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Wie Ist Euer Leben Ohne Matchmaker So?



358 replies to this topic

#21 Steve Pryde

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Posted 10 January 2017 - 06:07 AM

View PostPFC Carsten, on 10 January 2017 - 05:08 AM, said:

Apropos Face-Tanking: Dachte ich gestern auch so, als ich im Stock-Nova-Prime vor einem Cyclops stand, der nicht weichen wollte. Erster Schuss mit dem rechten Arm in den bereits gelben CT (der dann Orange wurde), Override Button und dann nochmal mit 12 ERML nachgelegt und dann schnell den Override wieder rausgenommen. Der Cyclops-Pilot chattete nur noch so "WTF" und disconnectete. Mein Team pushte zum Glück um mich herum, während ich fast ~1 Minute abgeschaltet runterkühlte und mit tiefrotem CT „erwachte“.

Da haben dir die Override -dmg Quirks den Hintern gerettet, vorrausgesetzt die Quirks funktionieren und da zweifel ich bei PGI des Öfteren dran. :D

#22 PFC Carsten

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Posted 10 January 2017 - 06:11 AM

View PostSteve Pryde, on 10 January 2017 - 06:07 AM, said:

Da haben dir die Override -dmg Quirks den Hintern gerettet, vorrausgesetzt die Quirks funktionieren und da zweifel ich bei PGI des Öfteren dran. Posted Image

Ja, ist mir wohl bewusst. Wenn's um was gegangen wäre, hätte ich so einen Unsinn auch nicht gemacht. :)

#23 Lily from animove

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Posted 11 January 2017 - 03:25 AM

View PostHorace83, on 10 January 2017 - 12:20 AM, said:

Öhm, so ungefähr läuft das gerade:

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so läufts aber auch mit MM oder teilweise auch wenn 2 12er t1 sich treffen.

#24 Eiswolf

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Posted 11 January 2017 - 03:37 AM

Meiner Meinung nach ist das Tiersystem so wie es jetzt ist sowieso der größte Blödsinn den man machen könnte.
Natürlich sind im groben die Spieler dort wo sie sein sollten. Dennoch würde ein System das feiner selektiert besser sein.
Vorschläge dazu gibt es genug.

Ich vertrete auch die Meinung das eine Einteilung mit errechneten Durschnitswert aus der Statistik der Piloten und des Mechs den er gerade fährt besser wäre da so die Tierstufen besser ausgeglichen wären. Was zur Folge hätte das man zumindest in der Theorie gegen alle Spieler gedropt werden kann, jedoch z.b. mit dem 4xMG Locust nicht gegen einen Meta Ebon gematcht werden kann außer der Skill des Piloten in diesem Mech mit dieser Konfiguration ist so derart hoch das es dazu kommt.

Jedenfalls könnte z.b. Ein Neuling mit dem frisch gekauften Ebon mit Meta Bewaffnung gegen einen Veteranen im Victor gematcht werden jedoch noch nicht gegen einen Veteranen im Meta Ebon usw.
Natürlich setzt so eine Skill Berechnung voraus das man mit Excel ein wenig umgehen kann und einfache Datenbank abfragen beherrscht.

Das Ergebnis wäre zumindest in der Theorie besser zusammen gewürfelte Teams und spannendere Matches.

#25 Raubwurst

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Posted 13 January 2017 - 03:51 PM

Noch druckfrisch aus der Twitterpresse:

View PostRaubwurst, on 13 January 2017 - 03:49 PM, said:

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#26 Memnon Valerius Thrax

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Posted 13 January 2017 - 03:57 PM

was ist denn dieses QP?

sehe das so wie mein Hoshi. Da Tiersystem sowieso nix aussagt und genug T1er wie T4er spielen ist es alles wayne was im QP passiert.

#27 Eiswolf

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Posted 14 January 2017 - 01:05 AM

Den zweiten Twitterpost finden ich Klasse.
Die Matches mit T4 kommen ja nicht erst nach 4,5 Minuten zustande sondern durchaus sehr schnell...

