Jump to content

Skill Tree, Которое Мы Заслужили

Gameplay

343 replies to this topic

#41 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 19 February 2017 - 12:04 PM

View PostMordodrukow, on 19 February 2017 - 02:54 AM, said:

Что есть в ветке "Защита и структура":
Укрепление брони +15% (пассивка)
Скелетал денсити +25% (пассивка)

Это только для тяжелых мехов. Для лайтов +25% брони и +35% структуры, 20/30 для медов, 10/20 для асолтов. И ветка кстати называется "Выживание"

View PostMordodrukow, on 19 February 2017 - 02:54 AM, said:

Что есть в ветке "Охлаждение и системы":
Лазер хит -5%
ССРМ хит -5% - это и предыдущее я бы вообще убрал. Ставьте больше хитсинков.

Такого там нет. И ветка называется по другому.
Posted Image

Edited by Ilya Markelov, 19 February 2017 - 12:05 PM.


#42 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 19 February 2017 - 12:43 PM

Quote

Это только для тяжелых мехов. Для лайтов +25% брони и +35% структуры, 20/30 для медов, 10/20 для асолтов. И ветка кстати называется "Выживание"

Я это видел, а когда писал своё - не определился, стоит ли делать разные значения для разных классов.

Quote

Такого там нет. И ветка называется по другому.

Это я перекинул из оружейных систем в охлаждение. Там оно есть. 5 нодов по проценту, кажется.


Quote

Все что предлагается первые абзацы - так и есть. Каждая модель имеет свой опыт (только хистори опыт скинут в кучу), респек не стоит опыта, а стоит только денег и т.д.

Я ещё раз подчеркну разницу:
В их системе опыт надо набирать каждый раз, когда ты покупаешь новый мех.
В нашей системе опыт набирается один раз и остаётся навсегда, сколько копий одного варианта ни купи.
Плюс, совершенно иные величины.

#43 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 19 February 2017 - 10:51 PM

На мой взгляд, все это "трепыхания в одной воде", в итоге получаем что-то очень {censored}ожее, но другой формы.
А именно, набор ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ квирков на мехов. А вот было бы интересно, если каждый положительный квирк нес в себе и отрицательный, причем это уже рыбы применяли. Например:
Увеличил дальность -> Увеличил длительность луча и(или) нагрев.
Уменьшил нагрев -> Уменьшил дальность...
Уменьшил кулдаун -> Увеличил нагрев.
И т.д.
Вот тогда это будет специализация, относительно базовой машины, а не увеличение общей эффективности.

#44 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 19 February 2017 - 10:59 PM

View PostSaint OZ, on 19 February 2017 - 10:51 PM, said:

На мой взгляд, все это "трепыхания в одной воде", в итоге получаем что-то очень {censored}ожее, но другой формы.
А именно, набор ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ квирков на мехов. А вот было бы интересно, если каждый положительный квирк нес в себе и отрицательный, причем это уже рыбы применяли. Например:
Увеличил дальность -> Увеличил длительность луча и(или) нагрев.
Уменьшил нагрев -> Уменьшил дальность...
Уменьшил кулдаун -> Увеличил нагрев.
И т.д.
Вот тогда это будет специализация, относительно базовой машины, а не увеличение общей эффективности.


Разработчики делали немного по другому. В таком виде это было бы очень интересно, но балансировка дерева займет не реальное количество времени и всегда будут недовольные. Тем более что даже с составом веток мы не можем определится\договорится... Posted Image Не хотелось бы ограничиватся только вооружением.

Edited by Di Tar, 19 February 2017 - 11:00 PM.


#45 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 19 February 2017 - 11:19 PM

View PostDi Tar, on 19 February 2017 - 10:59 PM, said:


Разработчики делали немного по другому. В таком виде это было бы очень интересно, но балансировка дерева займет не реальное количество времени и всегда будут недовольные. Тем более что даже с составом веток мы не можем определится\договорится... Posted Image Не хотелось бы ограничиватся только вооружением.

Ну да, не только вооружение, просто вооружение более наглядно,а так, например:
Маневренность в ущерб максимальной скорости (и наоборот), или занимать дополнительные критслоты и вес (а-ля таргеткомп).
Депревейшн в ущерб сенсорам, увеличить длительность обнаружения и определения мехов.
Доп броню чтоб можно было просто накидывать, но с увеличенным удельным весом брони...
И тд. и тп.

Edited by Saint OZ, 19 February 2017 - 11:20 PM.


