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Roadmap 2017 3060+ Tech Kommt


272 replies to this topic

#61 Zacharias McLeod

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Posted 15 January 2017 - 11:29 AM

View PostKarl Streiger, on 15 January 2017 - 09:22 AM, said:

Was alles getan wird nur um ASP, MadKatz 2 und Uziel machbar zu machen - gähn
Obwohl MRM freue ich mich drauf, aber ansonsten kann mir alles von 3050 bis 3067 den Buckel runter rutschen.

Ach Karl du vergisst dabei noch einen wichtigen Aspekt, genau wie die meisten anderen hier.

Und zwar das 3060 Clan Nebelparder weg ist.Posted Image

Dafür sollten dann die anderen Clans dabei sein die momentan noch fehlen.

Und ja die Grünen sind auch noch da. Tut mir leid Karl.


Aber sein wir mal ehrlich PGI wird wohl nur die Tech erhöhen aber sonst alles lassen wie es ist. Währe ja auch zuviel wenn sie tatsächlich mal den Hintergrund an der Vorlage anpassen.

#62 Rho Treska

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Posted 15 January 2017 - 12:10 PM

View PostZacharias McLeod, on 15 January 2017 - 11:29 AM, said:

...3060 Clan Nebelparder weg...


NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooooo(ooooooo...)

...Moment. Akzeptiert man hier Dark Age Lore? Dann existiert der Clan nämlich noch, wenn auch als stark transformiertes Überbleibsel...

#63 Karl Streiger

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Posted 15 January 2017 - 01:58 PM

Natürlich.
Nicht transformiert, den übel stinkenden Balast des wahnsinnigen Despoten hinweg gebrannt.
Die wahre Natur des Exodus erfüllend.

3rd Succession War oder das dark age (wenn man sich drauf einlässt) sind halt dem Grundgedanken von BT am ehesten entsprechend.
Während die ganze Era ab 4 Nachfolgekrieg einfach nur unsäglich süß und nach pappe schmeckt.
Weiß der Geier was man daran finden kann.

Achso Clan in MWO Dark Age ist immer noch op -> Loki II

#64 CupraZero

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Posted 15 January 2017 - 05:21 PM

View PostKarl Streiger, on 15 January 2017 - 01:58 PM, said:

Natürlich.
Nicht transformiert, den übel stinkenden Balast des wahnsinnigen Despoten hinweg gebrannt.
Die wahre Natur des Exodus erfüllend.

3rd Succession War oder das dark age (wenn man sich drauf einlässt) sind halt dem Grundgedanken von BT am ehesten entsprechend.
Während die ganze Era ab 4 Nachfolgekrieg einfach nur unsäglich süß und nach pappe schmeckt.
Weiß der Geier was man daran finden kann.

Achso Clan in MWO Dark Age ist immer noch op -> Loki II


Zugegeben Dark Age bringt ein sehr stimmiges Grundsetting mit. Aber mal ehrlich, die ganzen DarkAge Mechergüsse sehen aus wie vom pinken Powerranger gezeichet.
Danke WizKids, für nix.

Dagegen sind die neuen Designs ab 3145 ein Traum in Metall.

#65 Karl Streiger

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Posted 15 January 2017 - 09:42 PM

View PostCupraZero, on 15 January 2017 - 05:21 PM, said:


Zugegeben Dark Age bringt ein sehr stimmiges Grundsetting mit. Aber mal ehrlich, die ganzen DarkAge Mechergüsse sehen aus wie vom pinken Powerranger gezeichet.
Danke WizKids, für nix.

Dagegen sind die neuen Designs ab 3145 ein Traum in Metall.

Da ich gern Dork Age Spiele machen will hab mir für den Preis von nichtmal einer Kompanie Zinn minis über 200 wizkids plaste minis zugelegt

Da gibt es wie auch bei den Zinn Mechs gigantische Unterschiede (auch Gewicht)
Erwähnter Loki II ist fast perfekt während ein Legionär eher so lala aussieht und irgend so ein TDR von ner Tussi sieht total Centurion Arm aus.

#66 Nomex 99

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Posted 15 January 2017 - 11:40 PM

Da ist man für nen paar Tage nicht da und dann wird so etwas angekündigt. Klingt auf jeden Fall super spannend; ich war schon immer der Meinung, die Timeline dürfe voranschreiten.

