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Roadmap 2017 3060+ Tech Kommt


272 replies to this topic

#161 FLG 01

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Posted 13 February 2017 - 03:54 PM

View PostMangeras, on 13 February 2017 - 01:43 PM, said:

die sehen viel zu sehr aus wie Lebewesen, oder Dämonen, irgendwie sowas


So albern sie aussehen, das ist - leider! - der Sinn der Sache und relativ konsequent: Entwickelt von Wissenschaftlern, die unkonventionell und 'unclangemäß' dachten, sollten sie eine psychologische Wirkung erzielen. So 100% abwegig ist das nicht, da die ProtoMechs in erster Linie gegen aufständische Zivilisten aus dem Draconis Kombinat eingesetzt werden sollten.
Das ändert natürlich nichts daran, dass sie für das BattleTech-Universum ziemlich daneben aussehen. Ich vermute, dass FASA diesen Look gewählt hat, damit sie nicht nur wie große Elementare aussehen.

In MWO werden wir die nicht sehen. Niemals. PGI macht sein Geld mit Mechverkäufen und die Fanbase von ProtoMechs ist bestechend klein, ganz besonders unter denen, die nur die MechWarrior-Spiele kennen... Da erreicht jeder 'gewöhnliche' Mech bessere Verkäufe. Und ich will gar nicht an die Probleme für den Matchmaker denken.

#162 Blasphemon

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Posted 22 February 2017 - 10:34 PM

Wär schön, wenn gar nix davon käme.

#163 FLG 01

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Posted 09 March 2017 - 11:46 AM

Der erste Teaser ist da, auf der MWO-Startseite:

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Es sieht nach Bürgerkrieg (3062-3067) aus.

#164 Mangeras

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Posted 09 March 2017 - 03:01 PM

Allein die Bilder find ich schon schick^^
Was würde das so an theoretischer Tech und/oder Mechs bedeuten? Weis jemand das so oder sollte ich mich besser durch Sarna Artikel arbeiten?

Btw. hat der MWO Twitter Account gedöns getwittert (ASCI Coder oder so?) was übersetzt auf jeden Fall wohl N E W E Q U I P I N F O bedeutet und es wird spekuliert dass am 14. März erste Infos kommen.

#165 FLG 01

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Posted 09 March 2017 - 03:22 PM

Ist ein Dezimalcode und ja, der besagt, dass wir am 14. März Infos kriegen.
Was die Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Mechs betrifft... das ist viel neues. Sehr viel. An neuen Waffen für die IS z.B. gäbe es die volle Bandbreite an UACs, LBXs und SSRMs, außerdem heavy, light und snub nose PPCs, light und heavy gauss, LACs, RACs, MRMs, light und heavy MG, und bestimmt noch ein paar mehr, die ich jetzt nicht im Kopf habe. Mindestens ebenso wichtig werden die neuen Reaktoren, v.a. LFE. Vielleicht gibt es auch XL-Gyroskope usw. Natürlich stünden ebenso duzende neue Mechs bereit, die PGI ins Spiel bringen könnte.
Auf der Clan-Seite sieht das ähnlich aus, auch wenn sie nicht ganz so viele neue Sachen kriegen.

Je nach dem, wie viel davon kommt, dürfte sich das Spiel merklich verändern und die Balance erst recht. Deswegen bin ich auch skeptisch bzgl. des Skill-Tree, denn zwei so große Veränderungen in so kurzer Zeit durchzuführen, wäre selbst für ein großes Entwicklerstudio nicht leicht.

Ich persönlich hege die Hoffnung, dass die durch 60er-Tech (im Lore und TT) verkleinerte Lücke zwischen Clans und IS der Balance zugute kommt.

