Mon rapide avis en première impression sur les changements évoqués en introduction:
- CW:
Aveu d'un échec assumé. Et pourtant PGI persiste dans la même voie au lieu de complètement renverser la table et de partir vers quelque chose de cohérent pour du jeu en campagne (stock, battle value, ressource, site de production...).
L'intégration des modes de jeu du "quick play" est un pari à moitié réussi.
Certes une partie Escarmouche en 15 minutes avec 48 mech déployables de chaque côté promet beaucoup de C-Bills mais il faudra oublier certaines manœuvres et positions. Il y aura toujours un mach fraichement sorti de son Dropship pour vous reprendre dans le dos au hasard de son itinéraire vers le front.
- Escort:
Ridicule, à quand un mode "capture the flag" avec des Locust qui se disputent la possession de fanions rouges et bleus?
Ce jeu est définitivement un FPS classique?
Avec le partenariat d'Harbrained Schemes il n'aurait pas été compliqué d'aligner quelques véhicules en lieu et place de cet Atlas aphone.
La mission d'escorter un convoi aurait été bien plus immersive et facile à intégrer dans le Faction Play.
Le mode de jeu peut néanmoins apporter quelque chose aux parties privées, avec les justes équilibrages et limitations.
- Collisions changées;
Pas de téléportation pour le moment, bon signe.
- Quirks: & - Modif d'armes:
Les histoires de chiffres ne m'intéressent pas (hors BV...).
A la vue de la popularité des "machine gun" suite au patch j'espère toujours voir une erreur de codage qui offrirait une masse de dégâts au "TAG".
Histoire de voir jusqu’où peut porter le vent.
- Steiner Colliseum :
Clairement ce qui m'a le plus amusé lors de ma session de jeu d'hier soir.
Outre un ascenseur du plus bel effet, les duels en bonne compagnie apportent toujours beaucoup d’amusement.
Je m'interroge néanmoins sur le marquage au sol...
Y a un mode de jeu Quiddidtch d'annoncé?
Edited by Doc Shmol, 14 December 2016 - 02:01 AM.