#28 Dodger79

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Posted 14 January 2017 - 02:02 AM

View PostEiswolf, on 14 January 2017 - 01:05 AM, said:

Den zweiten Twitterpost finden ich Klasse.
Die Matches mit T4 kommen ja nicht erst nach 4,5 Minuten zustande sondern durchaus sehr schnell...
Und heisst weitergedacht eben auch, dass ein match up zwischen 1000+ drops T2-Veteran und T5-Newbies im Kadettenbonus ganz normal und auch so geplant ist. Obwohl die community bisher von einem 3er-stretch ausging anstatt eines 4ers, also T5-T3, T4-T2, T3-T1 anstelle vom aktuellen (viel zu schnell aufgeweichtem) T5-T2 und T4-T1. So gewinnt man keine neuen Spieler, die vergrault man doch direkt wieder...

#29 Eiswolf

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Posted 14 January 2017 - 02:14 AM

Die Spieler gingen deshalb davon aus weil es so in den Patchnotes stand bei der Einführung der Tierstufen.

#30 MW Waldorf Statler

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Posted 14 January 2017 - 02:16 AM

toll ! ganz großes Kino Russ !!!! T4ist das Neulings einstiegslevel ...leute im trial mit zwei PPCs mit null Ahnung von Minimum Range (hatte ich erst im vorletzten game) gegen T1 mit Modulen und1000+Games Erfahrung...udn momentan habe ich es in T4 gefühlt mit 70% völligen Neulingen zu tun

Edited by Old MW4 Ranger, 14 January 2017 - 02:17 AM.


#31 Gargorin

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Posted 14 January 2017 - 02:26 AM

Ach jetzt komme ich so langsam dahinter warum die Matches in letzter Zeit so völlig aus dem Ruder laufen. Hat mich bisher nie interessiert :) Aber solche Auffälligkeiten habe ich in letzter Zeit mehr und mehr beobachtet.

#32 Laserhupe

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Posted 14 January 2017 - 02:32 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 14 January 2017 - 02:16 AM, said:

toll ! ganz großes Kino Russ !!!! T4ist das Neulings einstiegslevel ...leute im trial mit zwei PPCs mit null Ahnung von Minimum Range (hatte ich erst im vorletzten game) gegen T1 mit Modulen und1000+Games Erfahrung...udn momentan habe ich es in T4 gefühlt mit 70% völligen Neulingen zu tun

keine panik ranger, das gefühl wird dich auch in t2 noch regelmäßig beschleichen ;)

#33 Dodger79

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Posted 14 January 2017 - 02:40 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 14 January 2017 - 02:16 AM, said:

toll ! ganz großes Kino Russ !!!! T4ist das Neulings einstiegslevel ...leute im trial mit zwei PPCs mit null Ahnung von Minimum Range (hatte ich erst im vorletzten game) gegen T1 mit Modulen und1000+Games Erfahrung...udn momentan habe ich es in T4 gefühlt mit 70% völligen Neulingen zu tun
Ich hatte im letzten Monat in T2 regelmäßig matches, in denen Spieler in Trial-Mechs sagten, es sei ihr erster Tag in MWO... Ich bin zwar selber kein besonders guter Spieler, aber ich habe Erfahrung und in der Regel durchoptimierte Mechs, dass ist einfach unfair, solche Neulinge Spielern wie mir zum Fraß vorzuwerfen. Wir hätten, als es noch die playerbase dafür gab, dringend Mech- und Spieler-BV kombiniert für's matchmaking gebraucht. Mittlerweile scheinen wir nurmehr ausreichend Spieler für eine 1-bucket-Lösung im QP zu haben, womit signifikante Spielerzuwächse aufgrund Frust nahezu ausgeschlossen sein dürften, was den Teufelskreis "erfolgreich" schliesst...