#166 Mangeras

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Posted 09 March 2017 - 04:27 PM

Danek für die spontane Auflistung :)
Der neue Skilltree ist da glaub ich nicht das Problem.
Ist eher schmückendes Beiwerk dass früh genug kommt damit die Playerbase sich daran gewöhnen kann.
Wichtiger ist dass z.B. Quirks noch mehr weg fallen (aufm PTS sind ja diverse Quirks immer noch vorhanden) sodass IS und Clans recht gleich auf sind da die IS Tech ja quasi mit der Clan Tech aufschließt. Ganz grob gesagt.
Das Balancing wird da über Hitzeerzeugung und Boating bzw. Boatinggegenmaßnahmen erzeugt vermute ich.

#167 FLG 01

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Posted 09 March 2017 - 07:58 PM

Hm, der Abstand zwischen IS und Clan ist zwar nicht mehr so lächerlich groß wie 3050, aber immer noch zu groß für MWO als dass auf Quirks verzichtet werden könnte. Vielleicht erlaubt die neue IS-Tech, manche Quirks etwas zurückzufahren, aber das hätte dann auch ohne Skill Tree geklappt.
Ich möchte an dieser Stelle keine Diskussion über den Skill Tree vom Zaun brechen, sondern nur darauf hinweisen, dass es sich um eine größere Änderung handelt, die mit einer weiteren sehr großen Änderung fast zeitgleich kommt (3060er Tech). Die Folgen davon schwerer sind absehbar, als wenn die 3060er Tech in ein etabliertes System eingeführt würde.

Wie dem auch sei, ich freue mich sehr über die neue Tech. Allein die Aussicht auf Fafnir und Hauptmann macht mich als Lyraner glücklich.

#168 Nerefee

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Posted 09 March 2017 - 10:31 PM

Das verstehe ich auch nicht, warum man kurz vor Einführung neuer Waffen etc. solch einen Tree rausbringen muss. Kann mir
vorstellen das dieser nach Einführung 3060 nochmal angefasst werden muss. Das sind Dinge die total überflüssig wären...
Aber schauen wir einmal, was auf uns zukommt.

#169 Ghos7bearD

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Posted 09 March 2017 - 10:41 PM

Vielleicht gehören 3060+ Tech und der neue Skilltree auch einfach zusammen und waren von vornherein als gemeinsame neue Entwicklung geplant und ergänzen sich damit.

#170 Karl Streiger

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Posted 09 March 2017 - 10:57 PM

Davon ist auszugehen der ASP und keine cbills oder XP ergänzen sich in der Tat hervorragend.

Egal das einzige das mich aus der Reaktorabschirmung hervor hohlt wäre ein Legacy 3.

Edited by Karl Streiger, 09 March 2017 - 11:00 PM.


#171 derFiend

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Posted 10 March 2017 - 02:01 AM

View PostNorsfyr, on 09 March 2017 - 10:41 PM, said:

Vielleicht gehören 3060+ Tech und der neue Skilltree auch einfach zusammen und waren von vornherein als gemeinsame neue Entwicklung geplant und ergänzen sich damit.


HAHAHAHA, sorry, ich glaub ich brech ab! Als hätte es PGI schon jemals hinbekommen irgendwas auf den Punkt zu Planen und umzusetzen... Es wird sein wie bei JEDEM anderen Feature auch, das ganze wird auf dem life Server verschlimmbessert, und nach nur einem Jahr hat man dann mal irgendwas das nicht schlimmer ist, als das was vorher da war... und nach 1,5 Jahren löst man es durch irgendwas "neues" ab...

#172 Admiral-Dan

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Posted 10 March 2017 - 02:26 AM

View PostNerefee, on 09 March 2017 - 10:31 PM, said:

Das verstehe ich auch nicht, warum man kurz vor Einführung neuer Waffen etc. solch einen Tree rausbringen muss. Kann mir
vorstellen das dieser nach Einführung 3060 nochmal angefasst werden muss. Das sind Dinge die total überflüssig wären...
Aber schauen wir einmal, was auf uns zukommt.


