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Skill Tree Pts Online! - Runde 2


438 replies to this topic

#381 Duck Laurent

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Posted 03 May 2017 - 02:20 AM

Ich sehe im neuen System einen weiteren Vorteil. Aus Mangel an Zeit, CB und XP habe ich mich damals nach der Umstellung des Modulsystems auf die drei Bereiche dazu entschlossen, nur noch eine Technologie zu spielen, da es für die zweite schlichtweg nicht gereicht hat. Da hat man dann ohne Waffenmodule immer das Gefühl, man wurde gerade eben rausgeschossen, weil man nicht schnell genug zurückschießen konnte. Jetzt kann ich dann die ganzen alten Mühlen wieder ausgraben und Gassi führen.



#382 Chris Puetz

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Posted 03 May 2017 - 12:29 PM

View PostDodger79, on 03 May 2017 - 01:54 AM, said:

Ich sehe RACs eigenständig und nicht als erweiterte UACs. Stealth Armor könnte eigene skills brauchen. Bei Lasern, PPCs und Gauss bräuchte man _eigentlich_ spezifische skills anstatt genereller, da 10% bei z.B. LL Sinn machen, bei SL aber eher der berühmte Tropfen auf den heißen Stein sind. Grundsätzlich müsste man die neue Tech daher tatsächlich erstmal in Aktion sehen, um sagen zu können, welche Einbindung in den skill tree Sinn macht.


Komm schon, ausser das du nicht für jeden Schuß abdrücken mußt, sind beide RAKs und UKAs Multishotguns, du kannst in einer Cooldownphase mehr als einen Schuß abgeben. Dafür können sie jammen, was man schön mit den vorhandenen Nodes abdecken kann. Einzig die Ramp up und Ramp down Time, dafür könnten sie nach den Jam-Nodes noch Nodes für einführen.

Bei den Modulen konntes du doch auch nur max 10% mehr Range rausholen, wieso dann jetzt Waffenspezifische Skills, dann kommen wir wieder zu denn einzelnen Waffen Skill Trees und der Boote Überbevorteilung, des aller ersten PTS.

Da die Stealth Armor nur für ECM-Mech ist, braucht die auch keinen seperaten Skill Tree, was soll die denn mehr können?

Ich persönlich würde ja jedem Mech spezielle Skill Trees machen, dafür die Quirks komplett weg, kann sich dann jeder den Mech biegen wie er will. Dann noch Waffen nach Herstellern, mit kleinen Unterscheidungen, mehr Range, dafür heißer oder weniger Damage. Man könnte dann noch die Node-Werte so machen, das man am Anfang viel bekommt, es dann weniger wird oder umgekehrt, also nicht linear sonder progressiv/degressiv, dann kann man sich aussuchen ob es auf das letzte quentchen Cooldown, Range, Heat gen ankommt oder nicht.

Ich seh es nicht so grawirend (ist das richtig geschrieben?) an, ob der Skill Tree vor oder nach der neuen Tech kommt.
Die paar Anpassungen kann man immer machen.
Schlimmer ist es wenn man meint, man muss sofort alle seine Mech wieder neu Level, ich würde nur die paar "Lieblinge" mastern und bei den Restlichen, die neue Tech abwarten.

Ich muß aber auch sagen, ich will den neuen Skill Tree auch wenn er immer noch und auch weiterhin Fehler hat. Besser als das jetzige System ist er und neue Sachen bringen hoffentlich das Spiel vorran.

#383 Adrius ADI Manthays

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Posted 04 May 2017 - 06:21 AM

Mal ernsthaft was soll sich nach Einführung des neuen Skill Systems ändern auf dem Battlefield und allgemein bei MWO.

Mir wären weitere Maps lieber bzw. Content. Als diese Never Ending Balance Story.

Wird nicht nach spätestens einem Monat wieder alles beim alten sein. Immer die gleichen Super Mutant Mechs auf dem Battlefield. Der Rest verstaubt im Hangar. Und nicht vergessen bald kommt ja die UAC/20 viel Fun dann.

Also das die TTK steigt bzw. die kämpfe intensiver werden. Glaube einfach nicht dran.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthays, 04 May 2017 - 06:22 AM.


#384 Chris Puetz

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Posted 04 May 2017 - 09:36 AM

So gesehen, ist der neue Skill Tree schon content, man muß und darf sich mal wieder mit alles seiner Mechs beschäftigen.
ABER, neue Maps, neue Spielmodi und Economy im FP, das wäre noch besser, auch besser als neue 3060-3067 Tech!