#46 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 408 posts

Posted 19 February 2017 - 11:27 PM

View PostxSteelRatx, on 18 February 2017 - 11:44 PM, said:

Это игровая механика. Да, рука там от полуторса не зависит и т. д и т. п. А если включить здравый смысл? Как в руку подается питание, в том числе и боеприпасами? По воздуху? Святым духом? И кстати частенько пишут, у вас сдетонировал боеприпас, который в полуторсе. И ничего. Боеприпас сдетонировал, в полуторсе все взорвалось, а рука как ни в чем не бывало...

В игре давно здравого смысла по компоновке нет. Вы представьте себе подачу БК из ног в руки :) А размещение расходников в ногах очень частое решение.

#47 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 20 February 2017 - 01:46 AM

Хотелось бы чего то в духе - растет скилл А, падает связанный с ним Б (например - увеличиваешь доп броню - отдаешь подвижность) В этом есть логика. Оружейные квирки - в мусорку, вместо этого, опять же, как пример - AC10 3-х разных производителей. Базовая - 10 дмг, 450 оптимал, дальнобой - (10-10%) дмг, (450+10%) оптимал, усиленная - (10+10%) дмг, (450-10%) оптимал. Суда же можно и кулдаун со скоростью ввести. Не базовые версии могут стоить не только ЦБиллы, но и GXP.

П.С. Я джва года ждал такую игру :D

#48 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 20 February 2017 - 03:00 AM

View PostMr Nikson, on 20 February 2017 - 01:46 AM, said:

Хотелось бы чего то в духе - растет скилл А, падает связанный с ним Б (например - увеличиваешь доп броню - отдаешь подвижность) В этом есть логика. Оружейные квирки - в мусорку, вместо этого, опять же, как пример - AC10 3-х разных производителей. Базовая - 10 дмг, 450 оптимал, дальнобой - (10-10%) дмг, (450+10%) оптимал, усиленная - (10+10%) дмг, (450-10%) оптимал. Суда же можно и кулдаун со скоростью ввести. Не базовые версии могут стоить не только ЦБиллы, но и GXP.

П.С. Я джва года ждал такую игру Posted Image

Так я о том и говорил ну почти.. Posted Image
Губозакаточную машинку всем Posted Image

Edited by Krizalius, 20 February 2017 - 03:43 AM.


#49 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 408 posts

Posted 20 February 2017 - 03:29 AM

View PostMr Nikson, on 20 February 2017 - 01:46 AM, said:

Оружейные квирки - в мусорку, вместо этого, опять же, как пример - AC10 3-х разных производителей. Базовая - 10 дмг, 450 оптимал, дальнобой - (10-10%) дмг, (450+10%) оптимал, усиленная - (10+10%) дмг, (450-10%) оптимал


И называться она будет "Mech Effect" или как-то так :)

#50 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 20 February 2017 - 05:11 AM

View PostSaint OZ, on 19 February 2017 - 10:51 PM, said:

На мой взгляд, все это "трепыхания в одной воде", в итоге получаем что-то очень {censored}ожее, но другой формы.
А именно, набор ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ квирков на мехов. А вот было бы интересно, если каждый положительный квирк нес в себе и отрицательный, причем это уже рыбы применяли. Например:
Увеличил дальность -> Увеличил длительность луча и(или) нагрев.
Уменьшил нагрев -> Уменьшил дальность...
Уменьшил кулдаун -> Увеличил нагрев.
И т.д.
Вот тогда это будет специализация, относительно базовой машины, а не увеличение общей эффективности.

Мне кажется, это то же самое... Смотри: берёшь общее количество скиллпоинтов, распределяешь равномерно по всем параметрам. Это нулевой уровень. Если ты убираешь часть очков из каких то параметров, то они уходят ниже нуля. Потом ты эти очки пихаешь в другие параметры - они становятся выше нуля.

#51 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 20 February 2017 - 05:34 AM

View PostMordodrukow, on 20 February 2017 - 05:11 AM, said:

Мне кажется, это то же самое... Смотри: берёшь общее количество скиллпоинтов, распределяешь равномерно по всем параметрам. Это нулевой уровень. Если ты убираешь часть очков из каких то параметров, то они уходят ниже нуля. Потом ты эти очки пихаешь в другие параметры - они становятся выше нуля.

Нет, вот именно, что нулевой уровень, это непрокаченный мех! А не условно усредненнопрокаченный...