Das schlimmste an der Reihenfolge ist das die neuen Waffen sicherlich einige Balance-Patches brauchen werden bis das passt aber gleichzeitig der vorher eigeführte Skilltree respec Kosten eingeführt hat. Somit dürfen wir sämtliche Balance Probleme von PGI durch Grind ausbaden.

Schöne neue Welt. Posted Image

#173 Ghos7bearD

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Posted 10 March 2017 - 02:28 AM

Life is a *****.. so ist es allerdings bei Onlinespielen meistens. ;-)

#174 Mighty Spike

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Posted 10 March 2017 - 02:36 AM

View PostderFiend, on 10 March 2017 - 02:01 AM, said:


HAHAHAHA, sorry, ich glaub ich brech ab! Als hätte es PGI schon jemals hinbekommen irgendwas auf den Punkt zu Planen und umzusetzen... Es wird sein wie bei JEDEM anderen Feature auch, das ganze wird auf dem life Server verschlimmbessert, und nach nur einem Jahr hat man dann mal irgendwas das nicht schlimmer ist, als das was vorher da war... und nach 1,5 Jahren löst man es durch irgendwas "neues" ab...


wollts grad sagen, patch> hotfix> hotfix für den hotfix , das ganze mal10 und das selbe nochmal im drauf folgendem jahr,das wäre die typische pgi vorgehensweise

mal ne frage wie kommt ihr wegen den 2pic auf irgendwas?? mich würde ja eher interessieren was die 2 langen numern auf den pics auf der startseite beeuten, die sind auf den pics hier nicht zu sehen, also was wollen mir die hirnakrobaten von pgi mit den pics und den 2 nummern sagen?

Edited by Mighty Spike, 10 March 2017 - 02:41 AM.


#175 Lord Sevenous

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Posted 10 March 2017 - 04:00 AM

View PostMighty Spike, on 10 March 2017 - 02:36 AM, said:

mal ne frage wie kommt ihr wegen den 2pic auf irgendwas?? mich würde ja eher interessieren was die 2 langen numern auf den pics auf der startseite beeuten, die sind auf den pics hier nicht zu sehen, also was wollen mir die hirnakrobaten von pgi mit den pics und den 2 nummern sagen?

Is doch alles schon gesagt worden: Die Zahlen folge ist Decimal und bedeutet übersetzt : new equip info
und die beiden Bilder sind einerseits ne Steiner Faust die nen Davion Logo zertrümmert und nen Davion Schwert das nen Steiner Logo durchbort also schliessen alle auf den VerCom Krieg (3062-3067) http://www.sarna.net...edCom_Civil_War

Wer jetzt extra viel reininterpretieren will sagt dann das das bedeutet das es light fusion engines geben wird aber keine HAG40.....

Ich selber denke das einfach ein IS vs IS FP Event am 14. startet.....

Edited by Lord Sevenous, 10 March 2017 - 04:39 AM.


#176 Mighty Spike

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Posted 10 March 2017 - 04:29 AM

View PostLord Sevenous, on 10 March 2017 - 04:00 AM, said:

Is doch alles schon gesagt worden: Die Zahlen folge ist Decimal und bedeutet übersetzt : new equip info
und die beiden Bilder sind einerseits ne Steiner Faust die nen Davion Logo zertrümmert und nen Davion Schwert das nen Steiner Logo durchbort also schliessen alle auf den VerCom Krieg (3062-3067) http://www.sarna.net...edCom_Civil_War

Wer jetzt extra viel reininterpretieren will sagt dann das das bedeutet das es light fusion engines geben wird aber keine HAG40.....


thx klapptdoch,wenn man keinen bock hat die seiten vorher duchzulesen,das mit der steiner faust und schwert sw, war mir auch klar, nur mit den zahlen konnt ich nix anfangen, nochmals thxPosted Image

Edited by Mighty Spike, 10 March 2017 - 04:29 AM.


