist absolut Negativ, alles neue wird eh nix, PGI kann nix, Russ kann nix und wir sind alle nur die Cashkühe die gemolken werden. Das ist der herrschende Tenor.
Und jedwede Stimme die das Spiel mag, oder PGI oder gottbewahre sogar Russ muss sich Rechtfertigen und/oder wird aus diversen Ecken als naiv, dumm oder sonst was bezeichnet.

Im Prinzip entspricht deine Reaktion somit recht genau dem erwarteten.

#110 Danjo San

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Posted 10 December 2016 - 09:29 AM

View PostCupraZero, on 10 December 2016 - 08:43 AM, said:


Du findest das wirklich mit dem hier vergleichbar?
Ist Kritik hier so dünn gestreut das sich bei jedem kleinsten Murren direkt Horden an Fanboys drauf stürzen?

Ich sehe es genau andersherum. Der Grundton im Forum ist absolut Negativ, alles neue wird eh nix, PGI kann nix, Russ kann nix und wir sind alle nur die Cashkühe die gemolken werden. Das ist der herrschende Tenor.
Und jedwede Stimme die das Spiel mag, oder PGI oder gottbewahre sogar Russ muss sich Rechtfertigen und/oder wird aus diversen Ecken als naiv, dumm oder sonst was bezeichnet.

Im Prinzip entspricht deine Reaktion somit recht genau dem erwarteten.

ich mag das Spiel

#111 CupraZero

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Posted 10 December 2016 - 11:32 AM

View PostDanjo San, on 10 December 2016 - 09:29 AM, said:

ich mag das Spiel


Du bist Propagandaminister, das zählt nicht! Posted Image

#112 Frater Sender

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Posted 10 December 2016 - 11:38 AM

View PostCupraZero, on 10 December 2016 - 08:43 AM, said:


Du findest das wirklich mit dem hier vergleichbar?
Ist Kritik hier so dünn gestreut das sich bei jedem kleinsten Murren direkt Horden an Fanboys drauf stürzen?

Ich sehe es genau andersherum. Der Grundton im Forum ist absolut Negativ, alles neue wird eh nix, PGI kann nix, Russ kann nix und wir sind alle nur die Cashkühe die gemolken werden. Das ist der herrschende Tenor.
Und jedwede Stimme die das Spiel mag, oder PGI oder gottbewahre sogar Russ muss sich Rechtfertigen und/oder wird aus diversen Ecken als naiv, dumm oder sonst was bezeichnet.

Im Prinzip entspricht deine Reaktion somit recht genau dem erwarteten.


Nein, MWO kann in Spieltiefe und Möglichkeiten sowie Spielspaß nicht mal annähernd an MWLL ran. Leider sind Flugzeuge und Panzer dermaßen op zu den Mechs, dass das Spiel an seinen hohen Ambitionen erstickt ist.


Ich weigere mich mit dem momentanen Stand von MWO schweigend abzufinden und mich von Leuten mit Minimalansprüchen in die Meckererschublade stecken zu lassen.

Was bitte erwartest du wenn die Masse der Leute hier was anderes erwartet, weil was anderes versprochen worden ist. Glaubst du dadurch wird der Grundton im Forum positiv? Nein, er ist genau aus diesem Grund negativ weil sich sehr viele Leute vera...rscht vorkommen und sehen das es einfach so weiter geht wenn man sich nicht gezwungen sieht was zu tun. Wie viele Mechpacks werden wir noch sehen bis es wirklich an die grundlegenden Fehler bei MWO geht? Du bist zufrieden? Glückwunsch, ich leider ganz und gar nicht...

Edited by Frater Interitum, 10 December 2016 - 12:08 PM.


#113 Dodger79

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Posted 10 December 2016 - 02:27 PM

View PostCupraZero, on 10 December 2016 - 08:43 AM, said:


Du findest das wirklich mit dem hier vergleichbar?
Ist Kritik hier so dünn gestreut das sich bei jedem kleinsten Murren direkt Horden an Fanboys drauf stürzen?

