Patch Note 13/12 (C'est Noël ?)
#1
Posted 12 December 2016 - 02:38 AM
https://mwomercs.com...-1490-13dec2016
Perso je trouve tout cela bien sympa et j'ai hâte de pouvoir tester certaines choses :
- CW: Si j'ai bien compris le front est unifié et le processus de capture de planète inclus de parties sur des maps quickplay (avec mode de jeu variés)
- Escort: En plus de l'Atlas il y aura de petites tourelles radar/ECM/Medium Laser (1000 cbills chaque.... pas cher ^^). Cool de voir qu'il y aura autre chose à faire que tirer sur les jambes de l'Atlas ou faire protection avec son corps
- Collisions changées; fini les TS rage à propos des rollback Cory ?
- Quirks: Buff des lights en général ... miam !
- Steiner Colliseum : Enfin un vrai map de duel ! Pas possible de partir dedans en 2v2 ou 4v4 j'imagine
- Modif d'armes: Buff des MG, nerf des gauss, nerf des srms... petit buff des AC clan? A voir ...
Et vous, il y a des choses qui vous ravissent ?
a+
ps: Tu vas refaire un guide CW Cory ?
#2
Posted 12 December 2016 - 03:57 AM
Je trouve juste bizarre que le gauss aille moins loin qu'un AC 2... mais soit... certainement un passage obligé pour l'équilibrage...
Bonne nouvelle pour le net code. .. à quand le retour des mythiques chutes desur mechas ?
PS : Oui padebra, un nouveau guide sera rédigé, soit mercredi soit la semaine suivante ! Pour ce qui est des rages TS, je ne vois pas de quoi tu parles ^^ !
#3
Posted 12 December 2016 - 04:00 AM
#4
Posted 12 December 2016 - 06:10 AM
#5
Posted 12 December 2016 - 09:39 AM
Sinon ça m'a l'air d'être un bon patch note ( + il y'a le marauder IIC donc c'est forcément un bon patch note )
#6
Posted 13 December 2016 - 12:12 AM
Jai hâte vois ce que vas nous donner ce nerf/up gauss.
(Oui pour moi c'est un nerf pour la range mais carrément un up en dps)
Quand aux heatsinks éclipse, ben is ou clan ou aura la même chose. Donc à voir. (Perso c'est quelque chose qui surprend)
#7
Posted 13 December 2016 - 12:30 AM
#8
Posted 13 December 2016 - 02:52 AM
Quote
• Max Range reduced to 1320 (from 1980)
• Component Health increased to 10 (from 5)
Clan Gauss Rifle
• Max Range reduced to 1320 (from 1980)
• Explosion Chance increased to 100% (from 90%)
#9
Posted 13 December 2016 - 03:00 AM
#10
Posted 13 December 2016 - 03:22 AM
#11
Posted 13 December 2016 - 03:44 PM
Après quelques parties, le mode escort est sympa car il force à se battre à des endroits exotiques. Mais je suis pas fan des tourelles et balises.
Les machineguns sont woot.
edit: le MAD-IIC est cracké...
edit again : les events du mois, j'avoue, l'image m'a fait marrer.
Edited by epikt, 13 December 2016 - 03:52 PM.
#12
Posted 13 December 2016 - 09:34 PM
padebra, on 12 December 2016 - 02:38 AM, said:
Et vous, il y a des choses qui vous ravissent ?
Ouais!!! Je peux enfin changer le pattern de camo de mes mechs resistance... Et ils m'ont bien debloque d'office ceux des maisons dont j'avais pris le pack (en fait, toutes les maisons...)
#13
Posted 14 December 2016 - 12:26 AM
PGI a-t-il testé sa modification?
@Epikt, en MAD-IIC, j'ai rien fait de bon , quels configs as-tu fait?
#14
Posted 14 December 2016 - 01:01 AM
Lancwen, on 14 December 2016 - 12:26 AM, said:
Moi aucune, je pilote pas les gros tas ^^
Mais d'autres ont testé des trucs comme 4 SRM6 + 2 LB20 (ou UAC) ou 3 UAC5 + 2 LPLas (ou 4 MPLas), avec grand succès.