#177 Karl Streiger

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Posted 10 March 2017 - 05:18 AM

View PostFLG 01, on 09 March 2017 - 07:58 PM, said:

Hm, der Abstand zwischen IS und Clan ist zwar nicht mehr so lächerlich groß wie 3050, aber immer noch zu groß für MWO als dass auf Quirks verzichtet werden könnte. Vielleicht erlaubt die neue IS-Tech, manche Quirks etwas zurückzufahren, aber das hätte dann auch ohne Skill Tree geklappt.
Ich möchte an dieser Stelle keine Diskussion über den Skill Tree vom Zaun brechen, sondern nur darauf hinweisen, dass es sich um eine größere Änderung handelt, die mit einer weiteren sehr großen Änderung fast zeitgleich kommt (3060er Tech). Die Folgen davon schwerer sind absehbar, als wenn die 3060er Tech in ein etabliertes System eingeführt würde.

Wie dem auch sei, ich freue mich sehr über die neue Tech. Allein die Aussicht auf Fafnir und Hauptmann macht mich als Lyraner glücklich.

Der Abstand ist eigentlich nach wie vor sehr existent. Ein extrem geiles Beispiel ist die HPPC auch wenn sei bei 3060-67 nicht im Topf landen sollte.
Generell sind die neueren Waffensystem "besser" balanced als einige der alten Waffensysteme.

Angenommen die IS HPPC macht dann die 15dmg PinPoint - was imho in Ordnung geht - dann werden sich leute Beklagen das die Clan ERPPC keine 15dmg PinPoint macht - was aber mal ehrlich von Anfang an hirnrissig war.
Kleiner OK, Besser OK - aber Kleiner und Besser zugleich total gaga.

Generell fehlt es denke ich den Entscheidern an der Kreativität 3060 Waffen und System als echte Bereicherung ins Spiel zu bringen.
Denn Hand aufs Herz - jedes der späteren Waffensysteme ist auf seine Art schlechter als das was schon da ist, erst Recht wenn man mögliche MWO Umsetzungen berücksichtigt.
  • RAC - könnte was werden stirbt und lebt vermutlich als Glücksspiel - großes WoE
  • HGauss - wertloses Stück - extra damage, vermutlich lahm im nachladen, lahmes projektil, kurze reichweite - mit der Gauss ist man besser bedient
  • LGauss - wäre mal toll gewesen mit x3 Reichweite - so ist es wertlos zu wenig bums für zuviel masse
  • IS ERMLAS - bissl mehr Reichweite spielt in MWO weniger ne Rolle als in CBT
  • IS Streaks 4 und 6 - ehm neee
  • IS LBX 2, 5,20 --- neee nur der Sound ist gut
  • IS UACs...die 10er könnten ganz spaßig werden - frage Doppelschuss wie Clan oder macht die 10er ne 2er Salve und die 20er ne 3er Salve (Kreativität müsste erstmal genutzt werden um die UACs an sich zu überarbeiten -also eher nein)
  • MRMs.... haben Potential mehr noch als in CBT
  • LPPC - wenn sie kommt vermutlich das NonPlusUltra als IS Energiewaffe
  • ATMs??? Munitionswechsel sonst wertlos - auch wenn ne 12er HE (doofer name) vergleichbar mit einer 40er MRM wäre
  • HAG - Leute haben jetzt schon probleme mit der UAC20 . was soll das denn werden?
  • HeavyLasers - nett aber vermutlich wird die Strahldauer deutlich verlängert...ergo wertlos
  • ...
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  • ...

Edited by Karl Streiger, 10 March 2017 - 05:18 AM.


#178 Nomex 99

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Posted 10 March 2017 - 05:29 AM

View PostMangeras, on 09 March 2017 - 03:01 PM, said:

Was würde das so an theoretischer Tech und/oder Mechs bedeuten? Weis jemand das so oder sollte ich mich besser durch Sarna Artikel arbeiten?