Ich sehe es genau andersherum. Der Grundton im Forum ist absolut Negativ, alles neue wird eh nix, PGI kann nix, Russ kann nix und wir sind alle nur die Cashkühe die gemolken werden. Das ist der herrschende Tenor.
Und jedwede Stimme die das Spiel mag, oder PGI oder gottbewahre sogar Russ muss sich Rechtfertigen und/oder wird aus diversen Ecken als naiv, dumm oder sonst was bezeichnet.

Im Prinzip entspricht deine Reaktion somit recht genau dem erwarteten.

Aber mal ganz ehrlich: wenn man sich die Geschichte von MWO mal nüchtern und objektiv betrachtet, dann hat PGI auch tatsächlich hart daran gearbeitet, sich diesen negativen Grundton zu verdienen. Von großen Lügen und Enttäuschungen über Kommunikationsdesaster, Lieblosigkeit und Gleichgültigkeit was ihr eigenens Produkt angeht bis hin zu den vielen kleinen Dingen, die einfach nicht richtig überlegt/durchdacht waren und deswegen in die Hose gingen.

Gute aktuelle Beispiele sind die MWOWC, die einfach nur so dahergeschludert wirkte und damit eine wirklich große Chance vertan wurde, MWO einer breiteren Öffentlichkeit zu präsentieren (wieviele Spiele veranstalten offizielle entwicklerseitige Weltmeisterschaften mit solch einem Preispool inkl. Finale live am Firmenstandort?) oder der kommende VIP-Modus, der einfach nicht zuende gedacht scheint. Escort? Cool! VIP? Aber hallo! Extraction zone mit Zeitlimit? Immer her damit, frische Modi braucht das Land! Moment, einer langsamsten Mechs, der gleichzeitig eine der größten Zielscheiben ist, ist als VIP vordefiniert, weswegen die Angreifer das Ziel (und die wahrscheinlichste Route, die vorhandenen maps bieten da nicht soooo viel...) vorab kennen? Diese Umsetzung _kann_ sich einfach niemand ausgedacht und/oder abgesegnet haben (oder auch nur mal ordentlich getestet haben), der dieses Spiel über den Kadettenbonus hinaus gespielt hat. Eigentlich jeder MWO-Spieler müsste wissen, wie es sich anfühlt, einmal alleine um die falsche Ecke gebogen zu sein und dabei das Gegnerteam gefunden zu haben. Wer dann im Fokusfeuer länger als 5 Sekunden überlebt ist schon ein Glücksschwein. Alles, was man braucht, um diesen Modus komplett auszuhebeln (sprich: immer die attacker gewinnen zu lassen ohne Chance für die Verteidiger) sind entweder 1x NARC und dann massenweise LRMs oder 2-3 Leute in vernünftigen loadouts mit weittragenden Waffen, die lange genug überleben, um 2-4 Salven in's Ziel zu bringen. Mehr braucht es nicht. Wahrscheinlich reicht es sogar, den Atlas weit genug vor der Evakuierungszine einfach zu leggen, so dass er es nichtmehr im Zeitlimit schafft. Danach können die Angreifer ruhig aufgeraucht werden, sie gewinnen aufgrund der definierten Siegbedingungen trotzdem. Was zusätzlich zu 2 oder 3 präzisen Schützen und/oder LRM dann auch Kamikaze zu einem probaten Mittel macht. Es soll zwar Türme etc. geben, aber die helfen einfach nicht gegen Fokusfeuer. Und überleben muss man als Angreifer auch nicht, daher kann man die Türme mit 15 hitpoints und einem mickrigen M-Laser echt getrost ignorieren und wenn sie nach 10 Minuten Dauerfeuer doch langsam gefährlich werden mit einer einzelnen Gauss/CERPPC/AC20 mit einem einzigen Schuss wegpusten. Das behindert nicht, das hält nichtmal auf und hilft rein gar nichts gegen Fokusfeuer.