Und worauf dürfen wir uns alles freuen?



3054:

Advanced Tactical Missile System 3 (Clan Coyote)
Advanced Tactical Missile System 6 (Clan Coyote)
Advanced Tactical Missile System 9 (Clan Coyote)

Light TAG (Clan Wolf)

3055:

Advanced Tactical Missile System 12 (Clan Coyote)

3056:

Light Gauss Rifle (Marik)

3057:

Ultra AC/2 (Marik)
Ultra AC/10 (Marik)

3058:

LB 2-X AC (Davion)
LB 5-X AC (Davion)
LB 20-X AC (Davion)

ER Small Laser (Marik)
ER Medium Laser (Marik)

Medium-Range Missile 10 (Kurita)
Medium-Range Missile 20 (Kurita)
Medium-Range Missile 30 (Kurita)
Medium-Range Missile 40 (Kurita)

Streak SRM 4 (Kurita)
Streak SRM 6 (Kurita)

3059:

Heavy Machine Gun (Clan Smoke Jaguar)

Heavy Small Laser (Clan Star Adder)
Heavy Medium Laser (Clan Star Adder)
Heavy Large Laser (Clan Star Adder)

3060:

Ultra AC/20 (Steiner)

Light Machine Gun (Clan Smoke Jaguar)

ER Micro Laser (Clan Smoke Jaguar)
Micro Pulse Laser (Clan Smoke Jaguar)

3061:

Heavy Gauss Rifle (Steiner)

3062:

Rotary AC/2 (Davion)
Rotary AC/5 (Davion)

Improved C3 Computer (Com Star)
Improved Narc Launcher (Com Star)

Targeting Computer (Davion)

Light Engine (Steiner)

3063:

Light TAG (Kurita)

Stealth Armor (Liao)

3064:

Rocket Launcher 10 (Marian Hegemony)
Rocket Launcher 15 (Marian Hegemony)
Rocket Launcher 20 (Marian Hegemony)

3067:

Light PPC (Kurita)
Heavy PPC (Kurita)
Snub-Nose PPC (Kurita)

Light Ferro-Fibrous (Marik)

Small Cockpit (Davion)

Heavy Duty Gyro (Kurita)
XL Gyro (Com Star)

3068:

Light AC/2 (Davion)
Light AC/5 (Davion)

Hyper Assault Gauss 20 (Clan Hell's Horses)
Hyper Assault Gauss 30 (Clan Hell's Horses)

Light Machine Gun (Liao)
Heavy Machine Gun (Taurian Concordat)

Plasma Rifle (Liao)

Multi-Missile Launcher 3 (Word Of Blake)
Multi-Missile Launcher 5 (Word Of Blake)
Multi-Missile Launcher 7 (Word Of Blake)
Multi-Missile Launcher 9 (Word Of Blake)

Compact Engine (Steiner)
Compact Gyro (Davion, Steiner)

3069:

Hyper Assault Gauss 40 (Clan Hell's Horses)

Plasma Cannon (Clan Diamond Shark)

Heavy Ferro-Fibrous (Steiner)



Berücksichtigt wurde der Beginn der Serienproduktion, Prototypen sind schon einige Jahre früher verfügbar.

Quelle: CBT Tech Manual, Seiten 200 - 241, 290 - 292

#67 Cpt MadMurdoc

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Posted 16 January 2017 - 12:22 AM

Also mir Persönlich wird das zuviel zum basteln, schon im Tabletop haben viele angefangen blöd zu schauen und meist doch auf "Altbewährtes" gesetzt. Und das Balancing wird nicht leichter dadurch dass man neue (mehr) Waffen und Ausrüstung einbaut.

Aber das ist nur meine Persönliche Meinung...

#68 Karl Streiger

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Posted 16 January 2017 - 12:44 AM

View PostCpt MadMurdoc, on 16 January 2017 - 12:22 AM, said:

Also mir Persönlich wird das zuviel zum basteln, schon im Tabletop haben viele angefangen blöd zu schauen und meist doch auf "Altbewährtes" gesetzt. Und das Balancing wird nicht leichter dadurch dass man neue (mehr) Waffen und Ausrüstung einbaut.

