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Wie Ist Euer Leben Ohne Matchmaker So?



358 replies to this topic

#341 Ghos7bearD

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Posted 31 March 2017 - 12:38 AM

View PostKinLuu, on 31 March 2017 - 12:02 AM, said:

Mir ist nicht ganz klar, was dieses seltsame NATO Alphabet mit dem Matchmaker zu tun haben soll?


Der Thread hat sich weiter entwickelt.

#342 Flitzomat

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Posted 31 March 2017 - 01:12 AM

Zusammenfassend reicht es also fast schon wenn der Matchmaker 2 Buckets machen würde:

Der eine: Spieler die ECM Mechs nicht sehen ohne über VOIP deutschsprachig darauf hingewiesen zu werden
Der andere: Spieler die ECM Mechs sehen

#343 Karl Streiger

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Posted 31 March 2017 - 02:58 AM

Q.E.D. Posted Image

#344 H I A S

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Posted 31 March 2017 - 04:30 AM

View PostKinLuu, on 31 March 2017 - 12:02 AM, said:

Mir ist nicht ganz klar, was dieses seltsame NATO Alphabet mit dem Matchmaker zu tun haben soll?


Damit der MM dir Spieler zulotsen kann, die im Natoalphabet sagen können, wo sie ihre Lurmschüssel parken.


View PostFlitzomat, on 31 March 2017 - 01:12 AM, said:

Zusammenfassend reicht es also fast schon wenn der Matchmaker 2 Buckets machen würde:

Der eine: Spieler die ECM Mechs nicht sehen ohne über VOIP deutschsprachig darauf hingewiesen zu werden
Der andere: Spieler die ECM Mechs sehen


3. Spieler die Roboter ohne ECM nicht sehen.

#345 Alreech

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Posted 01 April 2017 - 12:31 PM

Mein Problem ist das ich den Lügen von PGI mit Information Warfare und Taktischen Spiel geglaubt habe.
Aber ich lieg wohl falsch, MWO ist ein Spiel wo sowas nichts zu suchen hat und die meisten Spieler geben auch einen Scheiß auf Teamplay, solange sie Roboter killen können.
MWO will wohl sowas wie ein Skillbasierter Shooter sein wie z.B. Unreal oder Quake wo die überskiller ihre Opfer mit einem Schuß wegmachen.
Nur ist es dafür zu lahm, und der 12 vs 12 Gamemode führt nur zu Killstealing.

#346 el piromaniaco

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Posted 03 April 2017 - 06:35 AM

Naja, Shooter programmieren ist halt leichter.
Das Information und Taktik BlaBla machen sich dann eh die alten BrettspielNerds selber dazu, egal obs dafür nun Matchscore gibt oder nicht.

#347 Ghos7bearD

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Posted 03 April 2017 - 06:58 AM

Das ist aber wieder nur Single-PUG Geranze. Sobald man anfängt mit Gleichgesinnten in der Gruppenwarteschlange oder im CW zu droppen, gibt es eben doch Taktik.

#348 el piromaniaco

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Posted 03 April 2017 - 08:40 AM

Eh.
Scheinbar raunzen aber auch die organisierten Gruppenmitglieder, eben weil sie zwar Taktik und Infowarfare auf eigene Faust betreiben können, Punkte und Cbill-mäßig dann aber schlechter fahren als die DMG und Kill Dealer.

#349 Alreech

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Posted 03 April 2017 - 08:58 AM

View Postel piromaniaco, on 03 April 2017 - 06:35 AM, said:

Das Information und Taktik BlaBla machen sich dann eh die alten BrettspielNerds selber dazu, egal obs dafür nun Matchscore gibt oder nicht.

??? Battlefield 2 und Battlefield 2142 hatten schon 2005/2006 eine Minimap auf der gespottete Feinde aufgetaucht sind.
Ausserdem zwei VOIP Kanäle (einen für das Squad, einen für das ganze Team), einen Commandermodus der besser funktionierte als 2017 bei MWO...
Und beide Spiele wurden nicht von Brettspielnerds gespielt.
Wenn man einen Team Shooter macht dann ist es nötig das die Teams sehen wo der Gegner steht und sie benötigen Tools um sich zu koordinieren. Wenn der Gegner nicht auf der Minimap auftaucht weil Radar Derp und ECM das verhindern dann kann ein taktisches Spiel nicht funktionieren.

Wenn man einen Shooter macht der auf Skill basiert (Quake 3, Unreal Tournament, bedingt auch CS) dann braucht man das nicht, da der Skill des einzelen Spielers wichtiger ist als Teamwork.
Dann kann man aber auch keine 24 Spieler auf eine Map packen, und die Avatare so langsam machen das sie nicht ausweichen können...

#350 el piromaniaco

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Posted 03 April 2017 - 12:09 PM

Nur um keinen falschen Eindruck zu erwecken (Kommunikation nur per Text, ohne gleich Romane zu schreiben ist schwer), daß ist der Eindruck den ich vom Spiel, bzw. von PGIs Umgang damit habe, nicht meine Idee und meine Auffassung.

#351 Ghos7bearD

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Posted 03 April 2017 - 10:10 PM

View PostAlreech, on 03 April 2017 - 08:58 AM, said:

??? Battlefield 2 und Battlefield 2142 hatten schon 2005/2006 eine Minimap auf der gespottete Feinde aufgetaucht sind.
Ausserdem zwei VOIP Kanäle (einen für das Squad, einen für das ganze Team), einen Commandermodus der besser funktionierte als 2017 bei MWO...
Und beide Spiele wurden nicht von Brettspielnerds gespielt.
Wenn man einen Team Shooter macht dann ist es nötig das die Teams sehen wo der Gegner steht und sie benötigen Tools um sich zu koordinieren. Wenn der Gegner nicht auf der Minimap auftaucht weil Radar Derp und ECM das verhindern dann kann ein taktisches Spiel nicht funktionieren.

