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64 replies to this topic

#21 MW Waldorf Statler

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Posted 20 January 2017 - 08:39 PM

ja , diese miese schlechte Hitreg schleppt PGI nun seit fünf Jahren mit sich rum, liegt wohl ander serverseitigen Berechnung udn ist wohl systemnbedingt zwar ein gewisser Schutz ,der einige Cheats unmöglich macht ,aber dafür der Nachteil das die Berechnung bei vielen projektilen etc in den keller geht, dazu dann noch Lags ,aber es hatte sich zumindest eine Zeitlag gebessert

#22 Frater Sender

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Posted 20 January 2017 - 11:17 PM

Du meinst also das sie sich keinen ganzen Server leisten sondern nebenbei noch bitcoin berechnet wird.... lol.

#23 Rotteck Koempel

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Posted 22 January 2017 - 01:42 PM

Während das ganze Wochenende eingentlich "ruckelfrei" war,
ist es jetzt (Sonntag abend) wieder eine Katastrophe.
Das reinste Glückspiel oder Kanguru-MWO. Ganz wie man es nennen will...

#24 Godmann

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Posted 22 January 2017 - 02:14 PM

Gestern (Sa) drei mal DC, teils heftige Ruckler, Hitreg für den Popo.
Heute zwar keine DC, dafür Ruckler und Hitreg ist auch nicht besser.

#25 Dr Cara Carcass

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Posted 27 January 2017 - 05:41 AM

Ich kann noch hinzufügen, dass bei einigen Bewegungen die Schüsse nicht da hin gehen wo das Fadenkreuz hin zeigt, sondern einige Grade abweichen. Sieht so aus, als ob der Server den Zeitpunkt des Abdrückens manchmal nicht mit bekommt.

#26 Laserhupe

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Posted 27 January 2017 - 09:59 AM

zuckwarrior o-o-online...
alles darüber + pointblank frisst es schonmal komplette alphas weg. das nutzen ganz spitzfindige litespieler gern mal aus und stellen sich direkt vor deine nase ohne schaden zu fressen.

#27 Dr Cara Carcass

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Posted 28 January 2017 - 04:19 PM

Hier ist es mal auf Video gebannt. Viel zu viele Hitregprobleme in den letzten 3 Tagen. Gleiches passiert auch gerne mal auf Mechs in Bewegung etc.



Sehe gerade, dass das Video zwischendrin Fehler hat. Habe leider die große unkonvertierte Datei schon gelöscht. Sorry.

Edited by Cara Carcass, 29 January 2017 - 06:22 AM.


#28 Laserhupe

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Posted 29 January 2017 - 03:07 AM

einfach nur panne...aber ganz groß im trend auch: gauss weicht bis zu 5° vom crosshair ab. Posted Image

#29 Dr Cara Carcass

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Posted 29 January 2017 - 06:21 AM

View PostLaserhupe, on 29 January 2017 - 03:07 AM, said:

einfach nur panne...aber ganz groß im trend auch: gauss weicht bis zu 5° vom crosshair ab. Posted Image


PPCs auch. Ich habe immer wieder mal, dass das Game etwas ruckelt obwohl die FPS ok sind. Ich glaube also das deren server mit alten Zielwerten arbeiten und von daher die ppc/gauss/ac/what ever da hin gehen wo sie vor 0.2s waren oder so.

#30 oO JimPansen Oo

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Posted 30 January 2017 - 11:33 AM

Heute kommts mir besonders schlimm vor: erstes match, erster Beschuss frontal, Rücken durch, tot. Hitreg fürn popo: SRM iwie heute wirkungslos. Die Krönung: 3 matches in folge bei denen ich während des Ladebildschirms ins Mechlab zurückgeschickt werde und einen connection error: disconnected from gameserver bekomme. Ich geh Halma mit meiner Frau spielen und mach ne Flasche Sekt auf...

Edited by oO JimPansen Oo, 30 January 2017 - 11:34 AM.


#31 Dr Cara Carcass

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Posted 03 February 2017 - 02:42 AM

Gestern Abend war selbst die private Lobby mit 8v8 kaum spielbar. PGI muss dringend was machen.

#32 H E A V Y G A U S S

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Posted 03 February 2017 - 01:54 PM

Ich hatte heute einen 2 Stunden Freeze (Euro Primetime)

#33 John BAD Morris

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Posted 03 February 2017 - 01:58 PM

View PostH E A V Y G A U S S, on 03 February 2017 - 01:54 PM, said:

Ich hatte heute einen 2 Stunden Freeze (Euro Primetime)


LoL, stimmt Posted Image

#34 Dr Cara Carcass

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Posted 05 February 2017 - 09:19 AM

Keine Ahnugn was los ist, aber heute ist die hitreg perfect. 7 headdys in 11 Spielen. wenn man getroffen aht wure es auch glatt gezählt.

#35 Dr Cara Carcass

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Posted 05 February 2017 - 02:20 PM

Und abends kannste vor dir abgeschaltete mechs wieder nicht beschädigen. Als wenn die server überladen sind.

#36 Nerefee

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Posted 06 February 2017 - 12:08 AM

View PostCara Carcass, on 28 January 2017 - 04:19 PM, said:

Hier ist es mal auf Video gebannt. Viel zu viele Hitregprobleme in den letzten 3 Tagen. Gleiches passiert auch gerne mal auf Mechs in Bewegung etc.



Sehe gerade, dass das Video zwischendrin Fehler hat. Habe leider die große unkonvertierte Datei schon gelöscht. Sorry.


Das in deinem Video und der Hitreg liegt daran, das AFK oder DISCO-Mechs nicht per Headshot gekillt werden können. Deswegen ging es erst wieder, nachdem er sich bewegt hatte. Hättest noch deine restlichen Gauss-Murmeln verschießen können ohne das ihm der Kopf geplatzt wäre...

#37 Flitzomat

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Posted 06 February 2017 - 01:19 AM

View PostNerefee, on 06 February 2017 - 12:08 AM, said:

das AFK oder DISCO-Mechs nicht per Headshot gekillt werden können.


?

#38 Nerefee

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Posted 06 February 2017 - 01:37 AM

Das wurde geändert. Wenn jemand seit Dropbeginn rumsteht ohne sich zu bewegen oder einen Diso hat, kannst du ihn nicht per Headshot abfarmen. Alle anderen Körperteile gehen. Deswegen hat das Video nichts mit der Hitreg zu tun. Nachdem sich der Mech bewegte konnte Cara den Kopf rausschießen.

#39 Flitzomat

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Posted 06 February 2017 - 01:50 AM

Habe ich das in irgendwelchen Patchnotes überlesen oder wurde das reingemogelt?

Aber beim Revue passieren lassen der letzten Spiele, habe ich mich eben dran erinnert, dass ich da neulich auch schon erlebt habe.

#40 Nerefee

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Posted 06 February 2017 - 02:01 AM

Das ist schon länger so. Weiß nicht ob es in irgendwelchen Patchnotes erwähnt wird bzw. ob es nicht einfach mal einen Hotfix gab in dem dies mit eingeflossen ist.





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