Woher soll dann aber zukünftig das Geld kommen? Selbst ich als Wal mit Sammelwut habe mittlerweile aufgegeben und nach Vorstellung des neuen Tier-Systems sogar das erste Mal einen refund beantragt (und erhalten), weil das bisherige System, 3 oder mehr Mechs zu kaufen, wirtschaftlicher Unsinn ist, wenn man zum leveln keine 3 Mechs mehr braucht. Einzelne Mechs für mehr als ~5-7,5$ gehen auch kaum, weil das PLV im Vergleich zum jetzigen System zu schlecht wäre. Veteranen brauchen eh kaum neue Mechs ausser persönlichen Lieblingen, da es mittlerweile eigentlich eher neue skins für bereits bekanntes ist. Dazu kommen die neuen Waffensysteme ab Sommer, die dem vorhandenen Fuhrpark neues Leben einhauchen. Wer also soll was kaufen, woher soll das Geld kommen?

#34 Nerefee

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Posted 14 January 2017 - 04:11 AM

Da braucht man sich über die Matches nicht wundern, wo Spieler mit <100 Dmg rausgehen. Warum steigen Neulinge in T4 ein, dachte das sie in T5 eingestuft werden ?

#35 MasterOfDesaster666

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Posted 14 January 2017 - 05:04 AM

Also ich bin seit April 16 registriert, effektiv das Spielen angefangen habe ich erst im Oktober und bis dato ca. 1.000 Matches gemacht. Hänge seit November allerdings an der Schranke/Grenze T5 zu T4 fest.

Ich glaube nicht, das Neulinge jetzt gleich in T4 kommen. Wäre auch sinnfrei. Liegt einzig am MM.

#36 Mister Bob Dobalina

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Posted 14 January 2017 - 05:30 AM

View PostNerefee, on 14 January 2017 - 04:11 AM, said:

Da braucht man sich über die Matches nicht wundern, wo Spieler mit <100 Dmg rausgehen. Warum steigen Neulinge in T4 ein, dachte das sie in T5 eingestuft werden ?


Das passiert mir immer wieder. Und dann habe ich zwei Matches danach einen Match mit 880 dmg mit dem gleichen MadDog, mit dem ich gerade mit 78 dmg nach knappen 2 Minuten wegerotzt wurde. Auch wenn man in einen grossen PreMade (7-8+) reingewürfelt wird, kommt man selten genug zum Stich. VOIP oder Chat bleiben dabei recht still, aber grosse Teile des eigenen Teams agieren trotzdem hochkoordiniert. Da ist man dann wohl meist eher im Weg. Dafür darf man jetzt erleben, wie man von Colonel O'Neil ausradiert wird, oder man in einem Drop gegen EON und 228 den Stiefel ins Gesicht bekommt. Es beschleicht mich in solchen Szenarien bisweilen das Gefühl, man diene dem Gegner bestenfalls zur Unterhaltung und nicht annähernd als respektable Herausforderung. Und bei von Anfang an aussichtslosen Kämpfen gegen verbrieft weit überlegene Gegner bekomme ich in der Regel ernsthafte Motivationsprobleme. Nicht jeder Kreisligaverein findet es geil, sich in einem Match vom FC Bayern München zerlegen zu lassen. Ich bewundere die, die den Kick noch darus ziehen können, ihr Fell möglichst teuer verkauft zu haben. Und an dem Punkt gebe ich ans "Frustthread-Studio" weiter ....

Ich bin schon ein Weilchen in T3 unterwegs. Und so müsste ich (ganz nach MM spread) ja eh alles zwischen T1-T5 in den Matches haben. Trotzdem häufen sich die Drops gegen immer kompetentere Gegner. Rechnet MM jetzt auch dezimal? Bin ich mit 95% T3 höher als mit 1% T3?

Der langen Rede kurzer Sinn: Ja, ich habe eine Veränderung in der Zusammensetzung der Drops bemerkt. Ja, ich erlebe die Matches merkbar anders, die Ergebnisse haben eine grössere Bandbreite. Und ich habe vermehrt die bekannten Gruppen oder Einzelspieler im Match. Unglücklicherweise und vorzugsweise auf Gegnerseite. Bei aktivierten Ami- und Euroserver habe ich in der Regel (als PUG) die gleich schnellen Matchup Zeiten, es gibt aber (gefühlt) weniger Ausnahmen, wo ich länger als 1min auf einen Match warten muss.

