Mechwarroir 5 Merc
#41
Posted 07 December 2016 - 06:54 AM
Nachdem sie im quickplay von der Trennung der spieler zurückgerudert sind (Skirmish/assault/conquest-player), wäre das gleiche für den weniger belebten FP modus nur logisch.
Ausserdem erkennt man eine rote linie der KI entwicklung, von den bisherigen ersten schritten in der Academy-Schiessbude, über den angekündigten VIP Escort Modus, soll eine Battlemech-Piloting KI dann für das SinglePlayer Game perfektioniert werden.
Unabhängig von den genutzen Engines heisst das hoffentlich, das diese KI dann auch für PvE Modi in MWO herhalten kann. vieles in MWO könnte man soviel besser machen, wenn man nicht immer PvP spielen müsste.
und da das game ja simulations/management/resourcen-aquise betont sein soll, kann man sich von diesen versprechungen im FP auch endlich verabschieden.
So gesehen also ein vernünftiger kompromiss das Singleplayer Game zu entwickeln, um dann bei MWO nicht mehr in alle richtungen rudern zu müssen.
#42
Posted 07 December 2016 - 07:00 AM
Sthtopokeon, on 07 December 2016 - 03:38 AM, said:
Du hast kein Geld in MWO "investiert". Du hast dein Geld verkonsumiert. Dein Mechhanger steht dir genau so lang zur Verfügung, wie es PGI beliebt.
Du solltest deine Goldwaage mal eichen lassen, da sie leider den Kontext ignoriert ;-) Mit "investieren" meine ich nämlich keinesfalls, Anteile zu erwerben, sondern, wie ich geschrieben habe, "Geld reinstecken, um den Laden am laufen zu halten". Sollte eigentlich auch so rübergekommen sein, wenn man sich nicht entschließt, das zu ignorieren. Das MWO nämlich eigentlich wie ein Snickers ist, nämlich bezahlen, genießen und vorbei, ist mir durchaus bewusst. Nur versuchte ich bisher halt, das "vorbei" hinauszuzögern und spreche daher von Investition.
#43
Posted 07 December 2016 - 08:01 AM
Zugegeben, mein Kommentar war Haarspalterei.
Aber speziell du hast in diesem Thread (wie auch bei der Diskussion über den Skiltree) sehr emotional argumentiert, da dachte ich, das eine kleine "Erdung" vielleicht angebracht sein könnte. Sorry, falls dem nicht so ist.
@ MW5
Ich hab mir noch gar keine abschliessende Meinung dazu gebildet. Der Teaser spricht mich natürlich schon an (soll er ja auch..) aber wenn ich dann von Russ Dinge wie
Einige Missionen werden auf zufällig generierten Planeten stattfinden, die auf Basis von gewissen Parametern erstellt werden.
Eigentlich hoffe ich ja, dass das HBS Spiel so gut wird, dass ich es auch 2018 noch zocken kann :-)
#44
Posted 07 December 2016 - 08:45 AM
#45
Posted 07 December 2016 - 09:21 AM
Wenn man die eigenen Vorurteile gegenüber PGI mal aussen vor lässt, klingt es immerhin so als hätten sie ein Spielkonzept,
das mich bei entsprechender Umsetzung auch 100% anspricht. Ich wünsche PGI dabei auch erfolg, nicht weil sie es verdient hätten, sondern weil simpel ich gerne GUTE Mechspiele hätte.
Wie bereits vorher gesagt, halte ich die Chance das jemand anderes diese Lizenz anfasst, und ein gutes Spiel draus macht für gering. HBS versteht zwar war von der ganzen Lore (die mir persönlich garnicht so irre wichtig ist, aber toll wenn gut umgesetzt), aber hat halt nur mit der Unity Engine Erfahrung.
#46
Posted 07 December 2016 - 09:24 AM
Sthtopokeon, on 07 December 2016 - 08:01 AM, said:
Zugegeben, mein Kommentar war Haarspalterei.
Aber speziell du hast in diesem Thread (wie auch bei der Diskussion über den Skiltree) sehr emotional argumentiert, da dachte ich, das eine kleine "Erdung" vielleicht angebracht sein könnte. Sorry, falls dem nicht so ist.
#48
Posted 07 December 2016 - 01:02 PM
Sthtopokeon, on 07 December 2016 - 08:01 AM, said:
@ MW5
Ich hab mir noch gar keine abschliessende Meinung dazu gebildet. Der Teaser spricht mich natürlich schon an (soll er ja auch..) aber wenn ich dann von Russ Dinge wie
Einige Missionen werden auf zufällig generierten Planeten stattfinden, die auf Basis von gewissen Parametern erstellt werden.