Aber das ist nur meine Persönliche Meinung...

Naja insofern Verteidigungssysteme mit lieferst bekommst du hinten raus wieder dein Stein Schere Prinzip.

Klar muss man dann ein paar Kniffe nehmen, aber angenommen die aktuelle Gauss ERPPC Meta stört dich - kannst du Reaktive Panzerung mit Blue Shield System fahren - (ja ich weiß die Gauss ist der Elephant im Porzelanladen schon immer gewesen) - dann macht die Gauss und die ERPPC jeweils halben Schaden.
Oder gegen LaserVomit fährst du Reflektivpanzerung... usw.

oder StreakCrow bsp im Scout Modus - Angle ECM für 0.5t mehr und da kann die soviel Active Probes benutzen bis sie schwarz werden....

Wenn es ein Problem gibt dann sind das MagShot, AP Gauss und Light PPCs, dazu müsste eine andere Mechanik für die IS UACs und erst recht die RAC gewählt werden.

#69 Hagen von Tronje

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Posted 16 January 2017 - 01:04 AM

Da wird nicht viel anders als vorher.
Man weiß was man spielen will...oder eben nicht.
Man sucht weiter nach einem guten Verhältnis von Reichweite-Output-Hitze.
Einzig die Optionen ändern sich und man hat mehr Auswahl.
Ist nur die Frage wie etwas umgesetzt wird....
Bekommt ne Heavy PPK auch Splashschaden? Und welche Reichweite?
Wie regelt man die ungenauere Schußleistung der Heavy Laser?
Wird der Targeting Computer allgemein verwendbar?
Und wenn Quirks und Module wegfallen wird man ohnehin fast alle Waffen neu für die persönliche Verwendung überprüfen müssen, denke ich.
Da wirds doch endlich mal wieder interessant MWO zu spielen.

#70 Eiswolf

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Posted 16 January 2017 - 01:28 AM

Na ich hoffe das ich den Zeus und Victor mit dem Skilltree zäher machen kann, jetzt sind sie meistens nur Opfer, Viel zu groß und halten wenig aus...

Zu den Waffen habe ich meine Befürchtung schon geschrieben.
Selbst wenn der HLaser ungenau wird gibt es so breite Mechs das der immer den CT trifft. Außerdem mache ich mir Sorgen das die TTK dadurch noch weiter sinkt während die möglichen max Alphas steigen und zwar bei jeden Mech nicht wie jetzt wo es nur ein paar Ausnahmen gibt die über 100 Alpha machen. Die neuen Technologien werden das Spiel sicher bereichern jedoch kann bei sludriger Umsetzung und bei nicht bedenken von verschiedenen Faktoren das ganze nach hinten los gehen. Wenn ich einen schnellen Shooter spielen will würde ich nicht MWO spielen sondern BF, CoD oder CS.
Wenn die Alphas zu hoch werden wird es egal sein welche Gewichtsklassen man spielt da man so oder so von ein bis zwei Alphas weggeputzt wird...
Und schlussendlich läuft es doch wirklich bei den meisten darauf hinaus wie hoch ein Alpha ist und ob man sich nach abfeuern zum Abkühlen noch zurück ziehen kann.

Interessant wird es jedenfalls.

#71 Blasphemon

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Posted 16 January 2017 - 01:39 AM

Ich sehe die neue Technik skeptisch.
Werden die 3025´er Waffen überhaupt noch konkurrenzfähig bleiben? Oder muss man sich davon verabschieden, wenn man nicht nur verlieren will?
Das fände ich echt schade.

#72 Karl Streiger

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Posted 16 January 2017 - 02:00 AM

View PostHagen von Tronje, on 16 January 2017 - 01:04 AM, said:

Bekommt ne Heavy PPK auch Splashschaden?

Das wäre selten dämlich, weil 10 vs 6 Tonnen und weniger Reichweite und 120m minimal Reichweite.
Und im zweifel nimmst du eh 3 LPPCs für 1t weniger.
Da liegt ja der Hase im Pfeffer bei MWO.

