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Patch Note 13/12 (C'est Noël ?)


33 replies to this topic

#21 epikt

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Posted 14 December 2016 - 06:06 AM

Pro-tip : on peut désactiver les voix dans les options.

#22 sw4Rm

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Posted 14 December 2016 - 09:52 AM

petit bonus : en escort, l'atlas (qui ne tire pas) a les sides remplis de munitions Posted Image

edit: c est peut etre un xl, a verifier

Edited by R4ptoR, 14 December 2016 - 09:56 AM.


#23 Lancwen

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Posted 14 December 2016 - 10:43 AM

View PostR4ptoR, on 14 December 2016 - 09:52 AM, said:

petit bonus : en escort, l'atlas (qui ne tire pas) a les sides remplis de munitions Posted Image

edit: c est peut etre un xl, a verifier

à priori, l'Atlas n'est pas toujours le même.

#24 epikt

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Posted 14 December 2016 - 11:27 AM

View PostLancwen, on 14 December 2016 - 10:43 AM, said:

à priori, l'Atlas n'est pas toujours le même.

Pas tout à fait.
C'est toujours "le même", mais hier soir (et peut-être encore aujourd'hui) les valeurs d'armure étaient constamment ajustées par les devs qui faisaient des tests.

#25 Ohtar Ranscalde

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Posted 15 December 2016 - 07:09 AM

Je ne sais pas pourquoi mais j'étais assez impatient de tester le nouveau CW...
Maintenant que j'ai testé je me demande vraiment pourquoi j'étais impatient, incompréhensible de ma part Posted Image

- les combats : rien n'a changé, toujours autant le bordel et aucun intérêt même quand on espère arriver à quelque chose en compagnie d'une team.

- les maps Quickplay en CW : je me disais que ça pourrait être sympa : ben en fait non. De temps en temps peut-être mais là j'ai eu droit sur une dizaine de parties pratiquement à 9 QP. Aller en CW permettait d'aller sur d'autres maps intéressantes.

- les modes QP en CW : là je dis oui, au moins ça fait varier les objectifs. Au lieu de faire les objectifs QP uniquement sur des maps QP ils auraient dû le faire également sur des maps de CW mais peut-être qu'à l'avenir ce sera le cas.

- l'habillage/sélection : comment dire... c'est quoi ce bordel ? je vais etre gentil, l'habillage des menus est mieux dirons-nous que précédemment. Mais c'est un bordel monstre.
Je sais que ça n'a pas vraiment d'importance mais j'aime bien savoir où je vais me battre. Là, nada. On connaît les planètes mais en fait ça ne sert à rien. Le front unique est intéressant mais pas au détriment de savoir où l'on va. Non seulement on ne sait pas où l'on va mais en plus on ne sait pas s'il y a du monde ou pas. Ils ont voulu ça pour éviter les files d'attente mais pour moi le résultat est négatif.
En effet on pouvait certes passer 10mn à attendre mais on voyait quelque chose. Là on voit juste la recherche automatique. Au bout de 30s à 1mn d'attente d'un écran qui tourne dans le vide moi j'annule alors que je pouvais attendre 10mn auparavant mais je visualisais au moins l'évolution des choses. Pas logique me direz-vous mais pour moi contre productif pour l'accès aux combats. bref je trouve qu'il y a un manque total d'information qui nuit à la recherche et à l'accès des combats.
Le CW devrait être effectivement un mode "stock" comme le préconise Doc.

- mode escort : contrairement à Doc je trouve ça intéressant sur le principe. Je le rejoins par contre sur le fait qu'ils auraient pu faire ça avec un convoi ou autre chose qu'un Mech. De plus éventuellement aucun pour le jamming mais mettre des tourelles ? à quoi sert une escorte si le bonhomme se balade dans un champ de mines ?

- les MG : heu... ce sont et doivent être les armes les moins puissantes du jeu. Me faire démolir un bras d'assaut en quelques secondes devrait être impossible. Et que dire de l'effet sur des lights ? Se spécialiser en démolisseur de lights à coups de MG peut devenir un vrai boulot...

- déplacement des cercles en domination : Crimson Strait : l'écarter de la passe (saddle) est une bonne chose et équilibre les chances. Peaks machin chose... L'éloigner du camp qui était favorisé était bien mais le rapprocher des autres n'était pas forcément l'idéal, cependant pas assez testé pour savoir si cela rééquilibre les parties.

- le MAD II : ben je ne sais pas je ne l'ai pas Posted Image je peux juste dire qu'il est assez costaud à tomber Posted Image

Au final seulement 2 ou 3 petits trucs intéressants qui sont noyés par tous les points négatifs et décevants par rapport à mes attentes.