Eigentlich hoffe ich ja, dass das HBS Spiel so gut wird, dass ich es auch 2018 noch zocken kann :-)
Das ist doch nix schlechtes. Wenn man wirklich so ewig viele Missionen spielen koennen soll, muss man die zufalls generieren(mir scheint es als reden wir hier in zahlen von hunderten Missionen). Zumindest hab ich Russ' gequatsche so verstanden.
Solange die wirklich storyrelevanten Missionen einzigartige, oder wenigstens stimmungsvolle, Maps kriegen bin ich zufrieden.
#49
Posted 07 December 2016 - 01:07 PM
#50
Posted 07 December 2016 - 01:29 PM
Dodger79, on 07 December 2016 - 12:15 AM, said:
Du hast zwar irgendwie recht, aber ich sehe das etwas anders... für mein Geld hatte ich viel Spaß bisher, und ja mein Beitrag wird mittlerweile wohl auch in diesem Bereich liegen, hab es noch nicht nachgerechnet. Aber dennoch oder trotzdem... ich hatte noch nie soviel Spaß mit einem Spiel über einen so langen Zeitraum. Von daher hat es sich für mich gelohnt.
Die Erwartung etwas zurück zu bekommen im Bezug auf "lohnen" ? Welches Spiel lohnt sich denn im Bezug auf Rückgewinn ? Wenige... und die auch nur für noch wenige Spieler die soviel Arbeit reinstecken um es evtl. mit einem Youtube Channel zurück zu bekommen. Das wäre mir zuviel Arbeit und Freizeit Verlust, das lohnt sich dann nicht mehr für mich
Ich hatte meinen Spaß und hab ihn noch, auch für ein evtl. MWO2
EDIT: Sorry, hab deinen 2.Post gerade erst gelesen, du siehst es genauso wie ich
Edited by H E I D I, 07 December 2016 - 01:35 PM.
#51
Posted 07 December 2016 - 02:47 PM
Aber hast schon recht. ich mag nur garnicht nachrechnen wieviel ich bisher hierfür ausgegeben habe. Aber dafür ist es auch seit sehr langer Zeit das einzige Spiel das ich noch spiele, von daher ok. Und wie es ja oft genannt wird, in einem Verein oder beim Pokemon-Karten sammeln fließt auch Geld und Zeit durch.
Aber um das Gewissen noch anzuregen, man hätte das Geld natürlich auch spenden können statt es PGI in den Rachen zu werfen. Wäre im nachhinein Einigen vlt. sogar angenehmer gewesen.
Edited by Valar the hate I BEAR, 07 December 2016 - 02:48 PM.
#52
Posted 07 December 2016 - 09:15 PM
Vincent Lynch, on 07 December 2016 - 12:35 PM, said:
noch haben wir für sowas nicht die entsprechendern Tools ...procedual Terrain ist momentan vor allem noch eine Experimentierwiese und gehypter Werbegag...es kann schöne Ergebnisse bei natürlichen Umgebungen liefern, aber auch 3000 Bäume die wie Zinnsoldaten in der gegend stehen ,zwischen Bergen die wie die EKG Kurve eines LSD Süchtigen aussehen, mit Bodentexturen in 5 Ausführungen , wovon das Verhältnis dann 2 Schöne ergebnisse bei 200 hässliche ist..
No Mans sky ist genau daran gescheitert ,dass die meisten mehr erwarteten, als was technisch möglich ist. und sie eben nur das auch bekamen, was zu erwarten war...und wenn man sich ansieht ,was der ARK SE Terrainbuilder mitunter so abliefert...warten wir lieber noch ein paar Jahre...und da reden wir im Moment noch nicht mal von sinnvoll platzierten künstlichen Objekten, was momentan nur wenige Engine wirklich gut beherrschen (und selbst da wird immer der künstliche Klone effekt zu tage treten )wie bei Last of us ,aber da reden wir von A Titeln mit großen Teams und toller Erfahrung in den Engines ..von 1000 Welten sind sonst 2 gut und schön ...ein Grund warum ich in Vue mein Terrain nie berechnen lasse, sondern selbst gestalte...größtenteils kommt sonst müll heraus
http://www.gameskinn...uture-of-gaming
Die Leute lassen sich von toll generierten Weltenbildern täuschen ...das sind dann unter den 1000 Generierten Misserfolgen dann die wenigen als Werbeträger genommenen Welten bzw die schönsten Ecken davon...bei No Man Sky wurde all die Klonwelten nicht gezeigt ,wo Objekte in der luft schweben , eine Base halb im Boden steckt oder 20m unter Wasser oder auf der steilen Spitze eines Berges , wobei sie unerreichbar ist ,weil die Hälfte ohne Boden in der Luft hängt,
KI beseitigt nicht wie ein Mapper hässliche oder fehlerhafte Stellen oder korrigiert, passt an und das die Welten meist nur einfache Comichaften Look haben ,hat seinen einfachen Grund darin, dass PT nicht mit sehr vielen Texturen (und mit abstufungen und mischen dieser gar nicht) arbeiten kann...eine Textur für jeden Bodestruktur und höhenstufe, dass ist es schon , bei den meisten kann man da nur mit flexiblen reichen Bodenbewuchs dieses übertünchen..also meist mehr ein Look wie bei Strategiespielen oder shootern der 80er Jahre, deshalb auch meist nur kahle Felslandschaften wie bei SC oder Elite Dangerous...für Wüsten-Eis oder Felswelten ohne Bebauung gut geeignet, oder Naturwelten ohne große Texturakrobatik...es ist momentan ein Tool ,was Mapping schneller werden lässt ,arbeit vereinfacht...man kann sich dann auf das feintuning,optimieren und fixen konzentrieren
Edited by Old MW4 Ranger, 08 December 2016 - 03:13 AM.