#114 Danjo San

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Posted 10 December 2016 - 06:22 PM

Auch wenn ich viel auszusetzen habe an einigen Dingen hier in MWO, so muss ich mich doch auf die Seite von CupraZero stellen... für ich überwiegt das psoitive nach wie vor ... MWLL interessiert mich einen feuchten Dreck, hat es noch nie und wird es auch nicht ... PGI addressiert Faktoren die aus der Community aufgezeigt werden... leider nur aus einem elitären Teil, der von sich behauptet er wäre "DIE COMMMUNITY" siehe Townhalls etc ...
Probleme die ich von Anfang an addressiert hatte, wurden als Gewäsch eines Spielers abgetan, der eine zu kleine Einheit in einer unterpopulierten Fraktion führt... seht ihr die Ironie dahinter??
Nichtsdestotrotz feier ich dieses Game, könnte es besser sein, klar! Ist es so kacke das keiner mehr spielen will ... NEIN!
EIne Basis ist nach wie vor da, und jeder der hier am lautesten krakelt ist immer noch aktiv... interessiert mich ein Game nicht hab ich schließlich besseres zu tun als im Forum ewig und drei Tage darauf herumzureiten das es soooooo kacke ist das es unspielbar ist!


Also bitte ... Wenn es doch wirklich so kacke ist, warum spielt ihr dann nicht weiterhin LL oder so

#115 McHoshi

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Posted 10 December 2016 - 08:10 PM

PGI testet ne Bot-KI im Escort Game Mode - Prima!
Auch wenn dieser Test evtl. voll in die Hose gehen sollte, so werden wir evtl. schon nächstes Jahr auch weitere Bot-Ki´s ingame sehen. ;)

#116 Frater Sender

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Posted 10 December 2016 - 09:15 PM

View PostDanjo San, on 10 December 2016 - 06:22 PM, said:

Auch wenn ich viel auszusetzen habe an einigen Dingen hier in MWO, so muss ich mich doch auf die Seite von CupraZero stellen... für ich überwiegt das psoitive nach wie vor ... MWLL interessiert mich einen feuchten Dreck, hat es noch nie und wird es auch nicht ... PGI addressiert Faktoren die aus der Community aufgezeigt werden... leider nur aus einem elitären Teil, der von sich behauptet er wäre "DIE COMMMUNITY" siehe Townhalls etc ...
Probleme die ich von Anfang an addressiert hatte, wurden als Gewäsch eines Spielers abgetan, der eine zu kleine Einheit in einer unterpopulierten Fraktion führt... seht ihr die Ironie dahinter??
Nichtsdestotrotz feier ich dieses Game, könnte es besser sein, klar! Ist es so kacke das keiner mehr spielen will ... NEIN!
EIne Basis ist nach wie vor da, und jeder der hier am lautesten krakelt ist immer noch aktiv... interessiert mich ein Game nicht hab ich schließlich besseres zu tun als im Forum ewig und drei Tage darauf herumzureiten das es soooooo kacke ist das es unspielbar ist!


Also bitte ... Wenn es doch wirklich so kacke ist, warum spielt ihr dann nicht weiterhin LL oder so


LL hat seine eigenen Schwächen, dafür ist man ja da mal gegangen. Zudem fehlen bei LL die Spieler, was hier auch immer mehr ein Problem wird. Und: Ja ich würde zu MWLL zurück gehen wenn da wieder eine breitere Spielerbasis wäre, denn mittlerweile sehe ich die Balanceprobleme von LL eher als verkraftbar an, wenn ich das mit dem Gemache von PGI vergleiche. Lieber gezwungen sein mit dem Panzer oder dem Flugzeug zu spielen anstatt hier stumpf Quick-Games mit gefühlten Tier 20 Leuten zu spielen weil es kein funktionierendes Tier/Matchmakersystem gibt oder FW-Warte dich tot-Games mit anschließendem Stomp oder gestompt werden. Die deutsche Comunity von MWO, zumindest was die alteingesessenen Leute betrifft, schrumpft immer mehr und das liegt nicht daran das die Leute vom Spiel so begeistert sind (Achtung Sarkasmus).
Das ich hier noch aktiv bin liegt hauptsächlich daran das ich Battletechfan bin und wie ich schon geschrieben habe: Es gibt (noch) keine spielbare Alternative zu MWO. Zudem habe ich mich einer Einheit angeschlossen und sehe mich in der Pflicht dort meinen Beitrag zu leisten. Das ich hier noch schreibe liegt daran das die Hoffnung zuletzt stirbt. Ich sehe es als meine Pflicht an die Leute darauf hinzuweisen das PGI nur rumkosmetisiert und keines der wirklichen Probleme angeht, sonlange sie diese Praxis fortführen. Die Neuerungen sind wieder nur halbgarer Anstrich, nichts weiter. Hier wird auch immer was von einer Einbringung einer KI geschrieben... Braucht man eine KI wenn man ein Objekt einen Weg ablaufen läßt? Ich denke das nennt man Wegfinderoutine und wenn man verschiedene Wege vorgegeben hat braucht man einen Randomizer..... ein simples Kommando. Was für ein zeitaufwändiges Vorhaben, auweiha. Wenn niemand was sagen würde gäbe es nicht mal das, dass ist meine tiefste Überzeugung.