View PostNomex 09, on 15 January 2017 - 11:40 PM, said:

3054:

Advanced Tactical Missile System 3 (Clan Coyote)
Advanced Tactical Missile System 6 (Clan Coyote)
Advanced Tactical Missile System 9 (Clan Coyote)

Light TAG (Clan Wolf)

3055:

Advanced Tactical Missile System 12 (Clan Coyote)

3056:

Light Gauss Rifle (Marik)

3057:

Ultra AC/2 (Marik)
Ultra AC/10 (Marik)

3058:

LB 2-X AC (Davion)
LB 5-X AC (Davion)
LB 20-X AC (Davion)

ER Small Laser (Marik)
ER Medium Laser (Marik)

Medium-Range Missile 10 (Kurita)
Medium-Range Missile 20 (Kurita)
Medium-Range Missile 30 (Kurita)
Medium-Range Missile 40 (Kurita)

Streak SRM 4 (Kurita)
Streak SRM 6 (Kurita)

3059:

Heavy Machine Gun (Clan Smoke Jaguar)

Heavy Small Laser (Clan Star Adder)
Heavy Medium Laser (Clan Star Adder)
Heavy Large Laser (Clan Star Adder)

3060:

Ultra AC/20 (Steiner)

Light Machine Gun (Clan Smoke Jaguar)

ER Micro Laser (Clan Smoke Jaguar)
Micro Pulse Laser (Clan Smoke Jaguar)

3061:

Heavy Gauss Rifle (Steiner)

3062:

Rotary AC/2 (Davion)
Rotary AC/5 (Davion)

Improved C3 Computer (Com Star)
Improved Narc Launcher (Com Star)

Targeting Computer (Davion)

Light Engine (Steiner)

3063:

Light TAG (Kurita)

Stealth Armor (Liao)

3064:

Rocket Launcher 10 (Marian Hegemony)
Rocket Launcher 15 (Marian Hegemony)
Rocket Launcher 20 (Marian Hegemony)

3067:

Light PPC (Kurita)
Heavy PPC (Kurita)
Snub-Nose PPC (Kurita)

Light Ferro-Fibrous (Marik)

Small Cockpit (Davion)
Heavy Duty Gyro (Kurita)
XL Gyro (Com Star)

3068:

Light AC/2 (Davion)
Light AC/5 (Davion)

Hyper Assault Gauss 20 (Clan Hell's Horses)
Hyper Assault Gauss 30 (Clan Hell's Horses)

Light Machine Gun (Liao)
Heavy Machine Gun (Taurian Concordat)

Plasma Rifle (Liao)

Multi-Missile Launcher 3 (Word Of Blake)
Multi-Missile Launcher 5 (Word Of Blake)
Multi-Missile Launcher 7 (Word Of Blake)
Multi-Missile Launcher 9 (Word Of Blake)

Compact Engine (Steiner)
Compact Gyro (Davion, Steiner)

3069:

Hyper Assault Gauss 40 (Clan Hell's Horses)

Plasma Cannon (Clan Diamond Shark)

Heavy Ferro-Fibrous (Steiner)



Berücksichtigt wurde der Beginn der Serienproduktion, Prototypen sind schon einige Jahre früher verfügbar.
Quelle: CBT Tech Manual, Seiten 200 - 241, 290 - 292


#179 MW Waldorf Statler

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Posted 10 March 2017 - 06:34 AM

bei der jetztigen Hitreg und der serverbasierenden berechnung , werden RACs sicher ganz doll Funny...

Edited by Old MW4 Ranger, 10 March 2017 - 06:48 AM.


#180 Don Fernando Javier

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Posted 10 March 2017 - 01:51 PM

Hm, besser erst klären ob Sim oder Ego. Solange wasd und jetzigen Mix dank Engine ... . Aber egal. Ist halt ein Gewuschtel.





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