#53
Posted 10 December 2016 - 12:05 AM
Das was ich gesehen habe ist gleich dem was ich von Mechwarrior 5 gesehen habe, da ist nicht viel anderes.
Ich weiß was ich statt dessen bekommen habe und ihr wißt es.
Eine Maus bleibt eine Maus, auch wenn sie bellen kann! Dazu möchte ich das Spiel Civilization rezitieren:
"Selbst wilde Bestien und Wandervögel geraten nicht zweimal in dieselbe Falle oder dasselbe Netz."
#54
Posted 10 December 2016 - 06:38 AM
Spiele MWO auch erst seit 2016 und auch nur weil ich den Account von meinen Ex-Freund übernommen habe. Wir beide waren damals (mitte 90er) BT Fans und die beiden MW2 Spiele (31th Century Combat und Mercenaries) gehören zu meinen Alltime Favorits an Videospielen. Bin auch noch immer an die BT Community gebunden. Denke das ich ein wenig Erfahrung zu Thema BT habe.
Einige tun hier so als ob PGI mit MWO und vorher Microsoft mit MW4 am Niedergang des BT-*Universums* schuld wären. Was ich definitiv nicht so sehe. Da war der Verkauf der BT Lizenz an TOPPS und der Versuch durch ein Sammelfiguren Spiel ( MW Dark Age) das Nischenprodukt Tabletop zu ersetzen. Und um den Hintergrund dafür zu ebnen, man Event sich ausdachte, den Jihad, bei dem alles ausradiert wurde, was die BT Community in den Jahren so lieb gewonnen hatte. Seit dem ist di eBT Gemeinschaft auch ständig am schrumpfen.
MW4:Mercs war meiner Meinung nach der schlechteste Teil der MW Spiele, das einzige was das Spiel gerettet hatte, waren die Multiplayer Mods zu dem Spiel, Story war kaum vorhanden. Eine Söldnereinheit springt von Planet zu Planet zu erledgt Missionen, die fast zu 90% aus Zerstöre alle Feinde und alle feindlichen Gebäude. Ab und zu eine Eskort Mission. Bei den Mechs nimmt man am besten immer die schwersten Mechs, der die meisten schweren Clan-Waffen tragen kann.
In MW2 hätte man mit der Vorgehensweise keinen Blumentopf gewinnen können, vorallem das Abschießen aller Feinde ist in vielen MW2 Missionen glatter Selbstmord.
MW2.Mercs hatte etwas weniger gut designte Missionen und ein haufen Zufällig generierte 08/15 Missionen aber dafür Missionsorte die einem in Erinnerung blieben. Der Kampf auf einer im Allfliegenden "Eisscholle" oder der Kampf in einen stark vernebelten Region, wo ein riesige Anzahl an Kristalle auf dem Radar auch als Feindpunkte erschienen, sowas bleibt Spielern in Erinnerung und langatmige Schießbuden in braun-gelben Wüsten oder in Eis-Schnee gebieten.
Solche Erinnerungswürdige Momente brauch MW5:Mercs eher als einen hundertprozentigen BT Lore als Basis.
Und wenn es MWO2 oder einen MW5 Multiplayer geben sollte, bitte mehr optisch Abwechslungreiche Karten. Also keine 3-4 Karten nur als Eis-Schnee oder grau-braune Wüsten Maps. Als Karten im BT Universum würden sich Kampfplätze in riesigen Höhlensystemen, Kristallwelten, tropische Inseln oder sogar die Innen- oder Oberfläche von einer Raumstation eignen. Alles das was man in MWO evt. schon wünschenwert wäre, als immer nur neue Mechs rauszubringen.