Edited by Frater Interitum, 10 December 2016 - 09:56 PM.


#117 Karl Streiger

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Posted 10 December 2016 - 09:58 PM

CupraZero bist du Buddhist?
Oder fühlst du dich nie angesprochen?

"es wird kein 3Pv geben"
"Wir arbeiten dran Cw in 3 Monaten"
"ja das Spiel wurde durch Founder finanziert aber das ist nicht die Zielgruppe"
Thema Insel (auch wenn sie das gut vermarktet haben)
Ich hasse Claner
Ich hasse 4 Beiner das sind eher Zirkus Mechs
Nein Paul spielt das Spiel nicht er wertet Daten aus (halte ich ja tendenziell für den richtigen Weg - aber immer wenn er spielt ergeben sich gravierende Änderungen)

Davon abgesehen das sie schnell gesagt bekommen was wieso doof ist und was ändert sich?
ECM - immernoch total doof
Long Tom - 1 verdammtes Jahr?
Ist das ein Witz!

Der negative Grundtenor ist nachvollziehbar.
Und danjo schön das dich MWll einen feuchten interessiert - aber damit kann ist klar das du nicht objektiv bist.
MWll ist in allen Belangen das bessere Spiel - leidet aber an den Leuten die es spielen.
Oh das war nicht immer, eine Zeit lang war MWO wenn man nur mech schlachten wollte besser.

Muss glaube ich nicht von der Waffenbalance - NoMechLab, elecronic warfare, verhalten und Gefühl der Mechs (Assaults sind echte Assaults) hitbox und Panzerung sind kongruent.
Spielmodi
Sprungdüsen
...
...



#118 Danjo San

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Posted 11 December 2016 - 01:33 AM

nah... hab mir genügend youtube videos zum gameplay von LL reingezogen... hab nicht mal lust es runterzuladen und auszuprobieren. was sind das bitte für jump jets?
und muss ich sagen das mir der invasion mode mit chokepoints und allem drum und dran einfach besser gefällt als dieses "weite" bei LL.
Hier sind schöne enge Karten eine Wand aus 12 Mechs... ist doch super.
Was ist bitte an ECM noch immer doof?
Matchmaker Probleme hab ich im Quick Play auch keine... manchmal hat man halt einfach Protons und Heims auf der anderen Seite und dann tuts eben mal weh. Aber daran wachsen, zumindest ist das bei mir und meiner Einheit so, die Fähigkeiten und taktischen Verständnisse. Und manchmal ist man selbst einfach ein Metzger und schlachtet sich durch gegnerische Reihen.
Dann ist das nicht umbedingt auf den Matchmaker zurückzuführen sondern auf mangelnde Kommunikation oder eben einfach einer schlechten Taktik. Man kennt ja mittlerweile ein paar Spieler beim Namen und wenn wenn man gegen eine 12er Premade, oder eine gemischte Gruppe droppt mit "guten Namen" und dann einen 12:0 Stomp rausdrückt dann hat man was richtig gemacht...
Gut, FW oder CW hat kein Matchmaker, da trifft man dann ab und an mal auf absolut ahnungslose Piloten oder schießt sie über den Haufen. in Phase 1 und Phase 2 hatten wir das nicht, zumindest bei uns hier in LIAO. Wir hatten immer ebenbürtige Gegner auf Davion Seite. Immer. und ich hab auch immer Matches gefunden. Selbst wenn ich selbst dafür sorgen musste.
Leider waren es ein paar Einheiten, die alles daran gesetzt haben es jedem Casual Spieler jeder kleineren Gruppe zu verderben. Sachen die PGI durch ein paar einfache Maßnahmen hätte eindämmen können... aber im großen und ganzen ein Problem der Community... wenn sich hundert Spieler beschweren das die Wartezeit zu lang ist aber selbst nicht anstehen, dann wird sie auch nicht besser! hatten das in Phase 2 immer... Leute heulen rum Planeten sehen leer aus. Liao/Davion 0/0 Wir formen eine Gruppe stellen uns an und zack kamen die Gegner... Manchmal muss man den Stein eben selbst ins rollen bringen. Das alle bei Jade Falcon clustern ist auch ein Community Problem. PGI hat es halt von Anfang an versäumt den Units eine Kapazität zu verpassen und somit limitierte Verträge anzubieten. Das sind Probleme die ich von Anfang an bemängelt und aufgezeigt habe, die hätten viele der Probleme der ersten drei Phasen verhindern können. Jetzt sind wir mit Phase 4 in einer Situation angekommen bei denen Loyalität nichts mehr bringt... Ein Produkt der Mercs und des Clustertums. "Wir gehen eben dahin wo die Matches sind" ... Community Generated Imbalance.
Sorry Isso