#52 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 20 February 2017 - 05:59 AM

Ну да, а в чём разница? Ну кроме того, что в моём варианте из-за диминишинга качнуть параметр выше среднего на 1 очко стоит многих очков в других параметрах.

#53 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 20 February 2017 - 06:21 AM

View PostMordodrukow, on 20 February 2017 - 05:59 AM, said:

Ну да, а в чём разница? Ну кроме того, что в моём варианте из-за диминишинга качнуть параметр выше среднего на 1 очко стоит многих очков в других параметрах.

А в том, что зачем в РПГ прокачка, чтоб мочить более мощных мобов и боссов. А тут она зачем, чтоб мочить нубов? Нет целей, для этого действа, потому что в итоге все будут просто выкачены, и покупая нового меха, ты просто должен пострадать, что бы вывести его на усредненный уровень.
То есть смысл в том, что купив меха, ты получаешь сразу среднюю машину, а потом уже ее узко специализируешь под свой стиль.

#54 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 20 February 2017 - 06:25 AM

Кстати, с такой стороны я на это не смотрел! Мне нравится такой подход.

#55 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 157 posts

Posted 20 February 2017 - 06:56 AM

View PostSaint OZ, on 20 February 2017 - 06:21 AM, said:

То есть смысл в том, что купив меха, ты получаешь сразу среднюю машину, а потом уже ее узко специализируешь под свой стиль.

Это вариант. Особенно с предложением, за каждый положительный эффект накидывать отрицательный. Но проблема возникнет сразу же в балансировке (хотя и не такая большая, как может показаться на первый взгляд) и в специализации специализированных машин (ты будешь резать ненужные тебе вещи, которых у тебя и так не было - получаешь только плюсы). Ну и лютейший бугурт на форуме осветит ваш путь горящими седлами.

#56 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 20 February 2017 - 07:49 AM

Кстати да, объяснить людям, почему когда берёшь в руки ружьё, то тут же спадают штаны - та ещё задача.

#57 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 20 February 2017 - 09:25 AM

скилы тут имхо какая то унылая илюзия стоит его поднять как тебя кладут в команду и противников таких же как и ты - какой тогда смысл в этом....
не жду ни чего кроме развода ... Илюзия куда то стремится - по факту топтание на месте

Edited by mxmxmx, 20 February 2017 - 09:28 AM.


#58 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 157 posts

Posted 20 February 2017 - 10:32 AM

View Postmxmxmx, on 20 February 2017 - 09:25 AM, said:

скилы тут имхо какая то унылая илюзия стоит его поднять как тебя кладут в команду и противников таких же как и ты - какой тогда смысл в этом....
не жду ни чего кроме развода ... Илюзия куда то стремится - по факту топтание на месте

Текущее дерево точно такое же. Ты прокачиваешь меха (и даже если не прокачиваешь), и тебя кидает к таким же. Но дело то не в этом. Прокачанное дерево позволяет использовать билды, которые ранее нельзя было использовать из-за перегрева или сильного ослабления двигателя.
Ну а дерево навыков с отрицательными параметрами, позволят специализировать меха в ущерб другим его характеристикам, что означает, что даже если ты попадешь к другим, таким же, их машины могут иметь не только другие билды, но и другие характеристики.
Задача дерева навыков в возможности специализировать машину под конкретные задачи, что повысит интерес.
А вообще, надо смотреть, что там PGI выкатит на ПТС.

#59 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 20 February 2017 - 05:50 PM

View PostMr Nikson, on 20 February 2017 - 01:46 AM, said:

Хотелось бы чего то в духе - растет скилл А, падает связанный с ним Б (например - увеличиваешь доп броню - отдаешь подвижность) В этом есть логика. Оружейные квирки - в мусорку, вместо этого, опять же, как пример - AC10 3-х разных производителей. Базовая - 10 дмг, 450 оптимал, дальнобой - (10-10%) дмг, (450+10%) оптимал, усиленная - (10+10%) дмг, (450-10%) оптимал. Суда же можно и кулдаун со скоростью ввести. Не базовые версии могут стоить не только ЦБиллы, но и GXP.

П.С. Я джва года ждал такую игру Posted Image

Тогда будут перебафанны клозовики. В грядущей системе, "растет" будет выражаться в невозможности взятия нужной плюхи.

#60 Tilakkam

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 20 February 2017 - 08:21 PM

Судя по новости с "движок больше не влияет на скорость поворота торса меха" - апнуты будут как раз лайты.

Edited by Tilakkam, 20 February 2017 - 08:22 PM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users