#15
Posted 14 December 2016 - 01:55 AM
- CW:
Aveu d'un échec assumé. Et pourtant PGI persiste dans la même voie au lieu de complètement renverser la table et de partir vers quelque chose de cohérent pour du jeu en campagne (stock, battle value, ressource, site de production...).
L'intégration des modes de jeu du "quick play" est un pari à moitié réussi.
Certes une partie Escarmouche en 15 minutes avec 48 mech déployables de chaque côté promet beaucoup de C-Bills mais il faudra oublier certaines manœuvres et positions. Il y aura toujours un mach fraichement sorti de son Dropship pour vous reprendre dans le dos au hasard de son itinéraire vers le front.
- Escort:
Ridicule, à quand un mode "capture the flag" avec des Locust qui se disputent la possession de fanions rouges et bleus?
Ce jeu est définitivement un FPS classique?
Avec le partenariat d'Harbrained Schemes il n'aurait pas été compliqué d'aligner quelques véhicules en lieu et place de cet Atlas aphone.
La mission d'escorter un convoi aurait été bien plus immersive et facile à intégrer dans le Faction Play.
Le mode de jeu peut néanmoins apporter quelque chose aux parties privées, avec les justes équilibrages et limitations.
- Collisions changées;
Pas de téléportation pour le moment, bon signe.
- Quirks: & - Modif d'armes:
Les histoires de chiffres ne m'intéressent pas (hors BV...).
A la vue de la popularité des "machine gun" suite au patch j'espère toujours voir une erreur de codage qui offrirait une masse de dégâts au "TAG".
Histoire de voir jusqu’où peut porter le vent.
- Steiner Colliseum :
Clairement ce qui m'a le plus amusé lors de ma session de jeu d'hier soir.
Outre un ascenseur du plus bel effet, les duels en bonne compagnie apportent toujours beaucoup d’amusement.
Je m'interroge néanmoins sur le marquage au sol...
Y a un mode de jeu Quiddidtch d'annoncé?
Edited by Doc Shmol, 14 December 2016 - 02:01 AM.
#16
Posted 14 December 2016 - 02:16 AM
Lancwen, on 14 December 2016 - 12:26 AM, said:
PGI a-t-il testé sa modification?
J'ai pas testé, faut que je sorte le jagermech 6 MG
#17
Posted 14 December 2016 - 02:24 AM
Concernant le nouveau mode de jeu, il rajoute de la dynamique au skirmish classique... en solo queue c'est cepandant aléatoire...puisque "dynamique" rhyme avec "Jeu d'équipe"....
#18
Posted 14 December 2016 - 04:34 AM
#19
Posted 14 December 2016 - 05:13 AM
Heat sinks : Je ne vois pas tant de différence que ca
machineguns : je suis en train de reffiter mes balistic boats, le DPS est juste énorme,je prédis un retour en force de l'ember/spider et une avalanche de nova imminente.
collisions : prendre des dégâts au CT ou aux sides pour avoir marché sur un locust me semble un peu abusé, après ça permet de redonner un peu d’intérêt au mechs désarmés
PGI a visiblement décidé d'achever les derniers brawlers non-lights avec le nerf des SRM et la réduction des TP
Maraudeur IIc : plus fort que ce a quoi je m'attendais, mais pas ultime, on retrouve les points forts et faibles de la version IS
FP 4 : PGI persiste dans ses échecs, bon point pour le front uni
Map 1v1 : une map 1v1qui dispose de 4 spawn (oO), pour un mode de jeu mort-né
note : L' embauche d'un game designer peut s'avérer utile
Edited by R4ptoR, 14 December 2016 - 05:22 AM.
#20
Posted 14 December 2016 - 05:14 AM
Ca donne un peu d'immerssion mais ce n'était pas vraiment nécessaire (mais peut être utile pour les nouveaux joueurs)
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