Ich bin ja bescheiden, ich freue mich ja schon, wenn es überhaupt mal wieder weiter vorwärts geht.

#385 Karl Streiger

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Posted 04 May 2017 - 10:57 AM

Ich brauch keinen Content ich will Deathmatch ohne Team - und das von mir.......

#386 MW Waldorf Statler

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Posted 04 May 2017 - 08:00 PM

der ganze Skillteee ist doch nur ein weiteres ,alles gelichmässig nach oben leveln ,zum Schluss stehen alle wieder genauso da ....was kommt dann ? ein neuer Skilltree? Skilltreewarrior Online ?

#387 Mercarryn

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Posted 15 May 2017 - 03:35 AM

Gibt jetzt schon ein kleines Q&A von PGI bezüglich des Skill Trees.

Hab es mal grob überflogen, es liest sich zumindest interessant.
  • Neue Tech wurde schon berücksichtigt
  • Einige der Trees wurden überarbeitet.
  • Man ist sich darüber im Klaren, dass einige Top-Perfomer durch den neuen Skill-Tree Boni erhalten (Stichwort Kodiak-3)
  • Balancing wird weiter fokussiert, demnächst steht wieder eine Anpassung der Quirks ins Haus.
Da bin ich mal gespannt. Die Überarbeitung des Firepower-Trees sieht schon mal besser aus, mich hatte vorallem die Ballung der Laser-Duration-Boni gestört. Jetzt muss man schon etwas mehr investieren.
Dass die Range-Boni aber jetzt so früh und geballt verfügbar sind halte ich für keine gute Idee. Zumindest der vorherige Velocity-Bonus auf dem ersten rechten Slot hat zumindest dafür gesorgt, dass man evtl seine Mono-Builds ein wenig aufgibt, falls man pure Energie fahren wollte / musste.

Edited by Mercarryn, 15 May 2017 - 03:36 AM.


#388 derFiend

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Posted 15 May 2017 - 05:31 AM

View PostMercarryn, on 15 May 2017 - 03:35 AM, said:

  • Neue Tech wurde schon berücksichtigt
Wenn es rein nach ankündigungen durch PGI ginge, hätten wir schon seit 5 Jahren ein gänzlich anderes Spiel...

#389 Lomak

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Posted 15 May 2017 - 09:57 AM

View PostderFiend, on 15 May 2017 - 05:31 AM, said:

... hätten wir schon seit 5 Jahren ein gänzlich anderes Spiel...


Und was fuer eines... die Devpost waren schon erste Sahne und die Diskrepanz zwischen denen und der Wirklichkeit eines Baron Muenchhausen wuerdig.

#390 Steve Pryde

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Posted 15 May 2017 - 02:19 PM

Weiß man eigentlich was mit den 8/8 Omnipod Quirks passieren wird? Immer noch drin oder einfach aus Balancing-Gründen entfernt?

#391 Blockpirat

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Posted 16 May 2017 - 07:14 AM

View PostMercarryn, on 15 May 2017 - 03:35 AM, said:

  • Neue Tech wurde schon berücksichtigt



Nicht wirklich. Sie haben im selben Q&A geschrieben, dass sie den Skill Tree bei Erscheinen der neuen Tech nochmals umbauen werden:

Quote

  • The Skill tree will be monitored heavily after release. We will have new nodes introduced with the new tech in July, and we will continue to refine the overall Skill Tree balance as we move towards introducing the nodes for that new tech.



Man kann sich also drauf einstellen, dass an dem Skill Tree noch viel rumgebastelt wird.

Selbst mit kostenlosem Respec wäre das eine nervige und zeitaufwändige Sache. Aber da jeder Node-Respec 400 XP kostet, wird's richtig teuer.

#392 FLG 01

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Posted 16 May 2017 - 07:26 AM

View PostBlockpirat, on 16 May 2017 - 07:14 AM, said:

Selbst mit kostenlosem Respec wäre das eine nervige und zeitaufwändige Sache. Aber da jeder Node-Respec 400 XP kostet, wird's richtig teuer.


Es ist vor allem schwer nachvollziehbar, wenn man bedenkt, dass der Skill Tree eigentlich die Diversität der Builds steigern sollte. Wenn mich ein Respec aber nicht nur CB, sondern auch XP kostet, schreckt das vom Experimentieren ab. Für neue Spieler, die erst mal ihre Mechs grinden müssen, ist das Experimentieren damit vielleicht sogar unmöglich.