#26 Vekthaur

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Posted 15 December 2016 - 11:35 PM

J'ai toujours pas réussi à jouer le mode escort... Et les pugs sont de plus en plus co.... nsternant... Ou je suis de moins en moins patient. Je vais profiter du week-end pour tester un peu plus les nouveautés.

#27 cissoubiz83

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Posted 16 December 2016 - 12:01 AM

Bonjour je me permet de poster ici étant nouveau joueur j ai commencé le faction play depuis la mise a jour,j ai une question toute les partie que je joue dans se mode de jeux suive le même chemas on drop au début sa se passe plutôt bien et au bout d'un moment la partie tourne au massacre direct en sortie de spawn toujours en faveur des clan,je suis le seul a voir sa ou c est général étant joueur is c est un peu frustrant et aussi une autre question le faction play se joue il uniquement sur serveur us on il y a un filtre quelque part merci.


#28 epikt

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Posted 16 December 2016 - 02:23 PM

Je ne joue pas en CW, mais comme je vois pas de réponse...
A vue de nez, ça me semble logique que sur les "petites" maps la partie se finisse en camp des spawn d'une des équipes, déjà que c'était le cas sur les maps dédiées au mode invasion.
Pour ce qui est de l'équilibrage IS/clan, la méta est en ce moment clairement en faveur des clans, qui dominent à tous les niveaux. Faut vraiment qu'ils fassent quelque chose, où je suppose que la nouvelle CW ne va pas durer longtemps sous le coup de la frustration des joueurs IS.

#29 Ohtar Ranscalde

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Posted 17 December 2016 - 06:50 AM

Simplement pour te rassurer (ou pas) le cas arrive aussi dans l'autre sens, le farm de joueurs de clan dans leur spawn par des IS ça existe. Tout dépend de la team dans laquelle tu te trouves et bien entendu qui tu as en face.
Avant la nouvelle mouture tu pouvais savoir quels endroits éviter afin de ne pas trop te faire massacrer, je dirais que maintenant ce n'est plus vrai, tu ne sais pas où et contre qui tu tombes. Et encore sur les maps QP ils ont ajouté des protections de sortie mais bon...
Les temps d'attentes dans l'inconnue la plus totale et le style même du jeu n'encouragent vraiment pas à participer au FP à moins d^'être un vrai groupe et de le vivre à sa manière sans tenir compte de ce qu'il y a en face.
Désolé si je semble négatif mais je suis seulement déçu par ce mode qui pourrait être plus intéressant.
Après cela ne m'empêche pas d'aller y participer mais cela est juste pour changer un peu le cadre de jeu.

Edited by Ohtar Ranscalde, 17 December 2016 - 06:52 AM.


#30 Charon DOC Stock

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Posted 24 March 2017 - 03:56 PM

En l'honneur du mode de jeu Incursion à tester en ce moment:
Je déterre et m'autocite... ce nouveau mode de jeu promet d'être... enfin je me comprends.

View PostDoc Shmol, on 14 December 2016 - 01:55 AM, said:

[...]
- Escort:
Ridicule, à quand un mode "capture the flag" avec des Locust qui se disputent la possession de fanions rouges et bleus?
Ce jeu est définitivement un FPS classique?
[...]

Edited by Doc Shmol, 24 March 2017 - 03:57 PM.


#31 Coryphee

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Posted 25 March 2017 - 12:24 AM

C'est possible d'avoir les détails de cet avis bien tranché ?


Je n'aurais pas l'occasion de tester...

#32 Charon DOC Stock

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Posted 25 March 2017 - 12:48 AM

Réaction épidermique en voyant ça:
Posted Image

Le problème me parait assez évident, les light vont encore avoir le rôle d'esclave.
Va dans le cercle de domination mon petit léger, couvre nous en ECM, va collecter les réservoirs...

Ensuite pour le test en Live, on peut dire que c'est de la mise en place made in PGI.
Hier soir, alors que les parties étaient en 12v12 (depuis aujourd’hui elles sont passée à un 8v8) au bout de 30 minutes d'attente tu te retrouvais à devoir faire un choix cornélien entre le mode de jeu Conquest... et Domination????
... y a pas le nouveau mode de jeu...
et quand rebelote.... ben tu retournes courrir après les loot-bag.

En passant, si quelqu'un veut 1v1 en partie privée pour tester le mode je suis partant.

Edited by Doc Shmol, 25 March 2017 - 12:49 AM.


#33 Coryphee

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Posted 25 March 2017 - 01:22 AM

Merci pour ce retour... je patch le PTS au cas où... Si on se croise je suis partant pour le test 1v1

#34 Hadral

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Posted 25 March 2017 - 02:34 PM

Voici la présentation de ce nouveau mode Incursion en français :

https://www.facebook...710871125757343





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