#73 Nomex 99

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Posted 16 January 2017 - 02:17 AM

View PostKarl Streiger, on 16 January 2017 - 12:44 AM, said:

[...] Reaktive Panzerung [...] Blue Shield System [...] Reflektivpanzerung [...] Angel ECM [...]


Das ist aber alles Advanced Tech oder Experimental Tech. Ich könnte mir vorstellen, daß PGI sich auf die Tournament Legal Tech beschränken wird, Auswahl ist ja groß genug.

#74 Karl Streiger

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Posted 16 January 2017 - 02:22 AM

View PostNomex 09, on 16 January 2017 - 02:17 AM, said:

Das ist aber alles Advanced Tech oder Experimental Tech. Ich könnte mir vorstellen, daß PGI sich auf die Tournament Legal Tech beschränken wird, Auswahl ist ja groß genug.

Groß genug mag sein, aber wenn du nur Offensive Systeme bringst dann erhöhst du nur den PowerCreep.
Gut für Clans sehe ich plus 3060 absoult keine guten Optionen (Burnduration wird es für die HLaser, HAG ist Burst Fire, ATM naja Munitionstypen?) wenn ich an die Spielmechanik von MWO denke und IS hängt alles an der Umsetzung.

#75 Cpt MadMurdoc

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Posted 16 January 2017 - 02:33 AM

Egal worum es geht, es hängt immer an der Umsetzung. Selbst wenn es nur um Rosa Einhörner gehen sollte....

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#76 Karl Streiger

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Posted 16 January 2017 - 02:52 AM

View PostCpt MadMurdoc, on 16 January 2017 - 02:33 AM, said:

Egal worum es geht, es hängt immer an der Umsetzung. Selbst wenn es nur um Rosa Einhörner gehen sollte....

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Dem ist wohl wahr....

aber 2 Bsp.
LB20X der IS--- 11crits... und PGI wird das nicht ändern -ergo wird die nie jemand benutzen (selbse gilt wohl noch stärker für die HeavyGauss)
UAC20 - machst du Doppel BOOM 20dmg -> nutzt die jeder - machst du SalvenFeuer draus nutzt die keiner

#77 MW Waldorf Statler

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Posted 16 January 2017 - 03:26 AM

erinnert mich irgendwie an die Kurzwaffenflut im Amerika 1860-1880 ...zig Klone (meist von Colt.) diverse Umbauten ab dem erlöschen des S&W patents auf durchbohrte Trommeln für Patronen 1869) aber wenn man was haltbares und genaues wollte , griff man doch zu Colt , Remington, Starr und ab 1869 auch zu S&W ,als die ihren ersten Großkalibrigen Patronenrevolevr rausbrachten, sogar lieber noch die alten Perkussionsrevolver, weil die große Ladungen benutzten und Zündhütchen und Papier bzw Folienpatronen überall erhältlich war und man sich damit und deren Leistung auskannte.
Also wird man auch hier eher alt bekanntes nutzen als die meisten schlecht einschätzbaren neuen Spielzeuge udn nur wneig neues wirklich sich durchsetzen ...und da sind wir noch nicht bei all den Fehlern und bugs die damit kommen werden ...

Edited by Old MW4 Ranger, 16 January 2017 - 03:30 AM.


#78 daPaule

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Posted 16 January 2017 - 05:22 AM

Korrigiert mich wenn Ich hier falsch liege, aber gemäß meinem Verständnis geht doch dadurch die TTK runter, oder ?

Also bewirkt ziemlich genau das Gegenteil von dem was aktuell kritisiert wird.

#79 Nomex 99

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Posted 16 January 2017 - 05:55 AM

View PostdaPaule, on 16 January 2017 - 05:22 AM, said:

Korrigiert mich wenn Ich hier falsch liege, aber gemäß meinem Verständnis geht doch dadurch die TTK runter, oder ?

Nur wenn die neue Ausrüstung zu mehr DPS führt. Das sehe ich nur zum Teil.

#80 Karl Streiger

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Posted 16 January 2017 - 06:12 AM

View PostNomex 09, on 16 January 2017 - 05:55 AM, said:

Nur wenn die neue Ausrüstung zu mehr DPS führt. Das sehe ich nur zum Teil.

Doppel MRM40 behalt deine DPS Posted Image





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