#37 MW Waldorf Statler

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Posted 14 January 2017 - 05:48 AM

also ich hatte es so in Erinnerung ,dass neue in T4 einsteigen, und dann entsprechend den ersten Ergebnissen ab/aufgewertet werden? kann mich natürlich irren

#38 Colonel ONeill

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Posted 14 January 2017 - 06:27 AM

Mein letzter stand war, dass man in T5 startet, jedoch die ersten paar Spiele sehr großen Einfluss auf den PSR haben.

Ansich auch egal welches Tier jemand hat. Hier mal ein Screenshot aus der Group-Q. Kollektives fail. Wenn mehrere Gruppen quasi 0 (NULL!!!) dmg machen bringt auch der beste Matchmaker nichts. Viele davon waren Tier 1 und 2. Das waren keine Anfänger! Wir brauchen einen Systemwechsel, da es so einfach nicht funktioniert: http://i.imgur.com/Yw4TzCb.jpg

#39 Oimi

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Posted 14 January 2017 - 07:15 AM

Ich verstehe irgendwie die Versuche solche Ergebnisse eines Spieles mit der Tierstufe de Spieler zu erklären nicht ganz . Für mich zählt am Ende die Statistik. Und da sehe ich bei mir, sowie auch bei meinen Bekannten ziemlich gleichmäßige Zahlen . Win. - Lose 50 :50 . Ich dümple langsam auch auf Tier 1 zu und halte mich persönlich für einen durchschnittlichen Spieler.
Selbst Tier 1 Spieler fangen doch mal mit neuen "Stock "Mechs an oder versuchen sich mit neue Konfigurationen die nichts taugen . Einmal blöd um die Ecke mit dem Locus - tot -0 DMG ..... Dann gibt es auch gute Spieler die gerne folge aber nicht gerne führen . Davon zu viele im Team und Domination ist verloren. Bei all dem gilt jedoch: mal auf meiner -mal auf deren Seite. Solange am Ende das Ergebnis 50 :50 liegt, scheint das MM ja im groben zu gehen. HMMM Obwohl! Wenn ich so darüber nachdenke - würde mein Team jedes zweite Gefecht 12:0 gewinnen und das folgende 12:0 verlieren , würde die Statistik auch passen ,obwohl deutlich etwas nicht stimmen würde. Doch wie will man all die Verschiedenen Faktoren die, über Sieg und Niederlage entscheiden durch ein MM berücksichtigen? Mechauswahl / Waffenkonfiguration bzw. Auswahl / persönliches Wohlbefinden / Alkoholpegel/ Lust auf Urbanmech mit AK20 .....Posted Image
Einzig schlimm finde ich das bunt zusammengewürfelte Teams gegen 12er Gruppen ( Faction Play) ins Feld geworfen werden. Durch dieses Metzeln werden nicht wenige Spieler vergrault .Das schadet allen . Im normalen Quick Play spiet einem doch meist das persönliche subjektive Empfinden eine Streich. Aber ich bin ja auch nur ein Laie in solchen Dingen und lasse mich gerne eins besseren belehren. Posted Image

Edited by Oimi, 14 January 2017 - 07:16 AM.


#40 Colonel ONeill

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Posted 14 January 2017 - 07:46 AM

View PostOimi, on 14 January 2017 - 07:15 AM, said:

Für mich zählt am Ende die Statistik.

Für den Matchmaker leider nicht. Für den zählt lediglich wie viel du schon gespielt hast.

Früher hatte ich NIE Spiele in denen ein gemischtes Team so versagt hat.
Eine Lanze 4dmg.
Sieben nur Zweistellig.
Einer über 200.
Niemand über 300.
Im Schnitt sind das 69dmg pro Mech!!!

Und das ist jetzt nicht mehr die absolute Ausnahme. Das sehe ich ständig.





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