Wenn man einen Shooter macht der auf Skill basiert (Quake 3, Unreal Tournament, bedingt auch CS) dann braucht man das nicht, da der Skill des einzelen Spielers wichtiger ist als Teamwork.
Dann kann man aber auch keine 24 Spieler auf eine Map packen, und die Avatare so langsam machen das sie nicht ausweichen können...


Also ich würde mich gerade sehr wundern, aber afaik hat ein Arma 3 gar keine Minimap. Also soll ein Battlefield jetzt taktischer sein als ein Arma? ^^
Minimap und das spotten und aufklären der Gegner auf dieser, hat rein gar nichts mit einem taktischen Anspruch zu tun.

#352 Karl Streiger

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Posted 04 April 2017 - 01:27 AM

View PostNorsfyr, on 03 April 2017 - 10:10 PM, said:


Also ich würde mich gerade sehr wundern, aber afaik hat ein Arma 3 gar keine Minimap. Also soll ein Battlefield jetzt taktischer sein als ein Arma? ^^
Minimap und das spotten und aufklären der Gegner auf dieser, hat rein gar nichts mit einem taktischen Anspruch zu tun.

Ist Arma nicht schon mehr ne "Simulation" während BF schon noch den Anspruch eines Shooter hat. Posted Image
MWO ist daher als "Casual" Shooter -> keine Lobby und Quick Play mit Unbekannten dem BF schon wesentlich näher als einem Arma

#353 Ghos7bearD

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Posted 04 April 2017 - 02:45 AM

Arma3 ist ein Taktikshooter. Simulation wären dann wirklich beinharte Sims wie DCS oder ähnliches,

MWO ist ein Taktik-Teamshooter, der zum Glück vieles anders macht als ein Battlefield oder Call of Duty.

Arma3 ist halt mehr auf Realismus getrimmt, alleine vom Setting her.

#354 Karl Streiger

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Posted 04 April 2017 - 03:02 AM

Schwierig da die Übergänge as usual fließen sind.
Man müsste erstmal die Frage stellen - sind Doritos eine "Zielhilfe" oder ein "Kommunikationsmittel"

Weil ich seit langem mal wieder Arma angefangen habe zu daddeln - da kann man das ja auch einstellen, ebenso wie das auftauchen der Roten auf der Map - würde ich sagen beides.

Wenn da der "Kommander" mich anruft ich soll den MG Schützen bekämpfen denke ich immer wen? was? wo? Ungefähr 2sec später beiße ich dann auch ins Gras. Aber das ist ne Frage des Trainings - würde ich es öfter und vor allem regelmäßiger daddeln, wird das einfacher - immerhin wurde das aller erste ARMA (Auch wenn es damals noch Operation Flashpoint hieß) ja auch eher ein Solo Rambo Egoshooter beim zweiten Durchlauf.

In MWO brauchen wir die Doritos allerdings inzwischen ja nicht mehr zum effektiven feuern (außer für Schnitzel mit Lasange - aber die lassen wir mal außen vor) - das war ja auch nicht immer so.
Damit ist der Dorito der auf der Map auftaucht einzig und allein ein Mittel der Kommunikation. Das doofe dabei ist - du kannst ja nicht aktiv verhindern das deine Position verraten wird selbst wenn du außer LOS bist und ECM hast.
Erstmal können tote reden, team leute können deine Position über Chat verraten und zu guter letzt VOIP - wenn das "Erraten" deiner Position nun aber kein Feature mehr ist - kann man es auch gleich offensichtlich machen.

(anders als z.B. in WoT - bei der Aufklärung aktiv betrieben oder aktiv vermieden werden kann - nur weil du weißt das irgendwo in der Baumgruppe ein Hetzer steckt weißt du immer noch nicht hinter welchem Busch genau und das kann dir auch maximal ein "Verräter" des anderen Teams sagen)

Edited by Karl Streiger, 04 April 2017 - 03:03 AM.


#355 Ghos7bearD

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Posted 04 April 2017 - 03:06 AM

Ja abtarnen fehlt in MWO, den Gedanken hatte ich letztens schon.. allerdings ist ein Mech abtarnen schon eine Herausforderung, so von der Größe her. ;-)

edit: Ich finde ja es müsste LRMs mit Rauch geben und man müsste LRMs auch auf Gebiete feuern können, wo kein Gegner ist. Sprich Gebiete einnebeln können.

Edited by Norsfyr, 04 April 2017 - 03:07 AM.


#356 Karl Streiger

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Posted 04 April 2017 - 03:49 AM

Hm wird grad interessant die Disco mit Fog of War und so, sollten wir wohl besser auslagern?

#357 Ghos7bearD

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Posted 04 April 2017 - 04:51 AM

Ja, passt nicht mehr so ganz zum Thema. ;-)

#358 Eiswolf

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Posted 06 April 2017 - 01:01 PM

Weiß nicht wo es sonst hinpasst.

Steiner Aufklärungskompanie Posted Image
Man beachte bitte die Mechtypen in unserem und im Gegnerteam.

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Edited by Eiswolf, 06 April 2017 - 01:01 PM.






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