Ich lasse mich gern positiv überraschen, aber das ist einer von vielen Punkten, die ich für sehr zweifelhaft halte. Naja, in ein paar Stunden wissen wir mehr.

#393 Mercarryn

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Posted 16 May 2017 - 08:56 AM

Das erstmalige Freischalten von Nodes kostet C-Bills und XP. Danach kostet es nur noch XP für einen Respec so wie ich es verstanden habe.

#394 Ibrandul Mike

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Posted 16 May 2017 - 10:09 AM

View PostMercarryn, on 16 May 2017 - 08:56 AM, said:

Das erstmalige Freischalten von Nodes kostet C-Bills und XP. Danach kostet es nur noch XP für einen Respec so wie ich es verstanden habe.

Jepp.

Und die Werte für einen Node sind vom Durchschnittseinkommen von T4/T5 Gelegenheitsspielern ermittelt. Ohne Premiumzeit. Ist schon peinlich, dass ich so extrem schlechte Runden ab und an habe, dass ich da drunter liege... mit Premiumzeit :P
Aber sind zum Glück die Ausnahme *g*

#395 Adrius ADI Manthays

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Posted 16 May 2017 - 10:18 AM

Ich bin echt auf die Battle TTK gespannt. Ich ahne jetzt schon böses. Wenn die noch weiter sinkt als jetzt schon der Fall ist. Dann weiß ich auch nicht mehr weiter. Selbst ein Sci-Fi Shooter muss doch ein klein wenig Realismus dem Spieler bieten.

rgr&out

#396 cry-

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Posted 16 May 2017 - 11:02 AM

Wow, der Jumpjet-Tree ist ja mal unnütz. Mein Summoner springt mit allen nodes eine knappe Mechlänge höher als ohne..

#397 Adrius ADI Manthays

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Posted 16 May 2017 - 11:41 AM

Ich bekomme davon auf meinem 27 TFT schon jetzt Augenkrebs. Das kleine Info Fenster unten in der rechten Ecke usw. bah...

Ich drope ab jetzt nur noch mit einem Mech. Kein Bock mich da ewig durch zu klicken.

rgr&out

#398 MWOJan

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Posted 16 May 2017 - 12:06 PM

Und bei mir ist es das schlechte englisch. Ich verstehe einfach manches nicht.

Also muss ich vielleicht mehrfach neu skillen und dazu habe ich keine Lust.

NaJa in 1 oder 2 Monaten schaue ich mal wieder vorbei. Vielleicht wurde dann ja das Interface ins Deutsche übersetzt.

#399 Karl Streiger

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Posted 16 May 2017 - 12:12 PM

View Postcrymoa, on 16 May 2017 - 11:02 AM, said:

Wow, der Jumpjet-Tree ist ja mal unnütz. Mein Summoner springt mit allen nodes eine knappe Mechlänge höher als ohne..

War doch von vornherein klar.
Das doppelte von ñüscht ist null komma nüscht

#400 Ibrandul Mike

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Posted 16 May 2017 - 12:39 PM

View Postcrymoa, on 16 May 2017 - 11:02 AM, said:

Wow, der Jumpjet-Tree ist ja mal unnütz. Mein Summoner springt mit allen nodes eine knappe Mechlänge höher als ohne..

Probier das mal mit einer Shadow Cat aus... die fliegt... bei Lights könnte das genauso übel sein... Jump Sniper? Aber oho... in klein.

View PostMWOJan, on 16 May 2017 - 12:06 PM, said:

Und bei mir ist es das schlechte englisch. Ich verstehe einfach manches nicht.

Also muss ich vielleicht mehrfach neu skillen und dazu habe ich keine Lust.

NaJa in 1 oder 2 Monaten schaue ich mal wieder vorbei. Vielleicht wurde dann ja das Interface ins Deutsche übersetzt.

Deine Chancen, dass das Spiel in der Zeit übersetzt wurde sind praktisch 0,0 garnüscht... Es gibt keine Lokalisation bei MWO.

Solltest du Hilfe brauchen, kannst du gerne nachfragen. Die Standardbegriffe sollten keinerlei Problem darstellen, die kann man bei dict.leo.org z.B. übersetzen lassen. Falls du eine Erklärung im TS oder Discord möchtest, sag bescheid (gilt auch für andere). Und es geht hier um die Begriffe und deren Auswirkungen im Spiel, nicht um "wie bastel ich meinen Skill Tree damit ich damit klar komme". Das muss ich selbst erstmal durch bekommen :P





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