#119 Karl Streiger

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Posted 11 December 2016 - 01:56 AM

ECM ist kagge weil es das einzige wichtige Werkzeug nimmt das eine PUG Gruppe so effektiv machen kann wie eine schlecht geführte Gruppe.
Das z.b. Gruppen und Solos getrennt werden mussten liegt einzig und allein am ECM.

Aber leider Balancing Overlord sei dank, denkt jeder bei ECM nur an diese Scheiß LRM Mechanik.
Totaler BS ebenso wie Radar Derp nimmt es die Doritos. Viel Glück dabei mehrere Spieler, kleinst Gruppen zu koordinieren wenn jedes mal wenn die sichtlinie zusammen bricht du keine Gegner Informationen hast.

Und inzwischen mit 90m ist es sogar noch mehr ein Witz. Obwohl es als es noch keine instant Konvergenz gab war die Jesus Box sowas wie ein legaler unverwundbarkeits cheat.

Am 4 November 2012 wurde aus einem viel versprechenden Spiel, das was wir jetzt haben.

#120 Frater Sender

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Posted 11 December 2016 - 02:32 AM

Naja, die Jumpjets funktionieren wie sie eigentlich sollten. Das ist so weil man bei LL nicht an jedem Scheiß hängen bleibt und man sich nicht eines Tricks bedienen muss, nur um großflächige Pfuscherei im Mapbau zu kaschieren.

Bei MWLL muss man halt taktisch spielen um wirklich einen dauerhaften Vorteil rausspielen zu können. Das ist eine Tiefe die bei MWO komplett fehlt, genauso wie den taktischen Kampf mit Reparatur dazwischen sowie Taktikumstellung durch Mechwechsel im Drop. Das ist genau so wie wenn man Raubschach mit einer Meisterpartie vergleichen würde. Wenn ich allein an die vielen Möglichkeiten denke wie Unterwasserkampf, sowie anschleichen durchs Wasser, Tunnelkämpfe oder Kampf mit verminderter Schwerkraft auf einem Asteroiden oder Kampf ohne Sicht nur mit Sensoren, bekomme ich Tränen in die Augen. Leider haben sie es verhunzt durch die blöden Panzer und Firebombattacken. Da hatten Russen auf einer Karte doch tatsächlich die Kursk unter Wasser nachgebaut, was mich einfach von den Socken gehaun hat. Genau so muss man sagen das dort ECM so funktioniert wie es konzipiert ist und auch die Tonnage braucht. Es gibt ECM, was das normal "Tarnecm" für den Trägermech wäre, welches alles innerhalb der Reichweite stört und GECM sozusagen dessen Weiterentwicklung mit mehr Reichweite und der zusätzlichen Fähigkeit BAP zu stören. Dann wäre noch AECM, das Prämiumteil, das nur in Assaults verbaut wurde um alles in Reichweite zu tarnen ausser dem Trägermech. Letzteres wiegt so 5to rum, falls ich mich recht erinnere. Folglich musste man sich schon auf eine empfindliche Waffenreduktion einlassen wenn man den ECM-Mech genommen hat, usw usw.

Naja, es halt nicht jedermans Ding, weil man dann halt doch viel Wissen und takisch agieren muss, um einen Fuss auf den Boden zu bekommen.





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