Ok oder Faction Play Karten/Matches mit verschiedenen Missionszielen, das Einsammeln von Scoutbarken und/oder Erobern und Halten von Gebieten. Durch das Erreichen dieser Nebenziele werden solche Sachen, wie vollständiges Aufdecken aller Feindpositionen oder das Stören des Feindradars verfügbar.
So bin erstmal feritg.
#55
Posted 10 December 2016 - 03:27 PM
Sie können gerne in einem passenderen Thread geposted werden.
Folgende OT Posts ebenfalls entfernt.
[/mod]
#56
Posted 11 December 2016 - 12:09 AM
Edited by Frederick Steiner A F, 11 December 2016 - 12:15 AM.
#57
Posted 11 December 2016 - 12:19 PM
Ansonsten:
Wenn das fertige Produkt so wird wie die Pre Alpha es vermuten lässt: GEIL!
Es soll ja so keinen eigenen Multiplayer haben, sie wollen sich vermutlich keine eigene Konkurrenz machen. Ist okay.
ABER: Dann sollen sie doch bitte den UE4 Port auf MWO anwenden. Klar, dauert, kostet aber ganz ehrlich? Wenn MW5 Mercs geil wird und dann wollen die Leute nen MP und finden MWO vor mit der von PGI komplett zerschossenen Cry3 Engine dann gehen sie halt wieder.
Zerschossen? Ja... Anstatt das Potential der Engine mit direkt programmierten Gelöt auszuschöpfen wird hier gepfuscht, da nen Bypass gelegt, hier ein Feature selbst erstellt und überbrückt anstatt fertige Schnittstellen zu verwenden.
Zu viele Flash Layer fürs HUD und so weiter und so fort.
Alleine das würde bereits jetzt mehr Kunden anziehen. Mit meinem PC sollte MWO eigentlich bei, ich sag mal im Schnitt 80 FPS laufen. Aber es dümpelt in der Regel bei ~23 FPS rum, klar läufts auch mal mit mehr aber die Zwanziger sind die Regel.
Das würde vermutlich soger eine bessere Hitreg etc. erlauben.
Vermutlich.
Wichtiger aber: Es wäre halt im Vorfeld eine gute Werbung für PGI wenn sie2017 bereits sagen können hey, wir können schöne Roboter Shooter bauen, kauft nächstes Jahr MW5 Mercs!
Was Russ meinte mit es fühlt sich nur wie ein halbes Battletechdingens an, ich lege das so aus:
IGP hat damals vermutlich ja wirklich viel entschieden um möglichst einfach Geld zu erwirtschaften. Ich schätze dass es sich selbst für seine Ahnungslosigkeit so anfühlte als könne man da eigentlich mehr geilen Scheiß mit der IP anfangen.
Die zufallsgenerierten Karten... Klar, wird wohl. Es sollen ja nur ein paar werden, denke dass es tendenziell sowas wird wie die üblichen Fillermissionen, dort sind Mechs, da ne Base, HULK SMASH!
Wichtige Missionen, Schleichmissionen, spektakuläre Missionen mit Scripts (wie im Trailer die Landungsschiffe) werden vermutlich fertig programmiert.
Aber Söldnermissionen auf nem Bauernplaneten um mich ein wenig bei Lauen zu halten bis die Story weiter geht, kann mir vorstellen dass das Zufallsgeneriert geht.
Die Gerüchteküche sagt übrigens dass HBS ein wenig mit im Spiel ist, wegen Story. Vielleicht hat Catalyst auch seine Finger mit im Spiel, da kann PGI nicht mehr so viel falsch machen.
Ein Grundgerüst in der Engine haben sie ja bereits, Mechkonzepte/-Designs haben sie zu Hauf. Leute die denen die Story vorbeten ebenso.
Ich bin vorsichtig optimistisch.
#58
Posted 11 December 2016 - 12:42 PM
Und für "drüberzustompen und n paar Schlangen wegzualpha'n" dürfte es dicke langen.
Wie schauts eigentlich aus, ich werf jetz seit mehreren Tagen Fuffies gegen den Monitor und hab immer noch keinen Alpha-Invite in der Mail, wasn da los?!
#59
Posted 11 December 2016 - 01:34 PM
#60
Posted 11 December 2016 - 02:45 PM
also ich sehen das als remake von dem hier .. und mechwarrior 1
und hier der link zum probe spielen ..
http://playdosgameso...echwarrior.html
mfg
maru
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